- Μελη online: 6
- Σύνολο μελών: 15704
- Τελ. μέλος: gliliotatrold
- Θέματα στο forum: 37059
- Μηνύματα στο forum: 598563
Όλοι οι χρήστες
Warlock: Master of the Arcane
Αρχική » PC » Reviews » Warlock: Master of the Arcane
Συντάκτης: Νίκος Καβακλής
Μάι 18, 2012 10:08
Ένα ιδανικό ξεκίνημα στην turn-based strategy κατηγορία
Περιεχόμενα
To Warlock: Master of the Arcane είναι ένα turn based strategy παιχνίδι από την Paradox Interactive και την Ino-Co Plus, που απευθύνεται σε όσους δεν έχουν ιδιαίτερη εμπειρία με το είδος. Επιπροσθέτως, το Warlock αποτελεί μία "budget" κυκλοφορία, που κοστίζει περίπου €20 στα καταστήματα ψηφιακής διανομής. Σε αυτή την τιμή προσφέρεται ουσιαστικά μόνο ένα "skirmish mode", καθώς δεν υπάρχει multiplayer ή κάποιο story based campaign. Το αποτέλεσμα θα ικανοποιήσει το κοινό που προσπαθεί να προσεγγίσει την κατηγορία, αλλά ταυτόχρονα δεν υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον για όλους τους υπόλοιπους. Αν και το παιχνίδι της Ino-Co δεν έχει προβλήματα, έχουμε ξαναδεί όλα όσα κάνει και μάλιστα με πολύ καλύτερη υλοποίηση.
Ένα παραδοσιακό turn based strategy
Το Warlock ξεκινάει αφήνοντάς μας να επιλέξουμε βαθμό δυσκολίας, το μέγεθος και το είδους του χάρτη, τον αριθμό των αντιπάλων και τον Great Mage που θα ηγείται των δυνάμεών μας. Επίσης, έχουμε τη δυνατότητα να παραμετροποιήσουμε τα στατιστικά και τα μαγικά που θα έχει στην κατοχή του ο Great Mage μας. Το Warlock είναι ένα παραδοσιακό turn based strategy παιχνίδι, που εξελίσσεται στον ίδιο κόσμο με τη σειρά Majesty.
Ξεκινάμε, βλέποντας μία πόλη και τον χάρτη του κόσμου που χωρίζεται σε εξάγωνα. Ο κόσμος του παιχνιδιού περιέχει θησαυρούς, τέρατα, ουδέτερες και εχθρικές πόλεις, αλλά και διάφορες τοποθεσίες που μας επιτρέπουν να χτίσουμε κτίρια όπου δεν θα μπορούσαμε υπό διαφορετικές συνθήκες. Πάνω από κοιτάσματα χρυσού μπορούμε να χτίσουμε ορυχεία, πάνω από λαβύρινθους μπορούμε να χτίσουμε κτίρια που μας επιτρέπουν να δημιουργήσουμε μινώταυρους κ.ο.κ. Ο κόσμος του Warlock προσφέρει πολλούς λόγους να τον εξερευνήσουμε, να φτιάξουμε νέες πόλεις και να ξεκλειδώσουμε νέες μονάδες.
Ο χάρτης διαθέτει fog of war και τον αποκαλύπτουμε σταδιακά με τη βοήθεια των μονάδων μας, ενώ οι πόλεις μας δίνουν τη δυνατότητα να χτίσουμε στα εξάγωνα που βρίσκονται γύρω από αυτές. Το πεδίο ελέγχου των πόλεων αρχικά είναι πολύ μικρό, αλλά επεκτείνεται όσο περνούν οι σειρές και μεγαλώνουν οι πόλεις, και κάθε πόλη μπορεί να είναι απασχολημένη με την κατασκευή ενός κτιρίου κάθε φορά.
Κατά τη δημιουργία των κτιρίων δεν πληρώνουμε -όπως συμβαίνει αρκετές φορές σε παιχνίδια του είδους- αλλά κάθε κτίσμα που διαθέτουμε καταναλώνει ή παράγει πόρους ανάλογα με το είδος του. Υπάρχουν τρία είδη πόρων: το χρήμα, το φαγητό και η μαγεία, οι οποίοι μπορούν με τη σειρά τους να χρησιμοποιηθούν για την αγορά μονάδων και αναβαθμίσεων. Η οικονομία είναι ένας σημαντικός παράγοντας στο Warlock, την ανάπτυξη της οποίας βοηθούν και τα διαθέσιμα spells. Τα πράγματα στον τομέα αυτό είναι απλά.
Αν επιλέξουμε την κατασκευή περισσότερων κτιρίων που μας αποφέρουν πόρους, θα αργήσουμε να φτιάξουμε δυνατές μονάδες, αλλά εφόσoν επιλέξουμε την ειρηνική διαβίωση με τους υπόλοιπους μάγους, θα μεγαλώσουμε την αυτοκρατορία μας αρκετά γρήγορα -τουλάχιστον ως ένα σημείο.
Η οικονομία μας επηρεάζεται και από τις σχέσεις μας με τους άλλους Great Mages, οι οποίοι συχνά ζητούν χρήματα ή μαγεία ως "φόρο" για να μην μας επιτεθούν. Οι υπόλοιποι μάγοι δεν είναι εξ αρχής εχθρικοί, και έχουμε τη δυνατότητα να περνάμε μέσα από το χώρο που ελέγχουν χωρίς πρόβλημα. Ωστόσο, με τον τρόπο αυτό επηρεάζονται αρνητικά οι σχέσεις τους μαζί μας. Το σύστημα διπλωματίας στο παιχνίδι της Paradox είναι πολύ απλό και λειτουργικό χωρίς πολλές επιλογές ή αστάθμητους παράγοντες.
Οι υπόλοιποι μάγοι στο χάρτη συχνά πολεμούν μεταξύ τους και ενώ μπορούμε να παίξουμε αποφεύγοντας σε μεγάλο βαθμό τις συγκρούσεις, κάποια στιγμή, αναπόφευκτα, θα πρέπει να πάρουμε θέση.
Ταυτότητα
Warlock: Master of the Arcane
- 1
- 16+
- Strategy
- Ino-Co Plus
- Paradox Interactive
- 2012-05-11
- Επίσημο Site

Latest reviews

Σχόλια Χρηστών ( 6 )
Αν θέλεις να προσθέσεις το δικό σου σχόλιο, θα πρέπει να συνδεθείς
Cratos - πριν από 1 χρόνο
Απογοήτευση...
Vagelisg - πριν από 1 χρόνο
TBS χωρίς Multiplayer, κανένα νόημα...
thepavl - πριν από 1 χρόνο
Το παιχνιδι εχει άσχημη AI και μικρα προβληματα στο pathfinding και στον χειρισμο των μοναδων. Ειναι πολυ καλο με μεγαλη ποικιλια μονάδων και τρεις φυλες που παιζουν με διαφορετικο τροπο η καθε μια. Επισης εχει 8 διαφορετικους θεους που σου δινουν spells εκτος των arcane και ειδικες μοναδες που εχουν μονο αυτοι οι οποιες αλλαζουν αναλογα με την φυλη που παιζεις. Καθε κοσμος εχει επισης και portals σε αλλα πεδια υπαρξης που θυμιζουν την κολαση τον παραδεισο κλπ, μεσα στα οποια υπαρχουν πολλοι εχθροι πολλα unique resources (dragon eggs) και μια εξερευνηση καποιου απο αυτους θα αποφερει παρα πολλα πραγματα. Στο review δεν ειδα να γινεται κουβεντα για τιποτα απο τα παραπανω.
Νικο το παιχνιδι απευθυνεται σε αρχαριους μονο λογο του ΑΙ που για να παιξει με λιγο challenge πρεπει να βαλεις τη δυσκολια στο impossible και παλι τοτε παιζει πολυ ηλιθια ωρες ωρες και με μια μονοτονη στρατηγικη. Το παιχνιδι εχει πολυ πολυ μεγαλη ποικιλια μοναδων και αξιζει τα λεφτα του. Το αγορασα την ημερα κυκλοφοριας του απο το steam για 20€ και εχω ριξει ήδη 40 ωρες πανω του.
TheMastas - πριν από 1 χρόνο
Πολύ μέτριο το βλέπω σε γενικές γραμμές και To Video με αυτόν τον τύπο είναι απο τα χειρότερα πράγματα σχετικά με video games που εχω δει, δεν το άντεχα πραγματικά να τον ακούω και το προχωρούσα στα γρήγορα..
nick - πριν από 1 χρόνο
@thepavl ε καλά δεν είναι μόνο το ΑΙ. Είναι ο ορισμός του streamlined ειδικά στην οικονομική διαχείριση που δεν υπάρχει τίποτα. Ούτε στη διπλωματία, ούτε στις μάχες ακόμα και οι πύλες σε άλλες διαστάσεις περιέχουν απλά περισσότερο από το ίδια. Πολλές μονάδες υπάρχουν, αλλά ουσιαστικά ... χρησιμοποιούνται με το ίδιο τρόπο και δεν εμπλουτίζουν το gameplay. Όσο για την ¨ηλίθια στρατηγική της ΑΙ ¨ συμφωνώ μεν, αλλά σε αυτό το είδος είναι κάτι συνηθισμένο και δεν με πείραξε. Όσο για εξερευνηση κτλ ο κόσμος σε σχέση με το (σαφώς διαφορετικού ύφους αλλά συγκρίσιμου σε αυτό το τομέα) King Bounty είναι άδειος. Όσο για τα υπόλοιπα Civilization . Παρ' όλα αυτά σεβαστή η άποψη σου
thepavl - πριν από 1 χρόνο
Ε αυτο εννοω με το ΑΙ. Αν ηταν καλυτερο θα ειχαμε καλυτερη διπλωματια και μαχες με τους αντιπαλους. Διπλωματια του στυλ δωσε μου 10 χρυσα αλλιως πολεμος ειναι τραγελαφος. Παρολαυτα επιμενω οτι το παιχνιδι αξιζει και λογο του διαφορετικου gameplay των φυλων αλλα και της ποικιλιας μοναδων και κτιριων που σου προσφερει. Ειδικα αν το παιξεις στο impossible εισαι κομπλε. Δε διαφωνω με τον βαθμο και εγω τοσο θα του εβαζα για αρχη μεχρι να διορθωσουν την ΑΙ