Φορητή αντίσταση
Η σειρά Resistance μόλις έφτασε στο τέλος της, ή έστω στο τέλος της ενασχόλησης της Insomniac Games με το franchise. Το Resistance 3 ικανοποίησε τόσο τις προσδοκίες των fans της σειράς, όσο και όσων δεν είχαν ιδιαίτερες απαιτήσεις από αυτή, προσφέροντας μια στιβαρή old school FPS εμπειρία. Υπάρχουν, όμως, πολλές ακόμη ιστορίες που περιμένουν να ακουστούν σε αυτό το σύμπαν. Μία από αυτές είναι η ιστορία του Tom Riley, ενός πυροσβέστη από τη Νέα Υόρκη που γίνεται μάρτυρας της εισβολής των Chimera στην πόλη, λίγο πριν τα γεγονότα του Resistance 2. Μία άλλη είναι η πονεμένη ιστορία FPS παιχνιδιών σε φορητή κονσόλα. Το Resistance: Burning Skies αποτελεί, ουσιαστικά, το πρώτο δείγμα του πώς θα αποδίδεται ένα τέτοιο παιχνίδι στο PlayStation Vita. Τα αποτελέσματα είναι, αν μη τι άλλο, αρκετά ενθαρρυντικά. Οι δύο αναλογικοί μοχλοί του Vita, άλλωστε, σχεδιάστηκαν για την ακριβή απόδοση της πλήρους εμπειρίας μιας οικιακής κονσόλας σε φορητή μορφή. Η υπολογιστική του ισχύς, από την άλλη, μοιάζει και αυτή να προσφέρει μια εμπειρία που βρίσκεται πιο κοντά από ποτέ σε αυτή των μηχανημάτων της τρέχουσας γενιάς.
Το demo ξεκινά στο Ellis Island, ανοιχτά του Manhattan. Στο σύμπαν του Resistance δεν αποτελεί την είσοδο των μεταναστών στη Νέα Υόρκη, αλλά ένα ερευνητικό κέντρο της SRPA. Ο πρωταγωνιστής, Tom Riley, ξυπνά από τους ήχους της επίθεσης των Chimera στο νησί και αρπάζει το πιστό του τσεκούρι. Με την βοήθεια των δύο μοχλών, ο έλεγχος είναι σχεδόν ενστικτώδης, καθώς ουσιαστικά δεν αλλάζει τίποτα από τον χειρισμό ενός FPS σε μεγάλη κονσόλα. Τα γραφικά εντυπωσιάζουν δεδομένου ότι αποδίδονται από μια φορητή κονσόλα, με πολύ καλά εφέ φωτισμού και άκρως ικανοποιητικά textures. Οι developers σημειώνουν, επίσης, ότι σε όλα όσα βλέπουμε δεν παρεμβάλλεται ούτε μία loading screen.
Το τσεκούρι είναι το πρώτο όπλο που παίρνει ο πρωταγωνιστής στα χέρια του, αλλά όχι το τελευταίο: στρίβοντας μια γωνία, πέφτουμε πάνω σε ένα γνώριμο Chimera hybrid, ενώ αυτό πέφτει πάνω στη λεπίδα του τσεκουριού μας. Πίσω του αφήνει το CFG, ένα νέο όπλο το οποίο εκτοξεύει συσσωρευμένα πυρά που διαλύονται στην επαφή με το θύμα τους, για έξτρα φρικτό θάνατο. Ακόμη και το shooting μοιάζει να γίνεται με τον τρόπο που έχουμε συνηθίσει από το χειριστήριο: με το αριστερό πλευρικό πλήκτρο σημαδεύουμε και με το δεξί πυροδοτούμε το όπλο μας. Ωστόσο, το Vita διαθέτει και κολπάκια που λείπουν από το χειριστήριο – το secondary fire του CFG προϋποθέτει να “tag-άρουμε” όποιον εχθρό θέλουμε στην οθόνη, με ένα άγγιγμα στην touchscreen, και κατόπιν να πυροβολήσουμε: οι “tag-αρισμένοι” εχθροί πέφτουν ο ένας μετά τον άλλο. Παράλληλα, υπάρχει πάντα στην οθόνη το εικονίδιο του τσεκουριού, επιτρέποντάς μας να το αξιοποιούμε σε δευτερόλεπτα με ένα πάτημα.
{PAGE_BREAK}
Είναι προφανές ότι η νέα developer, Nihilistic Software, θέλει να διατηρήσει την παράδοση της σειράς για πρωτότυπα όπλα με ευφάνταστο secondary fire. Η carbine είναι ένα όπλο που επιστρέφει από τα προηγούμενα Resistance, αλλά το secondary fire της είναι κάπως διαφορετικό. Για να εκτοξεύσουμε την χειροβομβίδα της, αγγίζουμε απλώς το σημείο της οθόνης που θέλουμε να πάει και το παρακολουθούμε να ανατινάζεται. Με τη βοήθεια της οθόνης αφής μπορούμε, επίσης, να πετάμε χειροβομβίδες. Κρατώντας το δάχτυλο πατημένο στην οθόνη, έχουμε την ευκαιρία να “μαγειρέψουμε” τη χειροβομβίδα, ώστε να εκραγεί ακριβώς τη στιγμή που θέλουμε, αλλά και να υπολογίσουμε την καμπύλη της. Το καλό είναι ότι όλο αυτό δείχνει άμεσο και η οθόνη ανταποκρίνεται ταχύτατα, απλώς μας προβληματίζει η αίσθηση ότι αφήνουμε στιγμιαία τα controls για να αγγίξουμε την οθόνη. Ίσως, όμως, να είναι θέμα συνήθειας.
Ένα ακόμη παλιό χαρακτηριστικό με νέα μορφή είναι το κλασσικό weapon wheel που επέστρεψε και στο Resistance 3 (απογειώνοντάς το). Εμφανίζεται στην οθόνη με τον ίδιο τρόπο και η επιλογή όπλου εξακολουθεί να είναι το ίδιο εύκολη, μόνο που στο Vita είναι διαθέσιμη και η λειτουργία αφής για την επιλογή του όπλου. Ομολογουμένως, είναι ένα από τα τμήματα που η αφή μοιάζει βολικότερη και ταχύτερη από τους μοχλούς. Καθώς βγαίνουμε στην οροφή, με τα σκάφη των Chimera και το Άγαλμα της Ελευθερίας στον ορίζοντα, έχουμε την ευκαιρία να προσθέσουμε ένα ακόμη καινούριο όπλο, ένα Chimeran minigun, το οποίο είναι καταστροφικό σε κοντινές αποστάσεις. Στη μάχη που μαίνεται, βλέπουμε μια νέα προσθήκη στο παιχνίδι: ένα σύστημα κάλυψης το οποίο λειτουργεί αυτόματα όταν σκύψουμε μπροστά από ένα ασφαλές σημείο. Ένα εικονίδιο εμφανίζεται, ενημερώνοντάς μας ότι είμαστε καλυμμένοι, ενώ μπορούμε να ξεπροβάλλουμε σκοπεύοντας, ώστε να πυροβολούμε τους εχθρούς. Και εδώ οι developers έχουν εκμεταλλευτεί μία από τις δυνατότητες του Vita – γέρνοντας την κονσόλα προς τα πίσω, ξεπροβάλλουμε για να πυροβολήσουμε χωρίς να χρειάζεται το αντίστοιχο πλήκτρο (κοστίζοντάς μας, όμως, σε ορατότητα, πιθανότατα).
Το demo στην συνέντευξη Tύπου της Sony σταμάτησε στο σημείο όπου, με τη βοήθεια του minigun, γκρεμίζουμε έναν πύργο νερού με μια ψυκτική συσκευή των Chimera πάνω του. Στο demo που παρακολουθούμε, συνεχίζουμε μπαίνοντας στο μυστικό εργαστήριο του Ellis Island, το οποίο αποτελεί και τον στόχο των εξωγήινων. Οι επιστήμονες του εργαστηρίου μας έχουν αφήσει μια ευχάριστη έκπληξη: μια λαμπερή σφαίρα που βρίσκουμε είναι στην πραγματικότητα upgrade για το minigun μας – η φιλοσοφία της σειράς Resistance όσον αφορά στα upgrades των όπλων μας παραμένει, λοιπόν, αλώβητη.
Το Resistance: Burning Skies μοιάζει ευχάριστη έκπληξη από πολλές απόψεις. Ο τεχνικός τομέας του είναι φανταστικός και προδιαθέτει πολύ θετικά για τις πλήρεις δυνατότητες του Vita σε αυτό τον τομέα, ενώ και από άποψη χειρισμού και gameplay φαίνεται έτοιμο να αποδώσει την κατάλληλη εμπειρία ενός FPS, σε συνδυασμό με τις ιδιαιτερότητες που επιτρέπουν τα χαρακτηριστικά της φορητής κονσόλας της Sony. Το μόνο ερώτημα που πρέπει να απαντηθεί τώρα, είναι κατά πόσο θα μας πείσει ότι τέτοιου είδους παιχνίδια μπορούν να αποτελέσουν το ίδιο ευχάριστη εμπειρία σε φορητή μορφή, όσο και στην οικιακή τους εκδοχή.
Το Resistance: Burning Skies αναμένεται το 2012 για PS Vita.
Μιχάλης Τέγος
{nomultithumb}