- Μελη online: 46
- Σύνολο μελών: 15719
- Τελ. μέλος: RadeHedssmole
- Θέματα στο forum: 37180
- Μηνύματα στο forum: 599660
Όλοι οι χρήστες
A Game of Thrones: Genesis
Αρχική » PC » Reviews » A Game of Thrones: Genesis
Συντάκτης: Γιάννης Πλέσσας
Οκτ 19, 2011 11:00
Δράκοι, σπαθιά και... μονοτονία
Το A Game of Thrones Genesis πρόκειται στην ουσία για ένα παιχνίδι στρατηγικής που επικεντρώνεται λιγότερο στο κτίσιμο της οικονομίας και στις μάχες και περισσότερο στην πολιτική και τις συμμαχίες. Μπορεί να χρησιμοποιεί την ονομασία της τηλεοπτικής σειράς «Game of Thrones» και να γίνεται χρήση χαρακτήρων και τοποθεσιών εντός του παιχνιδιού από το βιβλίο του R. R. Martin, όμως η ιστορία περιορίζεται στα βασικά objectives ενός RTS και δεν δημιουργεί κανένα ενδιαφέρον στον παίκτη.
Πιθανώς πολλοί να αγοράσουν το παιχνίδι μόνο και μόνο από την ονομασία του και περιμένοντας ένα μεσαιωνικό περιβάλλον με σπαθιά και δράκους -όπως υπόσχεται το αρκετά εντυπωσιακό εισαγωγικό trailer-, όμως η εντός παιχνιδιού πραγματικότητα είναι πολύ διαφορετική. Το AGOT είναι από τα πιο αργά και βαρετά RTS της αγοράς, όχι επειδή δεν επικεντρώνεται τόσο στις μάχες, αλλά επειδή όλοι οι μηχανισμοί της διπλωματίας και των συμμαχιών αποτυγχάνουν να προσφέρουν αυτό που κανονικά θα έπρεπε: Στρατηγική.
Μηχανισμοί... Mεσαίωνα
Οι βασικοί μηχανισμοί του παιχνιδιού προσπαθούν να μεταφέρουν τους ποικίλους τρόπους με τους οποίους μικρές πόλεις και χωριά συνήθιζαν να αλλάζουν συνεχώς στρατόπεδα και να υποστηρίζουν το ένα κάστρο ή το άλλο. Η μάχη δεν είναι ο αυτοσκοπός εδώ, αφού μπορεί κάποιος να κερδίσει ένα match απλώς και μόνο κερδίζοντας πολλές συμμαχίες με γειτονικά χωριά και κάστρα, συμπληρώνοντας έτσι τους 100 prestige πόντους που απαιτούνται. Ο παίκτης πρέπει αρχικά να προσεγγίσει τα γειτονικά χωριά με διπλωματικό και ειρηνικό τρόπο, στέλνοντας Envoys, οι οποίοι θα «διαπραγματευτούν» (με άλλα λόγια, θα μετακινηθεί μια μπάρα στην οθόνη) και θα κερδίσουν την εμπιστοσύνη -και τους merchants- του χωριού.
Όσο εύκολο είναι να δημιουργηθεί μια συμμαχία, άλλο τόσο εύκολο είναι και να «σπάσει», μιας και οι αντίπαλοι παίκτες μπορούν να στέλνουν και αυτοί τους δικούς τους Envoys για να δημιουργούν συμμαχίες. Κάπου εκεί έρχονται οι κατάσκοποι, οι οποίοι παίζουν το δικό τους ρόλο, αφού έχουν την ικανότητα να δημιουργούν μυστικές συμμαχίες, χωρίς όμως να το γνωρίζει αυτό ο αντίπαλος.
Άλλοι τρόποι για να δημιουργηθούν σταθερότερες συμμαχίες είναι οι... γάμοι. Ο παίκτης μπορεί να στείλει από το κάστρο του μια κοπέλα, η οποία δημιουργήσει δεσμούς αίματος με το γειτονικό χωρίο. Επιπλέον, οι γυναίκες μπορούν να αποπλανήσουν οποιαδήποτε άλλη μονάδα του αντιπάλου (όπως έναν Envoy), κάνοντάς την να αλλάξει στρατόπεδο. Όταν δεν μπορούμε να πάρουμε με το μέρος μας ένα χωριό με τη διπλωματία, τότε έχουν σειρά οι rogues. Ένας rogue μπορεί να δημιουργήσει εξεγέρσεις και να αποσταθεροποιήσει ένα χωριό, ενώ ακόμη πιο μεγάλο ενδιαφέρον έχει η ικανότητά της «δωροδοκίας» μιας αντίπαλης μονάδας, με την οποία όλες οι πράξεις του αντιπάλου που θα γίνουν με αυτήν την μονάδα να είναι, ουσιαστικά, ψεύτικες.
Η κλιμάκωση των μηχανισμών των συμμαχιών συνεχίζεται με τους assassins, οι οποίοι μπορούν να εκτελέσουν σιωπηλά μια αντίπαλη μονάδα (όπως, για παράδειγμα, τον υποκινητή της εξέγερσης). Ο παίκτης, φυσικά, μπορεί να συλλάβει το δολοφόνο –ο οποίος γίνεται εμφανής για λίγα δευτερόλεπτα μετά την δολοφονία- αν διαθέτει Guardsmen.
Κάπως έτσι το AGOT προσπαθεί να δημιουργήσει μια αλυσίδα από μηχανισμούς συμμαχιών, με διπλωματία, δεσμούς αίματος, δολοφονίες, κρυφές συμφωνίες και δωροδοκίες. Το μεγάλο πρόβλημα είναι ότι όλοι αυτοί οι μηχανισμοί δεν είναι διασκεδαστικοί και αυτό για μια σειρά από λόγους. Το interface δεν βοηθάει στο να παρακολουθήσει ο παίκτης το τι συμβαίνει στο κάθε χωριό με το οποίο έχει αναπτύξει μια συμμαχία και πολλές αποφάσεις μας λαμβάνονται κυριολεκτικά στα τυφλά, στέλνοντας spies, envoys και noble ladies σε κάθε χωριό και απλώς... περιμένοντας να συμβεί κάτι. Άλλο ένα πρόβλημα είναι ο αργός ρυθμός όλων αυτών των διαδικασιών.
Μπορεί όλοι οι προηγούμενοι μηχανισμοί και το μεσαιωνικό περιβάλλον της διαφθοράς να ακούγεται διασκεδαστικό για ένα... Assassins Creed, όμως στο AGOT αυτό το κομμάτι του gameplay -δηλαδή ο ίδιος ο πυρήνας του παιχνιδιού- είναι το πιο αργό και το πιο βαρετό μέρος του. Μονάδες όπως οι Envoys, οι Assassins, ή οι noble ladies είναι αρκετά αργές και ο παίκτης πρέπει να περιμένει πολύ ώρα μέχρι να φτάσει από το κάστρο του μια τέτοια μονάδα σε κάποιο πιο μακρινό χωριό, ενώ μετά πρέπει να περιμένει επιπλέον χρόνο για να δει τι θα γίνει με τη συμμαχία του χωριού (αν γίνει κάτι). Γενικότερα, υπάρχει περισσότερη αναμονή στο AGOT παρά καθαρό gameplay. Εκεί όμως που αποτυγχάνει περισσότερο το παιχνίδια της Cyanide, είναι στον τρόπο με τον οποίο παίρνονται οι αποφάσεις, τουλάχιστον ως προς το campaign mode.
Ταυτότητα
A Game of Thrones: Genesis
- 1-8
- 12+
- Strategy
- Cyanide Studios
- Focus Home Interactive
- CD Media
- 2011-09-29
- Επίσημο Site

Latest reviews

Σχόλια Χρηστών ( 18 )
Αν θέλεις να προσθέσεις το δικό σου σχόλιο, θα πρέπει να συνδεθείς
Thanos_Gr_4 - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
nice review αλλα δεν ειναι στη λιστα τον αγορων
PKRA - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Κρίμας πραγμάτικα.Σαν φάν των βιβλίων πέριμενα κάτι αξιόλογο από αυτή την προσπάθεια η οποία φαίνετε οτί απογοητεύει.
KoulisHHH - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Άλλη μια εκμετάλλευση ενός franchise.Μέχρι να βρεθεί μια αντίστοιχη.....Rocksteady και να το απογειώσει
kostasfil - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Ενταξει η αληθεια ειναι οτι δεν περιμενα να βγει κατι καλο. Πιο πολυ σαν αρπαχτη η σαν ευκαιριακη κυκλοφορια μου ειχε φανει και αυτο ειναι εν τελει.
manost - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Απογοήτευση. Μακάρι να βγει καλό το RPG που έχουν στα σκαριά.
KTI 23 - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
τελειως προχειροφτιαγμενο και βαρετο..τι να πουμε : γραφικα,gameplay, βαθος,αντοχη στον χρονο τιποτα...ευτυχως που εχει το λογοτυπο του game of thrones...
Whitelighter - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Θα το ομολογήσω... με την πρώτη ματιά διάβασα "Δράκοι, σπαθιά και... μαλακία".
jtout - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Πιπέρι Whitelighter. Λίγο προσοχή φίλε μου
AndreWserr - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
αχα.....
NikeFerrari - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Ζήτω τα movie tie-ins!!!!
chaosComing - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
έχει ωραίες ιδέες το παιχνίδι θα μπορούσε να ήταν διαμάντι κρίμα το χάλασαν...
TheMastas - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Κρίμα οσο επικά καλή ητανε η σειρά, αλλο τόσο πατάτα βγήκε όπως φαίνεται το παιχνίδι .
arvider - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
χ8ες ξεκινισα να το παιζω συμπαθητικο παιχνιδι αλλα οντως κατανταει μονοτονο εχει πολυ αργο movement και τα quest μιαζουν πολυ μεταξυ τους.ενω οι ιδεες των δημιουργων ειναι καλες φανηκε η προχειροδουλεια στην βιασυνη τους να προλαβουν το ρευμα που εχει δημιουργησει η σειρα...credit δινω μονο στο cinematics.
lone wolf - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
μακριά και αγαπημένα. αυτό που δεν καταλαβαίνω είναι γιατί πάντα τα παιχνίδια βγαίνουν χειρότερα από τις ταινίες ή τις σειρές.
djgiorgio21 - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
καλύτερα να βλέπουμε τη σειρά παρά να παίζουμε αυτή την αποτυχία.
ASUS85 - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Κρίμα είχε ωραία θεματολογία...
Socrates94 - πριν από 1 χρόνο και 6 μήνες
Επαιξα μόλις σήμερα...δυστυχως ειναι όπως το λέει βαρετό και βαρετό κιολας...
suduk - πριν από 1 χρόνο και 6 μήνες
η σειρα απιστευτη το παιχνιδι απο τι μας λες.....μαπα