- Μελη online: 13
- Σύνολο μελών: 7295
- Τελ. μέλος: Saturos
- Θέματα στο forum: 10028
- Μηνύματα στο forum: 222842
Όλοι οι χρήστες
Ανασκόπηση της Δεκαετίας - Μέρος 4ο
Αρχική » Ανασκόπηση της Δεκαετίας - Μέρος 4ο
Συντάκτης: Σάκης Καρπάς
Φεβ 04, 2010 10:02
Συνεχίζουμε την αναδρομή μας στο όμορφο παρελθόν της περασμένης δεκαετίας
Οι απογοητεύσεις
Τι γίνεται όταν το marketing λειτουργεί καλά και οι developers όχι; Τι γίνεται όταν το hype είναι τεράστιο, οι απαιτήσεις μεγάλες και το αποτέλεσμα μέτριο; Μπαίνεις σε αυτήν την κατηγορία, αυτό γίνεται! Τα παιχνίδια που δημιούργησαν προσδοκίες και απέτυχαν παταγωδώς να τις εκπληρώσουν, βρίσκονται εδώ, όχι φυσικά για να τιμηθούν, αλλά για σκληρό παραδειγματισμό. Γιατί ένα πράγμα δεν ανεχόμαστε σε αυτή την ζωή, το ψέμα -πλάκα κάνουμε- ! Να τονίσουμε ότι τα παρακάτω δεν είναι ούτε κατά προσέγγιση τα χειρότερα παιχνίδια της δεκαετίας, αλλά αυτά που μας δημιούργησαν ελπίδες για κάτι καλό και μας προσγείωσαν απότομα στην πραγματικότητα.
Με τυχαία σειρά:
Alone In the Dark - Xbox 360, PS3, PC (2008)
Οι προϋποθέσεις υπήρχαν. Ένα studio -η Eden Games- με ένα ιστορικό που κυμαίνεται από το εξαιρετικό -σειρά V-Rally, Test Drive Unlimited- μέχρι το καλούτσικο -Kya: Dark Lineage-, σε συνδυασμό με ένα ιστορικό franchise, έμοιαζε σαν μια καλή ευκαιρία για την σειρά που πρωτοστάτησε στο είδος των survival-horror, να επιστρέψει δυναμικά. Στις συνεντεύξεις τους, οι γάλλοι, δεν έκρυψαν ποτέ τις μεγάλες φιλοδοξίες τους για τον τίτλο. Επιρροές από την δομή των τηλεοπτικών σειρών, μια εξελιγμένη φυσική και ορισμένα εντυπωσιακά επιτεύγματα, όσον αφορά τις ιδιότητες της φωτιάς και του ηλεκτρισμού, είχαν ανεβάσει τον πήχη των προσδοκιών σε υψηλά επίπεδα. Όλα όμως εξανεμίστηκαν με την κυκλοφορία του. Ο χειρισμός ήταν κάκιστος, με τον χαρακτήρα να θυμίζει ένα συνδυασμό ρομπότ και βάρκας, τα bugs ήταν πανταχού παρόντα, τα γραφικά “έπασχαν” από το πιο υπερβολικό bump-mapping από την εποχή του Doom 3, ενώ προς το τέλος το παιχνίδι φαίνεται να έχει ξεμείνει από ιδέες, ζητώντας τον παίκτη να επαναλαμβάνει βαρετές διαδικασίες -εύχομαι να καείτε στην κόλαση, roots of evil!- προς χάριν μιας μεγαλύτερης διάρκειας.
Αυτό που προκαλεί τη μεγαλύτερη εντύπωση όμως, είναι ο τρισάθλιος χειρισμός των αυτοκινήτων. Για μια δημιουργό που έχει αποδείξει την αξία της στον τομέα, φαντάζει σαν μια κακόγουστη φάρσα. Η μοναδική λογική εικασία που μπορούμε να κάνουμε είναι ότι η οικονομικά εξασθενημένη Atari, κυκλοφόρησε το παιχνίδι μήνες πριν την ολοκλήρωση του. Το αποτέλεσμα μετράει όμως, και αυτό απογοήτευσε ακόμα και τον πιο ελαστικό οπαδό της σειράς και του είδους.
Killzone - PS2 (2004)
“Το απόλυτο FPS για κονσόλες”, “η μεγάλη απάντηση της Sony στο φαινόμενο Halo”, “η μεγάλη αρχή ενός νέου franchise” και πολλοί άλλοι παρομοίως “αισιόδοξοι” χαρακτηρισμοί, συνόδευαν το Killzone κατά την περίοδο της ανάπτυξης του. Με την ολοκληρωτική υποστήριξη της Sony σε όλα τα επίπεδα, η ολλανδική Guerilla κλήθηκε να φέρει εις πέρας ένα, διόλου ευκαταφρόνητο, έργο. Να μετριάσει την απόλυτη κυριαρχία του “γίγαντα” της Bungie στον χώρο των FPS -για κονσόλες. Θα ήταν άδικο να κατηγορήσουμε τους δημιουργούς της για μια από τις μεγαλύτερες απάτες του marketing της τελευταίας δεκαετίας, διότι η Guerilla απέδειξε την αξία της στην δεύτερη προσπάθεια της και εδραίωσε, προς μεγάλη ικανοποίηση της Sony, το franchise στην αγορά. Ωστόσο, αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι το Killzone ήταν ένα μέτριο παιχνίδι. Και αυτή η μετριότητα τονίζονταν ακόμα περισσότερο δίπλα στα Half-Life 2 και Halo 2 που κυκλοφορήσαν την ίδια περίοδο, αλλάζοντας, μια και καλή, τη βιομηχανία. Η μονότονα μουντή του παλέτα, κάποιοι αδικαιολόγητοι περιορισμοί στο σχεδιασμό και η πλήρως ρεαλιστική προσέγγιση που ακολούθησε, το μετέτρεψαν σε μια "άψυχη" εμπειρία που λύγισε υπό το βάρος του υπέρογκου hype του.
Spore - PC (2008)
Το Spore είναι δίχως αμφιβολία το καλύτερο παιχνίδι αυτής της λίστας. Και όσο παράδοξο και αν ακούγεται, η εκτίμηση μας για το δημιούργημα του Will Wright μεγαλώνει με την πάροδο του χρόνου. Ωστόσο, η κυκλοφορία του μας είχε αφήσει με μία πικρή γεύση στο στόμα. Ως το όραμα ζωής του τεράστιου μυαλού πίσω από τα παιχνίδια Sims -και οτιδήποτε άλλο έχει την λέξη Sim μπροστά-, ονειρευόμασταν ένα αποτέλεσμα που θα έφερνε επανάσταση και έναν αέρα δημιουργικής φρεσκάδας στη βιομηχανία. Οι παρουσιάσεις του στις E3 των προηγούμενων χρόνων, άφηναν υπόνοιες για ένα απύθμενου βάθους παιχνίδι, εξάλλου, που αλλού θα μπορούσες να κάνεις zoom-out σε έναν ολόκληρο γαλαξία; Όταν έφτασε αισίως η ώρα της κυκλοφορίας του, μετά από οκτώ ατελείωτα χρόνια, επιστρέψαμε στην πραγματικότητα. Το Spore ήταν ένα ακόμα παιχνίδι. Οι καινοτομίες του, που κάποτε έμοιαζαν εξωπραγματικές, πλέον δεν εντυπωσίαζαν στον ίδιο βαθμό, το gameplay σε ορισμένα σημεία έμοιαζε ρηχό και σε άλλα, απλά εκνευριστικό, αφήνοντας την δημιουργικότητα που ξεχείλιζε από παντού, ως το μοναδικό μεγάλο ατού του. Και λίγους μήνες μετά ήρθε το Little Big Planet…
Dino Crisis 3 - Xbox (2003)
Η σειρά Dino Crisis, χωρίς ίχνος υπερβολής, ήταν μία από τις πιο αγαπημένες survival horror σειρές που έχουμε δει έως σήμερα. Ο τρόμος, η αγωνία και η αδρεναλίνη όταν ο παίκτης ερχόταν αντιμέτωπος με έναν δεινόσαυρο, ξεπερνούσε κάθε προηγούμενο και ήτανε σε θέση να αναστατώσουν, ακόμη και τους πιο ψύχραιμους και "ξενέρωτους" gamers. Το πως μπόρεσε η Capcom, αφού έδωσε δύο τρομερά παιχνίδια στο παρελθόν, να "σκοτώσει" στην κυριολεξία το franchise με το Dino Crisis 3 -δεν ξαναείδαμε Dino Crisis από τότε- είναι πραγματικά ένα άξιο προς μελέτη, επίτευγμα. Η αναμονή για το "επόμενο κεφάλαιο στη σειρά" και μάλιστα με γραφικά έτσι όπως μόνο το Xbox μπορούσε να δώσει το 2003, είχε φτάσει στο κατακόρυφο. Το αποτέλεσμα; Ένα μετριότατο παιχνίδι, με υπερβολικά προβλήματα σε χειρισμό και γραφικά, και ένα σενάριο που απογοήτευε με τη ρηχότητά του. Δεν υπήρχαν κανονικοί δεινόσαυροι, όπως μας είχε συνηθίσει η εταιρία στο παρελθόν, αλλά μεταλλαγμένα, ρομποτικά πλάσματα σε ένα διαστημόπλοιο χαμένο στο διάστημα του 2548 (μ.Χ παρακαλώ). Εντάξει, προσπαθήσαμε να χωνέψουμε αυτήν την αλλαγή χρονολογίας. Να δεχτούμε την αντικατάσταση των αληθινών δεινοσαύρων, με προϊόντα εργαστηρίου. Ακόμη και τα μετριότατα γραφικά με τα δεκάδες προβλήματα. Ότι ο τίτλος, ήταν θανάσιμα βαρετός και επαναλαμβανόμενος όμως, δεν συγχωρείται φίλτατη Capcom...
Too Human - Xbox 360 (2008)
Πριν "σηκώσουμε το φτυάρι" για τον εν λόγω τίτλο, να ξεκαθαρίσουμε πως πρόκειται για ένα αρκετά καλό παιχνίδι, που έπεσε θύμα του hype, καθώς και της πολύ κακής υλοποίησης. Το Too Human, της Silicon Knights, ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια που ανακοινώθηκαν για το Xbox 360 και είχε παρουσιαστεί ως "Μεγάλη Τριλογία". Οι προσδοκίες φυσικά, ήταν πολλές, ειδικότερα όταν έχουμε να κάνουμε με μία εταιρία που στο παρελθόν έχει δώσει τίτλους όπως το Eternal Darkness και το Blood Omen: Legacy of Kain. Η πρώτη ψυχρολουσία των οπαδών, ήρθε όταν για πρώτη φορά παρουσιάστηκε το in-game τμήμα του τίτλου, σε μία από τις εκθέσεις της E3. Ένα υπερβολικά πολύπλοκο hack and slash παιχνίδι, με ανόητα "παιχνιδιάρα" κάμερα και frame rate...μονοψήφιο. Το παιχνίδι "πλακώνεται" στις καθυστερήσεις, αλλάζει μηχανή γραφικών, αλλάζει και κάποια βασικά στοιχεία στο gameplay του και επιτέλους καταφθάνει το 2008.
Αν και σαφώς βελτιωμένο από την πρώτη του "τραγική" εμφάνιση, το Too Human, παρέμεινε ένα απλό, προβληματικό παιχνίδι. Η κάμερα συνέχιζε το "βιολί" της, το frame rate αυξήθηκε κατά 5% και το gameplay, επαναλαμβανόμενο μέχρι αηδίας. Ο τίτλος σώθηκε από το εξαιρετικό και πλούσιο σύστημα "δόμησης" του χαρακτήρα, με τις ατελείωτες επιλογές σε όπλα, στολές και skills, καθώς και από το ενδιαφέρον (απλά) σενάριο. Φυσικά, τα περί τριλογίας, σταμάτησαν πλέον να υφίστανται, μιας και η εμπορική αποτυχία δεν επέτρεψε τη συνέχεια των προσπαθειών. Κρίμα, γιατί το Too Human είχε (και έχει) όλες τις βάσεις για κάτι πολύ πιο "επικό"...

Latest news
Latest reviews

Σχόλια Χρηστών ( 41 )
Αν θέλεις να προσθέσεις το δικό σου σχόλιο, θα πρέπει να συνδεθείς
DarkStyler - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Σακηηηηηηηηηηηηηη ^^ Me Ρουβιτσα. lol
Bravo δικε μου,job well done.
Jehuty - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Πολυ καλη δουλεια παιδια!!
Υ.Γ:Το shadow of collosus που ειναι?Η ας πουμε οτι παει παρεα με το ICO?
Joehok.gr - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
οι εκπλήξεις είναι σχεδόν όλες των τελευταίων ετών πράγμα λίγο πράξενο,,,,αλλα και πάλι όλες οι κατηγορίες ειναι φρέσκιες και έγινε πολύ καλή δουλεία,,και φυσικά τα περισσότερα με βρίσκουν σύμφωνω.το οκαmi θα μπορούσε να παρει και βραβείο κλώνου επειδή εχει τεράστιες ομοιότητες με τα zelda και καταφέρνει να είναι καλύτερο απο το τελευταίο χρονολoγικά zelda.
braveheart - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
@Jehuty: Στα επόμενα άρθρα...
General986 - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Έπρεπε να μπει και το Sudeki στα "διαμάντια στη λάσπη"...
[δηστυχώς στη λάσπη, κανείς δεν έδωσε σημασία...]
Chieftain - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Σάκη, νομίζω πως ξεχάσατε την nο1 απογοήτευση όλων των εποχών: Tomb Raider The Angel of Darkness ! Υπερτεράστιο hype και παιχνίδι $##^%.. Εκτός και εάν στη λίστα βάζετε μόνο ολόκληρα παιχνίδια. Το συγκεκριμένο απ' ότι θυμάμαι είχε κυκλοφορήσει μόνο σε 2/3 έκδοση... LOLLLL - Εννοούνται και από μένα τα συγχαρτήρια σε όλα τα παιδιά, για όλη τη σειρά των άρθρων. Αυτά δεν είναι web articles. Είναι έπος!
Shepard - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Για αλλη μια φορα ενα εξαιρετικο αρθρο!! Ευγε...
DarkAspros - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Συγχαρητηρια για την εξαιρετικη σειρα αρθρων !!! Το Ιco , το Okami , και το Shadow of the Colossus ειναι η αποδειξη οτι τα video games ειναι εργα τεχνης . Υ.Γ. Προσθεστε στα παραπανω και το Wind Waker !
imortalicus - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Well done! Πολύ καλή δουλειά για ακόμη μια φορά!

Σάκη, σε συγχαίρω για ακόμη μια φορά για τις "σοβιετικές" σου αναφορές.
To alone in the dark, αν και σίγουρα ήταν απογοήτευση και "άξια" βρίσκεται σε αυτή τη λίστα, εγώ το είχα βρει αξιόλογο (PC ver.). Είμαι λίγο περίεργος σ' αυτά...
red_herring - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Αααχ Alone In the Dark ακομα κλαιω τα λεφτα μου..
Υ.Γ.Για αλλη μια φορα συγχαρητηρια για την εξαιρετικη δουλεια...
DOOM3 - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Τελικά υπάρχει πολύ αδικία στα Videogames κρίμα που κάποιοι τίτλοι δεν κατάφεραν να φτάσουν τόσο ψιλά. Κάποιοι βγαίνουν νικητές και κάποιοι χαμένοι.
Eonnas - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Μετανιώνω ΠΑΡΑ πολύ που δεν έχω παίξει το ICO...και τώρα άντε να το βρείς...
Κάθε φορά που διαβάζω κάποιο άρθρο για το διαμάντι της Team ICO ανατριχιάζω!!!
xvagos - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Αυτή την περίοδο (περιμένοντας το Mass Effect 2) έτυχε να "ανακαλύψω" το Psychonauts! Είναι πραγματικά ένα μεγάλο διαμάντι χωμένο στη λάσπη!
Πάρτε φτυάρια, μπότες και φακούς και αρχίστε το... ξελάσπωμα. Προλαβαίνετε...
kobe - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
bravo paidia kali douleia
SetaShouji - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Eξαιρετικο αρθρο παιδες αν και δεν ειδα το shadow of colossus.. Ομως καλα κανατε και βαλατε την Αλικη. Το αξιζει αλλωστε
aragorn2 - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Μαχ Payne, τέλος
Συμφωνώ σχεδόν σε όλα που γράψατε παιδιά, μπράβο, keep writing.
LIONHEART - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
ΠΟΛυ ωραιο aρθρο και πολυ πετυχημενο σε πολλα σημεια βεβαια λειπουνε καποια διαμαντακια και πατατες π.χ του chieftain με το tomb raider το πολυ καλο οbscure που ηταν ενας πολυ ωραιος κλωνος των re
braveheart - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Δε χωράνε όλα ρε παιδιά, δυστυχώς. Διαφορετικά θα παραήταν γίγαντας το άρθρο. Αφήστε που πολλά από τα παιχνίδια που αναφέρετε κάθε φορά, θα εμφανίζονται σε κάποια από τις επόμενες κατηγορίες. Κάντε υπομονή και το αποτέλεσμα θα το κρίνεται στο τέλος, όταν και τα οκτώ μέρη έχουν δημοσιευτεί. Επίσης, να αναφέρω ότι αρκετές από τις επόμενες κατηγορίες, έχουν δέκα και όχι πέντε καταχωρήσεις. Οπότε φανταστείτε το πόσα πολλά παιχνίδια έχουμε να αναφέρουμε ακόμη. Ευχαριστούμε για την υποστήριξη και την ανταμοιβή σας για τη δουλειά μας.
probato - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Α ρε Max Payne παιχνιδάρα....
Giannisrethymno - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Μπράβο ρε παιδιά,οι επιλογές σας είναι καταπληκτικές.
PS3killer - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Πολύ καλή δουλειά, ακόμα μία φορά....
Safer777 - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Άμα δεν σφάζεις ότι κινείται δεν πουλάει πλέον.Εκτός άμα είναι κάτι στο Wii,μόνο εκεί πουλάει πλέον...
chris redfield 7 - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
εξαιρετικο αρθρο παιδια η τελευται στηλη ειναι ολα τα λεφτα και επισης οι εκπληξεις για μενα οι καλυτερες στηλες
Chieftain - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Safer777 το "Άμα δεν σφάζεις ότι κινείται δεν πουλάει πλέον. Εκτός άμα είναι κάτι στο Wii." είναι για μένα το ΣΧΟΛΙΟ ΤΗΣ ΔΕΚΑΕΤΙΑΣ !!! +άπειρο LOLLLL
TheMastas - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Απίθανο άρθρο αντάξιο και ίσως και καλύτερο ( σε ακρίβεια right on!) απο τα 2 προηγούμενα συμφωνώ σχεδόν με όλα απο τα παραπάνω κομμάτια του άρθρου και επαυξάνω.
HeavyRain - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Ξεχωρίζει άνετα το S.T.A.L.K.E.R (επικό)
και το Batman AA τίγκα
Hellspawn - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Αρε Max Payne, πόσες ώρες καθαρού gaming υπηρξανε με αυτό το παιχνίδι...
nakos_5 - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Στη κατηγορια διαμαντια μες την λάσπη θα μπορουσε να μπει το Uncharted 1
braveheart - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
nakos_5, το Uncharted πούλησε περισσότερα από 3 εκ. αντίτυπα. Τα παιχνίδια που βλέπεις παραπάνω, είναι κάτω του μισού εκατομμυρίου. Οπότε καταλαβαίνεις τον τρόπο με τον οποίο επιλέχθηκαν. Και κατά την προσωπική μου άποψη, αν και πολύ καλό παιχνίδι, το πρώτο Uncharted, δεν μπορεί να θεωρηθεί "διαμάντι".
DeMpao - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
βρε nako παλικαρι μου γιατι μπερδευεις τις βουρτσες με τις... οδοντοβουρτσες?? τι σχεση εχει το uncharted με τα μεγαλεια του ico κλπ? αλλα λογικο... οταν κυκλοφορησε το ico εσυ ησουν 7 χρονων....
bahamut zero - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
πραγματι στην κατηγορια διαμαντια στη λασπη μπορουν να μπουν παααααααααααρα πολλα παιχνιδια.....σιγουρα ενα απο αυτα δεν ειναι το uncharted..εγω θα εβαζα μεσα παντως και το xenogears
Πάγος 13 - πριν από 1 μήνα και 7 ημέρες
Παιδιά ΜΠΡΑΒΟ ξανά!! (έχω Okami, De Blob, Psychonauts)
s_a_s_u_k_e - πριν από 1 μήνα και 6 ημέρες
ευτηχως που ξανακοιταξα το αρθρο γιατι Σακη ημουν ετοιμος να σε κραξω....
διαβαζω την 1η σελιδα που λεει οι απογοητευσεις και επειδη και τα προηγουμενα ηταν σε κατι συγκεκριμενο και οχι ανα κατηγοριες παω στη δευτερη και βλεπω max payne και λεω τιιιιιιιιιιιιιιιιιι?????????και λεω δε μπορει καποιο λαθος παιζει...και ευτηχως το ειδα και ηρεμησα....οχι τιποτα αλλο το max payne ειναι το πρωτο game στην ιστορια μου που πραγματικα το πηρα παρασκευη και δε βγηκα πριν την κυριακη το μεσημερι που το τελειωσα...και να φανταστεις φτιαχτηκε απο παιδια 18(βασικα ηταν 18 οταν ξεκινησαν να το φτιαχνουν) χρονων...απλα respect σε ολο το team τους μιας και και ηταν και game of the year απο πολλα site...
BOND - πριν από 1 μήνα και 5 ημέρες
μπραβο στον σακη και στον γιωργο για την καταπληκτικη δουλεια που κανουν
kongod - πριν από 1 μήνα και 5 ημέρες
Mpravo paidia allo ena eksairetiko arthro ! Keep up the good work
!!!
A11 - πριν από 1 μήνα και 5 ημέρες
Συγχαρητήρια
kohiba9 - πριν από 1 μήνα και 5 ημέρες
Πω πω, καλα, να εχω χασει διαμαντια στο πισι δε με ποναει και τοσο αφου δεν παιζω εκει.
Αλλα αυτα τα oddworld,okami & psyconauts μου τη δινει που τα εχω χασει!Τραγικο!
Moineau - πριν από 1 μήνα και 4 ημέρες
πολυ ωραιο αρθρο μπραβο σας!!!πολλα αγαπημενα μου παιχνιδια ειναι αυτα της "λασπης" μοναδικα και ξεχωριστα παιχνιδια για ξεχωριστους παικτες που ξερουν να τα εκτιμουν!
demis1994 - πριν από 1 μήνα και 4 ημέρες
Μπράβο παιδιά!
silve - πριν από 1 μήνα και 4 ημέρες
Πολύ ωραίο. Keep going...
CitizenMac - πριν από 1 μήνα και 3 ημέρες
Σεβασμός στα εκ πρωήν ΕΣΣΔ διαμάντια... και όχι τίποτα άλλο, αλλά έχουμε και νέα δόση με Call of Pripyat και Metro 2033 στο κατώφλι!
Πάντως η κατηγορία "διαμάντια στη λάσπη" είναι κατά τη γνώμη μου από τις πιο σημαντικές του άρθρου για όποιον αγαπά τα games. Έστω και ένα από όσα αναφέρονται να παίξει κανείς, έχει σημασία!