- Μελη online: 25
- Σύνολο μελών: 15701
- Τελ. μέλος: linncrahqFdq
- Θέματα στο forum: 37048
- Μηνύματα στο forum: 598455
Όλοι οι χρήστες
Molyjam 2012
Αρχική » Molyjam 2012
Συντάκτης: Μιχάλης Τέγος
Απρ 11, 2012 09:16
Ένα διαφορετικό games festival
“Τι θα γινόταν αν, για κάθε εχθρό που σκοτώνατε, έπρεπε μετά να ζητήσετε συγγνώμη από τη γυναίκα και το παιδί του;”
“Θέλω να φτιάξω ένα παιχνίδι όπου βλέπετε ένα δέντρο και σκέφτεστε, «Ας το χρησιμοποιήσω για να πάω στο διάστημα». Γιατί ΠΡΕΠΕΙ ένα δέντρο να είναι απλώς ένα δέντρο;”
“Ένα survival horror game, όπου πρέπει να τραγουδάτε νανουρίσματα στο δίχρονο παιδί σας για να πάψει να ουρλιάζει/κλαίει και να προδίδει τη θέση σας.”
Σας θυμίζουν κάτι οι παραπάνω πιθανές ιδέες για videogames; Αν απαντήσατε ότι μοιάζουν με τις ασυναρτησίες που πετάει συνήθως ο Peter Molyneux, έχετε ταυτόχρονα δίκιο και άδικο. Δίκιο επειδή ακούγονται όντως ιδέες που θα μπορούσαν να έχουν προέλθει από τα χείλη του οραματιστή designer, του οποίου το μυαλό και η φαντασία τρέχουν πολύ πιο γρήγορα από τη διαθέσιμη τεχνολογία. Και άδικο, επειδή δεν προέρχονται από τον Peter Molyneux, αλλά από τον Peter Molydeux!
Ο Peter Molydeux είναι ένα δημιούργημα της φαντασίας ενός game developer που ουδεμία σχέση έχει με την Lionhead Studios, τη Microsoft, ή την 22Cans, τη νέα εταιρεία που ίδρυσε ο Peter Molyneux. Πρόκειται για έναν λογαριασμό στο Twitter, που παρωδεί τις αεροβασίες του πραγματικού Molyneux – μόνο που το κάνει τόσο καλά, που πολλά από όσα εμφανίζονται στα tweets του, όχι μόνο θα μπορούσαν κάλλιστα να αποτελούν ιδέες του, αλλά εκφράζονται και ακριβώς με τον τρόπο που τις εκφράζει ο ταλαντούχος, μα απελπιστικά ονειροπόλος, δημιουργός.
Δόξα από μικρό ξεκίνημα
Εκ πρώτης όψεως, το όλο νόημα του λογαριασμού είναι ότι τα όσα περιέχονται σε αυτόν, δεν μπορούν με τίποτα να γίνουν ενδιαφέροντα παιχνίδια. Αν, όμως, τον μελετήσει κανείς λίγο παραπάνω, θα δει ότι όχι μόνο μέσα στα tweets-παρωδίες κρύβονται μερικές άκρως ενδιαφέρουσες ιδέες, αλλά και πολύ εύστοχος σχολιασμός για το πού βρίσκονται πραγματικά τα όρια των δυνατοτήτων του μέσου.
Γι’αυτό και όταν, μια μέρα που ο ειδησεογράφος του Giant Bomb, Patrick Klepek και η Anna Kipnis, gameplay programmer στην Double Fine, αστειεύονταν στο Twitter, η ιδέα δεν άργησε να πέσει στο τραπέζι, έστω και στην πλάκα: τι θα γινόταν αν οργανωνόταν ένα game jam (μια συγκέντρωση game developers, που θα δοκίμαζαν να φτιάξουν παιχνίδια από το μηδέν μέσα σε 48 ώρες – δηλαδή, σαν μουσικοί που “τζαμάρουν”), βασισμένο στις παλαβές ιδέες του λογαριασμού του Peter Molydeux; Η πλάκα σύντομα εξελίχθηκε στο Molyjam 2012, ένα παγκόσμιο event που προσέλκυσε πάνω από 1000 game developers σε εκδηλώσεις που διεξάχθηκαν παράλληλα σε περισσότερες από 20 πόλεις ανά τον πλανήτη, το περασμένο Σαββατοκύριακο, όπου σχεδόν 300 παιχνίδια δημιουργήθηκαν από την αρχή.
Όταν λέμε παιχνίδια, βέβαια, δεν εννοούμε κάποιον ΑΑΑ τίτλο ή κάτι πανέτοιμο για εμπορική κυκλοφορία. Το κάθε παιχνίδι βασίζεται σε ένα εκκεντρικό tweet του λογαριασμού-παρωδία και αυτό υιοθετεί σαν κύρια κατευθυντήρια γραμμή – τα υπόλοιπα αφήνονται στη φαντασία του developer. Έτσι, είχαμε παιχνίδα όπως το Amour Parkour, το οποίο βασίστηκε στο tweet: “Ένα ρομαντικό παιχνίδι parkour όπου εσείς και η αγάπη της ζωής σας, πρέπει να κρατάτε χέρια και να εκτελείτε άλματα μέσα σε μια πόλη, αποφεύγοντας το θάνατο και τον τραυματισμό”. Ή το Secret Dad, ένα stealth game, το οποίο είχε έμπνευση: “Φανταστείτε να έπρεπε να υποστηρίξετε την οικογένειά σας στα κρυφά, περνώντας μέσα από πολύπλοκους αγωγούς εξαερισμού, μέσα στο μεγάλο, βιομηχανικό σας σπίτι”. Και τι λέτε για το Love Is Blind, που είχε ως έναυσμα το εξής: “Λατρεύω την ιδέα να παίζετε έναν χαρακτήρα που ΥΠΟΚΡΙΝΕΤΑΙ ότι είναι τυφλός, οπότε πρέπει να πέφτετε συνέχεια πάνω σε πράγματα, για να μην εγείρετε υποψίες.”
Σε περίπτωση που αναρωτιέστε, ναι, όλα τα παιχνίδια που δημιουργήθηκαν είναι playable (με τον ένα τρόπο ή τον άλλο) και κάποια από αυτά, μάλιστα, παρουσιάζουν συναρπαστικές προοπτικές για τη σχέση μας και την αλληλεπίδρασή μας με τους ψηφιακούς κόσμους που γεννά η φαντασία των developers. Σε μια βιομηχανία όπου η πιο συχνή επαφή που έχουμε με τον κόσμο ενός παιχνιδιού είναι το πάτημα μιας σκανδάλης για να πεθάνει ένας άνθρωπος στην άλλη πλευρά του όπλου που κρατάμε, ένα παιχνίδι όπου είστε “ένα περιστέρι που πρέπει να τριγυρνά στην πόλη, προσπαθώντας να πείσει επιχειρηματίες να μην πηδούν από ταράτσες, φέρνοντάς τους αντικείμενα από το σπίτι τους,” τραβά τουλάχιστον την περιέργεια.
Αφήνοντας τη φαντασία να οργιάσει
Η δημιουργικότητα που έδειξαν οι developers στο Molyjam εντυπωσιάζει, καθώς όχι μόνο έπρεπε να δημιουργήσουν μέσα σε 48 ώρες κάτι που να παίζεται, αλλά πολλοί από αυτούς δεν είχαν καν εύκαιρα τα κατάλληλα μέσα – κάτι που αποδεικνύει ότι, πολλές φορές, το ταλέντο δεν χρειάζεται τα γιγαντιαία budget και το φαντασμαγορικό marketing για να ξεδιπλωθεί. Αλλά και πέρα από αυτό, δείχνει γιατί άνθρωποι σαν τον πραγματικό Peter Molyneux είναι πολύτιμοι για τη βιομηχανία, παρόλο που οι περισσότερες ιδέες του Βρετανού σχεδιαστή πέφτουν στο κενό ή αποδεικνύονται αέρας κοπανιστός.
Οι ιδέες είναι αυτές που προκαλούν τη φαντασία, αυτές που θέτουν τα γρανάζια σε κίνηση. Μπορεί η πραγματικότητα της αγοράς, οι συνθήκες της βιομηχανίας, το στάδιο της τεχνολογίας, να συνεπάγονται ότι πολλές φορές, τα γρανάζια αυτά συντρίβουν τις ιδέες που τους έδωσαν ώθηση, αλλά χωρίς αυτές, τα πάντα απλώς παύουν να κινούνται. Και ο ίδιος ο Peter Molyneux, τι λέει για όλα αυτά; Πέρα από το γεγονός ότι στο Twitter του βρίσκει κανείς δηλώσεις που μοιάζουν απαράλλαχτες με αυτές του παρωδού doppelganger του, εμφανίστηκε στο Molyjam του Λονδίνου (παρόλο που δεν είχε καμμία σχέση με τη διοργάνωση, ούτε και με τον Peter Molydeux) και μίλησε στους developers που πήραν μέρος, ενώ δεν έχασε την ευκαιρία να πει δυο λόγια και για το καινούριο του studio.
Τα αποτελέσματα του Molyjam 2012 μπορείτε να τα δείτε και μόνοι σας, καθώς όλα τα παιχνίδια που δημιουργήθηκαν μέσα στο διήμερο, βρίσκονται διαθέσιμα στην σελίδα της διοργάνωσης, και με αυτό τον τρόπο να κρίνετε αν όντως, αυτό που χρειάζεται το gaming είναι η φαντασία και η δημιουργικότητα που μπορούν να προκύψουν από τις παλαβές ιδέες ενός υπερενθουσιώδους δημιουργού (για μας, πάντως, δεν τίθεται καν θέμα).
Η mainstream βιομηχανία videogames σήμερα κάνει ερωτήσεις όπως, “Τι κοινό μπορούμε να προσεγγίσουμε;”, “Πώς θα πιάσουμε περισσότερους πελάτες;”, “Πώς θα κρατήσουμε τους παίκτες περισσότερο καιρό στο παιχνίδι μας;” και “Πόσο θα μας κοστίσει;” Οι δημιουργοί που έλαβαν μέρος στο Molyjam 2012 είχαν μόνο μία ερώτηση: “What would Peter Molydeux?”
Μιχάλης Τέγος

Latest news
Latest reviews

Σχόλια Χρηστών ( 17 )
Αν θέλεις να προσθέσεις το δικό σου σχόλιο, θα πρέπει να συνδεθείς
kairisg - πριν από 1 χρόνο και 1 μήνα
Ενδιαφέρον το άρθρο Μιχάλη ! Εντυπωσιακή ποικιλία απο διαφορετικές δημιουργίες απο ολο τον κόσμο βλέπω στην σελίδα της διοργάνωσης .
haloman - πριν από 1 χρόνο και 1 μήνα
Μα τω Θεό, ακόμα και σήμερα νόμιζα πως αυτός ήταν ο κανονικός Molyneux. Ποτέ δεν πρόσεξα το d ή το bio του.
Πάντως πολύ καλή κίνηση και ελπιδοφόρα. Δηλαδή απ'το μηδέν και τα tweets κάποιου από κάπου δημιουργήθηκε convention και αξιόλογα παιχνίδια. Μπράβο.
lovesfool - πριν από 1 χρόνο και 1 μήνα
Κάποια έχουν πολύ ενδιαφέρον. Ίσως όχι εμπορικό. Μάλλον όχι εμπορικό. Ωστόσο, ενδιαφέρον.
gfreeman - πριν από 1 χρόνο και 1 μήνα
Tα περισσότερα από αυτά που τσέκαρα δεν είναι καν ολοκληρωμένες ιδέες. Όπως έχω ξαναγράψει, πολύ σπουδαιότερο ρόλο στην "εξέλιξη¨του gaming, θα διαδραματίσει η γενναία ενσωμάτωση αφηγηματικών και καλλιτεχνικών πρακτικών που προς το παρόν απλά υφέρπουν μέσα στα παιχνίδια. Δηλαδή η γενναία εξιστόρηση μιάς ιστορίας, ή η πλήρης (χωρίς ταμπού και εμπορικές αναστολές) ενσωμάτωσης μίας σειρά διαλόγων κτλ. Ούτως ή άλλως, βρίσκω αστεία την απόπειρα οποιοδήποτε εκφραστικό μέσο να εξελλίσεται ...βάση προγραμματισμένων ραντεβού στο twitter.
Επι παραδείγματι, από τις ...πρωτοποριακές ιδέες του Molyneaux, το μόνο που λειτούργησε ήταν η διάδραση με τον κόσμο των Fable, και αυτό δε θα λειτουργούσε αν δεν πατούσε στις στέρεες βάσεις κλασικών RPG μηχανισμών και Zelda-ικών αναζητήσεων. Θα είχαμε μείνει στη γλυκιά (ή πικρή) ανάμνηση ακόμα μίας απόπειρας του sir Peter.
Τουλάχιστο, στις εταιρείες που πάν με εμπορική κατεύθυνση, σέβομαι ότι προτίθενται να πάρουν ένα τεράστιο οικονομικό ρίσκο το οποίο για κάποιες είναι μοιραίο. Ενώ όλη αυτή η Molyjam φάση μου κάνει περισσότερο "Ρίχτε καμια ιδέα για iOS παιχνιδάκι του 1$, να χ3$τούμε στο τάληρο. Μόνο τα Angry Birds θα χρυσαφίζουν?"
kairisg - πριν από 1 χρόνο και 1 μήνα
Θα συμφωνήσω με τον Σάββα
katamaran - πριν από 1 χρόνο και 1 μήνα
Ωραιος Τεγο πολυ ωραιος .
Jehuty - πριν από 1 χρόνο και 1 μήνα
Αυτο που ειπε ο Σαββας:
"Ρίχτε καμια ιδέα για iOS παιχνιδάκι του 1$, να χ3$τούμε στο τάληρο. Μόνο τα Angry Birds θα χρυσαφίζουν?"
Δεν βλεπω κανενα αλλο λογο για να "Jamαρουν" για 48 ωρες..
pSyChOChRiS - πριν από 1 χρόνο και 1 μήνα
Κέρδος ξε-κέρδος, πόσοι σήμερα στην βιομηχανία φτιάχνουν παιχνίδια μόνο επειδή θέλουν να φτιάχνουν παιχνίδια?
Αν είναι να μας πάρουν τα λεφτά, ας τα πάρουν τουλάχιστον με το σπαθί τους, κι οχι με ανελέητο άρμεγμα επιτυχημένων franchises.
johnnyx1991 - πριν από 1 χρόνο και 1 μήνα
Το "You are the road" που έπαιξα φάση είχε.
gr_leon - πριν από 1 χρόνο και 1 μήνα
Η βιτρίνα είναι πολύ όμορφη, πανηγύρι πρωτότυπων ιδεών με στόχο... να ενσωματωθούν σε μια μεγάλη παραγωγή ή να κλέψουν ιδέες για γρήγορα ios παιχνιδάκια όπως είπε ο Σάββας; Για το δεύτερο δεν έχουμε να πούμε τίποτα για το πρώτο όμως είναι μια άλλη κουβέντα.
Θα μπορούσαν κάποιες πρωτότυπες ιδιαίτερες ιδέες να ενσωματωθούν σε έναν blockbuster τίτλο χωρίς το αποτέλεσμα να μπερδεύει "αναγκάζοντάς" κάποιους να καταφύγουν σε petitions; ή θα ήταν προτιμότερο κρίνοντας απ' την απρόσμενη επιτυχία του Journey η ιδέα αυτή να αποτελεί τον βασικό πυρήνα του παιχνιδιού; Πόσο ώριμο και ανοιχτό είναι το κοινό για μια τέτοια προοπτική στα παιχνίδια που έχει συνηθίσει να παίζει; Άβυσσος η ψυχή του gamer-καταναλωτή.
braveheart - πριν από 1 χρόνο και 1 μήνα
Απελπιστικά ονειροπόλος; Ιδέες που πέφτουν στο κενό; Αέρας κοπανιστός; Μιχάλη, όταν βρεθούμε από κοντά θύμησέ μου να σου ρίξω ένα χαστούκι (ανάποδο)...
Populous, Dungeon Keeper, Black and White, Fable + αυτά που έρχονται, σίγουρα μπορούν να σε διαψεύσουν. Αλλά εντάξει, ως ένα σημείο κατανοώ ακριβώς τι θέλεις να πεις.
Mika - πριν από 1 χρόνο και 1 μήνα
Ενδιαφερον αρθρο Μιχαλη.
Οσο για την αποψη μου,φαινεται πως δεν ειμαι πολυ ρομαντικος και μαλλον θα συμφωνησω με τον Σαββα ως προς τα που θα δουμε στο μελλον τετοιου ειδους ιδεες.Η πρωτη σκεψη των εταιρειων με το που βλεπουν τετοιες προσπαθειες θεωρω πως ειναι "μικρο budget πριν-πολυ χρημα μετα".
Η ιδεα της εκθεσης παντως μου αρεσε πολυ.
althegre - πριν από 1 χρόνο και 1 μήνα
Θα συμφωνήσω κι εγώ με τον Σάββα.Δυστυχώς κάπως έτσι αντικατοπτρίζεται η υπάρχουσα κατάσταση και δεν δείχνει τάσεις βελτίωσης,τουναντίον κινούμαστε βάσει δεδομένων σε μια iGaming angry birds-season...
CitizenMac - πριν από 1 χρόνο και 1 μήνα
Αχχχ, αυτός ο κυνισμός θα μας φάει εμάς τους gamers.
pre07199 - πριν από 1 χρόνο και 1 μήνα
Εμένα σαν ιδέα μου άρεσε, μην ξεχνάμε ότι τα παιχνίδια αυτά έγιναν μέσα σε 48 ώρες οπότε είναι αδύνατο να είναι ολοκληρωμένα. Είναι όμως ένας τρόπος για να δείξουν οι νέοι developers τι μπορούν να κάνουν. Από ότι είδα μερικά είναι σε flash μορφή οπότε μπορείτε να τα δοκιμάσετε απευθείας από το browser σας.
Gamer-cy - πριν από 1 χρόνο και 1 μήνα
Να το δεκτό οτι υπάρχουν αρκετές ιδέες για ΝΕΑ παιχνίδια , πολλοί developers δεν υλοποιούν ομως τις ιδεες τους ,ας το πω ετσι , λόγω του ρίσκου που υπάρχει και ακολουθούν-μιμούνται θα έλεγα καλύτερα άλλα παιχνίδια λόγω τις εμπορικής τους επιτυχίας κυρίως σίγουρες λύσεις , με αποτέλεσμα, να βλέπουμε μια μεγάλη μάζα απο παιχνίδια που να μοιάζουν σε όλα μεταξύ τους, Για να φτιαχτή ενα καλο παιχνίδι δεν χρειάζεται πάντοτε μεγάλο budget , ορεξη καλο σενάριο νεες ιδέες, κατι διαφορετικο απο τα υπολοιπα παιχνιδια που κυκλοφορούν , για αυτό υπάρχουν χιλιαδες παιχνίδια στην ιστορία του gaming, λίγα είναι όμως αυτά που ξεχώρισαν σε σύγκριση με την μάζα των παιχνιδιών που υπάρχουν , να μου πείτε δεν μπορούν όλα να είναι καλά και πρωτοποριακά? όχι σίγουρα , αλλά τουλάχιστον να έχουν κάτι το διαφορετικό που να μαγεύει τον gamer, και να τα κάνει να ΞΕΧΩΡΙΖΟΥΝ από τα υπόλοιπα.
DAM - πριν από 1 χρόνο και 1 μήνα
Όλο και κάτι καλό μπορεί να βγει από τέτοιες κινήσεις. Φρέσκες ιδέες που να μπορούν να ενσωματωθούν αρμονικά με τις κλασικές, είναι κάτι που μπορεί να δώσει μία καλή ώθηση στα παιχνίδια.
Στα rpg για παράδειγμα θα ήθελε πολύ να δω ένα παιχνίδι που να έχει και έξτρα στοιχεία εκτός των κλασικών: μίλα-σκότωσε-ανέβα level-αγόρασε καινούργια αντικείμενα