Σύγκρουση δύο κόσμων.
Το Street Fighter X Tekken φέρνει αντιμέτωπα τα δημοφιλέστερα fighting παιχνίδια της κατηγορίας τους. Το νέο παιχνίδι τις Capcom παντρεύει δύο σειρές που αγαπήθηκαν από τους φίλους του είδους και δίνει την ευκαιρία στους παίκτες να ζωντανέψουν αναμετρήσεις, που μέχρι πρότινος ήταν αδύνατες. Επιπροσθέτως, το Street Fighter X Tekken είναι το πρώτο από τα δύο crossovers που έχουν ανακοινωθεί και βασίζεται στη λογική και το ύφος των τίτλων της Capcom. Και παρόλο που μοιράζεται πολλά κοινά στοιχεία με τις εκδόσεις του Street Fighter IV, προσθέτει τις δικές του ιδέες, γίνεται περισσότερο προσβάσιμο -χωρίς να γίνεται απλοϊκό- και φυσικά καταφέρνει να ενσωματώσει με εξαιρετικό τρόπο τους χαρακτήρες του Tekken σε ένα gameplay εντελώς διαφορετικό από τη σειρά που πρωτοεμφανίστηκαν.
Το Street Fighter X Tekken χρησιμοποιεί μία βελτιωμένη έκδοση της μηχανής γραφικών του Super Street Fighter IV. Το αποτέλεσμα δεν εντυπωσιάζει με την τεχνολογική του αρτιότητα, αλλά παραμένει όμορφο χάρη στο ελκυστικό art direction που χρησιμοποιεί. Την παράσταση, όμως, κλέβει ο σχεδιασμός των λίγων μεν, αλλά δημιουργημένων με πολύ φαντασία επιπέδων. Από την άλλη πλευρά, ο ηχητικός τομέας είναι μέτριος, καθώς η Capcom δεν έδειξε την απαιτούμενη προσοχή εδώ. Υπάρχουν ορισμένα remixes μουσικών θεμάτων από το Street Fighter που σώζουν την κατάσταση, αλλά γενικότερα ο ηχητικός τομέας του παιχνιδιού είναι αδιάφορος. Το Street Fighter X Tekken διαθέτει 38 χαρακτήρες από τις δύο δημοφιλέστατες σειρές. Επιπλέον, η έκδοση για PS3 περιέχει αποκλειστικά τους Cole, Toro και Kuro και μέσα στην εβδομάδα θα γίνουν διαθέσιμοι δωρεάν οι Megaman και Pac-man. Ο Cole είναι καλοφτιαγμένος και η υλοποίηση του πιστεύουμε ότι θα αρέσει στους φίλους της σειράς inFamous. Από την άλλη πλευρά, οι Toro και Kuro είναι απλά κακέκτυπα των Ryu και Kazuya αντίστοιχα και ελάχιστοι θα τους χρησιμοποιήσουν. Πρέπει να αναφέρουμε ότι δεν είχαμε την ευκαιρία να δοκιμάσουμε τους Megaman και Pac-man.
Οι τελευταίοι παρ’ όλο που ανακοινώθηκαν ως “αποκλειστικοί”, έχουν ήδη βρεθεί στο δίσκο του παιχνιδιού για Xbox 360 και είναι δεδομένο ότι θα προσφερθούν αργότερα και στην κονσόλα της Microsoft ως DLC επί πληρωμή. Επίσης, έχει ανακοινωθεί πως μελλοντικά θα γίνουν διαθέσιμοι 12 ακόμα χαρακτήρες μέσω DLC. Εδώ αξίζει να αναφέρουμε ότι η Capcom έχει υποσχεθεί πως όλα τα μελλοντικά updates του παιχνιδιού θα γίνουν μέσω DLC, αν και δεν θα αποκλείαμε μία retail κυκλοφορία κάποια στιγμή στο μέλλον με όλο το περιεχόμενο συγκεντρωμένο. Το ζήτημα των DLC και της πολιτικής της Capcom είναι μεγάλο, αλλά δεν αποτελεί το αντικείμενο του review. Αυτό που μας ενδιαφέρει στο παρόν κείμενο, είναι ότι, ως έχει, το Street Fighter X Tekken με 38 επιλέξιμους χαρακτήρες είναι ολοκληρωμένο.
Το Street Fighter X Tekken περιέχει πολλούς και διαφορετικούς χαρακτήρες που θα καλύψουν όλους τους παίκτες, είτε αυτοί παίζουν επιθετικά είτε πιο αμυντικά. Τα σημαντικότερα όπλα και οι αδυναμίες των περισσότερων χαρακτήρων της Capcom είναι στοιχεία ήδη γνωστά και οι περισσότεροι παίκτες, εφόσον το επιθυμούν, με λίγη προσπάθεια θα προσαρμοστούν στα δεδομένα του νέου παιχνιδιού της ιαπωνικής εταιρείας και θα μπορέσουν να χρησιμοποιήσουν τους αγαπημένους τους χαρακτήρες χωρίς πρόβλημα. Απουσίες υπάρχουν, αλλά σε γενικές γραμμές πιστεύουμε ότι τα παράπονα θα είναι περιορισμένα. Τα πράγματα είναι πιο περίπλοκα σε ό,τι αφορά τους χαρακτήρες από το Tekken. Οι μαχητές και οι κινήσεις τους είναι γνωστές, αλλά πρώτη φορά αυτά τα στοιχεία εφαρμόζονται σε 2D gameplay. Αν και οι ήρωες της Namco Bandai παραμένουν οικείοι, ουσιαστικά μιλάμε για καινούργιους χαρακτήρες που πρέπει να μάθουμε από το μηδέν. Ωστόσο, η Capcom έχει κάνει εξαιρετική δουλειά στην ενσωμάτωση των κινήσεων των χαρακτήρων της σειράς Tekken στο 2D fighting περιβάλλον του SF X Tekken.
Οι περισσότερες κινήσεις – σήμα κατατεθέν των χαρακτήρων είναι εδώ, το ίδιο ισχύει για τα μικρά combos 3-4 χτυπημάτων, ενώ επιστροφή υπάρχει και για τα reversials αρκετών χαρακτήρων, όπως και των dashes. Τα μέλη της οικογένειας Mishima (Heihachi, Kazuya, Jin) έχουν ουσιαστικές διαφορές μεταξύ τους και γενικότερα όλοι οι χαρακτήρες κρατούν τα σημαντικότερα χαρακτηριστικά τους και συνεισφέρουν στην ποικιλία και στην πληρότητα του gameplay. Αξίζει να αναφέρουμε ότι οι περισσότεροι χαρακτήρες από το Tekken έχουν επιθετική φιλοσοφία και οι περισσότερες κινήσεις τους χρησιμοποιούν τεταρτοκύκλια και ημικύκλια.
To Street Fighter X Tekken διαθέτει μάχες 2 vs 2 και η μάχη ολοκληρώνεται όταν τελειώσει η μπάρα ενέργειας ενός από τους δύο χαρακτήρες -ακριβώς όπως στο Tekken Tag Tournament. Έχουμε τη δυνατότητα να αλλάξουμε χαρακτήρα οποιαδήποτε στιγμή, κάτι που μπορεί να γίνει και πάνω σε combo, ενώ το gameplay του παιχνιδιού βρίσκεται πιο κοντά στο Street Fighter IV παρά σε οποιοδήποτε άλλο σύγχρονο fighting, κάτι αναμενόμενο μιας και μιλάμε για την ίδια ομάδα ανάπτυξης. Έτσι, λοιπόν, το βασικό μοντέλο χειρισμού διαθέτει τρεις γροθιές και τρεις κλωτσιές, δεν υπάρχει η δυνατότητα να κάνουμε άμυνα όσο βρισκόμαστε στον αέρα και επιστρέφουν οι EX moves, δηλαδή οι δυνατότερες εκδόσεις των ειδικών κινήσεών μας.
Κάθε ομάδα χαρακτήρων διαθέτει τρεις μπάρες ενέργειας, οι οποίες γεμίζουν όταν δεχόμαστε και δίνουμε χτυπήματα. Με μία μπάρα ενέργειας μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις προαναφερθείσες EX moves, οι οποίες ουσιαστικά είναι “ακριβότερες” σε σχέση με τις αντίστοιχες του Street Fighter IV. Αυτό είχες ως αποτέλεσμα να τις χρησιμοποιούσαμε με περισσότερη σύνεση, κυρίως για να εκμεταλλευτούμε την ταχύτητά τους και την προστασία που μας παρέχουν, παρά για την επιπλέον ζημιά που προκαλούν.
Με τη χρήση δύο μπάρων ενέργειας μπορούμε να ενεργοποιήσουμε τις Super Arts, οι οποίες αποτελούν τις παραδοσιακές Super moves που υπάρχουν στη σειρά Street Fighter και, τέλος, με τη χρήση τριών μπάρων ενέργειας μπορούμε να εκτελέσουμε τις Cross Arts και τις Cross Assaults. Κατά τη διάρκεια της Cross Arts ο ενεργός χαρακτήρας χτυπάει τον αντίπαλο και συνεχίζει ο δεύτερος χαρακτήρας μας, που μπαίνει στον αγώνα χτυπώντας τον άτυχο εχθρό με τη Super Art του. Στις Cross Assaults η ΑΙ παίρνει τον έλεγχο του ενεργού χαρακτήρα και ξεκινάει ένα combo, τη στιγμή που εμείς ελέγχουμε το δεύτερο χαρακτήρα και επιτιθέμαστε και οι δύο ταυτόχρονα.