tlou
 

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Αρχική » PC » Reviews » Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

User's Avatar
Συντάκτης: Γιάννης Πλέσσας
Σεπ 30, 2011 09:12

Όταν οι παίκτες μετατρέπονται σε developers

Περιεχόμενα

Πίσω από τη σειρά Red Orchestra κρύβεται η συμπαθητική ιστορία μιας μικρής ανεξάρτητης ομάδας από modders, οι οποίοι συνήθιζαν να φτιάχνουν mods για το Unreal Tournament 2004. Το πρώτο Red Orchestra ανακηρύχθηκε ως το καλύτερο mod, με το οποίο κέρδισαν το διαγωνισμό της Epic «Make Something Unreal», δίνοντάς τους έτσι το license για την προηγούμενη, αλλά και για την επόμενη έκδοση της Unreal Engine, την UE3 δηλαδή. Η μικρή ομάδα δεν άφησε την ευκαιρία να πάει χαμένη και με την τελευταία μηχανή γραφικών δημιούργησαν το sequel, το Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad.

Βλέποντας κανείς το Red Orchestra 2, είναι δύσκολο να πιστέψει ότι ξεκίνησε ως mod του Unreal Tournament. Η σειρά είναι πλέον ένα πλήρες World War II παιχνίδι, με campaign και multiplayer και –τουλάχιστον ως προς το ρεαλισμό- δεν έχει να ζηλέψει τίποτα από τα υπόλοιπα FPS της αγοράς. Όταν λέμε ότι το Red Orchestra 2 είναι ένα ρεαλιστικό WWII FPS, αυτό δεν σημαίνει σε καμιά περίπτωση κινηματογραφική δράση και ατμόσφαιρα πολέμου όπως την είχαν γνωρίσει οι παίκτες από τα παλαιότερα Call of Duty. Εδώ ο ρεαλισμός πηγάζει καθαρά από τους μηχανισμούς.

Campaign mode

Το campaign mode στο Red Orchestra 2 είναι κάπως υποβαθμισμένο. Ναι μεν υπάρχει κάποιο ιστορικό υπόβαθρο πίσω από κάθε αποστολή και ακρίβεια στην αναπαράσταση ορισμένων τοποθεσιών και κτηρίων, όμως η αίσθηση που αφήνει το campaign είναι η αίσθηση ενός multiplayer χάρτη με bots. Αυτό συμβαίνει επειδή τα objectives του campaign mode και του multiplayer mode είναι κοινά, όπως επίσης κοινοί είναι και οι χάρτες. Δεν είναι υπερβολή να πούμε ότι το campaign mode είναι ένα offline training mode.

Οι παίκτες δεν θα πρέπει να περιμένουν κινηματογραφικά set-pieces, χαρακτήρες, διαλόγους και όλο αυτό το πολεμικό σκηνικό που έχουν στo μυαλό τους όταν σκέφτονται τα WWII παιχνίδια. Τα objectives στο campaign mode ακολουθούν ένα σταθερό μοτίβο: Οι παίκτες καταλαμβάνουν κτήρια και σημαντικούς στόχους στο χάρτη, κερδίζοντας έτσι respawn σημεία, ανοίγοντας στην πορεία ολοένα και μεγαλύτερο μέρος του χάρτη, μέχρι να φτάσουν στο τελικό objective.

Αυτός ο τρόπος σταδιακής προόδου, μας θύμισε έντονα το Frontline: Fuels of War. Ακριβώς επειδή το campaign mode βασίζεται πάνω στους multiplayer μηχανισμούς, αυτό έχει αρνητική επίπτωση στην ατμόσφαιρα, έχει όμως και κάποιες θετικές επιπτώσεις. Για παράδειγμα, το respawn σύστημα είναι αρκετά πρωτότυπο για offline mode: Όταν ο παίκτης πεθάνει δεν αποτυγχάνει στην αποστολή του, ούτε και το παιχνίδι τον στέλνει στο κοντινότερο checkpoint, χάνοντας έτσι ένα μέρος της προόδου. Αντίθετα, ο παίκτης αναλαμβάνει αμέσως το ρόλο κάποιου άλλου μέλους της squad του, τον οποίο ήλεγχε μέχρι εκείνη την στιγμή η ΑΙ.

Έτσι, ο παίκτης συνεχίζει αμέσως χωρίς διακοπή, ενώ ενδέχεται και ο ρόλος (η κλάση δηλαδή) του νέου στρατιώτη που «καταλαμβάνει» να είναι διαφορετικός από αυτόν που είχε πριν. Ένα ακόμη θετικό με τους multiplayer μηχανισμούς στο campaign mode, είναι η έλλειψη γραμμικότητας –κάτι από το οποίο πάσχουν πολλά WWII shooters, αφού χρησιμοποιούν τα γραμμικά events για τη δημιουργία ατμόσφαιρας.

Ο παίκτης στο Red Orchestra 2 έχει στη διάθεσή του έναν πολύ μεγάλο χάρτη και ένα objective, το οποίο μπορεί να προσεγγίσει όπως αυτός επιθυμεί. Επίσης σωστά λειτουργεί και η ΑΙ. Ήταν πολλές φορές στο campaign mode που η φιλική AI κατάφερνε και κέρδιζε μόνη της τα objectives και προχωρούσε σταθερά από το ένα στο επόμενο, με εμάς να βρισκόμαστε σε κάποιο άλλο σημείο του χάρτη. Στο Red Orchestra 2 ο παίκτης δεν παίζει μόνος του, ακόμα και στο campaign. Υπάρχουν πολλαπλές squad στο πεδίο της μάχης και από τις δύο ομάδες (Γερμανοί – Ρώσοι) με τον παίκτη να μπορεί να δίνει με ευκολία διαταγές στη δική του squad (διαταγές για επίθεση, μετακίνηση, κατάκτηση objective κτλ), όπως περίπου και στα παιχνίδια Ghost Recon.

Ο ρεαλισμός - μηχανισμοί

Εκεί, όμως, που εντυπωσιάζει περισσότερο το Red Orchestra 2, είναι στους βασικούς FPS μηχανισμούς. Είναι από εκείνα τα shooters στα οποία μία σφαίρα και μόνο μπορεί να σε σκοτώσει, ενώ, αν σε πετύχει σε κάποιο άκρο (πόδια, χέρια κτλ), μπορεί να μην έχει άμεσα θανατηφόρο αποτέλεσμα, αλλά ο χαρακτήρας θα πεθάνει από αιμορραγία αν δεν μπορέσει να γιατρευτεί στο ενδιάμεσο.

Αυτό που επίσης βρήκαμε κάπως... αστείο, είναι ότι το Red Orchestra 2 «πρόλαβε» ένα μηχανισμό του Battlefield 3: Το «Suppressing fire». Βέβαια, δεν ξέρουμε ποιος το σκέφτηκε πρώτος, όμως και εδώ ο μηχανισμός λειτουργεί με τον ίδιο ακριβώς τρόπο με αυτόν του παιχνιδιού της Dice. Οι παίκτες μπορούν να ανταλλάσουν πυρά χωρίς να πετυχαίνουν απαραίτητα ο ένας τον άλλον, δημιουργώντας «φόβο» από τις σφαίρες στον αντίπαλο –ένας φόβος που σε gameplay μηχανισμούς μεταφράζεται στο blurring της οθόνης. Φυσικά, το ίδιο αποτέλεσμα έχουν και οι εκρήξεις από χειροβομβίδες, όπως επίσης και οι αεροπορικοί βομβαρδισμοί που μπορεί να καλεί ο παίκτης (όχι όμως συχνά).

Deathracer2009 - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

Δηλαδη εμενα που με ενδιαφερει μονο το single player του τιτλου να το παρω με την πρωτη πτωση τιμης απο το steam;

POSSESSED HELLGAST - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

Γνωστης του μοντ ,μπραβο στα παιδια ,ευγε στο Αρθρο.Αντε και Ελληνικες προσπαθειες ΑΝΤΕ ΑΝΤΕ κουνηθειτε Μυαλα!

Greek slayer983 - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

χαρά στο κουράγιο σας παιδιά μπάβο!!!

Themistokles - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

Βεβαια, κανενα Ελληνικο καταστημα δεν το εχει ακομα, σχεδον μισο μηνα μετα την διεθνη κυκλοφορια του...

nikosjkd - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

Πολυ δυσκολο παιχνιδι....πολυ....

KoulisHHH - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

Φαίνεται πολλάν καλόν απο το review!Θα τιμηθεί σίγουρα στον Ατμό ;)

MokilokD - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

Τρομερο παιχνιδι , εχω παθει πραγματικα τη πλακα μου .!!
Δε μπορω μεχρι στιγμης να βρω πραγματικο μειονεκτημα

Gamer-cy - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

KoulisHHH :lol::lol::lol: οι επολλα καλον κουλλην μου το reviewnn Μπραβο στο Γιαννη ,τζαι φενεται αρκετα ενδιαφερον το παιχνιδι

AndreWserr - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

I'll give it a try... :)

oldboy - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

Στο single που εχω ασχοληθει μπορω να πω οτι παταει ανετα τα cod και bc2, σε πορωνει να συνεχισεις με τη "δυσκολια" του.

Xzibit - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

Σίγουρη αγορά από εμένα σαν fan του B' Παγκοσμίου πολέμου.

yiannis2002s - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

18.5 euro εξω το εχουν, σε εξαιρετική τιμη για νεο παιχνίδι... Παιζει και σε steam??

giannisp - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

ναι

pSyChOChRiS - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

Παίδες όταν λέμε ελληνικές προσπάθειες τι εννοούμε? Έλληνες είναι οι developers?

Bigi - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

..."Το παιχνίδι της Tripwire μπορεί να μην έχει όλη την τελειότητα και το «φινίρισμα» μεγάλων τίτλων -όπως του Battlefield 3-"... καλό πάλι και τούτο...
Από κόσμος που παίζει πώς πάει;

Jimis Cool - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

Καλο φαινετε! Θα το δοκιμασω!

Bigi - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

Να ρωτήσω κάτι πήπως το ξέρει κάποιος;Στη retail μορφή του χρησιμοποιεί steamworks;Γιατί είμαι σχεδόν έτοιμος να το πάρω.

bohemis09 - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

Θετικα: Αμεσος θανατος
Αρνητικα: Θάνατοι... πολλοί θάνατοι

??????????

giannisp - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

Το θετικά πάει στον ρεαλισμό και στον "άμεσο θάνατο" που επιφέρει μια και μόνο σφαίρα. Όπως άλλωστε και στην πραγματικότητα. Εξηγείται στο κείμενο, απλώς δεν χωρούσε κάτι άλλο στην γραμμή.

Το αρνητικά πάει στο γεγονός ότι όπως και να παίξεις δεν μπορείς να το αποφύγεις. Πάντα θα χάνεις και πάντα πρέπει να πηγαίνεις υπομονετικά.

Bigi - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

Ε και γιατί να είναι αρνητικό αυτό;
Όπως γιατί είναι αστείο το suppressing fire;

admin - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

Ρε παιδιά, βοηθήστε λίγο την κατάσταση, να καταλαβαίνουμε τι διαβάζουμε.
"Αυτό που επίσης βρήκαμε κάπως... αστείο, είναι ότι το Red Orchestra 2 «πρόλαβε» ένα μηχανισμό του Battlefield 3: Το «Suppressing fire»."

Δεν λέει ο Γιάννης ότι είναι "αστείο" το suppressing fire, αλλά πως είναι αστείο το γεγονός ότι το RO2 πρόλαβε έναν μηχανισμό που έχει πολυδιαφημιστεί ως σημαντικότατο feature στο Battlefield 3.

romanos_joker - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

Φαίνεται αρκετά ενδιαφέρον για FPS,θα το τιμήσω σύντομα!

Bigi - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

Έστω.
Και πάλι το αστείο της υπόθεσης αδυνατώ να το συλλάβω.
Τέλοσπάντων...κόσμο στο ulti έχει ή ψάχνεις για σέρβερ με το κυάλι;

bohemis09 - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

@giannisp καταλαβα πως αυτο εννοουσες..απλως ειναι φυσικο επακολουθο οταν σκοτωνεσαι με μια σφαιρα να δεχεσαι και πολλους θανατους αν παιζεις επιθετικα..συνεπως βαζοντας στα αρνητικα "τους πολλους θανατους" ειναι σαν να αναιρεις το θετικο στοιχειο "του αμεσου θανατου" που εγραψες.
προσωπικα χρονια περιμενα απο ενα παιχνιδι να χρησιμοποιησει τετοιου ειδους ρελισμο.μπραβο τους.δυστυχως ειναι μονο για pc

giannisp - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

Είναι και αρνητικό και θετικό. Σε κάποιους θα αρέσει ο μονόβολος θάνατος, σε κάποιους όχι.

MokilokD - πριν από 1 χρόνο και 8 μήνες

Ρε παιδια.... ο ανθρωπος με απλα λογια εννοει αρνητικο το οτι ειναι δυσκολο το παιχνιδι . Κατι που για καποιους ειναι θετικο για καποιους αρνητικο. Κατι σαν τη δυσκολια του Demons souls ενα πραμα (ασχετα αν ειναι αλλο ειδος)

Κλεισιμο <-- --> Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα βελάκια στο πληκτρολόγιο για να μετακινηθείτε μεταξύ των εικόνων

gameover Ταυτότητα

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
  • 1-64
  • 18+
  • FPS
  • Tripwire
  • Lace Mamba
  • Enarxis Dynamic Media
  • 2011-09-14
  • Επίσημο Site

gameover Χρήστες που το έχουν

gameover Χρήστες που το θέλουν

gameover Latest news

Νέες εκπτώσεις στο Buzzoonga
Νέες εκπτώσεις στο Buzzoonga
Μέχρι τις 20 Ιουνίου  (5 σχόλια)
Σειρά Satellite C από την Toshiba
Σειρά Satellite C από την Toshiba
Ολοκληρωμένες επιδόσεις και ευρεία επιλογή λειτουργιών (2 σχόλια)
Σειρά Satellite S από την Toshiba
Σειρά Satellite S από την Toshiba
Χαρακτηριστικά προηγμένης ψυχαγωγίας σε λεπτό και μοντέρνο design (3 σχόλια)
Νέες εικόνες από το The Witcher 3: Wild Hunt
Καθώς και ένα εντυπωσιακό tech demo της μηχανής γραφικών του τίτλου (36 σχόλια)
Καθυστερεί το Divinity: Dragon Commander
Ο τίτλος της Larian Studios αναμένεται πλέον στις 6 Αυγούστου (4 σχόλια)
Το Ε3 trailer του Infinite Crisis
Το φθινόπωρο η κυκλοφορία του free-to-play τίτλου για PC  (3 σχόλια)
Oι επερχόμενες PC κυκλοφορίες
Ακονίστε τα ποντίκια σας! (7 σχόλια)
Beta για το The Mighty Quest For Epic Loot
Το νέο free-to-play τίτλο της Ubisoft (3 σχόλια)
Νέες εκπτώσεις στο Buzzoonga
Μέχρι τις 10 Ιουνίου  (5 σχόλια)
Νέο trailer για το Total War: Rome II
Πού θα φτάσεις για χάρη της Ρώμης;  (11 σχόλια)
Hellraid: "E3 2013" trailer
Το trailer του first person RPG της Techland για τη φετινή E3 (6 σχόλια)
Εμπνευστείτε με το νέο VAIO Duo 13
Ένα υβριδικό Ultrabook με ψηφιακή γραφίδα  (3 σχόλια)
Και σε Xbox 360 τον Σεπτέμβριο το Diablo III
Μετά την ανακοίνωση για PlayStation 3 (21 σχόλια)
Και για PC το DuckTales Remastered
Θα διατεθεί σε ψηφιακή μορφή αυτό το καλοκαίρι  (12 σχόλια)
Open beta για το Company of Heroes 2
Θα διαρκέσει μέχρι τις 18 Ιουνίου  (7 σχόλια)
Η Sony παρουσιάζει το VAIO Pro
Tο πιο ελαφρύ Ultrabook στον κόσμο με δυνατότητα αφής (3 σχόλια)
Το Castlevania: Lords of Shadow έρχεται σε PC
Θα διατεθεί σε retail και ψηφιακή μορφή τον Αύγουστο (25 σχόλια)
Δωρεάν DLC για το Van Helsing
Το οποίο περιέχει δύο νέα levels (6 σχόλια)
Πρώτο gameplay video από το Insection
Το επερχόμενο FPS της ελληνικής Glasswing εν δράσει  (19 σχόλια)
Αποκαλύφθηκε το Halo: Spartan Assault
Αποκλειστικά στα Windows 8 και Windows Phones (17 σχόλια)
Το Terraria έρχεται στο PS Vita
Καθώς και σε mobile πλατφόρμες  (3 σχόλια)
Έρχεται το Toki Tori 2+ στο Steam
Ο τίτλος κυκλοφορεί για PC στις 2 Ιουλίου με ολοκαίνουργιο περιεχόμενο (2 σχόλια)
"Σημαντικά καλύτερες πωλήσεις το Last Light"
Ευχαριστημένη η Deep Silver από τις πωλήσεις του sequel του Metro 2033 (12 σχόλια)
Περισσότερα News

gameover Latest reviews

GRID 2

Απολαυστικό, αλλά όχι χωρίς προβλήματα  (19 σχόλια)

Sanctum 2
Ιούν 04, 2013 | 5 σχόλια

Περισσότερα Reviews