“La Vita e Bella”!
Στις 22 και 23 Νοεμβρίου το GameOver, μετά από πρόσκληση που έλαβε από τη Sony Hellas, ταξίδεψε στο Λονδίνο. Εκεί, στην πρωτεύουσα της Μεγάλης Βρετανίας και κάπου στο κέντρο της μεγαλούπολης, η SCEE είχε ετοιμάσει έναν ειδικά διαμορφωμένο χώρο για τον Τύπο της Ευρώπης, ώστε εκπρόσωποί του να δουν από κοντά και να δοκιμάσουν το PSVita, μαζί με πολλά από τα παιχνίδια του. Για όσους έχουν χάσει σημαντικό τμήμα της επικαιρότητας το τελευταίο διάστημα, πρέπει να αναφέρουμε ότι το PSVita αποτελεί το διάδοχο του PSP και τη δεύτερη προσπάθεια της Sony στις φορητές κονσόλες. Έχοντας μάθει πολλά από το “ταξίδι” του PSP τα τελευταία έξι χρόνια, μελετώντας την αγορά και τους ανταγωνιστές σε μεγάλο βαθμό και προετοιμάζοντας το έδαφος για το μέλλον, η Sony ετοίμασε ένα υπέροχο gadget, που χάρη στον όμορφο σχεδιασμό, τα κορυφαία τεχνικά χαρακτηριστικά και την άκρως δελεαστική τιμή του, δύσκολα θα αφήσει αδιάφορο το κοινό.
Σε αυτό το πρώτο άρθρο σχετικά με το PSVita (πρώτο για τον υπογράφοντα, μιας και το GameOver έχει δει ξανά το νέο φορητό σε άλλο event) θα αναφερθούμε περιληπτικά στο ίδιο το σύστημα, καθώς και σε ορισμένα παιχνίδια του που δοκιμάσαμε στο event του Λονδίνου. Και λέμε “περιληπτικά”, αφενός διότι σε αυτό το άρθρο φροντίσαμε να ετοιμάσουμε τρία άκρως ενδιαφέροντα videos, που θα λύσουν αρκετές από τις απορίες του κοινού, αφετέρου γιατί σύντομα θα έχουμε στα χέρια μας την τελική έκδοση του συστήματος, οπότε, κοντά στην επίσημη κυκλοφορία του θα δημιουργηθεί ένα εκτενές άρθρο-παρουσίαση του hardware.
Μπορούμε, όμως, σε πρώτη φάση να αναφέρουμε τις πρώτες εντυπώσεις που αποκομίσαμε από την επαφή που είχαμε με το νέο φορητό για κάποιες ώρες το πρωί της Τετάρτης 23 Νοεμβρίου. Μέσα από μια πρώτη ματιά και κοιτώντας το εξ αποστάσεως, το Vita δύσκολα ξεχωρίζει από τον προκάτοχό του. Ωστόσο, πιάνοντας στα χέρια τη συσκευή, είναι προφανές ότι το “PSP της νέας γενιάς” είναι κάτι πραγματικά διαφορετικό. Σε ό,τι αφορά το σχεδιασμό του, το Vita διατηρεί εκείνες τις γραμμές και το φινίρισμα που χαρακτηρίζουν το πρώτο φορητό της Sony, όμως, οι διαφορές γίνονται άμεσα αισθητές μόλις τα χέρια “αγκαλιάσουν” τις λαβές. Το PSVita είναι το φορητό που ήρθε για να διορθώσει όλα τα προβλήματα του PSP.
Η προσθήκη ενός δεύτερου αναλογικού μοχλού καθιστά την εμπειρία πολλών παιχνιδιών (και όχι μόνο των FPS, αλλά όλων όσων απαιτούν έλεγχο της κάμερας) εξαιρετική και στο 100% παρόμοια με αυτήν που λαμβάνει ο παίκτης δοκιμάζοντας έναν τίτλο στο οικιακό του σύστημα. Ο δεύτερος αναλογικός μοχλός είναι κάτι που έλειπε από το PSP (και λείπει από το 3DS, για αυτό άλλωστε οι φήμες για ανασχεδιασμό στο σύστημα της Nintendo οργιάζουν εδώ και μήνες) και με την προσθήκη του στο Vita οι δημιουργοί θα μπορούν πλέον να προσφέρουν ολοκληρωμένες εμπειρίες χωρίς μεσοβέζικες λύσεις και παράξενο game design, το οποίο μόνο… κράμπες κατάφερνε να προκαλεί στα δάκτυλά των παικτών.
{VIDEO_1}
Όλα αυτά είναι ευχάριστα και καλοδεχούμενα. Όμως, τι ήταν αυτό που έλειπε πραγματικά από το PSP; Όχι, δεν ήταν τόσο ο δεύτερος αναλογικός μοχλός, όσο η απουσία ταυτότητας από το πρώτο φορητό της Sony. Το PSP ξεκίνησε ως multimedia device και κατέληξε να γίνει ένα φορητό PS2. Και παρόλο που αυτό ικανοποίησε μεγάλη μερίδα του κοινού, δεν ήταν αρκετό για να δώσει ώθηση στο σύστημα, μια ξεχωριστή ταυτότητα που θα το έφερνε πρόσωπο-με-πρόσωπο απέναντι στο μεγάλο ανταγωνιστή του, το Nintendo DS.
{PAGE_BREAK}
Αυτό το “σφάλμα” η Sony δείχνει να το αποφεύγει αυτή τη φορά. Και το αποφεύγει προσφέροντας στο νέο σύστημα χαρακτηριστικά και ιδιότητες που μόνο σε αυτό υπάρχουν. Ως συνέπεια, τα παιχνίδια του PS Vita δεν θα είναι “εκδόσεις τίτλων του PS3 με λίγο χειρότερα γραφικά”, αλλά προσπάθειες με δικό τους χαρακτήρα και στοιχεία που μόνο στο εν λόγω σύστημα θα μπορεί κάποιος να βρει. Για παράδειγμα, το Vita φέρει την επανάσταση των δύο επιφανειών αφής. Από τη μία έχουμε την AMOLED οθόνη αφής 5 ιντσών, η οποία -εκτός του ότι προσφέρει την καλύτερη, πιο ζωηρή σε χρώματα και φωτισμό και πλέον εντυπωσιακή απεικόνιση που έχουμε δει μέχρι σήμερα σε φορητή συσκευή- προσφέρει δυνατότητες αφής επιπέδου iPhone.
Ναι, σε τέτοια επίπεδα απόκρισης φτάνει η οθόνη του Vita, ενώ την ίδια στιγμή συνοδεύεται από ένα οπίσθιο πάνελ -επίσης αφής- το οποίο ανάγει την εμπειρία “αγγίγματος” στα παιχνίδια σε νέα επίπεδα. Στην παρούσα φάση δεν υπάρχει ίσως καλύτερο παράδειγμα από το Little Deviants για τα πράγματα που μπορεί να προσφέρει το Vita. Η δημιουργία αυτή, αν και αξιόλογη από μόνη της, δείχνει να σχεδιάστηκε περισσότερο ως “demo”, ως μια “βιτρίνα” των δυνατοτήτων του συστήματος. Και αυτό οφείλεται στο ότι αποτελείται από mini-games, εκ των οποίων το κάθε ένα εκμεταλλεύεται τις δυνατότητες του Vita με διαφορετικό τρόπο.
Σε κάποια παιχνίδια τα ηνία αναλαμβάνει η οπίσθια κάμερα του συστήματος και μέσα από Augmented Reality λειτουργίες, κινούμε το σύστημα αναζητώντας τερατάκια στο χώρο για να τα πυροβολήσουμε, σε ένα άλλο, η επιφάνεια αφής στο πίσω μέρος του συστήματος έχει τον πρώτο λόγο, καθώς ο παίκτης “ανασηκώνει” με τα δάχτυλά του το έδαφος και οδηγεί μια μπάλα προς το τέλος κάθε επιπέδου. Τέτοια παιχνίδια έχει ανάγκη το φορητό της Sony, παιχνίδια που καταδεικνύουν περίτρανα ότι “εδώ θα παίξεις με τέτοιο τρόπο, που το PS3 δεν μπορεί να προσφέρει”. Και σε πρώτη φάση -εξ όσων είδαμε και δοκιμάσαμε στην παρουσίαση- η επιλογή της Sony μοιάζει επιτυχημένη.
{VIDEO_2}
Αλλά το Vita δεν ακολουθεί διακριτό μονοπάτι σε σχέση με το PS3 μόνο σε “mini-games”, casual προτάσεις ή, γενικώς, παιχνίδια που είναι κατάλληλα σχεδιασμένα μόνο για φορητή συσκευή. Αυτό το διαπιστώσαμε παίζοντας Uncharted Golden Abyss και Resistance Burng Skies για παράδειγμα. Αν και εδώ έχουμε να κάνουμε με κλασικά, παραδοσιακά 3rd person και FPS παιχνίδια αντίστοιχα, μικρές, αλλά σημαντικές λειτουργίες εντός του gameplay χαρίζουν σε αυτές τις δημιουργίες διαφορετική υπόσταση. Μπορεί το πάτημα στην οθόνη αφής για την εξαπόλυση χειροβομβίδας στο Resistance ή το “σύρσιμο” του δακτύλου για την αναρρίχηση του Drake στο Uncharted να φαντάζουν ως “gimmicks”, ως υπερβολές που δεν έχουν νόημα, αλλά προσφέρουν αυτό που ζητούσαμε εδώ και χρόνια από το PSP: Μια διαφορετική εμπειρία από το οικιακό σύστημα. Το αν το κοινό θα βρει ουσία στις λειτουργίες αυτές, είναι κάτι που θα αποδειχθεί στο μέλλον. Εμείς για την ώρα μένουμε ικανοποιημένοι από την ανησυχία της Sony να μην χαρακτηρίσει το PS Vita ως ένα φορητό PS3.
{PAGE_BREAK}
Μια ακόμα ενδιαφέρουσα λειτουργία, που αρκετοί την είχαν μαντέψει από την Ε3 2011, έχει να κάνει με την επικοινωνία του Vita με το PS3. Αυτή τη μορφή επικοινωνίας τη δοκιμάσαμε με δύο παιχνίδια, το Hustle Kings και το -μόλις πριν λίγες ημέρες ανακοινωμένο- MotorStorm RC. Τα δύο αυτά παιχνίδια εγκαινιάζουν μια νέα εποχή στο gaming, αφού το κοινό θα μπορεί να αγοράζει μια έκδοσή τους (του Vita για παράδειγμα), να κατεβάζει δωρεάν από το PSN τη δεύτερη (του PS3) και στη συνέχεια να παίζει το παιχνίδι του σε όποια από τις δύο επιθυμεί ή και στις δύο. Αυτό θα γίνεται εφικτό χάρη στο “cloud saving”, μέσω του οποίου οι παίκτες θα αποθηκεύουν την πρόοδό τους στο PS3, θα φεύγουν από το σπίτι, θα παίζουν στο Vita και όταν επιστρέφουν, θα βρίσκουν το παιχνίδι στο PS3 όχι όπως το άφησαν πριν φύγουν, αλλά όπως ήταν πριν κλείσουν το Vita.
O δεύτερος τρόπος επικοινωνίας των δύο συστημάτων (Vita και PS3) είναι… multiplayer. Σε επίδειξη των προαναφερθέντων τίτλων (αλλά και του WipEout), είδαμε δύο παίκτες να παίζουν ταυτόχρονα στον ίδιο χώρο multiplayer αγώνες, ο ένας στο Vita και ο άλλος στο PS3 με το Dual Shock. Εκτιμούμε ότι αυτό είναι μόνο ένα πρώτο δείγμα της αλληλεπίδρασης που θα έχουν τα δύο συστήματα μεταξύ τους και ότι ανοίγονται δρόμοι λαμπροί, που ίσως εξερευνηθούν στο μέλλον από δημιουργούς με φαντασία και όρεξη.
Και μιας και μιλάμε για παιχνίδια, ας δούμε ποια θα είναι αυτά που θα έχει έτοιμα η Sony για να διατεθούν μαζί με την κυκλοφορία του Vita στις 22 Φεβρουαρίου 2012.
Everybody’s Golf
Escape Plan
Hustle Kings
Little Deviants
ModNation Racers: Road Trip
MotorStorm RC
Reality Fighters
Top Darts
Uncharted: Golden Abyss
Unit 13
WipEout 2048
Εκτός των 1st party τίτλων, εντός του 2012 θα κυκλοφορήσει μια πλειάδα ακόμα από παιχνίδια τρίτων εκδοτών, κάποια εκ των οποίων θα διατεθούν στις 22/2 ενώ άλλα αργότερα μέσα στο έτος. Ακολουθεί η συνολική λίστα που έχει γίνει γνωστή μέχρι σήμερα.
Army Corps of Hell Square Enix
Assassin’s Creed Ubisoft
Asphalt: Injection Ubisoft
Ben 10 Galactic Racing Bandai Entertainment
BioShock Take Two
Call of Duty Activision Blizzard
Disgaea 3 Return NIS America
Dragon’s Racing Ignition Entertainment
Dungeon Hunter: Alliance Ubisoft
Dynasty Warriors Next Tecmo Koei
EA Sports FIFA Football EA
F1 2011 Codemasters
Lego Harry Potter: Years 5-7 WB Games
Lumines Electronic Symphony Ubisoft
Michael Jackson: The Experience HD Ubisoft
Mortal Kombat WB Games
Ninja Gaiden (working title) Tecmo Koei
OddWorld: Strangers Wrath OddWorld Inhabitants
Orc Attack Casual Brothers
Puddle Neko Entertainment
Pure Chess RebelPlay
Putty Squad Vita System 3
Rayman Origins Ubisoft
Ridge Racer Bandai Namco
Robot Rescue Revolution Teyon
Shinobido 2 Bandai Namco
Silent Hill: Book of Memories Konami
Stardrone Extreme BeatShapers
Street Fighter X Tekken Capcom
Super Monkey Ball Banana Splitz SEGA
Supremacy MMA 505 Games
Tales from Space: Mutant Blobs Attack Drinkbox Studios
The Treasures of Montezuma Blitz Alawar Entertainment
Touch My Katamari Bandai Namco
Troopies Bloober Team
Ultimate Marvel vs. Capcom, Capcom
Urban Trials Tate Multimedia
Virtua Tennis 4: World Tour Edition SEGA
{VIDEO_3}
Για τις ικανότητες και ιδιομορφίες του PS Vita υπάρχουν πολλά ακόμα που μπορούν να γραφτούν, όπως η εμπρόσθια κάμερα, οι δυνατότητες AR και Create (για τις οποίες έγιναν παρουσιάσεις στο event και φροντίσαμε να τις καταγράψουμε και να σας τις παραθέσουμε μέσα από videos εντός του άρθρου), τις “social network” λειτουργίες με twitter και flickr, τη δυνατότητα εμφάνισης των Trophies και από τα δύο συστήματα (PSVita/ PS3) όταν είμαστε συνδεδεμένοι στο PSN, το κεντρικού μενού και το Welcome Park, την κορυφαία ποιότητα των γραφικών που είδαμε στο Uncharted Golden Abyss, στο Resistance Burnig Skies και στο Gravity Rush και πολλά ακόμα. Όμως, για την ώρα θα μείνουμε στα προαναφερθέντα. Σύντομα περιμένουμε το δικό μας Vita από τη Sony Hellas, το οποίο θα “λιώσουμε” και θα σας ετοιμάσουμε ένα εκτενές “launch” άρθρο.
To PS Vita θα κυκλοφορήσει στην Ευρώπη στις 22 Φεβρουαρίου, σε δύο εκδόσεις. Η “μεγάλη” έκδοση, με Wi-Fi και 3G, θα διατεθεί στα 300 ευρώ, ενώ η “μικρότερη”, μόνο με υποστήριξη Wi-Fi, θα κοστίζει 250 ευρώ.
Γιώργος Καλλίφας
{nomultithumb}