Ταυτότητα

Gray Matter

Gray Matter

Edition: N/A Genre: Adventure Διάθεση: N/A
Αριθμός παικτών: 1 Ανάπτυξη: WizarBox Ημ. Έκδοσης: 26/11/2010
PEGI: 12 Εκδότης: dtp entertainment Πλατφόρμες: Xbox 360, PC


H Jane Jensen μας καθηλώνει ξανά

11 ολόκληρα χρόνια έχουν περάσει από το εμβληματικό Gabriel Knight 3, ένα adventure game που έμεινε στην ιστορία για την τιτάνια ατμόσφαιρά του, το μυθιστορηματικό σενάριό του και τους πανέξυπνους γρίφους του. 11 ολόκληρα χρόνια, και παρόλα αυτά, στάθηκε αδύνατο να ξεχάσουν την Jane Jensen οι οπαδοί των adventure games. Πως ήταν δυνατόν, άλλωστε, να ξεχαστεί αυτή η "σιδηρά κυρία" του gaming, όταν μας χάρισε μοναδικές εμπειρίες με την εργασία της στα Police Quest III, EcoQuest: The Search for Cetus και King's Quest VI; Το μεγάλο "μπαμ", όμως, έγινε όταν η, τότε μεγάλη, Sierra την εμπιστεύτηκε να δημιουργήσει τη δική της σειρά. Και ήλθε το Gabriel Knight, μια τριλογία διαμάντι, με συγκλονιστικό σενάριο και απογειωτική ατμόσφαιρα, που έμελλε να λάβει χρυσή θέση στο βάθρο της καρδιάς κάθε gamer που τη δοκίμασε.

Δυστυχώς, κάπου εκεί ακολούθησε η τελευταία μεγάλη κρίση που πέρασαν τα video games. Τα οικονομικά των εταιριών βρίσκονταν σε κακή κατάσταση, τα adventures άρχισαν να βγαίνουν εκτός μόδας (καθώς πάντοτε αποτελούσαν προνόμιο των λίγων) και η Jane Jensen βρέθηκε εκτός Sierra, αφήνοντας τη σειρά Gabriel Knight δίχως το πολυπόθητο 4ο μέρος που τόσοι πολλοί περίμεναν.

Gray-Matter-screen-04-thumb.jpgΗ Jane δεν έμεινε με σταυρωμένα χέρια, έπρεπε κάπως να εξαντλήσει τη δημιουργικότητα και τη φαντασία της. Έτσι, κυκλοφόρησε τέσσερα πολύ δυνατά μυθιστορήματα και ίδρυσε μια μικρή εταιρία ονόματι "Oberon Media", με την οποία κυκλοφορούσε ορισμένα μικρά casual games. Εκεί, λοιπόν, που όλοι οι adventurers είχαν πιστέψει πως όλα είχαν τελειώσει και πως η JJ θα τραβούσε την απομακρυσμένη ρότα που τόσοι γνωστοί συνάδελφοί της είχαν τραβήξει (Al Lowe, Roberta Williams κ.α.), το 2003 σκάει μια "βόμβα" και ανακοινώνεται πως εργάζεται στη δημιουργία ενός νέου κλασσικού adventure game, με το κωδικό όνομα "Project Jane J".

Θυμάστε πως αντέδρασε το κοινό της Oprah όταν του χάρισαν Xbox 360 και Kinect; Ε, κάπως έτσι αντέδρασε η adventure κοινότητα. Σε όλα τα ψηφιακά καφενεία, ήταν η μόνιμη κουβέντα συζήτησης και τα πληκτρολόγια είχαν πάρει φωτιά. Και μετά άρχισαν τα προβλήματα...

Gray-Matter-screen-05-thumb.jpgΗ αρχική ελπίδα για κυκλοφορία του τίτλου το 2005 εξανεμίστηκε και μετατέθηκε για το επόμενο έτος. Και από το επόμενο στο μεθεπόμενο και ούτω καθ' εξής. Με τα χρόνια να περνούν και τις πληροφορίες να έρχονται με συχνότητα βροχής στην έρημο, πολλοί παρομοίασαν το Gray Matter με το Duke Nukem Forever, χάνοντας κάθε ελπίδα ότι τελικά θα κυκλοφορήσει. Ευτυχώς για όλους μας, οι Κασσάνδρες διαψεύστηκαν. Επτά ολόκληρα χρόνια στην παραγωγή, με ατελείωτα προβλήματα με publishers αλλά και δύο αλλαγές στην ομάδα ανάπτυξης, το Gray Matter ήρθε επιτέλους στα χέρια μας και μας αγκάλιασε σφιχτά και τρυφερά. Μετά από τρία διεξοδικά playthroughs και εντατικές δοκιμές στις PC και Xbox 360 εκδόσεις, θα προσπαθήσουμε να σας μεταφέρουμε τη συγκλονιστική εμπειρία που κρύβεται μέσα σε αυτό το διαμάντι.

Όταν ο Dan Brown κρύβεται στην ντουλάπα του - Ιστορία & Γρίφοι

Η Samantha Everett, μια νεαρή αλλά επίμονη και πανέξυπνη κοπέλα από την Αμερική, άφησε τη χώρα της πριν χρόνια για να τριγυρίσει στην Ευρώπη, να κυνηγήσει νέες εμπειρίες αλλά και να διδαχθεί την τέχνη της μαγείας και της ταχυδακτυλουργίας. Εν διάμεσω των ταξιδιών της, πληροφορήθηκε για την ύπαρξη του Daedalus Club, μιας επίλεκτης μυστικής κοινότητας μάγων, η οποία έχει τη μυστική της έδρα κάπου στο Λονδίνο.

Gray-Matter-screen-06-thumb.jpgΑποφασισμένη να αναζητήσει την τύχη της και να κυνηγήσει μία θέση σε αυτή την ομάδα, ξεκινά ένα μακρύ και δύσκολο ταξίδι, σε μια προσπάθεια να ανακαλύψει όσα περισσότερα μπορεί για αυτή τη μυστηριώδη οργάνωση. Για κακή της τύχη, όμως, κατά τη διάρκεια μιας τρομερής καταιγίδας η μηχανή της αντιμετωπίζει μια σοβαρή βλάβη, αφήνοντάς την κοντά στην περιοχή της Οξφόρδης. Εκεί, η Samantha, σε μια προσπάθεια να προστατευτεί από τις ολοένα και πιο αντίξοες καιρικές συνθήκες, βρίσκει κατάλυμα στην έπαυλη του Dr. Styles, προσποιούμενη τη νέα του βοηθό.

Φυσικά, ο στόχος της ήταν να εξαφανιστεί την επόμενη μέρα, αλλά δίχως όχημα και με το πορτοφόλι της στην οικονομική κατάσταση της σημερινής Ελλάδας, αποφασίζει να συνεχίσει την παραμονή της για να εξοικονομήσει αρκετά χρήματα. Ο Dr. Styles, ένας διάσημος νευροβιολόγος, έχει αποσυρθεί στην έπαυλή του εδώ και χρόνια, χαμένος στα πειράματα και τις έρευνές του. Οι φήμες που κυκλοφορούν για το πρόσωπό του κάνουν λόγο για ένα σύγχρονο Frankenstein, ο οποίος κάνει φρικιαστικά πειράματα στο υπόγειό του.

{PAGE_BREAK}

Είναι όμως πράγματι έτσι, ή οι φήμες είναι -ως συνήθως- υπερβολικές, και πίσω από τον Dr. Styles κρύβεται ένας βαθιά βασανισμένος άνθρωπος, σημαδεμένος από το παρελθόν; Ενώ, λοιπόν, η περιπέτεια της Sam ξεκινάει ως μια εντελώς εγωιστική απόπειρα απόσπασης χρημάτων, μετατρέπεται στη συνέχεια σε μια ιδιαίτερα αλτρουιστική ιστορία μιας τρυφερής και λαμπρής κοπέλας. Προσπαθώντας να τον βοηθήσει στα πειράματά του όμως, θα βρεθεί έρμαιο πανίσχυρων δυνάμεων, που δείχνουν να έχουν άμεση σχέση μαζί του.Δεν είναι λίγο, άλλωστε, να ζεις τρομακτικά ατυχήματα που εκ πρώτης όψης συνδέονται με τα πειράματα και συχνές ψυχοσωματικές εμπειρίες επαφής με πνεύματα από τον άλλο κόσμο. Συμβάντα που προκαλούν τον παίκτη κατά τη διάρκεια της περιπέτειας και θα πρέπει να επιστρατεύσει όλο του το κουράγιο για να μπορέσει να λύσει τα μυστήρια που ξεπηδούν, σαν μέσα από ρώσικη μπαμπούσκα, το ένα μετά το άλλο.

Ποια είναι η ιστορία του Dr. Styles; Τι συμβαίνει με τα πειράματά του; Τι στοιχειώνει τα βήματά μας; Και τι ρόλο έχει να παίξει με όλα αυτά το μυστηριώδες Daedalus Club; Σας κινήσαμε το ενδιαφέρον; Πιστέψτε μας, δεν αποκαλύψαμε ούτε το ελάχιστο από την ιστορία του παιχνιδιού, μια ιστορία που κυλάει σε 8 Acts και αποτελεί ένα συναρπαστικό σύγχρονο μίγμα μυστήριου, και που κινείται επάνω σε έντονες γραμμές νευροβιολογίας, παραψυχολογίας και μυστικισμού. Ένα σενάριο αντάξιο της Jane Jensen και της ιστορίας της, γεμάτο ίντριγκες, ενδιαφέροντες χαρακτήρες, τεράστιο βάθος, σεναριακές ανατροπές και φανταστική ατμόσφαιρα. Αναμφίβολα, η ιστορία του Gray Matter αποτελεί μια από τις πιο ψαγμένες και δυνατές προτάσεις που έχουμε δει την τελευταία δεκαετία!

Gray-Matter-screen-07-thumb.jpgΕκεί που το παιχνίδι χωλαίνει κάπως, είναι στον τομέα που αφορά τους γρίφους. Αλλά καλύτερα να εξηγηθούμε. Όπως και το σενάριο, οι γρίφοι περιέχουν ορισμένες από τις πιο φρέσκες και ευρηματικές ιδέες που έχουμε δει εδώ και πολλά χρόνια. Και με εξαίρεση τους κλασσικούς inventory γρίφους (που ευτυχώς είναι απολύτως λογικοί), θα συναντήσετε μια μεγάλη ποικιλία από puzzles αποκρυπτογράφησης, έρευνας, λογικής, εξερεύνησης και πολλά ακόμα. Ειδικά τα puzzles που αφορούν το Daedelus Club, θα σας κάνουν να παραμιλάτε από ευχαρίστηση. Και ας μην ξεχάσουμε πως εκτός από την Sam, θα χειριστείτε και τον Dr. Styles σε αρκετά τμήματα του παιχνιδιού, βλέποντας τον κόσμο και τις προτεραιότητές σας από μια εντελώς διαφορετική οπτική γωνία.

Το πρόβλημα, όμως, είναι πως η δυσκολία των γρίφων κυμαίνεται σε μάλλον μέτρια προς εύκολα επίπεδα για έναν πεπειραμένο adventurer, γεγονός που θα απογοητεύσει ανθρώπους που περίμεναν την περιπλοκότητα του Gabriel Knight 3. Ειδικά το σύστημα των ταχυδακτυλουργικών τρικ είναι σημαντικά απλοποιημένο και χάνει πόντους από την πρωτοτυπία του. Σημείο των καιρών, φίλοι μας, σημείο των καιρών. Ωστόσο, παρά την ευκολία του, το παιχνίδι έχει μια "χορταστική" διάρκεια 16-20 ωρών, καθώς και αρκετά bonuses και easter eggs. Οπότε, θα σας κρατήσει απασχολημένους και ευχαριστημένους για αρκετό καιρό.

Το πολύ το polishing, το βαριέται και ο παπάς - Τεχνικός Τομέας

Gray-Matter-screen-08-thumb.jpgΟι μακρόχρονιες παραγωγές συχνά συναντούν ένα σημαντικό πρόβλημα: Η τεχνολογία επάνω στην οποία βασίστηκε η ανάπτυξή τους, έχει ξεπεραστεί ως την ημέρα κυκλοφορίας τους. Αυτό είναι εμφανές στο οπτικό αποτέλεσμα του Gray Matter. Τα 3D models δείχνουν περίτρανα την ηλικία τους και το animation τους κάνει κατανοητό πως έχουν σχεδιαστεί με γνώμονα τα δεδομένα του 2005. Ευτυχώς, το ίδιο δεν ισχύει για τα backgrounds των περιοχών που θα επισκεφθούμε, τα οποία είναι πανέμορφα, ποικίλα σε αριθμό και διαφορετικότητα, και σχεδιασμένα με εμμονή στην παραμικρή λεπτομέρεια.

Δυστυχώς, στην έκδοση Xbox 360, υπάρχουν ορισμένα προβλήματα που απουσιάζουν από την αντίστοιχη για υπολογιστές. Οι σκιές των 3D models πιξελιάζουν εντόνως, ορισμένα glitches κάνουν την εμφάνισή τους δεξιά και αριστερά και, κυρίως, όλο σχεδόν το animation που υπήρχε στο background της οθόνης στην PC έκδοση, εδώ παραμένει στάσιμο. Φαινόμενο δυσάρεστο και πραγματικά ανεξήγητο.

Gray-Matter-screen-09-thumb.jpgΣε ό,τι αφορά στον ήχο, όμως, δεν έχουμε να εκφράσουμε το παραμικρό παράπονο. Πως ήταν δυνατόν άλλωστε, όταν την επιμέλειά του την έχει αναλάβει ο Robert Holmes, υπεύθυνος για την εκπληκτική μουσική των Gabriel Knight; Μοναδικές ενορχηστρώσεις από γαλήνιες ορχήστρες, δυναμικό πιάνο και new age country μελωδίες πλαισιώνουν τον τίτλο σε κάθε του στιγμή και απογειώνουν την ατμόσφαιρα. Η ποιότητα είναι τέτοιου επιπέδου, που αν κυκλοφορήσει το Soundtrack στα καταστήματα, θα πρέπει να το αγοράσετε με κλειστά μάτια. Και ευτυχώς στα ίδια υψηλά επίπεδα κυμαίνεται και το voice acting. Σίγουρα υπάρχουν ορισμένοι κομπάρσοι NPCs, των οποίων η απόδοση κυμαίνεται κάτω του αναμενόμενου, αλλά το κεντρικό cast διαπρέπει, ειδικά ο ηθοποιός που χάρισε τη φωνή του στον Dr. Styles.

{PAGE_BREAK}

Μια του ύψους (PC), μια του βάθους (360) - Gameplay

Στο PC, το παιχνίδι δουλεύει ακριβώς όπως θα περιμένατε από ένα παραδοσιακό point & click 3ου προσώπου. Με το mouse θα μπορείτε να κινηθείτε στο περιβάλλον, να το επεξεργαστείτε, να ανοίξετε το inventory και το χάρτη σας και, γενικότερα, να κάνετε ό,τι ίσως θα περιμένατε από ένα τέτοιο παιχνίδι. To double click χρησιμοποιείται για το τρέξιμο, ενώ γρήγορη μετάβαση σε νέες περιοχές και hotspot show system υπάρχουν στο παιχνίδι και βοηθούν σημαντικά τον παίκτη. Σε γενικές γραμμές, ο χειρισμός δουλεύει άριστα, δίχως κάποια συγκλονιστική πρωτοτυπία, πλην των ταχυδακτυλουργικών της Sam, και ευτυχώς δεν αντιμετωπίσαμε το παραμικρό φαινόμενο pixel hunting.

Τα πράγματα, όμως, δεν είναι τόσο καλά στην έκδοση του Xbox 360. Αντί να χρησιμοποιηθεί ένα δοκιμασμένο μοντέλο χειρισμού, του τύπου που είδαμε για παράδειγμα στα Sam & Max ή Shelock Holmes, η Wizarbox προσπάθησε να δημιουργήσει κάτι από το μηδέν, με σχεδόν ολέθρια αποτελέσματα. Η κίνησή γίνεται με τον αριστερό αναλογικό μοχλό και με τα κουμπιά μπορούμε να ανοίξουμε inventory, χάρτη κ.λπ.

Gray-Matter-screen-10-thumb.jpgΌμως, ο έλεγχος ή η επεξεργασία οποιουδήποτε στοιχείου του χώρου, δεν γίνεται πηγαίνοντας κοντά του και πατώντας ένα κουμπί. Ο μόνος τρόπος για να βλέπουμε και να επεξεργαζόμαστε το περιβάλλον, είναι μέσω ενός radial menu, που ανοίγει όταν έχουμε κρατημένο το LT ή το RT. Αυτή η ενέργεια ανοίγει ένα μεγάλο κύκλο με όλα ανεξαιρέτως τα hotspots στην οθόνη, και μόνο πατώντας το καθένα από εκεί μπορούμε να το επεξεργαστούμε. Επιπροσθέτως, το γεγονός πως το radial είναι μεγάλο σε όγκο, αλλά η γραμματοσειρά που έχει χρησιμοποηθεί μικρή, δυσκολεύοντας έτσι την ανάγνωση, οδηγεί σε πολύ κουραστικές καταστάσεις και αυξάνει πλασματικά τη διάρκεια του τίτλου, λόγω της συνεχούς "μάχης" με το χειρισμό. Και φυσικά, για να προχωρήσουμε σε μια ενέργεια, το παιχνίδι εμφανίζει κατευθείαν όλα τα hotspots, αναιρώντας έτσι ένα τεράστιο κομμάτι της εξερεύνησης.

Όταν η ψυχή δακρύζει - Επίλογος

Εν κατακλείδι, το Gray Matter είναι ακριβώς ό,τι περιμέναμε από την Jane Jensen. Ένα παιχνίδι με απίστευτη ατμόσφαιρα, φρέσκες ιδέες και σενάριο, που μπορεί σήμερα κιόλας να γίνει ταινία ανεξάρτητου κινηματογράφου ή blockbuster βιβλίο υψηλής ποιότητας. Αν και τα πολλά χρόνια δημιουργίας στοίχισαν ελαφρώς στον οπτικό τομέα, καταφέρνει να διατηρεί ακέραιη τη μαγεία του και να καταπελτίζει τον παίκτη σε νέους, μα παράξενα γνώριμους ορίζοντες.

{VIDEO_1}

Είναι κρίμα που η έκδοση για το Xbox 360 υποφέρει από τα προβλήματα που προαναφέραμε, κρίμα γιατί έχουμε να κάνουμε με ένα εξαιρετικό παιχνίδι, που άξιζε περισσότερης προσοχής. Ευχή μας, πάντως, είναι να πάνε καλά οι πωλήσεις του και έτσι να δούμε στο μέλλον και νέα προσπάθεια από την Jane. Άλλωστε, μας απέδειξε περίτρανα ότι το κατέχει ακόμα το άθλημα!

Αλέξανδρος Μιχαλιτσιάνος

Το Gray Matter, κυκλοφορεί από τις 26 Φεβρουαρίου 2011 στην χώρα μας, Διάθεση από την εταιρία "Enarxis Dynamic Media" . Προτεινόμενες τιμές λιανικής είναι 29,99€ για το PC και 34,99€ για το Xbox 360.

Θετικά

  • Εξαιρετικό, εμπνευσμένο σενάριο
  • Φρέσκοι και έξυπνοι γρίφοι
  • Ονειρική μουσική επένδυση
  • Απίστευτη υποβλητική ατμόσφαιρα
  • Το πιο "original" old school adventure εδώ και πολλά χρόνια
  • Όμορφα και ποικίλα backgrounds

Αρνητικά

  • Μέτρια 3D models και animation
  • Χαμηλό επίπεδο δυσκολίας
  • Κακοσχεδιασμένος χειρισμός και glitches στην Xbox 360 έκδοση

Βαθμολογία

Σχόλια Χρηστών (42 σχόλια)
  • GeodeviL GeodeviL 13 Δεκεμβρίου 2010  | 18:01

    Σύμφωνα με το πολύ καλό review και έχοντα τερματίσει σε κάτι παλιό-PC τα Broken Sword 2: The Smoking Mirror και Gabriel Knight 2: The Beast Within... το Gray Matter είναι κάτι που ανυπομονώ να παίξω :)

  • shadow_gp shadow_gp 07 Δεκεμβρίου 2010  | 04:12

    Ειναι καιρός ενα αγαπημένο είδος για εμας τους παλιοτερους να επιστρέψει...

    Ειναι σίγουρο οτι απο την εποχη των Gabriel Knight,Kings Quest,Monkey Island,Loom,Dig,Beneath A Steel Sky,Broken Sword,Curse Of Enchantia,Legend Of Kyrandia,Rise Of The Dragon...εχουν περάσει χροοοοοονια και οτι αυτη η αναμνηση παιζοντας αυτα τα παιχνιδα μπροστα απο μια Amiga (ή οπου τα επαιζε ο καθενας) δυστυχως δεν θα ειναι ποτε ίδια...ομως σαν φαν το μονο που εχουμε να κανουμε ειναι να ΑΓΟΡΑΖΟΥΜΕ αυτες τις προσπάθειες με την ελπιδα να δουμε κι αλλους τιτλους σαν και αυτον στο μέλλον.

  • donkarlos donkarlos 06 Δεκεμβρίου 2010  | 21:34

    Έχοντας προχωρήσει (και όχι ολοκληρώσει) το παιχνίδι, θα ήθελα κι εγώ να καταθέσω την άποψή μου.
    Καταρχάς, για όλους πιστεύω τους fan της σειράς GK (και όχι μόνο), η αναμονή για τη νέα κυκλοφορία της JJ ήταν "αφόρητη" ! Αναμέναμε αρκετά χρόνια και οι προσδοκίες ήταν μεγάλες. Μετά από την ενασχόλησή μου περίπου 7 ώρες με το παιχνίδι (στην έκδοση για PC) τα συναισθήματα είναι ανάμεικτα.
    Το σενάριο είναι όντως πρωτότυπο και (ειδικά στην αρχή) δημιουργεί μεγάλες προσδοκίες. Το σύστημα ελέγχου είναι ένα τυπικό point and click και δε δημιουργεί κάποιο ιδιαίτερο πρόβλημα.
    Στην πορεία, όμως, εκεί που περιμένεις ότι το παιχνίδι θα σε "απογειώσει", νιώθεις ότι είναι πραγματικά μία ιδιαίτερα πρόχειρη παραγωγή.
    Ο τεχνικός τομέας είναι (κατά τη γνώμη μου) επιεικώς απαράδεκτος. Κακοσχεδιασμένα τοπία, κακή κίνηση των χαρακτήρων και (δυστυχώς) αποτυχημένη comic αισθητική. Σε πολλά σημεία γίνεται φανερό ότι μπήκαν στο project comic στοιχεία σαν λύση ανάγκης λόγω έλλειψης budget. Εάν ήταν καλοσχεδιασμένα και η εναλλαγή τους σωστά δομημένη νομίζω πως πραγματικά θα έδιναν πόντους παρά θα αφαιρούσαν. Αυτό όμως, εν έτη 2010, πρέπει να είναι σε συνδυασμό με όμορφα γραφικά (όχι απαραίτητα 3D) και όχι να αποτελούν το "φινίρισμα" του τίτλου.
    Ο ήχος στην αρχή μου άρεσε πάρα πολύ, όμως στη συνέχεια έδειχνε να επαναλαμβάνεται και να μην ακολουθεί την πλοκή. Είναι χαρακτηριστικό ότι αναγκάστηκα να τον χαμηλώσω, καθώς σε καμία περίπτωση δεν τον αντιλήφθηκα να "συμμετέχει" στο σενάριο.
    Οι χαρακτήρες φαίνονται μέχρι στιγμής αρκετά ενδιαφέροντες και αναμένω στη συνέχεια να διαπιστώσω την εξέλιξή τους.
    Σίγουρα θα επιθυμούσα να μείνουν αρκετοί χρήστες ικανοποιημένοι και το GM να σημειώσει αρκετά υψηλές πωλήσεις, ώστε να μπορέσει η κυρία JJ να μας δώσει στο άμεσο μέλλον έναν τίτλο αντάξιο των προσδοκιών των απανταχού adventure gamers.
    Μέχρι τότε θα θεωρώ τον συγκεκριμένο τίτλο ως μια ελπιδοφόρα νέα αρχή, ένα πρώτο σκαλοπάτι και σίγουρα όχι σαν ένα ολοκληρωμένο game αντάξιο των προσδοκιών που είχα.

  • woody woody 06 Δεκεμβρίου 2010  | 15:37

    Δεν ειπα οτι μονο ζωγραφοι μπορουν να το διακρινουν αλλα και οσοι διαβαζουν comics. Δεν μιλησα για το αν ειναι τεχνη ή οχι, αυτο ειναι πολυ βαρυγδουπο, απλα αν ειναι καλα ζωγραφισμενα. Δηλαδη οι ζωγραφοι που αναφερεις εχουν το προσωπικο και υποκειμενικο στοιχειο στη δουλεια τους, Τα comic strips του παιχνιδιου απλα ηταν ΚΑΚΟΣΧΕΔΙΑΣΜΕΝΑ, δεν ειναι θεμα αισθητικης, ειναι θεμα απλα τεχνικης. Πως λεμε αυτα τα γραφικα ειναι καλα αυτα ειναι μετρια η κακα? Ειναι φτιαγμενα απο καποιον που δεν γνωριζει καλο σχεδιο. Μαλιστα για να γινω και πιο ακριβης, ειναι δυο οι καλλιτεχνες που ασχοληθηκαν με εμφανη διαφορα μεταξυ τους, για τον ενα μιλαω.

    Δεν χρειαζεται να σε πεισω. Εχουμε εκ διαμετρου αντιθετες αποψεις και αν αφησουμε τα γραφικα κατα μερος, το οτι θεωρεις αυτη την απλοικη ιστορια καλη δεν μας δινει καποια σημεια επαφης.

    Και κατι αλλο, λες "Αν ειναι ποτε δυνατον να πουμε κακό ζωγράφο πχ Sherry Levine, Tim Bavington ή Keith Haring, επειδη το σχέδιο τους είναι απλό, βρώμικο και πρακτικα παιδιάστικο " Αυτο δεν ειναι κοντρα στον υποκειμενισμο που ελεγες πριν οτι οτι αρεσει στον καθενα?
    Συγκεκριμενα εμενα δεν μαρεσει κανεις απο τους τρεις. Αλλα για την Levine συγκεκριμενα δεν μαρεσει αισθητικα, δεν μου παει προσωπικα, δεν μπορω να πω ομως οτι δεν ξερει σχεδιο γιατι ξερει και μαλιστα καλο. Ενω για τον κακομοιρη του GM μπορεις να το πεις!

  • Sky333 Sky333 06 Δεκεμβρίου 2010  | 13:56

    αχαχαχα βρε spidey, το "space" αν δεν θελεις, δεν το πατάς! ο Σαββας την προηγούμενη εβδομάδα έκραζε γιατί δεν αντέχει τα παιχνίδια που ΔΕΝ το έχουν και σε αναγκάζουν να ψάχνεις. καλό ειναι να υπάρχει και ο καθένας παίζει όπως θέλει.
    για τους γριφους και το animetion με βρίσκεις σύμφωνο νομίζω.
    οσο για το στόρυ, εξελίσεται εκθετικά και δυνατά. όταν αρχίζει να αγριεύει η κατάσταση, ΕΓΩ θεωρω πως ανεβαίνει παρα πολυ :)
    το τελευταίο που αναφέρεις δεν το πολυκαταλαβαίνω. θα ηθελες οι μετακινήσεις να γίνονται πιο γρηγορα? κοιτα, ειναι adventure. να θεωρούμαστε τυχεροι που εχει fast travel με χάρτη και run με το double click. αν εννοεις οτι το τρέξιμο θα ηθελες να ειναι λιγο καλύτερο, μπαινει και αυτο στον τομέα του μέτριου animation και των προβλημάτων του.

  • spidey spidey 06 Δεκεμβρίου 2010  | 13:49

    Εχω ηδη 5 ωρες στο παιχνιδι.Οι αποψεις μου ποικιλουν.Με χαλαει οταν στα παιχνιδια δινει την επιλογη "space" για να σου δειξει καθε interactive στοιχειο στο δωματιο.Δεν ξεχνω broken sword Που κοιταγαμε τις οθονες επι ωρες μπας και βρουμε κατι :P Αν και δεν ξερω κατα ποσο ειναι αρνητικο στοιχειο .Καποιες φορες και το ατελειωτο ψαξιμο στην οθονη κουραζει.Οι γριφοι ειναι ωραιοι αλλα θα τους ηθελα πολυ πιο δυσκολους.Λυνονται με σχετικη ευκολια (αν εξαιρεσει κανεις το rolodex που μου πηρε λιγη ωρα να καταλαβω τι θελει).Τα animation αυτου του τυπου μου αρεσουν δεν με χαλανε σε ενα παιχνιδι θα ηθελα ομως να εχει λιγα περισσοτερα frames, γιατι σε καποιες στιγμες απλα να βλεπω την sam και μετα απο 10 sec να αλλαζει η φωτογραφια με χαλασε λιγο.Το στορυ μου φαινεται ενδιαφερον , αρκετα για να με κρατησει στην ιστορια , αλλα δεν θα το ελεγα και επικο..Ως προς τα γραφικα παντως οσο καλα η κακα και να ηταν δεν θα με ενοιαζε.Ειναι adventure.Τελος με ψιλοχαλαει λιγο ο χειρισμος του (να πω οτι το παιζω στο Pc φανταζομαι οτι στο ΧΒΟΧ θα ειναι ακομα πιο δυσκολο).Το περα δωθε θα το ηθελα να γινεται λιγο πιο γρηγορα :) Αυτα

  • BraVeHeart BraVeHeart 06 Δεκεμβρίου 2010  | 13:49

    Χρόνια περιμέναμε τον τίτλο της μεγάλης κυρίας του χώρου. Δε γίνεται να μην το τιμήσουμε.

  • Sky333 Sky333 06 Δεκεμβρίου 2010  | 13:41

    woody, δεκτη η αποψη σου. οπως ελπιζω να ειναι δεκτη η αποψη η δική μου, οτι διαφωνω καθετως και οριζοντιως.
    ωντας σε καλλιτεχνικο επαγγελμα ΚΑΙ εγω, ΞΕΡΩ πως ειναι τραγικα υποκειμενικο το τι ειναι τεχνη κ τι οχι, τι ειναι κακα ζωγραφισμενο και τι οχι, και τι ειναι ΕΠΙΤΗΔΕΣ σχεδιασμενο με αφαιρετικη τεχνικη και τι οχι. Αν ειναι ποτε δυνατον να πουμε κακό ζωγράφο πχ Sherry Levine, Tim Bavington ή Keith Haring, επειδη το σχέδιο τους είναι απλό, βρώμικο και πρακτικα παιδιάστικο και "μικροσκοπικής τεχνικής". To τι μπορεί να θεωρηθεί τεχνη κ ποιος μπορεί να θεωρηθεί καλός στον τομέα της τέχνης, ΕΙΝΑΙ υποκειμενικό και όλοι οσοι ασχολουνται το γνωριζουν.
    για την εξιστόριση των cutscenes, διαφωνω. εγω δεν βρηκα πουθενα προβλημα και να μην καταλάβαινα ποιος μιλάει οπότε δεν βλέπω αυτο που λες.

    για την δε ποιότητα της ιστορίας εδω απλα διαφωνώ για τους ιδιους λόγους που λέω παραπάνω. η λογική ότι "Α εγώ λέω πως το Αμλετ είναι ελεινο" και "Οχι ειναι απιστευτα καλό" δεν βγάζει ακρη. θεωρω πως ειναι πολύ καλό, μου αρεσε ιδιαιτερως και αυτό έγραψα. αν δεν συμφωνείς, ειναι δικαιωμά σου. όπως εγώ βρηκα το innata να ειναι ιδιαίτερα κακογραμμένο στους διαλόγους του. ποιος εχει δικιο και αδικο?


    αν θέλεις να συζητήσουμε κάτι πιο διεξοδικά, feel free να μου στείλεις ένα Pm. δεν νομίζω οτι εδω ειναι το καταλληλότερο σημείο να συζητήσουμε τα γουστα και τις αποψεις του καθενός.

  • woody woody 06 Δεκεμβρίου 2010  | 10:49

    @ Sky333
    Καθόλου υποκειμενικο δεν ειναι οτι τα cut scenes ειναι κακα ζωγραφισμενα. Το επαγγελμα μου μου επιτρεπει προσεξω περισσοτερο ισως απο καποιου αλλους οτι δεν ειναι καλα ζωγραφισμενα. Αλλα και οποιοσδηποτε εχει διαβασει στοιχειωδως λιγα κομικς στη ζωη του (εστω της Μarvel) μπορει να καταλαβειι ποσο καλος σχεδιαστης ειναι αυτος του GM. Αν προσεχες αυτο που εγραψα θα εβλεπες οτι ειπα "ειναι ζωγραφισμενα, αλλα απο πολυ μετριους ζωγραφους, δηλαδη το οτι δεν ειναι animation δεν το θεωρησα κακο (ισως να το προτιμω και εγω) αλλα οτι δεν ηταν καλα ζωγραφισμενα.

    Επισης δεν ειναι πολυ καλοφτιαγμενα και ως εξιστορηση της ιστοριας, σε πολλα σημεια δεν καταλαβαινεις πιος μιλαει, και ποια ειναι ακριβως η δραση.

    Η δε ιστορια ειναι εντελως παιδιαστικη, με επιφανειακη σχεση με την ταχυδακτυλουργια (και στην εφαρμογη των τρικς αλλα και στο πως φανταζεται η Jensen ενα ιδιωτικο Magicians Club. Eιδικα προς το τελος ολα αυτα που κανουν οι χαρακτηρες και αυτα που λενε ειναι παιδιαστικα και ειναι επιπεδου σαπουνοπερας.

    Το Culpa Innata μπορει να μην ηταν τελειο αλλα η ιστορια ηταν πρωτοτυπη και δεν υποτιμουσε την νοημοσυνη μου. Μπορει να τελειωσε λιγο αποτομα αλλα αλλο αυτο, και αλλο να ειναι χαμηλου επιπεδου το γραψιμο στο και οι διαλογοι.

    Επισης τα γραφικα (επειδη τα αναφερεις) δεν μπορεις να τα συγκρινεις γιατι δεν ηταν στατικα, και παλι ηταν πολυ ωραια και με πολυ ιδιαιτερη αισθητικη, ενω του GM θυμιζουν ενα σωρο casual games που κυκλοφορουν με το κιλο.

    Εγω λοιπον δεν λεω τι μου αρεσει και τι οχι. Μπορω να καταλαβω αν ενα παιχνιδι ειναι επιπεδου και καλοφτιαγμενο ασχετα αν μου αρεσει προσωπικα. Εδω δεν ειπα οτι δεν μου αρεσει, ειπα οτι δεν ειναι καλοφτιαγμενο. Δεν καταλαβαινω αυτη την αστεια σκεψη οτι ολα ειναι υποκειμενικα και αναλογα τι αρεσει στον καθενα ειναι καλο και κακο. Φυσικα στην κριτικη μπαινει σε μεγαλο βαθμο το υποκειμενικο στοιχειο, αλλα μια αντικειμενικοτητα σαφως καιι υπαρχει εφοσον εχουμε παιξει και αλλα παιχνιδια και μπορουμε να συγκρινουμε ποσο καλα πετυχαινει το στοχο του το καθενα.
    Τοτε αν ολα ειναι υποκειμενικα οπως λες καταργηστε τα reviews, οτι αρεσει στον καθενα ας παιζει κι δεν χρειαζεται να κρινουμε τιποτα.

  • Sky333 Sky333 04 Δεκεμβρίου 2010  | 23:20

    MIXALIS 13, δεν ειναι "χάλια" αλλά το gameplay που επιλεξανε δυσχαιρενει το παιχνιδι και το κανει να χάνει ποιοτικα. βεβαια παραμένει ενα υπέροχο παιχνίδι αλλά στο 360 κουράζεσαι καπως από τον χειρισμό και τα προβλήματά του.
    αμα θέλεις, άκουσε το webcast της Πεμπτης στο οποίο εξήγησα εκτενέστερα το πιο ειναι το προβλημα της 360 εκδοσης.

  • TheMastas TheMastas 04 Δεκεμβρίου 2010  | 19:13

    Αν δεν μπορείς να το παίξεις στο PC Απλά το παίρνεις στο 360, αν φυσικά σου αρέσουνε τα καλά adventures :)

  • MIXALIS 13 MIXALIS 13 04 Δεκεμβρίου 2010  | 17:00

    τοσο χαλια ειναι στο 360?εγω δεν εχω pc και δεν ξερω τι να κανω?δεν μπορω να βρω κ review για 360 πουθενα.τι να κανω?

  • Splinanteros Splinanteros 04 Δεκεμβρίου 2010  | 04:59

    θέλω ένα ακόμα Cyberia :( Τόσα πολλά ζητάω ?
    Anyway.. Έχοντας παίξει την σειρά Gabriel Knight (axxx τότε...) εννοείτε πως θα κάτσω να το τελειώσω μονο και μονο για το "ταξίδι" που προσφέρουν αυτά τα παιχνίδια :)
    Ωραίο το review αν και κατάφερες να μας κανεις να νοσταλγήσουμε πάλι και να θυμηθούμε την ηλικία μας.. Απολύεσαι από συντάκτης :lol: :P

  • babinio13 babinio13 03 Δεκεμβρίου 2010  | 21:43

    αλεξανδρε επειδη ειμαι μεγαλος φαν των adventure,και επειδη εχω καιρο να παιξω ενα καλο adenture θα σε εμπιστευτω και θα το αγορασω.

  • Sky333 Sky333 03 Δεκεμβρίου 2010  | 20:31

    Ο καθένας με τα γούστα του φίλε μου woody. εμενα να μου επιτρεπεις να διαφωνήσω μαζί σου, ειδικα στο θέμα των cut scenes. Εδω ειναι καθαρα υποκειμενικο αν θα σου αρεσει το στυλ ή οχι. προσωπικα, τα θεωρω πολυ ομορφα και αυξανουν κατακορυφα την ατμοσφαιρα. χιλιες φορες αυτα απο αυτά σε άλλα προσφατα adventures με διαρκεια 10-20 δευτερόλεπτα, κακα 3d models και κακιστο resolution.
    Για το δε τέλος, δεν περίμενε κανείς κάτι παραπάνω. δεν ηταν κατι υπερουαου, αλλα μου αρεσε πως το εδεσαν. οσο για τα GK,αν θυμάστε, και τα 3 GK τελειώνουν πολύ μέτρια σε συγκριση με το υπολοιπο παιχνιδι.

    Τέλος, λες οτι το τελευταίο καλο adventure που επαιξες ηταν το Culpa Innata. να θυμίσω βέβαια πως αυτά που δεν σου άρεσαν στο Gray Matter είναι ακόμα πιο εντονα στο Culpa Innata. τερματισμός αποτομος και σου αφήνει 50 ερωτηματα αναπάντητα. μέτρια και άδεια περιβάλλοντα. μην θυμίσω τα διάφορα crashes που έτρωγε ή το πολύ κακό voice acting.

    γιαυτο λοιπον ξαναλέω. έχει διαφορά το "τι μου αρέσει εμένα σύμφωνα με το προσωπικό μου γούστο" με το "το Χ παιχνιδι ειναι 100 φορες καλύτερο απο το Ψ". ;)

  • woody woody 03 Δεκεμβρίου 2010  | 18:53

    Το τελειωσα προσφατα. Δεν μου αρεσε, το βρισκω μετριοτατο, και καθολου ανταξιο των gabriel knight. To δε τελος με ξενερωσε τελειως. Τα cut scenes ειναι ζωγραφισμενα στο χερι αλλα απο πολυ μετριους ζωγραφους. Αν δεν ηταν της Jensen το παιχνιδι θα το ειχαν θαψει. Δεν διαφερει απο τις δεκαδες μετριες κυκλοφοριες point and click. Exω να παιξω καλο παιχνιδι adventure απο το culpa innata.

  • CeR X CeR X 03 Δεκεμβρίου 2010  | 15:01

    Thanks guys.Ανετα το εχω....:)pc it is then!Τα χριστουγεννα επιτελους μετα απο τοσα χρονια....Με τοσα παιχνιδια που βγηκαν μετα απο τοοοοοοση αναμονη ερχεται και ο Δουκας, νομιζω πως επεται σιγουρα αποκαλυψη το 2012....:P

  • imortalicus imortalicus 03 Δεκεμβρίου 2010  | 13:25

    @CeR X, μπορείς να κατεβάσεις και το demo του, για να είσαι 100% σίγουρος. ;)

  • Sky333 Sky333 03 Δεκεμβρίου 2010  | 12:46

    Minimum System Requirements
    Windows XP/Vista/7 with .Net Framework 2.0
    1.4 GHz Pentium 4 or comparable processor
    512 MB RAM (XP) / 1 GB RAM (Vista/7)
    128 MB DirectX 9 compatible graphics card (Shader 2.0)- at least ATI Radeon 9800 Pro, Nvidia Geforce 6200TC and Intel GMA X320016 bit DirectX 9
    compatible sound card
    Mouse, keyboard

    Recommended System Requirements
    Windows XP/Vista/7 with .Net Framework 2.0
    Intel® Core 2 Duo 2.4 GHz or comparable processor
    1 GB RAM (XP) / 2GB RAM (Vista/7)
    256 MB DirectX 9 compatible video card (Shader 3.0)– at least ATI Radeon 2xxx and Nvidia Geforce 8xxx16 bit DirectX 9
    compatible sound card
    Mouse, keyboard

  • CeR X CeR X 03 Δεκεμβρίου 2010  | 05:05

    Υπεροχο...Απο μικρο παιδι την θαυμαζα την κυρια και δεν ειχα αδικο:).Ο Gabriel αλλαξε τον τροπο που εβλεπα τα παιχνιδια.Αλλα ξενερωνω πολυ για το port του 360.Οι απαιτησεις του παιχνιδιου δεν πιστευω να ειναι υψηλες για pc.Ειναι?

  • Javatzis Javatzis 03 Δεκεμβρίου 2010  | 00:41

    Σ'ιγουρη αγορά! Το τραγουδάκι στο trailer τα σπάει!

  • klonis klonis 02 Δεκεμβρίου 2010  | 20:30

    Παιδια το καταπληκτικο soundtrack του παιχνιδιου κυκλοφορησε στο Internet και στο itunes επισης!Τρεξτε για αγορα!!!!

  • ShrinkShady ShrinkShady 02 Δεκεμβρίου 2010  | 20:17

    η μουσική με τα σύνθια στο τέλος του τραίλερ είναι τόσο μα τοσο Γαβριελική.....:P
    A ρε Γαβρίλο Ιππότη, που με φώναζε και ένας φίλος εκεί στο Γυμνάσιο!!:)

  • Sky333 Sky333 02 Δεκεμβρίου 2010  | 16:54

    @mr zero killerman [url]http://www.youtube.com/watch?v=8SidTc1LihE[/url]

  • aragorn2 aragorn2 02 Δεκεμβρίου 2010  | 16:52

    Επιτέλους ένα adventure για το οποίο αξίζει να ξοδέψουμε χρήματα και φαιά ουσία. Σίγουρη αγορά μετά την εξεταστική του Φλεβάρη για την απόλυτη χαλάρωση.

  • mr zero-killerman mr zero-killerman 02 Δεκεμβρίου 2010  | 16:42

    Μήπως έχει βρει κανείς στο Συσωλήν το τραγούδι που παίζει στο video;Έψαξα αλλά τίποτα.Επίσης δεν υπάχει θέμα στο forum οπότε όποιος θέλεις ας φτιάξει ένα για να μιλάμε για το παιχνίδι...

  • TheMastas TheMastas 02 Δεκεμβρίου 2010  | 16:34

    Πολύ ωραίο το review και το παιχνίδι μας δίνει ενα απίθανο Adventure που μας γυρίζει πίσω στίς χρυσές εποχές του είδους !
    Για όσους γνωρίζουνε απο Adventure (και οχι μόνο) είναι πραγματικά must, δεν χάνεται ο τίτλος σε όποιο format και να το πάρεις αν και λογικά για την ευκολία του χειρισμού, οι περισσότεροι θα προτιμήσουνε το PC.
    Iσως και να μην είναι και τόσο δίκαιο να το κρίνουμε σε σύγκριση με το PC ,που λόγο χειρισμού με mouse και keyboard,είναι ο φυσικός χώρος για ανάλογα παιχνίδια παιχνίδια.Και με αυτό θέλω να πω οτι το έπαιζε κάποιος χωρίς να παίξει και την PC Version δεν νομίζω οτι θα πρόσεχε τόσο πολύ τα αρνητικά θέματα που αναφερθήκανε και γενικά θα είχε μια αρκετά πιο θετική εμπερία,οποσδήποτε έπρεπε να προσέξουνε περισσότερο τον χειρισμό που είναι πολύ βασικό και να μην πειραματιστούνε,απλά κάνω μια λογική σκέψη βλέποντας το σαν "stand alone" στήν κονσόλα
    Οπως και νάχει η Jane Jensen έκανε πάλι το θαύμα της το παιχνίδι είναι πραγματικά αξιόλογο και δεν πρέπει να το χάσετε αν ασχολείστε με adventures :)

  • Sky333 Sky333 02 Δεκεμβρίου 2010  | 16:09

    υπάρχουν ψηφιακές εκδόσεις που δουλεύουν σε XP, Vista και 7.
    [url]http://www.gog.com/en/gamecard/gabriel_knight_sins_of_the_fathers[/url]
    [url]http://www.gog.com/en/gamecard/gabriel_knight_2_the_beast_within[/url]
    [url]http://www.gog.com/en/gamecard/gabriel_knight_3_blood_of_the_sacred_blood_of_the_damned[/url]

    για οτιδηποτε άλλο, καλύτερα pm ή forum γιατι φευγουμε εντελως εκτος θέματος.

  • sefiroth sefiroth 02 Δεκεμβρίου 2010  | 15:54

    Mισο λεπτο! Επανεκδοθηκαν για XP;;;;;;;;;;;;

  • Sky333 Sky333 02 Δεκεμβρίου 2010  | 14:55

    Βασικα πρέπει να πάρω την βαριοπούλα και να στην φερω στο κεφάλι.
    πας ΤΩΡΑ να τα αγοράσεις να τα λιώσεις. ΚΑΙ ΤΑ 3! Γρηγορα πριν σε παρω στο κυνήγι, ακου κει adventurer που δεν εχει παιξει τα Gabriel Knight... :P