- Μελη online: 50
- Σύνολο μελών: 15710
- Τελ. μέλος: careyhenBiys
- Θέματα στο forum: 37139
- Μηνύματα στο forum: 599325
Όλοι οι χρήστες
"Τρόμος μέχρι και στον πραγματικό κόσμο"
Αρχική » PC » News » "Τρόμος μέχρι και στον πραγματικό κόσμο"
Συντάκτης: Κυριάκος Στεργιάδης
Μάι 03, 2012 11:59
Δηλώνει η develeoper του Amnesia, Frictional Games
Σε πρόσφατο post στο επίσημο blog της, η Frictional Games -εταιρία ανάπτυξης του Amnesia: The Dark Descent- αναφέρθηκε στο horror genre, στον τρόμο που υπάρχει στα μοντέρνα βιντεοπαιχνίδια και το πως μπορεί να φτάσει ο φόβος στο δέκτη, πέρα από την οθόνη και να αγγίξει τον αληθινό κόσμο. Συγκεκριμένα, η ανάρτηση αναφέρει: "Στα περισσότερα παιχνίδια (τρόμου) ο παίκτης ξεκινά σε μια ασυνήθιστη και ανώμαλη κατάσταση. Στο δικό μας παιχνίδι, η ιστορία λαμβάνει χώρα στις αρχές του 19ου αιώνα, με τον πρωταγωνιστή να ξυπνά σε ένα γοτθικό κάστρο. Όχι κάτι το σχετικό".
"Σε άλλα παιχνίδια βλέπουμε τον παίκτη να έχει μια κρυμμένη/ μυστική ταυτότητα, παγιδευμένος σε μια στοιχειωμένη πόλη κλπ. Όλα αυτά είναι ασυνήθιστες περιπτώσεις, που πολύ λίγοι άνθρωποι ίσως να έχουν ζήσει. Ωστόσο, o σωστός τρόμος σε άλλα μέσα ξεκινά με πολύ κοσμικό τρόπο. Χτίζουν κάτι ώστε το κοινό να είναι εξαρτημένο από τα γεγονότα που τρέχουν και παράλληλα να μπορούν να τραβήξουν τις κατάλληλες γραμμές για να συνεχιστούν οι ζωές/ ιστορίες τους" προσθέτει η εταιρία στο blog της.
Και συνέχισε λέγοντας: "Για τα παιχνίδια τρόμου, αυτό θα σήμαινε πώς θα πρέπει να παρουσιάσουν μια πολύ γνώριμη κατάσταση και ύστερα με πολύ αργό ρυθμό να συστήσουν και τον τρόμο στο παίκτη. Στόχος είναι ο αληθινός τρόμος, να μην υπάρχει απλά και στο κόσμο πίσω από την οθόνη αλλά να το διαπεράσει και να γίνει ένα με αυτό τον κόσμο, φτάνοντας τον ρεαλισμό σε δυσθεώρητα επίπεδα". Όπως αναφέρει η Frictional Games, ένας παράγοντας κλειδί είναι και η διαδραστικότητα μεταξύ ανθρώπινου δράματος και παιχνιδιών τρόμου, πράγμα το οποίο "είναι μια πολύ δύσκολη αποστολή".
"Στα υπόλοιπα μέσα, ο τρόμος δεν έχει την ίδια επίδραση γιατί δεν εστιάζει το αντικείμενο στον θεατή. Ένα τρανό παράδειγμα είναι "Ο Εξορκιστής" και "Η Λάμψη". Από την άλλη, στα βιντεοπαιχνίδια, οι πράξεις μας περιστρέφονται γύρω από στερεά αντικείμενα και άμυαλους εχθρούς. Αν μπορούσαμε τις πράξεις του παίκτη, να τις συνδέσουμε άμεσα με άλλα άτομα -μέσα στο παιχνίδι, τότε ο τρόμος θα γινόταν ακόμα πιο έντονος και προσωπικός".
Αυτή τη στιγμή η Frictional Games εργάζεται μαζί με τη thechineseroom (Dear Esther) στο sequel του Amnesia ονόματι "A Machine for Pigs", που είναι προγραμματισμένο για το τρέχον έτος, στα PCs.

Latest news
Latest reviews

Σχόλια Χρηστών ( 20 )
Αν θέλεις να προσθέσεις το δικό σου σχόλιο, θα πρέπει να συνδεθείς
fakewolf - πριν από 1 χρόνο
που πας ρε capcom. πρεπει να πάρει μερικα μαθήματα.
nsgame - πριν από 1 χρόνο
Δωρεαν σεμιναριο τρομου. Κρατα ομως κανεις απο τη βιομηχανια σημειωσεις;
lone wolf - πριν από 1 χρόνο
{Σε άλλα παιχνίδια βλέπουμε τον παίκτη να έχει μια κρυμμένη/ μυστική ταυτότητα, παγιδευμένος σε μια στοιχειωμένη πόλη}. ειρωνεύονται τα silent hill ή μου φίνεται?
hayatevo9 - πριν από 1 χρόνο
σωστά τα λένε τα παιδιά από πάνω
fakewolf - πριν από 1 χρόνο
lone wolf ίσως να ειναι η ΜΟΝΗ εταιρία εκει εξω που την ''παίρνει'' να ειρωνευτεί οποιον κοκορεύεται οτι δημιουργεί παιχνιδια τρομου. Ωστόσο πιστεύω πως η αναφορα σε αυτα τα στοιχεία ηταν απλα τυχαία. η μήπως οχι?
johniem - πριν από 1 χρόνο
Τι να λέμε τώρα για ένα παιχνίδι που φοβάμε ακόμα και να κάνω κλικ στα windows για να το παίξω. Αυτό είναι τρόμος!!!
lone wolf - πριν από 1 χρόνο
εγώ πιστεύω, ότι υπάρχει μια μικρή δόσει ειρωνείας.
JCDenton13 - πριν από 1 χρόνο
Αντε παγενε ρε Konami
KiRiLoS - πριν από 1 χρόνο
Από τις καλύτερες μικρές εταιρίες για εμένα,μπορεί άνετα να δώσει μαθήματα σε άλλες κατά πολύ μεγαλύτερες!
Επίσης αυτή η ένωση με την Chineseroom φαντάζει τέλεια,σκεφτείτε την ατμόσφαιρα του Dear Esther μέσα σε ένα horror της κλάσης του Amnesia...
braveheart - πριν από 1 χρόνο
Αν επισκεφτείτε το link του άρθρου θα διαπιστώσετε ότι το Silent Hill αναφέρεται ως σταθμός στο horror genre. Δεν τίθεται θέμα ειρωνίας.
K850stratos - πριν από 1 χρόνο
@Braveheart Μα Σάκη τα Silent Hill εννοείτε πως είναι απο τα πρώτα και τα παλιά Resident Evil ( πρίν το 4) Εγώ απο Silent Hill έχω τελείωσει μόνο το 3.. και με είχε πάει ......
HeavyRain - πριν από 1 χρόνο
Για να δούμε τι θα δούμε !
leokasper - πριν από 1 χρόνο
εγω το παιχνιδι δεν το αγγιζω οταν ειμαι μονος μου το παιζω μονο με παρεα
Dart2000 - πριν από 1 χρόνο
Δωσε πονο! Θα μας φυγει το κεφαλι παλι...
gsmaggiore - πριν από 1 χρόνο
Όσοι έπαιζαν και τελείωσαν τα Penumbra και το Amnesia νύχτα ξέρουν ξεκάθαρα ότι δεν υπάρχει καμιά ειρωνεία στα λεγόμενα της Frictional. Ίσως όμως και να το εννοεί αλλιώς ο φίλος lone wolf και να τον παρεξηγήσαμε.
Δεν έχω διαβάσει ακόμα όλο το blog post αλλά από το σημείο 4) Minimal Combat που είδα έφτανε για να καταλάβω ότι μάλλον πρόκειται για ένα φοβερό horror game design μανιφέστο.
Gamer-cy - πριν από 1 χρόνο
Πλεον τίποτα δεν με φοβίζει, είναι που μεγάλωσα δεν ξέρω τον λόγω , και το πιο άρρωστο να φέρουν να παίξω εγώ θα πωρωθώ παρά να φοβηθώ .οταν ημουν πιο μικρος ομως ειδικα τα πρωτα Silent Hill κλασαμεν ντε μεντες χαχαχα
KTI 23 - πριν από 1 χρόνο
για αυτο καταφερνουν τοσο τρομακτικα τα παιχνιδια τους..μονο μην εχουν και εκεινοι εφιαλτες σαν κατι παλιους συγγραφεις ιστοριων τρομου...
το επομενο θα ειναι.....
KILL DOG - πριν από 1 χρόνο
Ελπίζω η capcom να κρατάει σημειώσεις από το amnesia για το resi 6
chronohill - πριν από 1 χρόνο
ελεγα μηπως ειρωνευόντουσαν το silent hill...
althegre - πριν από 1 χρόνο
Ρε παίδες ξεκολλήστε με το αν ειρωνεύτηκαν κάποιο παιχνίδι η όχι.Εκτός του οτι δεν νομίζω να είχαν καμία τέτοια διάθεση απ'τα τα λεγόμενά τους,η ουσία είναι οτι το επόμενο amnesia θα πρέπει να είναι multiplayer υπό διαφορετικό πρίσμα. Καμια δεκαριά άτομα παρέα στον ίδιο χώρο για δημιουργία μιας αίσθησης ασφάλειας....