Ταυτότητα

Marvel Vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

Marvel Vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

Edition: N/A Genre: Fighting Διάθεση: CD Media
Αριθμός παικτών: 1-2 Ανάπτυξη: Capcom Ημ. Έκδοσης: 18/02/2011
PEGI: 12 Εκδότης: Capcom Πλατφόρμες: Xbox 360, PlayStation 3


Πλούσιο, απολαυστικό και κατάλληλο για όλους

Οι ήρωες της Marvel και της Capcom συγκρούονται ξανά μετά από 11 χρόνια, σε ένα άκρως αναμενόμενο sequel. Οι χαρακτήρες που εκπροσωπούν τις ομάδες έχουν αλλάξει και οι online δυνατότητες των κονσόλων της τωρινής γενιάς προετοιμάζουν το έδαφος για μία σύγκρουση που περιμέναμε καιρό. Η φιλοσοφία του gameplay δεν έχει μεταβληθεί, αλλά υπάρχουν ορισμένες αλλαγές οι οποίες έχουν και θετικά και αρνητικά αποτελέσματα. Ξεκαθαρίζουμε από την αρχή ότι η σειρά Marvel vs Capcom απευθύνεται σε ευρύτερο κοινό από την αντίστοιχη Street Fighter και ουσιαστικά, πέρα από τη γενικότερη ταμπέλα του "2D fighting", δεν υπάρχουν πολλά κοινά στη φιλοσοφία των δύο σειρών.

Offline περιεχόμενο: Μόνο τα βασικά

Το offline περιεχόμενο στο Marvel vs Capcom 3 είναι αρκετά φτωχό μπροστά σε αυτό του Blazblue: Continuum Shift για παράδειγμα, το οποίο έχει το πλουσιότερο περιεχόμενο αυτή τη στιγμή στην αγορά, με την πρόταση της Capcom να περιορίζεται στα Arcade, Versus, Training και Missions modes. Μέσα από το Arcade mode μπορούμε να ξεκλειδώσουμε διάφορες εικόνες στο gallery του παιχνιδιού, ενώ κάθε χαρακτήρας έχει ξεχωριστό ending, το οποίο αποτελείται συνήθως από δύο ή τρεις στατικές εικόνες που παρουσιάζονται σαν να είναι μέρος ενός comic.

Marvel_VS_Capcom_3_10-thumb.jpgΜετά το υπερβολικά δύσκολο για τους περισσότερους arcade mode του Street Fighter 4 -και το SSF 4 που πήγε στο άλλο άκρο- η κλιμάκωση της δυσκολίας στο Arcade mode του Marvel vs Capcom 3 φαίνεται πιο σωστή και κατάλληλη για τους περισσότερους παίκτες, αρκεί βέβαια να μην προσπαθήσουν να "κλέψουν". Είναι πιο εύκολο να τελειώσει κάποιος τον τίτλο στο very hard πετώντας projectiles συνεχώς από τη γωνία της πίστας, πάρα στο medium με επιθετικούς χαρακτήρες που πρέπει να επιτεθούν από κοντινή απόσταση και να ρισκάρουν. Το training mode είναι πολύ καλό και παρέχει αρκετές επιλογές, ενώ τα Missions είναι μία σειρά από δοκιμασίες για όλους τους χαρακτήρες. Οι δοκιμασίες αυτές αρχικά είναι εύκολες, αλλά δυσκολεύουν όλο και περισσότερο και μπορούν να διδάξουν μερικά πράγματα σε όσους θέλουν να ασχοληθούν εκ βάθρων με το παιχνίδι.

Χειρισμός και gameplay

Το Marvel vs Capcom 3 είναι ένα γρήγορο fighting παιχνίδι, του οποίου βασικό στοιχείο είναι η εκμετάλλευση τυχόν λαθών των αντιπάλων με combos και με δυνατές super κινήσεις που προξενούν σημαντική ζημιά. Το MvsC3 χρησιμοποιεί τρία πλήκτρα για το αδύναμο, μεσαίο και δυνατό χτύπημα αντίστοιχα χωρίς να γίνεται διαχωρισμός μεταξύ γροθιών και λακτισμάτων.

Marvel_VS_Capcom_3_09-thumb.jpgΈνα τέταρτο κουμπί, το special, χρησιμεύει για την εκτόξευση των αντιπάλων στον αέρα. Χρησιμοποιούμε ομάδες τριών χαρακτήρων με ένα κουμπί να είναι αφιερωμένο σε κάθε μη ενεργό χαρακτήρα. Πατώντας το κατάλληλο πλήκτρο μία φορά, ο αντίστοιχος χαρακτήρας θα έρθει με μία βοηθητική επίθεση, ενώ κρατώντας το πατημένο, ο χαρακτήρας αυτός θα αντικαταστήσει εκείνον που ήταν ενεργός μέχρι εκείνη τη στιγμή. Πατώντας και τα δύο πλήκτρα που αντιστοιχούν στους μη ενεργούς χαρακτήρες ταυτόχρονα, (από default, τα L2/LT αντιστοιχούν στο συνδυασμό των πλήκτρων αυτών) και οι τρεις χαρακτήρες θα κάνουν τη super κίνησή τους ταυτόχρονα, αρκεί να έχουμε τρεις μπάρες ενέργειας. Αν έχουμε δύο μπάρες ενέργειας, θα έρθει να μας βοηθήσει μόνο ο ένας χαρακτήρας και αν έχουμε μόνο μία, θα επιτεθεί με super μόνο ο ενεργός χαρακτήρας.

Οι super που θα χρησιμοποιήσουν οι χαρακτήρες αρκετές φορές σχετίζονται με τον τύπο βοήθειας που έχουμε επιλέξει από την οθόνη επιλογής χαρακτήρα. Οι super κινήσεις είναι πολύ σημαντικές στο gameplay, όπως επίσης και ο τρόπος που συνδυάζονται. Αν για παράδειγμα η super κάποιου χαρακτήρα έχει πολύ κοντινή εμβέλεια και αστοχήσει επειδή η super ενός άλλου χαρακτήρα...πετάει τον αντίπαλο μακριά, κάτι δεν πάει καλά στη συνεργασία της ομάδας.

Marvel_VS_Capcom_3_08-thumb.jpgΜε τη συντριπτική πλειοψηφία των χαρακτήρων -εκτός από τους πιο μεγαλόσωμους- έχουμε τη δυνατότητα, πατώντας διαδοχικά αδύναμο, μεσαίο και δυνατό χτύπημα, να φτιάξουμε ένα απλό combo. Κάνοντας τον ίδιο συνδυασμό ενώ έχουμε σκύψει, μπορούμε στο τέλος να προσθέσουμε και το χτύπημα special, που θα πετάξει τον αντίπαλο στον αέρα ανοίγοντας δυνατότητες για πολλούς συνδυασμούς. Το χτύπημα εκτόξευσης μπορούμε να το συνδέσουμε εύκολα μετά από πολλά αδύναμα ή μεσαία χτυπήματα και στη συνέχεια έχουμε τη δυνατότητα να πηδήξουμε και να συνεχίσουμε να χτυπάμε τον αντίπαλο όσο είναι στον αέρα. Όσο είμαστε στον αέρα, πατώντας το κουμπί special ταυτόχρονα με μία κατεύθυνση, μπορούμε να αλλάξουμε χαρακτήρα και να συνεχίσουμε το εναέριο combo.

{PAGE_BREAK}

Η εκτέλεση των προαναφερθέντων συνδυασμών είναι αρκετά απλή και οι περισσότεροι παίκτες δεν θα έχουν πρόβλημα μετά από λίγη εξάσκηση. Όπως προαναφέραμε, έχουμε τη δυνατότητα να εκτελέσουμε τη super και των τριών χαρακτήρων ταυτόχρονα με ένα κουμπί –μόνο όταν είμαστε στο έδαφος-, αλλά υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους αυτή δεν είναι πάντα η καλύτερη κίνηση. Όσο κάποιος χαρακτήρας είναι μέσα στο επίπεδο, είτε έρχεται για ένα βοηθητικό χτύπημα, είτε για να συμμετάσχει σε μία super, είτε για να αλλάξει τον ενεργό χαρακτήρα, είναι ευάλωτος στα χτυπήματα. Αν μία τριπλή super του αντίπαλου χαρακτήρα κάνει ζημιά 50-60% σε όλους τους πολεμιστές μας, αυτό θα είναι κάτι...όχι και τόσο ευχάριστο. Η ταχύτητα αναπλήρωσης της ενέργειας των ανενεργών χαρακτήρων μετά από τέτοιες επιθέσεις είναι πολύ πιο αργή σε σχέση με το Marvel vs Capcom 2.

Αυτό προφανώς γίνεται ώστε να αποτρέψει τους παίκτες από τη συνεχή χρήση των βοηθειών και των super αυτού του είδους, αλλά είναι ένα στοιχείο που ενοχλεί μερικές φορές ειδικά όταν μας χτυπάνε με super στο...τσακ σε μία εναλλαγή χαρακτήρων. Κάθε χαρακτήρας διαθέτει τρεις super, η εκτέλεση των οποίων είναι όμοια με το Marvel vs Capcom 2 και αρκετά ευκολότερη σε σχέση με τα παιχνίδια της σειράς Street Fighter. Το μόνο που απαιτείται είναι να εκτελέσουμε μία απλή ειδική κίνηση, πατώντας δύο επιθέσεις ταυτόχρονα, κάτι που μπορεί να ανατεθεί σε ένα κουμπί.

Marvel_VS_Capcom_3_07-thumb.jpgΓια παράδειγμα, ένα απλό hadouken με τον Ryu -με τη χρήση του R2/RT (στο default)- θα έχει σαν αποτέλεσμα ένα super hadouken. Όσο διαρκεί μία super κίνηση, αν έχουμε διαθέσιμες τις κατάλληλες μπάρες ενέργειας, μπορούμε να κάνουμε ξανά super. Η πρώτη super θα διακοπεί και θα εισέλθει ο δεύτερος χαρακτήρας για να συνεχίσει με μία δική του. Τη δεύτερη super μπορούμε να τη διακόψουμε κάνοντας μία τρίτη και φέρνοντας μέσα και τον τελευταίο χαρακτήρα μας. Ωστόσο, δεν μπορούν να διακοπούν όλες οι super και φυσικά ούτε να συνδυαστούν. Στο MvsC3, για τα καλύτερα δυνατά αποτελέσματα, πρέπει να σκεφτόμαστε πώς συνδυάζονται οι επιθέσεις των χαρακτήρων σαν ομάδα. Μετά τις απαραίτητες δοκιμές στο practice mode, οι παίκτες θα μπορούν να προξενούν πολύ μεγάλη ζημιά στους αντιπάλους αρκετά πιο εύκολα από ό,τι θα περίμεναν.

Όμως, πιστεύουμε ότι θα έπρεπε να υπάρχει ένας τρόπος, ώστε αυτός που δέχεται την επίθεση να σπάει το combo και δεν καταλαβαίνουμε γιατί δεν υπάρχει το Mega Crash του Tatsunoko vs Capcom, το οποίο με τη σειρά του είναι παρόμοιο με τα burst των Guilty Gear/ Blazblue. Ένας νέος μηχανισμός στο παιχνίδι της Capcom είναι o X-Factor, o οποίος μας άφησε ανάμεικτες εντυπώσεις. Μία μόνο φορά σε κάθε αγώνα, πατώντας τα τέσσερα βασικά κουμπιά ταυτόχρονα, οι χαρακτήρες μας αναπληρώνουν γρήγορα το κόκκινο μέρος της ενέργειάς τους, ενώ παράλληλα γίνονται πιο γρήγοροι και δυνατοί.

Marvel_VS_Capcom_3_03-thumb.jpgΟ αντίκτυπος του X-Factor γίνεται πιο σημαντικός ανάλογα με το πόσους χαρακτήρες έχουμε χάσει, ενώ η χρήση του περιορίζεται σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, το οποίο όμως μπορεί να αλλάξει τη ροή του αγώνα. Ειδικά σε υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας, η επιθετική δύναμη του χαρακτήρα σχεδόν διπλασιάζεται, ενώ η αναπλήρωση ενέργειας της υγείας του είναι τόσο γρήγορη, που κάνει πρακτικά σχεδόν άχρηστα τα μεμονωμένα χτυπήματα εναντίον του. Εμείς διαφωνούμε με τη φιλοσοφία ενός τόσο σημαντικού bonus επειδή παίζουμε...χειρότερα, αλλά αυτό είναι απλά μία υποκειμενική άποψη.

Σίγουρα, όμως, δεν μπορούμε να αρνηθούμε την ένταση που προσθέτει αυτός ο μηχανισμός και την ανάγκη να είμαστε προσεκτικοί μέχρι το τέλος. Αξίζει να σημειωθεί ότι το X-Factor έχει ελαφρά διαφορετική επίδραση σε κάθε χαρακτήρα, με την Chun Li για παράδειγμα να γίνεται υπερβολικά γρήγορη.

Σίγουρα πολεμάω με ισάξιους;

Marvel_VS_Capcom_3_02-thumb.jpgΌσον αφορά στο θέμα της ισορροπίας, οι πρώτες εντυπώσεις μας δεν είναι τόσο θετικές, αλλά αυτό θα φανεί εν καιρώ και σίγουρα όχι από το arcade mode. Συγκεκριμένοι χαρακτήρες, όπως ο Dante, δίνουν την εντύπωση πως η ομάδα ανάπτυξης ήθελε να ικανοποιήσει περισσότερο τους φίλους του -έτσι κι αλλιώς δημοφιλούς- χαρακτήρα, πάρα να τον ισορροπήσει με τους υπόλοιπους. Αν και σχεδόν κάθε χαρακτήρας έχει κρυμμένους άσσους στο μανίκι του, πρακτικά, ο κόπος που πρέπει να καταβάλει κάποιος για να νικήσει διαφέρει σημαντικά από χαρακτήρα σε χαρακτήρα.

Θεωρούμε πως οι χαρακτήρες που είναι υποχρεωμένοι να πιέζουν τον αντίπαλο συνεχώς με επιθέσεις από κοντινή απόσταση, είναι σχετικά αδικημένοι, καθώς με ένα advance guard, το οποίο εκτελείται πατώντας τα R2/RT όταν αμυνόμαστε, μένουν εντελώς ανοικτοί σε μία σειρά από super κινήσεις που μπορούν να καταστρέψουν τη μπάρα ενέργειάς τους.

{PAGE_BREAK}

Simple mode: Μεγαλύτερη ευκολία, μικρότερες δυνατότητες

Ο χειρισμός του Marvel vs Capcom 3,  όπως προαναφέραμε, είναι αρκετά απλός στο normal mode, αλλά για όσους το επιθυμούν, το simple mode μπορεί να κάνει τα πράγματα ακόμα πιο εύκολα. Θεωρούμε θετικό το ότι το simple mode δεν έχει τις δυνατότητες που παρέχει το normal, αλλά τα δύο modes δεν έχουν αρκετά κοινά στοιχεία για να διευκολυνθεί η μεταπήδηση των παικτών από το ένα στο άλλο. Μάλιστα, δεν δίνεται η δυνατότητα επιλογής ανάμεσα στα modes ξεχωριστά σε κάθε χαρακτήρα, κάτι που θεωρούμε ότι θα επιδρούσε θετικά στην εκμάθηση του παιχνιδιού. Γενικότερα, θεωρούμε καλύτερο να αρχίσει κάποιος κατευθείαν από το normal.

Ο τεχνικός τομέας

Ο οπτικός τομέας του παιχνιδιού κάνει χρήση της μηχανής γραφικών MT Framework της Capcom, η οποία είναι υπεύθυνη -μεταξύ άλλων- για τα Devil May Cry 4, Resident Evil 5 και Lost Planet 2. Το αποτέλεσμα είναι πανέμορφα περιβάλλοντα, καλό animation και καλοσχεδιασμένα μοντέλα χαρακτήρων, ενώ αυτό που ξεχωρίζει είναι τα ειδικά εφέ που κατακλύζουν την οθόνη στις ειδικές και super κινήσεις των χαρακτήρων. Ο ηχητικός τομέας του παιχνιδιού είναι μάλλον αδιάφορος καθώς, ενώ υπάρχουν αρκετά καλές μελωδίες, δεν μπορούν να ξεχωρίσουν και να προσθέσουν πόντους στο ύφος του παιχνιδιού.

Το online...στη θεωρία

Marvel_VS_Capcom_3_01-thumb.jpgΛόγω της debug κονσόλας επάνω στην οποία δοκιμάσαμε το παιχνίδι, δεν μπορέσαμε να δοκιμάσουμε στην πράξη το online μέρος του Marvel vs Capcom 3. Όμως, μπορούμε να δούμε ότι υπάρχει η δυνατότητα να αφήσουμε το παιχνίδι να ψάξει για αντιπάλους online όσο εμείς παίζουμε στο arcade ή προπονούμαστε στο training. Επίσης, έχουμε τη δυνατότητα να επιλέξουμε και να αποθηκεύσουμε τρεις ομάδες, ώστε να μπορούμε να τις επιλέγουμε άμεσα. Ακόμα, θεωρούμε θετική την κίνηση του παιχνιδιού να υποχρεώνει τους παίκτες που αποσυνδέονται λίγο πριν χάσουν, να παίζουν μόνο με παίκτες που έχουν παρόμοια συμπεριφορά, κάτι που έχει ανακοινωθεί επίσημα, αλλά δεν μπορέσαμε να δούμε πώς δουλεύει στην πράξη.

Συμπεράσματα

Το Marvel vs Capcom 3 είναι ένα fighting παιχνίδι με ξέφρενο ρυθμό που, σε γενικές γραμμές, διατηρεί τη φιλοσοφία του Marvel vs Capcom 2 με τα αρνητικά και τα θετικά του. Η εξέλιξη της σειράς είναι ελάχιστη και οι όποιες αλλαγές έχουν επέλθει, έχουν τόσο θετικά όσο και αρνητικά στοιχεία. Αν και το βάρος στα παιχνίδια του είδους πέφτει στο online και στο gameplay, το offline περιεχόμενο είναι σχετικά φτωχό. Αυτό, όμως, δεν αλλάζει το γεγονός πως το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό και ίσως η καλύτερη πρόταση αυτή τη στιγμή για όσους θέλουν να δοκιμάσουν έναν 2D fighting τίτλο και να παίξουν με τους φίλους τους, χωρίς να μπουν σε πολύ βαθιά νερά.

{VIDEO_1}

Παρά την απλότητα του MvsC3 σε σχέση με τα ανταγωνιστικά προϊόντα, ακόμα και οι πιο παραδοσιακοί φίλοι του είδους θα βρουν κάποιο βάθος και πάρα πολλές επιλογές στην πραγματοποίηση εντυπωσιακών combos. Ωστόσο, θεωρούμε ότι τη δεύτερη μερίδα παικτών το MvsC3 δεν θα καταφέρει να την κρατήσει για καιρό μακριά από τα SSF4 ή και BB:CS αντίστοιχα. Όμως αυτό θα φανεί εν καιρώ...

Νίκος Καβακλής

Θετικά

  • Πολύ καλή καμπύλη δυσκολίας για τους αρχάριους
  • Πολλοί χαρακτήρες για κάθε στυλ παιχνιδιού
  • Ο ξέφρενος ρυθμός με τις πολλές δυνατότητες δημιουργίας combo κάνουν το παιχνίδι διασκεδαστικό

Αρνητικά

  • Σχετικά φτωχό offline περιεχόμενο
  • Η εξέλιξη της σειράς θα μπορούσε να είναι μεγαλύτερη

Βαθμολογία

Σχόλια Χρηστών (44 σχόλια)
  • vasili0s vasili0s 02 Μαΐου 2011  | 18:59

    σουπερ mvc3 στον οριζοντα ?

  • gioths gioths 11 Μαρτίου 2011  | 00:38

    και μου λειπει απο την συλλογη μου ενα Fighter game

  • Eru_Ilúvatar Eru_Ilúvatar 24 Φεβρουαρίου 2011  | 23:27

    Σίγουρη αγορά! (αλλά αφού πέσει λίγο η τιμή..)

  • alive t-rex alive t-rex 20 Φεβρουαρίου 2011  | 23:59

    ποιος amaterasu ρε?? τι λεει??:P

  • Ckalatz_93 Ckalatz_93 19 Φεβρουαρίου 2011  | 00:36

    Σιγουρη αγορα και αυτο

  • gohan gohan 17 Φεβρουαρίου 2011  | 00:40

    Και εγώ το αγόρασα το απόγευμα απο μουλτιραμα αλλά αύριο κυκλοφορεί κανονικά γιαυτό είναι κλειστοί και οι σερβερς στο ονλαιν... Πανικός επί της οθόνης πάντως!

  • BEST BEST 16 Φεβρουαρίου 2011  | 14:51

    To πειρα. Παιχνιδαρα

  • Eonnas Eonnas 15 Φεβρουαρίου 2011  | 18:03

    Όταν δεν έχεις gold live δε το σκέφτεσαι και πολύ :)... Απλά να υπάρχει αν και δεν πολυπαίζω multi!!! Thanks για τη απάντηση, γιατι το σκεφτόμουν και δε μπορόυσα να αποφασίσω. PS3 it is then!

  • nick nick 15 Φεβρουαρίου 2011  | 17:55

    @ Eonnas ξεκάθαρα προτιμώ την έκδοση PS3 απλά και μόνο λόγω χειρηστηρίου. Αν σε βολεύουν και τα 2 χειρηστηρια το PS3 εχει υποχρεωτικό install αλλα κατα τα αλλα διαφορες αξιες αναφορας δεν ειδα. Πρωτα το χειρηστηριο και μετα που θα εχεις τους περισσοτερους φιλους online.

    @igognito Οκ φίλε μου θα δω το video το βραδακι λογικα :)

  • Eonnas Eonnas 15 Φεβρουαρίου 2011  | 17:45

    Πολύ ωραίο review Νίκο Συγχαρητήρια!!! Εσύ που είδες το preview και review κώδικα στις 2 διαφορετικές κονσόλες μπορείς να μου πέις κατα τη γνώμη σου ποια έκδοση είναι καλύτερη ή σε βόλεψε περισσότερο, απο οποιαδήποτε οπτική?

  • igognito igognito 15 Φεβρουαρίου 2011  | 16:11

    @nick

    Eχεις δικιο στην 1η παραγραφο γτ οντως ειναι κατι που το Blazblue στην προκειμενη διαφερει απο πολλα fighters και ειναι κυριως + του Blazblue παρα - των αλλων,κυριως για το tutorial.

    Το video το postara για καποια σχολια που ειδα παραπανω για το ποσο απλοικο μπορει να ειναι και πως δεν εχει καθολου mind game.Σιγουρα το μεγαλυτερο ρολο θα εχει το combo ability αλλα το πως θα κανεις το 1ο hit δεν ειναι μονο απο λαθος,μπορεις να το δημιουργησεις με frame trap,set up και tridash κ.α
    Εκει αποσκοπουσε ; )

  • nick nick 15 Φεβρουαρίου 2011  | 15:47

    @igognito ευχαριστω για τα καλα σου λογια πρωτα απο όλα

    - gallery υπαρχει, αλλα story mode δεν υπαρχει καθολου. Σαν ιστορια κτλ δεν θα συγκρινα και γενικα δεν μπορεις να θεωρησεις την μετρια ιστορια μειονεκτημα σε ενα τετοιο παιχνιδι, αλλα μπορεις να θεωρησεις ως αρνητικο κατι που εχει ο ανταγωνιστης και εσυ δεν το εχεις καθολου (και οχι μονο story, το CS εχει tutorial, legion mode και score attack, ενω το MvsC3 δεν εχει τιποτα απο ολα αυτα). Σιγουρα το gameplay και το online ειναι το σημαντικοτερο αλλα δεν μπορει να μην αναφερθει και αυτό. Καποιους σίγουρα θα τους ενδιαφέρει.

    - Κατάλαβα τι λες σε σχεση με το Mega Crash. Με απλα λόγια μονο μια φορα θα κάνει ο αλλος cancel για να μεγαλωσει το combo, αστον να το κανει. Ετσι κι αλλιως τα team aerial combos σπανε. Παρα πολύ ωραιο το σκεπτικο σου και δεκτο σαν επιχειρημα. Και παλι όμως θα προτιμούσα να υπαρχει σαν επιλογη. Στο TvsC χρειαζοταν 2 μπαρες ενεργειας και αν θυμαμαι καλα εχανες και λιγη ενεργεια για αυτό δεν μπορούσες να το σπαμάρεις. Φανταζομαι ότι το εβγαλαν γιατι όταν το χρησιμοποιουσες επιθετικα σε συνδιασμο με τα baroque ανοιγε δρόμους για νέα cancel και combos και το φοβηθηκαν. Αν και δεν ξερω καλα το TvsC ειδα καποια video…ενδιαφέροντα Τελος παντων Το εγραψα γιατι δεν μου αρεσε σαν επιλογή αλλα δεν μπορω να το θεωρήσω αντικειμενικά ως ¨αρνητικό¨. Είναι μια σχεδιαστική αποφαση συνειδητή, δε μπορώ να πω ότι ξέρω καλύτερα από … την Capcom, απλά ανάφερα την άποψη μου.

    -το video δεν μπορω να το δω αυτη τη στιγμη αλλα το MvsC2 δεν ειχε overhead (από ότι διαβασα και εγω ψαχνοντας γιατι πριν 10 χρονια… τι να θυμαμαι και δεν ηξερα καν τι είναι :) ). Οι δυνατοτητες δημιουργιας combo ειναι σιγουρα παρα πολλες και αυτο το εγραψα ηδη σαν θετικο :) Και δε λέω οτι δεν εχει βαθος, μια απλη συγκριση εκανα με παιχνιδια που πιστευω οτι εχουν περισσοτερο :) Αλλα .... θα φανει ειτε εχω αδικο είτε όχι.

  • Mika Mika 15 Φεβρουαρίου 2011  | 14:53

    Σιγουρα θα το τιμησω στο μελλον.Πολυ καλο review Νικο!

  • igognito igognito 15 Φεβρουαρίου 2011  | 14:17

    "Πιστεύουμε ότι θα έπρεπε να υπάρχει ένας τρόπος, ώστε αυτός που δέχεται την επίθεση να σπάει το combo και δεν καταλαβαίνουμε γιατί δεν υπάρχει το Mega Crash του Tatsunoko vs Capcom, το οποίο με τη σειρά του είναι παρόμοιο με τα burst των Guilty Gear/ Blazblue."

    Στο Tatsunoko Vs Capcom μπορεις να χρησιμοποιησεις το Baroque που ειναι το αντιστοιχο X-Factor ως προς την cancel ιδιοτητα παρα πολλες φορες σαν combo extender η σαν okizeme η pressure αρκη να εχεις την προυποθεση του να εχει δεχτει καποια ποσοτητα damage,Οποτε επειδη σου δινετε η δυνατοτητα αυτη σου δινουν κατι να το σπας.

    Στο BlazBlue CS εχεις το Rapid Cancel που καταναλωνεις 50% για τους ιδιους λογους μονο που εδω σε καθε match δεν το χρησιμοποιης τοσες φορες γτ γινετε reset η μπαρα.Οποτε σου δινουν Burst να το χρησιμοποιησεις επιλεκτικα.

    Στο Marvel Vc Capcom 3 εχεις την δυνατοτητα για μια χρηση του X-Factor μονο.
    Οταν το χρησιμοποιησεις αφου εχεις 3 χαρατκηρες ζωντανους διαρκει 10 secs,για 2 χαρακτηρες 20 secs και για 1 χαρακτηρα 30 sec.
    Φαινετε πως η χρηση του βασιζεται στο τι τακτικη θες να ακολουθησεις και τι ζητας μεσα στο παιχνιδι.
    Χρησιμοποιησε το νωρις και δεν θα εχεις 2η ευκαιρια,αργησε να το χρησιμοποιησεις και θα εχεις χασει την ευκαιρια να επικρατησεις στη μαχη
    Αν μπορουσες να κανεις Mega Crush τοσο συχνα πολλες μαχες θα τελειωναν απο χρονο.

    Θα ποσταρω στο forum 2ο μαχες που δειχνει πως σε αυτο το παιχνιδι πλεον μπορεις να φτιαξεις και ομαδα που να ειναι τακτικη και keepaway ακομα και αν εχεις τα controls που να ειναι ευκολο να κανεις pressure

    Σχετικα με το αν εχει βαθος,στο MvC3 υπαρχουν assists που κανουν hit low η overhead που σημαινει πως μπορεις να κανεις mix up με unblockables
    http://www.youtube.com/watch?v=Dq6IYedGBNs
    (11:30-12:15)
    Στο TvC αυτο δεν υπηρχε,δεν ξερω αν ισχυε και για το Μarvel Vs Capcom 2

    Τελος σχετικα με το offline mode,νομιζω πως το παιχνιδι εχει και gallery mode που ακους τοις μουσικες,βλεπεις ολα τα modela και τα χρωματα των χαρακτηρων.
    Σε συγκριση με το Blazblue το story mode εινια πιο πιθανο να μην ειναι εξισου καλο γτ το Marvel Vs Capcom ειναι ενα cross over με διαφορους χαρακτηρες που βρισκεις ενα σεναριο για να συνυπαρξουν ολοι οι χαρακτηρες,δεν εχεις την ευκαιρια για παρθενογενηση ωστε να δημιουργησεις κτ φρεσκο.
    Εξαλλου τα fighters στο Vs και gameplay βασιζεται η επιτυχια τους οχι στο story mode.
    Ετσι εχει δειξει η ιστορια για τα μεγαλα fighters ανεξαρτητως 2D-3D

    ΕDIT

    Μπραβο κυριε Καβακλη,ειναι το πιο κατατοπιστηκο αρθρο που εχω διαβασει για fighter απο gameover.

  • kmanikas13 kmanikas13 15 Φεβρουαρίου 2011  | 13:01

    οι παλιοι πρεπει να το αγορασουν οπωσδηποτε το game !!
    Φετος ειναι η χρονια των fighting

  • SNAKE80 SNAKE80 15 Φεβρουαρίου 2011  | 02:33

    to pexnidi ine kathara fun k mono etsi borume na to apolafsume.. mhn kolate se leptomeries..

  • Ash_Pokemaster Ash_Pokemaster 15 Φεβρουαρίου 2011  | 00:08

    Ω ρε πόσα fighters φέτος!...

    Marvel vs. Capcom 3
    Super Street Fighter IV: 3D Edition
    Mortal Kombat IX
    Dead or Alive: Dimensions
    Tekken Tag Tournament 2

    ... Και ίσως ξεχνάω και μερικά... :P
    Τέσπα. Το MvC3 είναι σιγουράκι. Πιστεύω ότι κάποια στιγμή μέχρι το καλοκαίρι θα το πάρω. :P

  • BEST BEST 14 Φεβρουαρίου 2011  | 21:31

    Εκτος απο Χ-factor, εχει και Super Idol; LOL

  • G13 Nick G13 Nick 14 Φεβρουαρίου 2011  | 21:05

    @Nick

    Άσε να το παίξω και εγώ και μετά το ξανασυζητάμε ! Που ξέρεις, σε μια βδομάδα μπορεί και να συμφωνάω μαζί σου ! :lol:

    @GreenKiller

    Είναι σαν να λές ότι τα Mario είναι τα ίδια με τα Sonic, τα Halo με τα Half-Life και τα Forza με τα Need For Speed ... Απλά επειδή είναι του ιδίου είδους αυτό δεν σημαίνει πως είναι και ίδια παιγνίδια .. Ειδικά τα καλά fighting games, όσο περισσότερο τα παίζεις, τόσο περισσότερα πράγματα ανακαλύπτεις που τα διαφοροποιούν από τα άλλα ..

  • bahamut zero bahamut zero 14 Φεβρουαρίου 2011  | 20:55

    greenkiller.13 καμια απολυτως σχεση με tekken 5 και mortal kombat....καμια ομως

  • greenkiller.13 greenkiller.13 14 Φεβρουαρίου 2011  | 20:41

    και ρωταω τωρα εγω,ποια ειναι η σημαντικη διαφορα που το κανει να διαφερει απο το tekken 5 και mortal combat του ps2???[εκτως απο τα γραφικα βεβαια και τους περισσοτερους χαρακτηρες]γιατι εμενα,μου φαινεται απλως αλλο ενα τετοιο παιχνιδι.....

  • nick nick 14 Φεβρουαρίου 2011  | 20:32

    @G 13 Nick απόλυτα σεβαστή η απόψη σου. Παρολα αυτα αν αποδειχθει ότι το mvsC3 έχει βάθος επιπέδου SSF4 θα μου κανει τρομερη εντυπωση :) Θα δειξει. Και εννοείται ότι αξίζει να ασχοληθείς με το παιχνίδι, αλοιμονο. Και δεν διαφωνω καθολου με το ¨αν εχει τα skills μαγκια του¨. Αλλα απλα συνδυαζοντας 3 super κανοντας cancel λιγο πριν το τελος της μιας super και αρχιζοντας την αλλη μπορεις να κανεις πολυ μεγαλη ζημια πολυ ευκολα κάτι που προσωπικα με χαλασε καπως.


    @TheMastas ¨οι ενέργειες που χάνουνε ορισμένοι χαρακτήρες τις βρίκσω υπερβολικές ιδιαίτερα όταν αυτό το συνδιάσεις με το κοπάνημα κάτω που είπαμε παραπάνω¨ αυτο συμβαινει γιατι υπαρχει μεγαλη διαφορα στα hitpoints αναμεσα στους χαρακτηρες.

    Ομως καλύτερα τα υπολοιπα τα να συζητησουμε στο forum γιατι φανταζομαι ότι δεν θα ενδιαφερουν τους περισσοτερους ετσι κι αλλιως.

  • Bellerophon71 Bellerophon71 14 Φεβρουαρίου 2011  | 20:08

    Το παιχνιδι ειναι παρα πολυ καλο, εχει (απο οσο επαιξα) αρκετους χαρακτηρες απο παιχνιδια της Capcom πχ οποιος θυμαται το Ghost 'N' Goblins εχει επιλογη να παιξεις με τον Arthur!!!!!!! αντιστοιχα συμβαινει και με χαρακτηρες απο την Marvel. Επισης εχει σχεδον ολες τις στολες για επιλογη απο την αρχη. Οσο αφορα τις Κινησεις εχει επιλογη εαν θες να ειναι simple ή νορμαλ με οτι συνεπαγεται αυτο απο απψη ευκολιας. Ta end videos (αν μπορουν να χαρακτηριστουν end videos στατικες εικονες) ειναι για μενα το μονο αρνητικο Καθως ειναι πολυ ρηχα και πεζα. Τελος τα γραφικα ingame ειναι πολυ ομορφα!!!!

  • G13 Nick G13 Nick 14 Φεβρουαρίου 2011  | 19:35

    Δεν θέλω infinites, απλά είπα ότι ήταν μέσα στο MVC2 ;) Τα combos από την άλλη είναι εντελώς διαφορετικά .. Αν κάποιος έχει τις ικανότητες, 3-4-5 levels meter και x-factor τότε ας με βγάλει 100% με ένα combo δεν έχω παράπονο :P Υποθετικά αυτά που λέω από τα videos που έχω δεί .. Δεν το έχω παίξει ακόμα το παιγνίδι για να ξέρω με ακρίβεια !

  • TheMastas TheMastas 14 Φεβρουαρίου 2011  | 19:19

    Οκ για το advanced guard κατάλαβα (πάλι καλά) πάντος με το technical roll υπάρχει ενα θέμα νομίζω γιατί και να υπάρχει, βλέπω οτι απλά δεν χρησιμεύει ,αφού σε οσα video εχω δει ως τώρα φαίνεται οτι το φτιάξανε και είναι πολύ τις μόδας να τους κοπανάνε κάτω και μετά να συνεχίζουνε με super ! (πράγμα που δεν γινότανε στο προηγούμενο),να πω με την ευκαιρία οτι οι ενέργειες που χάνουνε ορισμένοι χαρακτήρες τις βρίκσω υπερβολικές ιδιαίτερα όταν αυτό το συνδιάσεις με το κοπάνημα κάτω που είπαμε παραπάνω, αν τις συνδιάσει ο άλλος με super έχεις χάσει τον χαρακτήρα σου αμέσως εφόσον περάσει ο άλλος 1 καλό combo που το καταλήγει σε super .
    Nick 13 απλά εδω δεν χρειάζονται infinites ! μπορεί σχεδόν ο καθένας να σκοτώσει τον χαρακτήρα σου η να σου κόψει 80% damage με combo και σούπερ χαλαρά ,οπότε τι να τα κάνεις τα infintes (ακόμα και αν υπήρχαν) ?

  • G13 Nick G13 Nick 14 Φεβρουαρίου 2011  | 19:02

    @Nick

    Τα infinites και τα unblockables νομίζω αποτελούσαν βασικό μέρος του MVC2 αλλά και πάλι αυτό δεν εμπόδιζε άτομα να στοιχηματίσουν μέχρι και $15000 σε money match ( Clockwork vs Neo ) .. Σε όλα τα fighting games εξάλλου υπάρχουν κάποια πράγματα τα οποία εμφανίζονται ακόμα και χωρίς την θέληση των developers ..
    Το MVC3 από την άλλη μου φαίνεται λιγάκι πιο προσεγμένο στον συγκεκριμένο τομέα, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι οι pros θα βρούν τις "τρύπες" του παιγνιδιού μέσα στον επόμενο χρόνο και θα αρχίσουν να εκμεταλλεύονται κάποιες καταστάσεις ..
    Δεν είμαι ενάντια σε αυτά που είπες, απλά θεωρώ ότι είναι νωρίς να μιλάμε για το βάθος του gameplay από την πρώτη βδομάδα, όχι μόνο για το MVC3 αλλά και για όλα τα fighting games γενικότερα ;) Δεν έχω ξανασχοληθεί με τα Versus σοβαρά, μόνο λίγο casual play .. Το MVC3 θα είναι το πρώτο το οποίο σκοπεύω να του αφιερώσω χρόνο .. Τα Street Fighter πάντοτε με τραβούσαν περισσότερο, αλλά υποθέτω ότι έγινα πολύ hyped με αυτό το παιγνίδι για να το αγνοήσω :D

    @Nikos1608

    Ίδιο gameplay ?? Σε ΚΑΜΙΑ περίπτωση ;)

  • nick nick 14 Φεβρουαρίου 2011  | 18:59

    Τάσο έχει advanced guard, σε κάποιο σημείο το ανάφερα αλλά το κείμενο ξέφυγε σε μέγεθος κάπως :) Σχετικά με το technical roll υπάρχει κανονικα, αλλα απο την αλλη πλευρα δεν μπορω να πω πως δεν παρατηρησες σωστα. Τα untechable frames (με απλά λόγια τα δευτερολεπτα κατα τις πτωσεις μετα απο ενα χτυπημα στα οποια δεν μπορεις να κανεις κολοτουμπα και να φερεις τον χαρακτηρα σου σε ουδετερη σταση ώστε να μπορέσει να μπλοκάρει) έχουν ανέβει σημαντικά στις περισσοτερες κινησεις και έτσι όπως πέφτεις μετα απο ενα χτυπημα δεν μπορεις να κανεις roll και air guard πρακτικα. Αναλογα την επιθετική κίνηση βέβαια, μιλάω για την αισθηση που μου δώθηκε συνολικα.

    Συνηθως οι super και τα combos κατα κανονα σε κοπανανε πριν φτάσεις στο έδαφος.

  • ASUS85 ASUS85 14 Φεβρουαρίου 2011  | 18:31

    Απλά Αγοράστε το...

  • TheMastas TheMastas 14 Φεβρουαρίου 2011  | 18:23

    Ωραίο το άρθρο και δίνει ωραία την βασική εικόνα του παιχνιδιού,το παιχνίδι είναι βέβαια όπως είχε αναφερθεί παλιά με 2 λόγια ο ορισμός της επιληψίας :).
    Δυστυχώς λείπει η Online εμπειρία που είναι ενα πάρα πολύ σημαντικό μέρος του παιχνιδιού,μπορεί να έχει πάρα πολλούς χαρακτήρες να ασχοληθείς όμως την πραγματική τους ικανότητα και έλενχο η ανισσοροπίες στο gameplay την βλέπεις μόνο στο Multiplayer.
    Ενα θετικό ακόμα το οποίο θα πρέπει να αναφέρουμε είναι το Πολύ καλό Training mode το οποίο έχει πολλά options και εχω ακούσει οτι θα υπάρξει το downloadable shadow mode με το οποιό θα κατεβάζεις ιδιαίτερες AI απο αντιπάλους με διαφορετικά fighting styles απο το Staff της Capcom η απο γνωστούς ιδιαίτερα καλούς παίκτες !
    Σίγουρα το παιχνίδι είναι για ευρύ κοινό και ιδιαίτερα διασκεδαστικό και εντυπωσιακό μαζί,προσωπικά θα προτιμούσα το gameplay όπως στο προηγούμενο MvC να είναι δηλαδή χωριστά οι μπουνιές απο τις κλωτσιές και να μην είναι ολα μαζί σε 3 κουμπιά
    Απο το λίγο που είδα νομίζω οτι γίνεται χαμός και ιδιαίτερα τώρα στήν αρχή το παιχνίδι ευνοεί πολύ το Button mashing ελπίζω αυτό με τον καιρό να διορθωθεί,βλέπω οτι δεν υπάρχει τρόπος να σπάσεις το combo όπως αναφέρθηκε και στο άρθρο, έχει τουλάχιστον το advanced guard για να σπρώχνεις πισω όταν αμύνεσαι τον επιθέμενο ? επίσης παρατήρησα πως λείπει το technical Roll που υπήρχε στα προηγούμενα όταν κάποιος σε έριχνε στο έδαφος με αποτέλεσμα να μένεις μετα απο ενα combo κάτω στο έδαφος για αρκετή ώρα και να τρώς και διάφορα σούπερ στο κεφάλι !
    Σίγουρα θα παιχτεί αρκετά καθότι φαν των fighting games όμως δεν ξέρω κατά πόσο καιρό θα μπορέσει να μας τραβήξει απο το SSF4,(μην ξεχνάμε οτι υπάρχει και το Mortal combat στόν ορίζοντα)αυτά τα "λίγα" αναφέρω τώρα και περισότερα θα πω για το παιχνίδι οταν το λιώσω :)

  • nick nick 14 Φεβρουαρίου 2011  | 18:16

    @G13 Nick ουσιαστικα έκανα μία πολυ συγκεκριμένη σύγκριση και μια υποκειμενικη εκτιμηση -προφανως δεν μπορω να ξερω ποιος θα ασχοληθει και ποσο με το παιχνιδι-. Δεν ξέρω αν έχεις ασχοληθει ξανα με τη σειρά versus αλλα αυτη ποτε δεν πλησιαζε τη σειρα SF σε βαθος κατι που συμβαινει και με το νέο της μέλος. Απλα πραγματα. Οχι ότι ειναι ρηχη (καμμια σχεση). Όπως και να έχει θα φανει στο μελλον. Ασχετα παντως αν επηρεαζουν εμένα προσωπικα ή τον απλο gamer γενικοτερα επειδη εχει σχεση με το ποσο το βαθος ειναι τελικα ουσιαστικο, εγω βλεπω ότι πριν κυκλοφορήσει το παιχνιδι εχουν βρει ¨τρυπες¨ (πχ infinte combos) και πιστευω οτι θα βρουν και αλλα πολυ συντομα.