Ταυτότητα

Super Street Fighter IV 3D Edition

Super Street Fighter IV 3D Edition

Edition: N/A Genre: Fighting Διάθεση: Nortec
Αριθμός παικτών: 1-2 Ανάπτυξη: Capcom/ Dimps Ημ. Έκδοσης: 26/03/2011
PEGI: 12 Εκδότης: Capcom Πλατφόρμες: Nintendo 3DS


Street Fighting Men

Όσοι περιμένετε μια εκ βαθέων ανάλυση του gameplay ενός εκ των σπουδαιότερων fighting τίτλων της ιστορίας, μπορείτε να αλλάξετε αυτή τη στιγμή ιστοσελίδα. Η προηγούμενη ενασχόληση του γράφοντος με το “αντικείμενο” κυμαίνεται σε “ερασιτεχνικά” επίπεδα, ενώ, και η γενικότερη σχέση μας με το είδος πλέον, μόνο καλή δεν μπορεί να θεωρηθεί. Είναι ευνόητο λοιπόν, πως δεν θα αποπειραθούμε να κρίνουμε αυτή καθ’ αυτή, μια συνταγή, που έχει αποδείξει εξάλλου την αξία της στο πέρασμα των χρόνων στο πολύ “δύσπιστο” και απαιτητικό κοινό του είδους. Θα ήταν στα όρια του τραγελαφικού άλλωστε, όταν υπάρχει κόσμος “εκεί έξω” που αναλύει την κάθε πτυχή με επιστημονική λεπτομέρεια και εκτελεί τις κινήσεις με χειρουργική ακρίβεια, θολώνοντας τα νερά μεταξύ παιχνιδιού, δεξιοτεχνίας και αθλητισμού.

Αυτό που ακολουθεί λοιπόν, είναι η άποψη ενός περιστασιακού fighting gamer που έπαψε να ασχολείται με την ίδια θέρμη όταν ένιωσε πως η αφοσίωση που απαιτείται από τα παιχνίδια του είδους, ήταν κάτι που δεν είχε ούτε την διάθεση, ούτε τον χρόνο να αφιερώσει πλέον.

SSFIV-3D-01-thumb.jpgΑφού ξεκαθαρίσαμε τη θέση μας, ώρα να πάμε στα ουσιώδη. Το Super Street IV 3D Edition αποτελεί ουσιαστικά τη μεταφορά του τέταρτου μέρους της σειράς Street Fighter στο “νεογέννητο” Nintendo 3DS, με κάποιες “στοχευμένες” προσθήκες που σκοπεύουν στη εκμετάλλευση των ιδιαίτερων χαρακτηριστικών του νέου φορητού. Γεγονός που δεν μπορούμε να πούμε πως έχει καταφέρει με τρανταχτή επιτυχία κάποιος άλλος τίτλος, που συνόδευσε το λανσάρισμα. Ακόμα και η ίδια η Nintendo, που αποτελεί τον πρωτομάστορα του μηχανήματος, δεν έχει επιτύχει να προσφέρει κάτι πραγματικά ολοκληρωμένο και καλοδουλεμένο στο launch, μαρτυρώντας αν μη τι άλλο, το πολύ σύντομο διάστημα που είχαν οι ομάδες της να δουλέψουν επάνω στο μηχάνημα.

Μπορεί λοιπόν η Capcom, παρ’ όλες τις δυσκολίες, να σπάσει την παράδοση και να γίνει ο μοναδικός third-party developer που κλέβει την παράσταση από την Nintendo σε launch δικού της μηχανήματος; Όχι απλά μπορεί, το έκανε ήδη. Έχοντας την πολυτέλεια να γράφουμε αυτό το review είκοσι σχεδόν μέρες μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, μπορούμε να επιστρατεύσουμε και τα νούμερα που αποδεικνύουν το αληθές, μιας και το Super Street Fighter IV 3D Edition, έγινε ο πρώτος τίτλος του 3DS που σπάει το φράγμα του ενός εκατομμυρίου στις συνολικές πωλήσεις, παγκοσμίως.

On the Street again…

SSFIV-3D-02-thumb.jpgΤο πρώτο στοιχείο που εντυπωσιάζει είναι πως έχουμε να κάνουμε με μια πιστή μεταφορά του “οικιακού” Street Fighter IV στις παλάμες του χεριού μας. Όσοι οπαδοί της σειράς ανυπομονούσαν για μια αξιοπρεπή φορητή έκδοση, θα μείνουν παραπάνω από ικανοποιημένοι με το αποτέλεσμα. Αρκεί φυσικά να κρατήσουν τις προσδοκίες τους σε λογικά και εφικτά πλαίσια –περισσότερα παρακάτω. Και οι τριανταπέντε χαρακτήρες –με το δικό τους story- κάνουν κανονικά εμφάνιση, όπως και οι πίστες-αρένες του παιχνιδιού, φανερώνοντας τη διάθεση της Capcom να προσφέρει μια πλήρη εμπειρία χωρίς συμβιβασμούς στο περιεχόμενο.

Όσον αφορά στις επιλογές παιχνιδιού –όπου κάνουν την εμφάνιση τους όλα τα γνωστά modes, έχουμε την εισαγωγή του πρώτου “νεωτερισμού” του παιχνιδιού, που αποσκοπεί εμφανώς στην αποτελεσματικότερη εκμετάλλευση του τριστδιάστατου εφέ του μηχανήματος. Πέρα από την κλασσική οπτική γωνία των fighting παιχνιδιών, υπάρχει μία ακόμα που τοποθετεί την “κάμερα” πάνω από τον ώμο του χαρακτήρα που χειρίζεται ο παίκτης.

SSFIV-3D-03-thumb.jpgΤα αποτελέσματα είναι ανάμικτα, με την ιδιαίτερη αυτή οπτική να αναδεικνύει το 3D περισσότερο, τονίζοντας ξεκάθαρα την απόσταση και το βάθος μεταξύ των χαρακτήρων, αλλά δυσκολεύοντας ελαφρώς την εκτίμηση από τη δική μας πλευρά, των δύο αυτών παραμέτρων. Η διαφορά στην “άνεση” γίνεται αμέσως αισθητή όταν ο παίκτης επιστρέφει στην κλασσική κάμερα, όπου τα πάντα είναι απλά και “ξάστερα” χωρίς καμία απολύτως προσπάθεια. Σε γενικές γραμμές, αποτελεί μια καλή, αν και περιττή, προσπάθεια αφού σε καμία περίπτωση δεν είναι σε θέση να αντικαταστήσει την παραδοσιακή οπτική, συνεισφέροντας μόνο στο κομμάτι του εντυπωσιασμού και καθόλου στην ουσία.

{PAGE_BREAK}

Κάπου εδώ εγείρεται και το μεγάλο ερώτημα της χρησιμότητας του 3D στο παιχνίδι. Πριν πούμε το οτιδήποτε, πρέπει να τονίσουμε πως, από την προσωπική μας εμπειρία, το παιχνίδι κάνει την καλύτερη χρήση του 3D μέχρι σήμερα. Όχι σε επίπεδο gameplay ή σχεδιαστικό, αλλά σε επίπεδο τεχνικής υλοποίησης. Πολύ δύσκολα κουράζει, επιτρέποντας ένα εύρος κινήσεων στην κονσόλα ελαφρώς μεγαλύτερο από το Pilotwings Resort, με αποτέλεσμα να γλιτώνει το χρήστη από ένα μεγάλο ποσοστό των ανεπιθύμητων αποτελεσμάτων του 3DS, ενώ η απόδοση του βάθους παραμένει εξαιρετικά απολαυστική. Μέχρι εκεί όμως. Σίγουρα δεν μπορούμε να υποστηρίξουμε πως σε απτό επίπεδο gameplay, το εφέ προσθέτει κάτι στην εμπειρία.

Αντιθέτως, για ακόμα μια φορά, όταν θέλαμε να συγκεντρωθούμε απόλυτα σε κάποια μονομαχία, απενεργοποιούσαμε το 3D για να αποκλείσουμε έστω το πολύ μικρό αυτό ενδεχόμενο, πάνω στην έξαψη της μάχης να “θολώσει” η ορατότητά μας λόγω κάποιας απότομης ασυνείδητης κίνησής μας.

Σε απόσταση ενός…αγγίγματος

SSFIV-3D-04-thumb.jpgΗ σημαντικότερη αλλαγή που προικίζει τον τίτλο, είναι αδιαμφισβήτητα ο χειρισμός του. Κατ’ αρχάς, φανταζόμαστε πως για τους πολύ φανατικούς φίλους του παιχνιδιού, η αίσθηση των χίλιο-παιγμένων χειριστηρίων τους είναι αδύνατον να μεταφερθεί οπουδήποτε αλλού, πόσο μάλλον σε ένα φορητό μηχάνημα όπου ο σταυρός κατέθυνσης είναι μισός στο μέγεθος, ο αναλογικός μοχλός αν και εξαιρετικός, παραμένει ένα υποκατάστατο του “κανονικού”, ενώ και τα shoulder buttons δεν φημίζονται για την “αίσθηση” τους.  Η Capcom το γνωρίζει αυτό καλύτερα από τον καθένα και γι΄ αυτό επέλεξε ένα σύστημα χειρισμού προσαρμοσμένο στις νέες αυτές συνθήκες, αλλάζοντας ελαφρώς το ύφος της σειράς και προσανατολίζοντάς το φιλικά προς τους λιγότερο μυημένους στην τέχνη των απαιτητικών combos.

Η ειδοποιός διαφορά βρίσκεται στην χρησιμοποίηση της touch screen του 3DS, επάνω στην οποία βρίσκονται “κουμπιά” –shortcuts-, με τα οποία εκτελούνται απ΄ ευθείας κάποιες πιο εξεζητημένες κινήσεις όπως π.χ. το Hadouken στην περίπτωση του Ryu. Η παράκαμψη της γνωστής “χορογραφίας” των δακτύλων για την εκτέλεση κάποιων κινήσεων, θα ξενίσει τους παίκτες που έχουν αναπτύξει τις ικανότητές τους στον τομέα, αλλά δεν μπορούμε να μην καλοδεχτούμε μια αλλαγή που κάνει το παιχνίδι πιο προσβάσιμο, χωρίς να του στερεί στο ελάχιστο το βάθος στο gameplay.

SSFIV-3D-05-thumb.jpgΠλέον, οι παίκτες μπορούν να επικεντρωθούν στο πότε και πώς θα χρησιμοποιήσουν την κάθε κίνηση, χωρίς να ανησυχούν ιδιαίτερα για το αν θα την πετύχουν, κάτι που χαρίζει σύντομα μια -έστω και μικρή- γεύση από την απόλαυση του παιχνιδιού ακόμα και σε μας που δεν έχουμε την άνεση να εκτελέσουμε πολλές κινήσεις από το ρεπερτόριο του κάθε μαχητή. Το ευχάριστο είναι πως όσοι προτιμούν τον παραδοσιακό τρόπο, δεν είναι αναγκασμένοι να ακολουθήσουν το νέο αυτό μοντέλο χειρισμού. Αλλάζοντας το σύστημα ελέγχου σε “Pro”, στην οθόνη αφής μεταφέρονται πιο βασικές ενέργειες και όχι ειδικές κινήσεις.

Υποπτευόμαστε όμως, πως η χρησιμοποίηση αυτών των εικονικών πλήκτρων την ώρα ενός μεγάλου combo δεν θα είναι και το πιο εύκολο πράγμα. Ακόμα καλύτερα λοιπόν, προσφέρεται η δυνατότητα να μεταφερθεί στην οθόνη αφής όποια ενέργεια επιθυμεί ο παίκτης, αφήνοντάς του την ελευθερία να προσαρμόσει τα πάντα στις δικές του προτιμήσεις, επιτυγχάνοντας τη μέγιστη δυνατή ευελιξία στο μοντέλο χειρισμού, μέσα στα πλαίσια και τους περιορισμούς του φορητού της Nintendo.

Online Frenzy!

SSFIV-3D-07-thumb.jpgΗ προσοχή και η φροντίδα της Capcom στην ανάπτυξη είναι εμφανέστατη στο online κομμάτι του τίτλου, στο οποίο το Street Fighter IV λάμπει, καθώς δεν έχει τίποτα να ζηλέψει από την οικιακή έκδοση. Όλη η διαδικασία διαρκεί λίγα δευτερόλεπτα, με πολύ γρήγορη ανεύρεση αντιπάλου και “στήσιμο” της μονομαχίας, ενώ τα πάντα κυλάνε ομαλά τόσο εκτός όσο και εντός του παιχνιδιού. Απειροελάχιστο lag συναντούσαμε μία στα… πολλά ματς, το οποίο ήταν στιγμιαίο και δεν επηρέαζε ή χαλούσε το παιχνίδι, τουλάχιστον για τα δικά μας δεδομένα. Κάπως έτσι το παιχνίδι αποκτάει και “αιώνια” διάρκεια ζωής, αφού δεν προβλέπεται να βαρεθείτε αυτές τις μικρές δόσεις απολαυστικού ανταγωνισμού μεταξύ αγνώστων αν το παιχνίδι σας αρέσει έστω και στο ελάχιστο.

{PAGE_BREAK}

Επιπλέον, ο τίτλος εκμεταλλεύεται και τη λειτουργία του Streetpass του 3DS, άλλα λόγω του περιορισμένου αριθμού φορητών που “κυκλοφορούν” στην πόλη, δεν καταφέραμε να δούμε πως ακριβώς δουλεύει στην πράξη. Ο παίκτης, παίζοντας το SSFIV, μαζεύει κάποιους πόντους, τους οποίους μπορεί να δαπανήσει αγοράζοντας μέσω μιας διαδικασίας που θυμίζει ρουλέτα, αγαλματίδια των χαρακτήρων –500 στο σύνολο. Αυτά τα αγαλματίδια διαθέτουν κάποια στατιστικά, μέσω των οποίων, αν ο παίκτης συναντήσει κάποιον άλλον με 3DS και το Streeet Fighter, με ενεργοποιημένη τη λειτουργία του StreetPass στο δρόμο, θα κριθεί η μάχη με τα... ανταγωνιστικά αγαλματίδια.

Πρόκειται για μία αυτοματοποιημένη διαδικασία που ο παίκτης δεν παίρνει μέρος, παρά μόνο μπορεί να επιλέξει την ομάδα των αγαλματιδίων που θα τον αντιπροσωπεύσει στο... δρόμο. Ακούγεται ενδιαφέρον για τις γειτονιές της Ιαπωνίας διότι στα δικά μας μέρη, άμα πετύχουμε τυχαία έστω ένα φορητό, θα χοροπηδάμε από την έκπληξη σαν να είδαμε δεινόσαυρο. 

Στις παλάμες των χεριών μας…

SSFIV-3D-08-thumb.jpgΠιστή μεταφορά αποτελεί ως επί το πλείστον και ο τεχνικός τομέας του παιχνιδιού. Οι χαρακτήρες ιδιαιτέρως, πλησιάζουν επικίνδυνα αυτούς των οικιακών εκδόσεων, με εξαιρετική λεπτομέρεια και γλυκό animation. Ο συμβιβασμός φαίνεται να έχει γίνει στα περιβάλλοντα, τα οποία είναι πλέον πιο “στατικά” με τους ανθρώπους που τα κοσμούν να παραμένουν ακίνητοι, ενώ σίγουρα οι εικόνες είναι χαμηλότερης ανάλυσης και το επίπεδο λεπτομέρειας κατεβασμένο. Η έντονη χρωματική παλέτα δίνει την απαιτούμενη ζωντάνια στην εικόνα και το 3D συμπληρώνει ιδανικά το αποτέλεσμα, φέρνοντας στο επίκεντρο τους καλοσχεδιασμένους χαρακτήρες.

Και αυτό είναι και η βασική αιτία που το αποτέλεσμα φαίνεται τόσο εντυπωσιακό, με την ξεκάθαρη αίσθηση του βάθους και τα τρισδιάστατα μοντέλα να ξεχωρίζουν εντονότερα μέσα στο δισδιάστατο χώρο. Μπορεί να μην αγγίζει τις HD εκδόσεις σε τεχνικό επίπεδο, το 3D όμως μετατρέπει το Super Street Fighter IV 3D σε ένα εξαιρετικό θέαμα που δεν χορταίνεις να κοιτάς. Όσον αφορά τον ήχο, δεν υπάρχει κάτι το ιδιαίτερο που μπορούμε να πούμε. Η ποιότητα του είναι στα ίδια υψηλά στάνταρ με τις υπόλοιπες πτυχές του. Η μουσική έχει μεταφερθεί αυτούσια όπως και όλα τα γνωστά ηχητικά εφε.

Μαχητές του…δρόμου

Το Street Fighter IV 3D Edition είναι ούτε λίγο, ούτε πολύ ο ποιοτικότερος τίτλος λανσαρίσματος του νέου φορητού της Nintendo. Ολοκληρωμένος από άποψη περιεχομένου, δουλεμένος και άψογα προσαρμοσμένος στους περιορισμούς ενός φορητού, καταφέρνει να κερδίσει πέραν από τους πιστούς του είδους και χρήστες που δεν είχαν την πολυτέλεια ή και την ικανότητα αν θέλετε, να γίνουν ταχυδακτυλουργοί προς χάριν ενός combo ή μιας μονομαχίας.

SSFIV-3D-09-thumb.jpgΈρχεται να συμπληρώσει ιδανικά τις hardcore οικιακές εκδόσεις, αποτελώντας όχι μια υποβαθμισμένη ρέπλικα, αλλά μία γεμάτη πρόταση με συγκεκριμένη σχεδιαστική λογική που μπορεί να φέρει νέους χρήστες στον ανταγωνιστικό κόσμο της σειράς. Το 3D μπορεί και πάλι να μην κλέβει την παράσταση -πέρα από τα απολαυστικά αισθητικά του οφέλη- το εξαιρετικό online κομμάτι του παιχνιδιού όμως, φέρνει στο φως τις υπόλοιπες αρετές του νέου μηχανήματος. Τέλος, αξίζουν πολλά συγχαρητήρια στην Capcom, διότι κατάφερε κάτι που θα φαινόταν σχεδόν σαν αστείο λίγο καιρό πριν και αποτυπώνει ξεκάθαρα το μέγεθος της επιτυχίας της: Να βάλει τα γυαλιά στη Nintendo, σε launch δικού της μηχανήματος.

Γιώργος Πρίτσκας

Θετικά

  • Άψογο online κομμάτι
  • Προσβάσιμος χειρισμός που δεν στερεί βάθος από το gameplay
  • Ολοκληρωμένο και γεμάτο περιεχόμενο
  • Άψογος τεχνικός τομέας με το καλύτερα υλοποιημένο 3D μέχρι σήμερα αλλά…

Αρνητικά

  • ...παραμένει απλά ένα ευχάριστο αισθητικό έδεσμα με τη νέα 3D οπτική να μην προσφέρει τίποτα το ουσιαστικό
  • Ο χειρισμός του ίσως ξενίσει το hardcore κοινό της σειρας

Βαθμολογία

Σχόλια Χρηστών (27 σχόλια)
  • stormer stormer 10 Ιουνίου 2011  | 18:37

    πολυ καλη δουλεια τιs capcom...το street fighter στιν τσεπη μαs...τελειο...

  • foivosfoivos foivosfoivos 12 Μαΐου 2011  | 22:47

    Thelo paper mario 3ds!!!! pote tha kikloforisei?!?!?!?!

  • WhitedragonGR WhitedragonGR 19 Απριλίου 2011  | 00:28

    Πριν από λίγες ώρες το δοκίμασα και έχω να πω ότι το 3DS τελικά αξίζει σε θέμα 3D καθώς το είχα παρεξηγήσει όταν το πρωτοδοκίμασα. (Pilot Wings) Πραγματικά μου άρεσε σαν παιχνίδι το Street Fighter και ανυπομονώ για άλλους τίτλους όπως Paper Mario και Super Mario 3D. =)

  • ASUS85 ASUS85 15 Απριλίου 2011  | 22:59

    Το εχω λιωσει απο την 1η ημερα 9 απο μενα.Παρτε το χωρις σκεψη!

  • stefanosn82 stefanosn82 15 Απριλίου 2011  | 04:40

    Ωραίο review Γιώργο :)

  • vasilas432 vasilas432 15 Απριλίου 2011  | 03:30

    Με αφήνει αδιάφορο γιατί ναι μεν είναι 3d αλλά τα στατικά περιβάλλοντα με χαμηλότερης ανάλυσης εικόνες και κατεβασμένο το επίπεδο της λεπτομέρειας με ξενερώνουν πολύ.

  • bahamut zero bahamut zero 15 Απριλίου 2011  | 01:12

    παρα πολυ καλος τιτλος! οσοι εχετε 3ds πολυ απλα αγοραστε το! το παιχνιδι ειναι υπερπληρες!

  • Evergrey Evergrey 15 Απριλίου 2011  | 00:23

    polu figouratzidiko to 3d se auto to game!apo ousia tipota...

  • kapsimo810 kapsimo810 14 Απριλίου 2011  | 23:40

    ontws 3D xwris gialia...mprabo.

  • Neophitos Neophitos 14 Απριλίου 2011  | 22:07

    Μπραβο πολη καλο review για ενα καλο παιχνιδη.

  • hayatevo9 hayatevo9 14 Απριλίου 2011  | 22:07

    Προτιμώ το dead or alive dimensions, μακράν.......Κι αυτό γιατί φαίνεται ανακύκλωση των street fighter iv και super street fighter iv. Εντάξει capcοm το καταλάβαμε: έπιασε το street fighter iv, βγάλε τώρα κανένα νέο παιχνίδι που θα πηγαίνει τη σειρά πιο πέρα...

  • aragorn2 aragorn2 14 Απριλίου 2011  | 22:06

    Σίγουρα ο καλύτερος launch τίτλος της κονσόλας, αλλά αν δεν είσαι τρελός φαν του είδους δεν πρόκειται να παίξεις πάνω από 1 βδομάδα (και πολύ έβαλα). Αργεί το Ocarina ωρέεε; :P

  • DevilBringer DevilBringer 14 Απριλίου 2011  | 22:00

    Ένα από τα δυνατά χαρτιά του 3DS και σίγουρα μέχρι στιγμής το καλύτερο game που έχει κυκλοφορήσει για την φορητή κονσόλα της Ninty.Εγώ πάντως περιμένω για το 3DS από fighting μονο το BlazBlue

  • sharp lycan sharp lycan 14 Απριλίου 2011  | 21:53

    e poses fores na paikseis to sf re paidia ... eleos ... vgazoune xrhmata me ta idia k ta idia paixnidia !!!

  • johnpoly95 johnpoly95 14 Απριλίου 2011  | 21:13

    μακραν το καλυτερο παιχνιδι του 3Ds!!!!!

  • Gamer-cy Gamer-cy 14 Απριλίου 2011  | 20:36

    τιο εχω λιωσει αυτο το παιχνιδι στο 3ds ,ναι ισως να ειναι ο καλυτερος αρχικος τιτλος στο 3ds , μπραβο Γιωργο για το review

  • Gepris Gepris 14 Απριλίου 2011  | 20:34

    Για το review έπαιξα τουλάχιστον 20 διαφορετικά ματς online αντιμετωπίζοντας όπως αναφέρω και στο κείμενο απειροελάχιστο lag μια στο τόσο. Τώρα, για το δικό μου επίπεδο δεν ήταν εκνευριστικό, ούτε που έδινα σημασία δηλαδή...Να σου πω οτι τόσο ομαλά δεν θυμάμαι να έπαιζα κάποιο άλλο παιχνίδι στο live ας πούμε...Φαντάζομαι όμως για άτομα που το έχουν σπουδάσει το αντικείμενο, ακόμα και μια μικρή καθυστέρηση ίσως τους ενοχλει..

  • TheMastas TheMastas 14 Απριλίου 2011  | 19:56

    Φαίνεται οτι έγινε πολύ καλή δουλειά και έχει αρκετά εντυπωσιακά στοιχεία το παιχνιδι και πολυ όμορφα γραφικά,όμως δυστυχώς για τους Hard core φαν των fighters η εμειρία είναι αρκετά ρηχή λόγο του χειρισμού του που είναι εντελώς διαφορετικός απο αυτόν που ξέρουμε και λόγο του χειριστηρίου και λόγο του οτι προγραματίζονται ολες οι ειδικές κινήσεις να βγαίνουν "αυτόματα" ακόμα και αυτές που κανονικά χρειάζονται φόρτωμα οπότε μιλάμε για ιδιαίτερα απλοικό Spamιng,το online το έχετε δοκιμάσει αρκετά ? γιατί έχουμε ακούσει ανάμικτα πράγματα για αυτό,αν βεβαίως το έχετε δοκιμάσει και είναι σωστό τότε ολα οκ,όμως αν οχι νομίζω πως αυτό πρέπει να γίνει σε ενα τέτοιο παιχνίδι γιατί το online είναι σημαντικό.


  • shadow_gp shadow_gp 14 Απριλίου 2011  | 19:21

    "Να βάλει τα γυαλιά στη Nintendo, σε launch δικού της μηχανήματος."

    Eχεις ΑΠΟΛΥΤΟ δίκιο, γιατι πραγματικα το 90% των 3DS που πουλιούνται σημερα πουλιούνται για αυτον και μόνο τον τίτλο.

  • KTI_23 KTI_23 14 Απριλίου 2011  | 19:10

    ο πιο ολοκληρωμενος τιτλος για το λανσαρισμα της νεας κονσολας της nintendo...δουλεμενος, φροντισμενος, οχι προχειροδουλειες και αξιοποιωντας τις δυνατοτητες του 3DS(οπως το minigame με τα figurines που αξιοποιει το streetpass)....και απευθυνεται και σε κοινο το οποιο δεν εχει ασχοληθει ιδιαιτερα με την σειρα (π.χ εγω!)με online κομματι το οποιο απο οτι διαβαζω δεν αντιμετωπιζει το παραμικρο προβλημα σε οποιαδηποτε χωρα!...
    οχι οτι καλυτερο υπαρχει, αλλα σε τετοια επιπεδα θα επρεπε να κινηθουν μαλλον οι launch τιτλοι...
    α και μπραβο Πριτσκα!..εξαιρετικο review!

  • General986 General986 14 Απριλίου 2011  | 18:58

    Ό,τι πρέπει για το λανσάρισμα του 3DS, το καλύτερο fighting game πλέον και σε φορητή κονσόλα, όσοι πιστοί, προσέλθετε. Το μόνο μελανό σημείο είναι τα στατικά περιβάλλονα, ειδικά όταν έχεις συνηθήσει τη ζωντάνια αυτών στις οικιακές εκδόσιες του SSF4.

  • Julius2 Julius2 14 Απριλίου 2011  | 18:27

    rolling stones :P

  • nikol@r@S nikol@r@S 14 Απριλίου 2011  | 18:25

    Πολύ ωραίο Review Γιώργο, για ένα(Μην πω το μόνο...)από τα λίγα καλά παιχνίδια του 3Ds:)

    Υ.Γ:Τώρα περιμένουμε Review για το Ocarina τον Ιούνιο :D

  • kmanikas13 kmanikas13 14 Απριλίου 2011  | 18:24

    το αρμοδιο καταστημα παρουσιασης του 3ds στην περιοχη μου ειναι τρεις λαλουν και δυο χορευουν οποτε δεν εχω δοκιασει το διαμαντακι της ninty , απο τα screenshots παντως με εχει ψησει αγρια !!!

  • Nikolasimo Nikolasimo 14 Απριλίου 2011  | 18:15

    Το Σάββατο που θα έχω στα χέρια μου επιτέλους το 3DS θα το λιώσω το game! :)

  • NikeFerrari NikeFerrari 14 Απριλίου 2011  | 18:07

    To καλύτερο και πληρέστερο παιχνίδι στο 3DS μέχρι στιγμής που υποστηρίζει, SP, Versus, StreetPass, Online Play, Download Play, Figures exchanging, Figures fighting, έχει όλες τις στολές όλων των χαρακτήρων αξίας 2000MSPs εντελώς δωρεάν και είναι ένα πλήρες SSFIV παιχνίδι + νέα οπτική γωνία! Απίθανο!

  • saturn 32 saturn 32 14 Απριλίου 2011  | 18:06

    Το ομορφοτερο παιχνιδι μακραν μεχρι στιγμης του 3DS ,ποιοτικο,ομορφα σχεδιασμενο στο 3D,και φοβερο online,τωρα το θεμα ειναι οτι το 90 % του παιχνιδιου το εχουμε δει σε 360 και ps3.Παντως γενικοτερα εγεινε καλη δουλεια απο την capcom.