Ταυτότητα

Halo: Combat Evolved Anniversary

Halo: Combat Evolved Anniversary

Edition: N/A Genre: FPS Διάθεση: Microsoft Hellas
Αριθμός παικτών: 1-8 Ανάπτυξη: 343 Industries Ημ. Έκδοσης: 15/11/2011
PEGI: 16 Εκδότης: Microsoft Studios Πλατφόρμες: Xbox 360


Απόδοση φόρου τιμής, σε ένα διαμάντι...

 Κάποιος, κάπου, κάποτε είπε: "Μαγκιά δεν είναι μόνο να έχεις πολλούς φίλους, αλλά και πολλούς που σε μισούν. Γιατί αν οι μισοί από αυτούς που σε μισούν, σε μισούν αδίκως, τότε, είτε έκανες κάτι σωστά, είτε έκανες κάτι που θα ήθελαν να κάνουν εκείνοι πρώτοι. Βέβαια, το αδίκως είναι σχετικό, όπως τα πάντα γύρω μας άλλωστε". Η συγκεκριμένη δήλωση, μπορεί να μοιάζει άτοπη και τραβηγμένη, αλλά ο γράφων θεωρεί πως έχει μία λογική, ειδικότερα στην περίπτωση του παιχνιδιού που παρουσιάζεται στις γραμμές του παρόντος κείμενου. Προσπαθώντας να ταιριάξουμε τα παραπάνω με το Halo: Combat Evolved, προκύπτει το εξής αποτέλεσμα: Το Halo, αδιαμφισβήτητα έχει εκατομμύρια λάτρεις ανά την υφήλιο. Ωστόσο, η αξία του δεν έγινε αντιληπτή από επίσης πολλούς gamers. Εδώ κολλάει το "αδίκως" του πράγματος, μιας και ανεξαρτήτως του αν το Halo τους άρεσε ή όχι, κάποιοι αδυνατούν να καταλάβουν πως ήταν το βιντεοπαιχνίδι που καθιέρωσε στις οικιακές κονσόλες, τα first-person shooters, το αποκλειστικά συνδεδεμένο με τα "ποντίκια" των ηλεκτρονικών υπολογιστών genre.

Σαφέστατα και δεν ξεχνάμε το GoldenΕye του Nintendo 64, αλλά θα επιμείνουμε στην άποψή μας, μιας και η επίδραση του Halo σε gamers και developers ήταν πέρα από κάθε προηγούμενο. Μη βιαστείτε να βγάλετε συμπεράσματα. Τη λέξη "μαγκιά" της φράσης που ανοίγει το κείμενο, δεν την ταιριάξαμε ακόμη. Πριν συμβεί αυτό, πρέπει να θίξουμε, εν συντομία, ένα άλλο θέμα: Bungie. Κάποιοι την είπαν "Microsoft", κάποιοι την είπαν "Xbox" και σχεδόν όλοι την ενέταξαν σε ένα στρατόπεδο, που μάλλον δεν άνηκε -ή τουλάχιστον δεν ήθελε να ανήκει. Η Bungie αγαπητοί μας αναγνώστες/ gamers, είναι μία ομάδα ανθρώπων που πλαισιώνεται από δημιουργούς, καλλιτέχνες και ανθρώπους με μεράκι και όραμα. Η Bungie φτιάχνει βιντεοπαιχνίδια για gamers και όχι για "χαρτογιακάδες εταιριών". Και αφού τάραξε τα νερά της βιομηχανίας με τη σειρά Halo, άνοιξε τους ορίζοντες πολλών άλλων "συναδέλφων" της και τους έδειξε το δρόμο, απεσύρθη και ταξιδεύει ήδη με το σκάφος της Activision για άλλους γαλαξίες. Αν το να αφήνεις το σίγουρο μέλλον σου και να ρισκάρεις αναζητώντας νέες εμπειρίες, δεν είναι μαγκιά, τότε τί είναι;

Halo_CE_Ann_Review_1-thumb.jpgΗ σειρά Halo, τη στιγμή που διαβάζετε αυτό το κείμενο και από μήνες πριν, ανήκει στα χέρια της Microsoft και συγκεκριμένα στην 343 Industries, μίας μικρής (;) ομάδας των Microsoft Studios, που έχει αναλάβει αποκλειστικά τη συνέχιση της δυναστείας. Η Bungie ξεκίνησε και τελείωσε τη σειρά, στο ίδιο ακριβώς σημείο, εκεί που το Pillar of Autumn απογειώνεται από τον πλανήτη Reach. Αφού έκανε τη λούπα της, δίνει τη σκυτάλη στην 343 για να συνεχίσει. Πριν όμως, η τελευταία μπει για τα καλά στον αγώνα, ήθελε να αποδώσει ένα φόρο τιμής στον τίτλο που τα ξεκίνησε όλα. Έτσι λοιπόν, ένα χρόνο πριν την κυκλοφορία του Halo 4, και δέκα χρόνια μετά την πρώτη εμφάνιση του Halo στο Xbox, έχουμε στα χέρια μας το Halo: Combat Evolved Anniversary. Το επετειακό remake της 343 κλείνει το μάτι στους παλιούς και χαμογελάει στους νέους.

Re-make

Αρκετά όμως με τις εισαγωγές και τις φιλοσοφίες, ώρα να μπούμε στο ψητό. Το Anniversary είναι ένα remake, από αυτά που έχουν το δικαίωμα να χαρακτηρίζονται ως remakes. Δεν είναι μία HD επανακυκλοφορία, αλλά μία έκδοση χτισμένη εξ ολοκλήρου από την αρχή, με ολοκαίνουργια μηχανή γραφικών, επανεκτελεσμένη μουσική επένδυση και μερικές καλοδεχούμενες προσθήκες. Στον πύρηνα του όμως, το Anniversary είναι πανομοιότυπο με το Halo: Combat Evolved και ακολουθεί με ευλάβεια το είδωλό του. Αυτό σημαίνει πως το συγκεκριμένο remake κουβαλάει τους μηχανισμούς gameplay και την τεχνητή νοημοσύνη του 2001, καθώς σε αυτά δεν έχει αλλάξει ούτε μία γραμμή κώδικα.

Halo_CE_Ann_Review_2-thumb.jpgΤα γεγονότα του τίτλου διαδραματίζονται στο μακρινό μέλλον. Η ανθρωπότητα βρίσκεται υπό την απειλή μίας επικίνδυνης συμμαχίας ονόματι "The Covenant", η οποία αποτελείται από διάφορες φυλές εξωγήινων πολιτισμών. Το πρώτο μήνυμα που έστειλαν στους ανθρώπους μεταφράστηκε από ειδικούς επιστήμονες και έλεγε το εξής: "Είμαστε σταλμένοι από τους Θεούς μας για να σας καταστρέψουμε". Το συγκεκριμένο μήνυμα, φαινόταν να προέρχεται από έναν παράξενο διαστημικό σταθμό, σε σχήμα δακτυλίου, που οι εξωγήινοι αποκαλούσαν "Halo". Οι άνθρωποι στέλνουν το διαστημικό σκάφος με την ονομασία "The Pillar of Autumn", για να ερευνήσει την πηγή του σήματος. Καθώς το Pillar of Autumn βρίσκεται πολύ κοντά στο Halo, δέχεται σφοδρή επίθεση από ένα στόλο των Covenant. Οι εχθροί έχουν στόχο να καταλάβουν την Cortana, την τεχνητή νοημοσύνη που κατευθύνει και ελέγχει όλες τις λειτουργίες του σκάφους.

{PAGE_BREAK}

Με τη βοήθεια της Cortana, οι Covenant θα μπορούσαν να εντοπίσουν την τοποθεσία του πλανήτη Γη, κάτι το οποίο θα είχε μοιραία αποτελέσματα. Ο Jacob Keyes, καπετάνιος του Pillar of Autumn, ξεκινάει το "The Cole Protocol", μία διαδικασία που αποτρέπει τους εξωγήινους από το να μάθουν την τοποθεσία της Γης. Στο σκάφος είναι επιβάτης και ο Master Chief Petty Officer SPARTAN-117 (ή αλλιώς Master Chief), ένας ειδικά εκπαιδευμένος, για τέτοιες καταστάσεις, στρατιώτης. Η ομάδα των Spartans, της οποίας μέλος ήταν και ο Master Chief, αποτελείτο από πεζοναύτες που η εκπαίδευσή τους έγινε στον πλανήτη Reach. Από τον πλανήτη Reach έγινε και η απογείωση του The Pillar of Autumn προς το Halo και ακριβώς εκεί τελειώνουν τα γεγονότα του Halo: Reach και ξεκινούν αυτά του Halo: Combat Evolved. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του Master Chief και σκοπό έχει να προστατέψει την Cortana, να καταστρέψει το Halo και να αποτρέψει τους εξωγήινους από το να εντοπίσουν την τοποθεσία της Γης.

Όπως προαναφέραμε, το Anniversary έχει κρατήσει ανέπαφους τους μηχανισμούς gameplay του Combat Evolved. Δεν έχει βελτιώσει τίποτα απολύτως και φυσικά δεν έχουν προστεθεί στοιχεία που σήμερα θεωρούνται δεδομένα. Η ταχύτητα της κίνησης του χαρακτήρα αλλά και οι δυνατότητές του, η αίσθηση των όπλων, οι μάχες με τους Covenant, η ένταση και ο ρυθμός του gameplay είναι όπως ακριβώς τα είδαμε δέκα χρόνια πριν. Μπορεί όλα αυτά να εκλαμβάνονται ως αρνητικά, αλλά τελικά το 2001 δεν είναι τόσο πίσω όσο νομίζουμε, ειδικότερα για την κατηγορία των first-person shooters. Ωστόσο, για κάποιους, οι μικρο-ανέσεις του σήμερα ίσως επισκιάσουν τις καλοπροαίρετες προθέσεις της 343 να διατηρήσει ανέπαφο το gameplay. Επί παραδείγματι, είχαμε ξεχάσει πως ο Master Chief στο Combat Evolved δεν μπορούσε να κάνει sprint ή να ζουμάρει -πέρα του Pistol και του Sniper Rifle- με όλα τα όπλα. Επίσης, υπήρχαν πολλές στιγμές που πιάσαμε τον εαυτό μας να σιγοψιθυρίζει "μα που είναι τέλος πάντων κρυμμένο το Battle Rifle;".

Halo_CE_Ann_Review_3-thumb.jpgΠαίζοντας ξανά το Combat Evolved, συνειδητοποιήσαμε πως το gameplay των Halo,μπορεί να έχει βελτιωθεί με τα χρόνια, αλλά η ραχοκοκαλιά παραμένει το ίδιο στιβαρή. Οι μάχες, αν και σαφέστατα πιο φτωχές, έχουν την ίδια δομή. Αδύναμοι αρχικά αντίπαλοι, τα βρίσκουν σκούρα και καλούν ενισχύσεις, οι οποίες ενισχύσεις καλούν άλλες ενισχύσεις και τελικώς καταφθάνουν dropships με δεκάδες ακόμη αντιπάλους. Εκεί που μια μάχη φαίνεται να έχει τελειώσει, μπορεί να μετατραπεί σε έναν ακόμη εφιάλτη (η λέξη εφιάλτης, έχει υπόσταση μόνο στα επίπεδα δυσκολίας Heroic [Hard] και Legendary [Extremely Hard]...).

Ανέπαφη έχει μείνει και η τεχνητή νοημοσύνη των αντιπάλων και των συμμάχων του Master Chief. Μην τρομάζετε όμως, η A.I. του Halo: Combat Evolved είναι αρκετά πολύπλοκη και σε θέση να αποστομώσει πολλά shooters του σήμερα. Για να είμαστε ακριβοδίκαιοι όμως, η A.I. του Halo 3 και του Halo: Reach δεν αφήνει και πολλά περιθώρια για περεταίρω σχολιασμό, οπότε οι παίκτες που έχουν εμπειρία στους δύο προαναφερθέντες τίτλους, θα στραβομουτσουνιάσουν όταν δουν πόσο πιο "κουτοί" είναι οι Elites στο Halo: CE.

Πες μου κι άλλα - Οι προσθήκες

Halo_CE_Ann_Review_8-thumb.jpgΠριν μπούμε στην κουβέντα των οπτικών βελτιώσεων, ας δούμε τις προσθήκες της 343 στο remake. Η σημαντικότερη προσθήκη, κατά την άποψή μας, είναι τα Terminals, τερματικές οθόνες κρυμμένες μέσα στα επίπεδα, όπου με το άγγιγμά τους ξεκινούν να παίζουν ολιγόλεπτα βίντεο, στα οποία φανερώνονται στοιχεία για το σύμπαν των Halo που ποτέ άλλοτε, σε κανένα παιχνίδι και κανένα βιβλίο της σειράς, δεν είχαμε την ευκαιρία να μάθουμε. Το δεύτερο χαρακτηριστικό που προστέθηκε είναι τα Skulls. Πρόκειται για επίσης κρυμμένα αντικείμενα, σε ακόμη πιο δύσβατα σημεία, τα οποία, κατ' επιλογή του παίκτη, αλλάζουν κάποιες παραμέτρους του gameplay. Για παράδειγμα, το Bandana Skull χαρίζει άπειρα πυρομαχικά (θετική επίδραση), ενώ το Fog Skull αφαιρεί το HUD από την οθόνη (αρνητική επίδραση). Σωστά υποθέσατε, τα Skulls με αρνητική επίδραση υπάρχουν εκεί για καθαρά μαζοχιστικούς λόγους...

{PAGE_BREAK}

Το ζουμί - Οι βελτιώσεις

Το ζουμί της υπόθεσης και αυτό που δικαιολογεί περισσότερο απ' όλα τη λέξη remake, είναι φυσικά ο επανασχεδιασμένος οπτικοακουστικός τομέας. Η 343 ανέπτυξε μία ολοκαίνουργια μηχανή γραφικών, η οποία ταιριάζει γάντι στο Combat Evolved του 2001. Τι σημαίνει αυτό; Σημαίνει ότι η μηχανή γραφικών του Anniversary δεν είναι μία μηχανή που αρμόζει σε νέο Halo -σε Halo μετά του Reach δηλαδή- αλλά μία μηχανή που ντύνει έτσι όπως πρέπει το Combat Evolved. Οι άνθρωποι της 343 ήθελαν να κρατήσουν το ύφος του Anniversary πιστό σε αυτό του Combat Evolved, με την αισθητική, το art direction, τα χρώματα αλλά και το γενικότερο σχεδιασμό να παραμένουν ίδια. Οι υφές, τα μοντέλα των αντικειμένων και των χαρακτήρων, τα οχήματα, τα κτήρια έχουν επανασχεδιαστεί. Τα επίπεδα βρίθουν λεπτομερειών, με περισσότερη βλάστηση και πολύ πιο πλούσιους φωτισμούς. Βέβαια, περιμέναμε να δούμε και βελτίωση στο animation, κάτι που δυστυχώς δεν είδαμε, όπως δυστυχώς υπάρχουν στιγμές που το texture pop-up και το frame drop είναι έντονο και ενοχλητικό. Κάπου εδώ οφείλουμε να ξεκαθαρίσουμε πως το Anniversary σε καμία περίπτωση δεν αγγίζει το οπτικό αποτέλεσμα του Halo: Reach. Οπότε το "all new Halo graphics engine" θα το θυμόμαστε μόνο ως μία ατυχή δήλωση.

Halo_CE_Ann_Review_4-thumb.jpgΤη σφραγίδα του remake όμως, έρχεται να βάλει η δυνατότητα της on-the-fly απεικόνισης του τίτλου, έτσι όπως ήταν πριν δέκα χρόνια. Την ώρα δηλαδή που παίζουμε το Anniversary με τη νέα, όμορφη μηχανή γραφικών του, πατώντας το κουμπί "Back" του χειριστηρίου, μέσα σε μηδενικό χρόνο (περίπου ένα δευτερόλεπτο) τα γραφικά αλλάζουν και μετατρέπονται σε γραφικά Xbox, 2001. Ουσιαστικά τρέχουν δύο μηχανές γραφικών ταυτόχρονα και ο παίκτης μπορεί να βλέπει πότε τη μία, πότε την άλλη. Δε ξέρουμε για εσάς, αλλά εμείς τερματίσαμε το επίπεδο The Library, με την παλιά μηχανή γραφικών, έτσι για να θυμηθούμε τα παλιά. Για να κλείσουμε το θέμα "γραφικά", το Anniversary υποστηρίζει και απεικόνιση σε στερεοσκοπικό 3D. Εμείς, δοκιμάσαμε το "3D Mode" του τίτλου, χωρίς όμως να εντυπωσιαστούμε από το αποτέλεσμα. Σίγουρα το 3D δεν είναι ακόμη ένα από τα δυνατά σημεία του Xbox 360 και χρήζει βελτίωσης.

Εναλλαγή "παλιάς - νέας" μπορεί να δεχθεί και η μουσική, μόνο που η επιλογή πρέπει να γίνει από το μενού των ρυθμίσεων και όχι την ώρα του παιχνιδιού. Αν και τα επικά μουσικά θέματα του Halo δε χρειάζονται βελτιώσεις ή αλλαγές για να σηκώσουν τις τρίχες των σωμάτων μας, η 343 έκανε εκπληκτική δουλειά στην επανεκτέλεση των κομματιών. Νέοι ήχοι και εφέ, διαφορετικοί τόνοι και λιγάκι αλλαγμένα μουσικά όργανα, διεγείρουν τα συναισθήματα των παικτών, ειδικότερα αυτών που έχουν έμπειρα -με τους ήχους της σειράς- αυτιά. Τα voice overs και τα υπόλοιπα ηχητικά εφέ δεν έχουν αλλάξει.

Περνώντας στο Multiplayer, το Anniversary αρκείται απλά στην προσθήκη χαρτών στο Multiplayer Mode του Halo: Reach. Δηλαδή, κάθε συσκευασία Halo: Combat Evolved Anniversary περιέχει κωδικό (υπό τη μορφή DLC) που προσθέτει τους κλασσικούς χάρτες (επίσης επανασχεδιασμένους) του multiplayer του Combat Evolved, εντός του Halo: Reach -δεν απαιτείται το DVD του Halo: Reach για να παίξετε στους συγκεκριμένους χάρτες. Τέλος, υπάρχει επιλογή συνεργατικού παιχνιδιού με έναν ακόμη φίλο, τόσο σε τοπικό (split screen, system link), όσο και σε online περιβάλλον (μέσω του Xbox Live).

Φόρος Τίμης - Συνοψίζοντας

Halo_CE_Ann_Review_9-thumb.jpgΤο Anniversary είναι απόδοση φόρου τιμής σε ένα από τα σπουδαιότερα και σημαντικότερα βιντεοπαιχνίδια στης σύγχρονης gaming βιομηχανίας. Δεν είναι το νέο Halo και αν θα πρέπει να κριθεί, μάλλον κρίνεται ως remake ενός τίτλου που κυκλοφόρησε πριν από δέκα χρόνια. Η σύγκρισή του με τίτλους του σήμερα, αλλά κυρίως με προηγούμενα κεφάλαια της σειράς Halo, αν και αναπόφευκτη, είναι άτοπη και άδικη. Το Anniversary είναι το επετειακό κομμάτι μίας επικής σειράς, που όπως όλα δείχνουν θα συνεχίσει να υπάρχει για αρκετά χρόνια ακόμη. Το γεγονός ότι ο τίτλος δεν πωλείται σε κανονική, αλλά σε μειωμένη τιμή, δε δίνει και πολλά περιθώρια επιλογής στους κατόχους Xbox 360. Τέτοια παιχνίδια αγοράζονται για να θυμούνται οι παλιοί και να μαθαίνουν οι νέοι.

Σάκης Καρπάς

Θετικά

  • Το Halo που όλοι αγαπήσαμε, ομορφότερο
  • Η προσθήκη των Terminals
  • Η απίθανη εναλλαγή της νέας και της παλιάς μηχανής γραφικών με το πάτημα ενός κουμπιού

Αρνητικά

  • Σε σημεία έντονο texture pop-up και frame drop
  • Η έλλειψη των μικρο-ανέσεων του σήμερα, ίσως ξενίσουν ορισμένους

Βαθμολογία

Συμμετεχουν

  • Ειναι η μονη δυνατη σειρα που για καποιο λογο δεν εχω δοκιμασει ακομα.Σκεφτομαι καποια στιγμη να το αγορασω μιας και ειναι ευκαιρια να το δω απο την αρχη.

  • Aν και δεν είμαι Fan της σειράς, τα έχω παίξει όλα...Το Halo:CE είναι αξεπέραστο...προσωπικά μιλώντας πάντα νομίζω το καλύτερο της σειράς...Κατάφερε να γίνει συνώνυμο των FPS κάτι που δεν κατάφερε άλλο game του είδους αλλά ούτε και τα επόμενα Halo...Εύγε στην 343 για τον σεβασμό στην κληρονομιά που της άφησε η Bungie

  • επησης η ελλειψη χαρτη με μπερδευει......

  • το παιχνιδι ακομα και μετα απο 10 χρονια παραμενει να ειναι τοσο ωραιο οσο ητανε τοτε και με τα νεα γραφικα ειναι ακομα καλυτερο επισης ειναι και πολυ challenging στο heroic μου πηρε σχεδον 5 μερες να το τελειωσω οποτε η συμβουλη μου ειναι οσοι εχεται 360 το εχεται παρει ειδη δεν θα χασεται ;)

  • Σηκωθείτε από ντιβάνια, καρέκλες,κρεβάτια, καναπέδες, πολυθρόνες απλές, ανάκλιντρα, σκαμπό, τραπεζάκια, ντιβανομπάουλα, σαλόνια μπαμπού, πουφ,ξαπλώστες, χαλιά, κασέλες,μαξιλάρες,στρώματα θαλάσσης, ανακλινόμενες καρέκλες,μπιντέδες, αιωρες,μπαουλοντιβανα,πέτρινους θρόνους,στρωματα, ψαροκασέλες,σεντούκια,κυλήμια, κουρελούδες,πορτ μπεμπέ, βαρέλια, παγκάκια, γραφεία, σκαμνάκια,καροτσάκια,φλοκάτες, βελέντζες,
    πατώματα,ράτζα και δεν ξέρω και εγώ τι άλλο και τρέξτε να το αγοράσετε.
    Θερμή παράκληση προς την γενειά του COD και Battlefield: κάντε την χάρη στον εαυτό σας και αγοράστε το καλύτερο FPS στις κονσόλες, το παιχνίδι που άνοιξε το δρόμο και έφερε την επανάσταση στο είδος...

  • Τα δυο FPS που σημαδεψαν το ειδος τους στο gaming,Halo στις κονσολες,Half-Life στα PC.

  • Ενα ακριβέστατο και πληρέστατο review του Τιτανοτεράστιου Σάκη Καρπά με τον οποίο συμφωνούμε απόλυτα και στα θετικά και στα αρνητικά που γράφει ! :)

  • Ένα επικό review για ένα επικό παιχνίδι !!!
    Μπράβο στη 343 που κράτησε το gameplay και ταυτόχρονα όλη την εμπειρία αυθεντική και δε προσπάθησε να εντυπωσιάσει ...
    Ο ορισμός του remake με τις δυο μηχανές να τρέχουν 10αρακι απο μένα,
    Δεν είναι τυχαίο που τα halo έχουν τους πιο φανατικούς Φανς !!!

  • Αν και καταλαβαινω πως ο βαθμος μπαινει γιατι ο τιτλος ειναι στο εμποριο και πωληται ξανα, και επισης καταλαβαινω πως κρινεται ως remake και οχι διαφορετικα, εγω θα διαφωνισω με οποιαδηποτε βαθμολογια μπει σε επετειακες κυκλοφοριες τετοιου μεγεθους.
    Κατα την ταπεινη μου γνωμη σε τετοιους τιτλους δεν μπαινουν βαθμοί, απλα γραφονται μονο εντυπωσεις, εμπειριες(καλες κακες) και συναισθηματα που δημιουργουνται (κατι που εκανε ο reviewer επιτυχώς).
    Σε τεοιους τιτλους δεν χωρανε βαθμολογιες...

  • Επική παρουσίαση για ένα επικό παιχνίδι που κουβαλάει επάνω του όλο το οικοδόμημα που λέγεται XBOX, σίγουρη αγορα, και τι δεν θα εδεινα για να ξαναγυρνουσα στον επιβλητικό και μαγευτικό του κόσμο.

  • Εκπληκτικό review για ένα επικό τίτλο που σε αυτό χρωστάει πολλά η βιομηχανία. Υπόδειγμα Remake! Συγχαρητήρια στην 343 και ασφαλώς ένα ΜΕΓΑΛΟ ευχαριστώ στην Bungie. Με κάλυψε ο Γιάννης. Στα θετικά θα πρόσθετα την συνδεσιμότητα του ως Map Pack με το Reach. Το προπαράγγειλα στην ανακοίνωση του και καμαρώνω το φανταστικό slipcase του. Θα το παίξω σύντομα.

  • Halo:το καλυτερο και επικοτερο fps ολων των εποχων !!!

  • Η σειρά Halo εδραίωσε τα xbox στην αγορά...το 99% αγόρασε το πρώτο xbox του λόγω αυτού του παιχνιδιού κακά τα ψέμματα.

  • Γεια σου ρε MS! Δεν έχεις τι να βγάλεις, και ξαναβγάζεις το Halo. 6 από μένα.

  • Θα το τσιμπησω αργοτερα,καθως δεν ειχα παιξει το συγκεκριμενο παιχνιδι.

  • gfreeman εισαι αδικος. εδω το game φτιαχτηκε απο την αρχη. δεν ειναι απλα μια μεταφορα. ποσα hd εχει βγαλει η sony. να φανταστω οτι αν το εκανες review θα του εβαζες 6.

  • Καταπληκτικο το review του Σακη η πιο σωστα ο φορος τιμης του.Για να πω την αληθεια αρχικα κρατουσα μικρο καλαθι για μην απογοητευτω καθως η σειρα Halo ειναι απο τις αγαπημενες μου αλλα τελικα η 343 καταφερε και εδωσε στον κοσμο ενα προιον πολυ ανωτερο των προσδωκιων(των δικων μου τουλαχιστον).Μπραβο στην 343 και καλη συνεχεια με το Halo 4

  • Ηρεμα παιδες,πλακιτσα κανει ο Σαββας.

  • σορρι δεν μπορω να το ξερω αυτο

  • Πολύ ωραίο Review Σάκη , εγώ που δεν το έχω παίξει το παιχνίδι θα πάω να το πάρω !!!

Δείξε μου και άλλα...