Ήρθε η ώρα για το πιο ισχυρό ηλεκτροσόκ της ζωής μας!
Πόσες φορές υπήρξαν στιγμές στη ζωή μας που σκεφτήκαμε να αποκτήσουμε ξαφνικά ειδικές δυνάμεις, να γίνουμε υπέρ ήρωες και να σώσουμε την ανθρωπότητα; Πόσες φορές ζηλέψαμε τις δυνάμεις των κακών και θελήσαμε υποσυνείδητα να αποκτήσουμε την εξουσία όλων, πραγματοποιώντας παράλληλα μανιακές σκέψεις και…σατανικές επιθυμίες; Και, κυρίως, πόσες φορές βρεθήκαμε αντιμέτωποι με το δίλημμα της επιλογής: καλός ή κακός; Ευδαίμων ή…δαίμων; Όλες οι υπερφυσικές μας σκέψεις, οι απορίες και οι δυνητικές επιθυμίες, μπορούν προσωρινά να γαντζωθούν σε ένα και μόνο παιχνίδι, ούτως ώστε να φτιάξουμε τη δική μας ιστορία, μέσα στο πλαίσιο που εμείς θα δημιουργήσουμε. Ένα πλαίσιο που απαρτίζεται από τις ζωντανές επιλογές που θα κληθούμε να ακολουθήσουμε στο inFAMOUS. Ας πάρουμε όμως τα πράγματα από την αρχή.
Βρισκόμαστε στην Empire City. Ο κεντρικός μας ήρωας, ο Cole, είναι ένας καθημερινός πολίτης που εργάζεται για να ζήσει, όπως όλοι μας σχεδόν. Μια μέρα του ανατίθεται να μεταφέρει ένα δέμα αγνώστου περιεχόμενου και το οποίο καταλήγει να εκραγεί, προκαλώντας απερίγραπτη καταστροφή στην πόλη. Όλως περιέργως, ο Cole καταφέρει να επιζήσει από την έκρηξη αυτή και, το σημαντικότερο, συνειδητοποιεί πως έχει αποκτήσει υπερφυσικές δυνάμεις που βασίζονται στον ηλεκτρισμό.
"Στο inFAMOUS, θα κληθούμε να συμμετάσχουμε σε αποστολές, οι οποίες είτε ακολουθούν τον κεντρικό κορμό της ιστορίας, είτε αποτελούν μέρος των πολλών side quests που θα συναντήσουμε"
Η ιστορία αρχίζει σιγά-σιγά να ξεδιπλώνεται όπως ακριβώς και ένα κόμικ. Τα videos που συνοδεύουν την ιστορία είναι σα να αποτελούν σελίδες περιοδικών κόμικ, επιλεγμένες έτσι ώστε να μας μεταδώσουν και το ανάλογο κλίμα που επικρατεί σε περιπέτειες με αγαπημένους υπέρ ήρωες. Ακόμα και η φωνή του Cole είναι τόσο βαθιά, τραχιά και συνάμα ήρεμη που καταφέρνει να δημιουργήσει ένα νέο ήρωα ή αντί-ήρωα, έτοιμο να μπει για τα καλά στην καρδιά μας. Το σημαντικότερο στοιχείο στην υπόθεση εμφανίζεται πολύ νωρίς στο παιχνίδι και μάλιστα μπορούμε να συμμετέχουμε σε αυτό εμείς οι ίδιοι.
Συγκεκριμένα, θα κληθούμε να αποφασίσουμε το δρόμο τον οποίο θα ακολουθήσει ο Cole με βάση το χαρακτήρα του. Θέλουμε να ακολουθήσουμε το δρόμο της αρετής ή της κακίας; Η επιλογή είναι καθαρά δική μας και μάλιστα θα κληθούμε να αποφασίσουμε κάθε φορά που θα εμφανίζεται στην οθόνη μας ένα “live choice” δύο επιλογών, το οποίο θα θυμίσει σε πολλούς το αντίστοιχο του Resident Evil 3, τουλάχιστο σε θέμα δομής. Πώς λειτουργεί όμως αυτό;
Καθώς παίζουμε θα παρατηρήσουμε πως πάνω αριστερά στην οθόνη μας υπάρχει ένας κυκλικός μετρητής που χωρίζεται σε πολλαπλά επίπεδα δύο χρωμάτων. Αυτός είναι ο λεγόμενος μετρητής "Karma" ο οποίος επηρεάζεται και διαμορφώνεται άμεσα από τη συμπεριφορά μας στο παιχνίδι. Η μπλε βαθμίδα καθορίζεται από τις καλές μας πράξεις ενώ η κόκκινη από τις κακές. Κάθε φορά που θα εκτελούμε μία πράξη ή θα συμμετέχουμε σε συγκεκριμένα γεγονότα, οι κινήσεις και η συμπεριφορά μας θα έχουν άμεσο αντίκτυπο στο χαρακτήρα του, στις κινήσεις αλλά και στο παρουσιαστικό του Cole, με αποτέλεσμα να γίνεται ηρωικός ή…μιαρός. Όσο συνεχίζουμε να αναπλάθουμε σταθερά τις αποφάσεις μας μπορούμε να μεταμορφώσουμε τον Cole σε προστάτη ή καταστροφέα της πόλης και του κόσμου γενικότερα.
"Oι σουρεαλιστικές κινήσεις που κατάφερε να αποκτήσει o πρωταγωνιστής βασίζονται καθαρά και μόνο στον ηλεκτρισμό. Οπότε, μπορούμε να περιμένουμε ισχυρές ηλεκτρικές επιθέσεις αλλά και καταιγιστική δράση"
Η εξέλιξη του Cole έχει άμεσο αντίκτυπο και στη συμπεριφορά του κόσμου, αφού οι περισσότεροι θα μας θαυμάζουν κάθε φορά που θα εκτελούμε καλές πράξεις ή τους σώζουμε και, μάλιστα θα τους δούμε να τρέχουν από πίσω μας, να μας φωτογραφίζουν ή ακόμα και να μας ζητούν να τους βοηθήσουμε. Αν θέλουμε να είμαστε κακοί, τότε θα μας φοβούνται και θα απομακρύνονται με φόβο κάθε φορά που τους πλησιάζουμε, ενώ οι αστυνομικοί θα μας κυνηγούν και θα μας πυροβολούν.
Πολλές φορές θα παρατηρήσουμε πως ακόμα και αν είμαστε καλοί, πάντα θα υπάρχουν κάποιοι που θα μας μισούν και θα μας περιφρονούν. Δε θα ήταν υπερβολή να πούμε πως νιώσαμε να βρισκόμαστε σε μια εναλλακτική Gotham City ή σε ένα παράλληλο σύμπαν των Χ-ΜΕΝ, που θέλουμε να προστατεύσουμε αυτούς που μας μισούν και μας φοβούνται. Τα συναισθήματα που καταφέρνει να περάσει ο τίτλος είναι αφοπλιστικά και σίγουρα θα καταφέρουν να αγγίξουν όσους αγαπούν τους υπέρ ήρωες. Και περνάμε στις δυνάμεις του Cole. Όπως είπαμε, οι σουρεαλιστικές κινήσεις που κατάφερε να αποκτήσει βασίζονται καθαρά και μόνο στον ηλεκτρισμό.
Οπότε, μπορούμε να περιμένουμε ισχυρές ηλεκτρικές επιθέσεις αλλά και καταιγιστική δράση. Οι κινήσεις αρχίζουν να ανακαλύπτονται στην πορεία και έτσι θα ξεκινήσουμε με κάποιες βασικές. Μπορούμε να σημαδέψουμε πατώντας κυρίως το L1 και να κατακεραυνώσουμε τους αντιπάλους μας με συνδυασμό άλλων κουμπιών. Για παράδειγμα, πατώντας το R1 μπορούμε να κεραυνώσουμε τους αντιπάλους μας με ειδικά bolts, το Χ για ένα ηλεκτρικό κύμα, το τετράγωνο για ηλεκτρική χειροβομβίδα και ούτω καθεξής. Πέρα από το σημάδι, o Cole μπορεί να επιτεθεί και με μάχες σώμα με σώμα αλλά και να εκτελέσει επιθέσεις καθώς προσγειώνεται στο έδαφος.
{PAGE_BREAK}
Οι δυνάμεις του Cole επηρεάζονται καθαρά από το Karma του κι έτσι, αν αποφασίσουμε να είμαστε καλοί, τότε εκείνες θα έχουν μπλε αποχρώσεις ενώ αν επιλέξουμε τον κακό δρόμο, τότε θα αφήνουν στο πέρασμα τους κόκκινες αποχρώσεις. Εδώ να προσθέσουμε πως υπάρχουν αποκλειστικές δυνάμεις για κάθε Karma οι οποίες θα μπορούν να αποκτηθούν μόνο επιλέγοντας μονόδρομο στη διττή επιλογή μεταξύ καλού και κακού. Μάλιστα, ο τρόπος με τον οποίο χρησιμοποιούνται, είναι καθαρά μοναδικός, αφού στο καλό Karma, τα αποτελέσματα των επιθέσεών μας θα είναι πιο υπολογίσιμα και λιγότερο καταστροφικά για τους κατοίκους, ενώ στο κακό Karma θα σπέρνουν την καταστροφή στο πέρασμά τους, τόσο στους ανταγωνιστές όσους και στους πολίτες και τα αντικείμενα.
Μπορούμε να εξελίξουμε τις κινήσεις μας μέσα από ένα πολύ ενδιαφέρον Experience System. Σχεδόν κάθε μας αλληλεπίδραση με το παιχνίδι μας χαρίζει βαθμούς εμπειρίας. Οι βαθμοί εμπειρίας μπορούν να είναι ουδέτεροι (γκρι) όπου απλώς προστίθενται ως γενικό σύνολο, μπλε όπου ανεβάζουν παράλληλα και τον μπλε μετρητή του Karma ή κόκκινοι, που λειτουργούν ως αντίποδας και ενισχύουν το κόκκινο Karma.
"Κάθε φορά που θα εκτελούμε μία πράξη ή θα συμμετέχουμε σε συγκεκριμένα γεγονότα, οι κινήσεις και η συμπεριφορά μας θα έχουν άμεσο αντίκτυπο στο χαρακτήρα και το σώμα του Cole"
Κάθε κατηγορία πόντων, όμως, ανεβάζει το συνολικό σκορ στους βαθμούς εμπειρίας. Έχοντας, λοιπόν, συγκεντρώσει ένα επιθυμητό μέρος εμπειρίας, μπορούμε να αναβαθμίσουμε τις ήδη υπάρχουσες δυνάμεις μας, να μάθουμε καινούριες ή να ενισχύσουμε τα στατιστικά του Cole. Γενικότερα, ο χειρισμός ενώ αρχικά δείχνει «ύποπτος», μόλις καταφέρουμε να τον τιθασεύσουμε, τότε πραγματικά δε θα μας σταματάει τίποτα και κανένας. Τα πράγματα γίνονται ακόμα πιο ενδιαφέροντα, όταν συνειδητοποιήσουμε πως μπορούμε να κάνουμε σχεδόν τα πάντα. Μπορούμε να πηδήξουμε από κορυφές κτιρίων στο έδαφος χωρίς να υποστούμε την παραμικρή ζημιά, ενώ παράλληλα η αδρεναλίνη μας θα χτυπήσει αρκετές φορές κόκκινο αφού η αίσθηση που μας χαρίζουν τα άλματα αυτά είναι μοναδική, τόση όσο σε κανέναν άλλον τίτλο θα τολμούσαμε να πούμε.
Επιπλέον, ο Cole μπορεί να σκαρφαλώνει οπουδήποτε φανταστούμε ενώ γαντζώνεται από οποιαδήποτε άκρη. Πραγματικά, ο Cole μπορεί να κάνει θαύματα με τις δυνάμεις του και χωρίς να θέλουμε να αποκαλύψουμε περαιτέρω στοιχεία, θα σας πούμε ότι μπορείτε να περιμένετε πολλά και ενδιαφέροντα πράγματα.
Τι γίνεται όμως με την ενέργεια του Cole; Δυστυχώς «αποφορτίζεται» πιο γρήγορα και από ένα κινητό οπότε θα χρειαστεί να τον φορτίζουμε αρκετά συχνά, ειδικά όταν χρησιμοποιούμε πιο ισχυρές επιθέσεις. Σε τέτοιες περιπτώσεις, αρκεί να πατήσουμε το L2 όταν βρισκόμαστε κοντά σε μία πηγή ηλεκτρικής ενέργειας (λόγου χάρη κολώνες παροχής ηλεκτρικού ρεύματος, αυτοκίνητα ή διακόπτες) ή να φορτίσουμε μια συσκευή και στη συνέχεια να «ρουφήξουμε» το σύνολο του ηλεκτρισμού που της δώσαμε. Ένας έξυπνος τρόπος να βρούμε την πλησιέστερη πηγή ηλεκτρικής παροχής, είναι να πατήσουμε το R3 και τότε αυτές θα εμφανιστούν στο mini map με τη μορφή κεραυνών.
Μία σημαντική συμβουλή ωστόσο: μακριά από το νερό μιας και το στοιχείο αυτό είναι επιβλαβές για το χαρακτήρα. Μπορούμε να παρακολουθούμε την ενέργεια του Cole μέσω της ειδικής μπάρας που εμφανίζεται δίπλα στο μετρητή Karma. Για να την αυξήσουμε και να την επιμηκύνουμε, αρκεί να βρούμε τα διάσπαρτα Blast Shards που βρίσκονται στην πόλη.
Πέρα από την ηλεκτρική ενέργεια, υπάρχει και η ζωτική, η οποία προσμετράται ξεχωριστά. Κάθε φορά που μας χτυπούν οι αντίπαλοι μας δεχόμαστε ζημιά κι αν χτυπηθούμε αρκετά, η οθόνη αρχίζει να γίνεται ασπρόμαυρη, μέχρι τελικά να πεθάνουμε και να αναβιώσουμε στο πλησιέστερο check point. Το σύστημα αυτό θα θυμίσει σε πολλούς το αντίστοιχο του Uncharted. Για να επαναφέρουμε την υγεία του Cole, αρκεί να περιμένουμε λίγο ή να προμηθευτούμε ηλεκτρική ενέργεια, η οποία παράλληλα θα τον τονώσει. Θα χρειαστεί να είμαστε προσεκτικοί, καθώς στην πόλη υπάρχουν αρκετές συμμορίες, ακόμα και αρχηγοί, οι οποίοι θα βαλθούν να μας κάνουν τη ζωή ακόμα πιο δύσκολη και φυσικά θα πρέπει να τους αντιμετωπίσουμε.
"Δε θα ήταν υπερβολή να πούμε πως νιώσαμε να βρισκόμαστε σε μια εναλλακτική Gotham City ή σε ένα παράλληλο σύμπαν των Χ-ΜΕΝ, που θέλουμε να προστατεύσουμε αυτούς που μας μισούν και μας φοβούνται"
Δυστυχώς, φαίνεται πως δεν ήμασταν οι μόνοι που επηρεαστήκαμε από την έκρηξη κι έτσι υπάρχουν αρκετοί ακόμα που έχουν αποκτήσει ειδικές δυνάμεις. Έτσι, θα κληθούμε να αντιμετωπίσουμε τηλεπαθητικούς, τηλεμεταφορείς, "κακούς" που ελέγχουν σκιές, φωτιά και διάφορα ακόμα. Κατ’ αυτόν τον τρόπο, οι μάχες αποκτούν ακόμα περισσότερο ενδιαφέρον και μπορούν να καταλήξουν να γίνουν επικές.
Στο inFAMOUS, θα κληθούμε να συμμετάσχουμε σε αποστολές, οι οποίες είτε ακολουθούν τον κεντρικό κορμό της ιστορίας είτε αποτελούν μέρος των πολλών side quests που θα συναντήσουμε. Μέσω του χάρτη μπορούμε να επιλέξουμε την επιθυμητή αποστολή (μπλε χρώμα για τις κεντρικές αποστολές, κίτρινο για τις side quest αναζητήσεις) και να παραβρεθούμε στο συγκεκριμένο σημείο. Main quests όπως και side quests χωρίζονται και ταυτολογούνται ανάλογα με το περιεχόμενο τους αλλά και το στόχο τους. Στο τέλος κάθε αποστολής αμοιβόμαστε με πόντους εμπειρίας ανάλογα με τις πράξεις μας, το Karma μας αλλά και τα stunts που πραγματοποιήσαμε.
Τα stunts είναι ουσιαστικά μία συλλογή συνδυασμού κινήσεων όπου μας εμφανίζονται στην οθόνη Pause και ουσιαστικά αποτελούν κάποια tasks που μας ζητούνται να πραγματοποιήσουμε, χωρίς να είναι κάτι το υποχρεωτικό. Κάτι αντίστοιχο με τα trophies δηλαδή, όπου και αυτά τιμούν με την παρουσία τους το παιχνίδι.
{PAGE_BREAK}
Οι επιμέρους αποστολές, ενώ είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσες, γίνονται αρκετά επαναλαμβανόμενες, σε σημείο που θα μας ζητούνται πολλές φορές τα ίδια πράγματα. Κάτι που περιστασιακά παρατηρήσαμε και στις κεντρικές αποστολές. Τουλάχιστον, οι αμοιβές είναι δελεαστικές, αφού είτε θα κερδίζουμε επιπλέον blast shards για να επεκτείνουμε την ενέργεια, είτε θα αποκτούμε καινούριες δυνάμεις. Ενδιαφέρον παρουσιάζει το γεγονός ότι κάθε φορά που ολοκληρώνουμε μία οποιαδήποτε αποστολή, ο χάρτης δείχνει να «καθαρίζει» από το κακό και την τρομοκρατία, μέχρι να τον συμπληρώσουμε όλο. Αυτό, σε περίπτωση που θέλουμε να είμαστε καλοί.
Γιατί αν επιλέξουμε τον κακό δρόμο, τότε αντίστοιχα θα επιφέρουμε και τις αντίστοιχες επιπτώσεις στην πόλη. Ο χάρτης της πόλης είναι μεγάλος και σε περίπτωση που θέλουμε να εξαντλήσουμε και την παραμικρή διαθέσιμη αποστολή, τότε ο τίτλος θα μας απασχολήσει για πολύ καιρό.
"Στη διάθεσή μας έχουμε μία ολόκληρη και μεγάλη πόλη όπου πραγματικά μπορούμε να κάνουμε ό,τι επιθυμούμε"
Το inFAMOUS είναι ουσιαστικά ένα sandbox παιχνίδι και αυτό, αναμενόμενα, επηρεάζει τον τεχνικό του τομέα και ιδιαίτερα τα γραφικά. Aliasing, προβληματικό draw distance, πτώση του frame rate αλλά και bugs είναι στοιχεία τα οποία, αναπόφευκτα, θα συναντήσουμε. Ωστόσο, έκπληξη αποτελεί το γεγονός, πως ενώ προβλήματα υπάρχουν, δεν επηρεάζουν σημαντικά το gameplay και μάλιστα καταφέρνουν να γίνονται ανεκτά έπειτα από λίγες στιγμές. Ο τίτλος προσφέρει αξιόλογο και εκπληκτικό βάθος παρόλο που ανήκει στην οικογένεια sandbox παιχνιδιών, καταφέρνοντας έτσι να πάει την κατηγορία ένα βήμα πιο πέρα και θέτοντας ψηλά τον πήχη για μελλοντικές κυκλοφορίες.
Ακόμα και η διάρκεια του παιχνιδιού, κρίνεται ικανοποιητική για το είδος, αφού μέχρι να ολοκληρώσουμε και την παραμικρή αποστολή, θα έχει περάσει ένα αρκετά μεγάλο διάστημα (περίπου 30 ώρες). Το inFamous pεριλαμβάνει πλήθος αποστολών, τρεις μεγάλους χάρτες αλλά και αρκετά επιμέρους κεφάλαια. Ακόμα και το replay value αποκτά σημαντική επένδυση, τόσο για τα trophies όσο και για τις δυνάμεις του Cole.
Αν και στη διάθεσή μας έχουμε μία ολόκληρη και μεγάλη πόλη όπου πραγματικά μπορούμε να κάνουμε ό,τι επιθυμούμε, κάτι που θα θέλαμε να δούμε είναι και η δυνατότητα του χαρακτήρα μας να οδηγεί οχήματα. Ωστόσο, κάτι τέτοιο ίσως οδηγούσε σε αυτοκαταστροφή αφού οποιαδήποτε επαφή του με αντικείμενα που ενσωματώνουν ηλεκτρική ενέργεια θα μπορούσε να χαρακτηριστεί επικίνδυνη και για τον ίδιο και για τους γύρω του. Τουλάχιστον, ο Cole χρησιμοποιεί μερικούς εξαιρετικά ενδιαφέροντες τρόπους μεταφοράς του από το ένα σημείο στο άλλο. Επιπλέον, θα θέλαμε να δούμε και μια φυσική ροή όσον αφορά τη διάρκεια της μέρας και της νύχτας, κάτι το οποίο απουσιάζει, χωρίς ωστόσο να γίνεται άμεσα αντιληπτό. Τέλος, εντυπωσιάζει και ο τρόπος με τον οποίο έρχονται όλοι κοντά μας και μας μιλούν ή μας ζητούν να τους βοηθήσουμε.
Στον τομέα του ήχου, τα πράγματα είναι εξίσου ικανοποιητικά, με τις εκρήξεις, τους πυροβολισμούς και τους διαλόγους να αποτελούν το μεγαλύτερο μέρος του ηχητικού συνόλου. Ο τρόπος με τον οποίο έχει επιλεγεί να αποτυπώνεται ηχητικά ο ηλεκτρισμός είναι εξαιρετικός και οι ηχητικές απολήξεις που παράγει όταν εξαπολύεται είναι εντυπωσιακές. Οι ήχοι των εκρήξεων θα ενθουσιάσουν τους παίκτες ενώ η προσπάθεια ρεαλιστικής απόδοσης των συνηθισμένων ήχων μιας πόλης καταφέρνει να δώσει ζωή σε αυτή την ψηφιακή κοινωνία.
{VIDEO_1}
Οι διάλογοι πολλές φορές δεν καταφέρνουν να πείσουν, τουλάχιστον όμως ενισχύουν το κόμικ στοιχείο με έναν ευχάριστα ανέλπιστο τρόπο που καταφέρνει στο μεγαλύτερο μέρος του να μας αιχμαλωτίσει. Η μουσική στο μεγαλύτερο μέρος της, απουσιάζει ή περνά απλά απαρατήρητη δίνοντας τη σκυτάλη στην επικέντρωση της δράσης. Παρόλα αυτά, τα όσα μουσικά σύνολα ακούγονται είναι ικανοποιητικά, τουλάχιστον στον τρόπο με τον οποίο συνοδεύουν τη γενική ατμόσφαιρα του τίτλου.
Κλείνοντας, να πούμε ότι η διασκέδαση και η αποτίμηση που θα εισπράξουμε από τον τίτλο βρίσκονται σε ιδιαίτερα υψηλά επίπεδα. Θα μπορούσε κανείς να σκεφτεί ένα Grand Theft Auto στο οποίο παράλληλα έχουμε και ειδικές δυνάμεις αλλά και τη δυνατότητα διάπλασης του χαρακτήρα του κεντρικού μας ήρωα. Ουσιαστικά, μας δίνεται απλόχερα η δυνατότητα να επιλέξουμε τι θα κάνουμε, πως θα το κάνουμε και πότε θα το κάνουμε. Μας δίνονται δυνάμεις πέρα από κάθε φαντασία αλλά και το δίλημμα σχετικά με το πώς και γιατί θα τις χρησιμοποιήσουμε.
Είναι εκπληκτικό το γεγονός πως το inFAMOUS οδηγεί σε ζητήματα προσωπικών αναζητήσεων. Πέρα από τη διασκέδαση και την εξαιρετική του δομή, διχάζει τις αποφάσεις μας και μας θέτει αντιμέτωπους με μία μονάχα επιλογή σε όλη αυτή τη διττή δίνη… Θα βοηθήσουμε τον κόσμο ή θα τον καταστρέψουμε; Θα είμαστε καλοί ή κακοί; Η επιλογή είναι δική μας.
Στάθης-Κωνσταντίνος Γιαννόπουλος