Anime ή videogame;

Οι fans των anime και κάτοχοι των PlayStation 3 ή Xbox 360 έχουν πλέον μία ιδιαίτερα ελκυστική πρόταση για τα συστήματά τους. Η Capcom, δια χειρός CyberConnect2 (Naruto: Ultimate Ninja Storm), έρχεται να προσφέρει τη δική της εκδοχή του δυτικού God of War. Οι ομοιότητες όμως σταματάνε μόνο στην κεντρική ιδέα και την κάμερα που ακολουθεί το gameplay, καθώς, αν το πόνημα της Santa Monica Studio αποτελούσε ένα ιδανικό δείγμα δυτικού τύπου παιχνιδιού δράσης, το Asura’s Wrath σφύζει από "μυρωδιά" Ανατέλλοντος Ήλιου. Σε αντίθεση όμως με το God of War, που σαφέστατα στοχεύει σε ένα μεγάλο εύρος παικτών, η δομή του Asura’s Wrath είναι δημιουργημένη με τέτοιο τρόπο ώστε να απευθύνεται σε ένα πολύ συγκεκριμένο κοινό, τουλάχιστον όσον αφορά τους “δυτικούς gamers”.

Η ιαπωνική εταιρία φαίνεται έντονα ότι έδωσε το βάρος του προϋπολογισμού, ο οποίος αναμφίβολα βρίσκεται σε υψηλά επίπεδα, στη δημιουργία ενός αξιολογότατου anime παρά στο gameplay, το οποίο βρίσκεται ουσιαστικά εδώ για να μας οδηγήσει ευλαβικά στην επόμενη cutscene.

Για άλλη μία φορά, λοιπόν, καλούμαστε να αναρωτηθούμε κατά πόσον ένας δημιουργός μπορεί να δικαιωθεί όταν χρησιμοποιεί το εν λόγω μέσο για να πει μία καλογραμμένη ιστορία, ενσωματώνοντας ουσιαστικά το κομμάτι του gameplay ως δευτερεύοντα μηχανισμό, σε έναν τίτλο που το μεγαλύτερο μέρος του λαμβάνει χώρα στις cutscenes. Κάτι ανάλογο δηλαδή με αυτό που συμβαίνει στη σειρά Metal Gear Solid, αν και σαφέστατα το δημιούργημα του Kojima έχει πολύ μεγαλύτερο βάθος στον τομέα του gameplay.

Η οργή του Asura ξεκινάει

Το σενάριο είναι, λοιπόν, αυτό που θα πρέπει να τραβήξει το ενδιαφέρον σας για μία πιθανή αγορά (ή ενοικίαση αν έχετε λίγο παραπάνω από πέντε ώρες στη διάθεσή σας). Το Asura’s Wrath μας μεταφέρει στη δική του εκδοχή θρησκευτικών εννοιών της Ινδίας με μία φουτουριστική υφή. Οι οχτώ ημίθεοι κατοικούν σε διαστημικές βάσεις πάνω από τη Γη με πανίσχυρους στόλους τριγύρω τους.

Για χιλιάδες χρόνια αυτές οι θεότητες μάχονται κατά της εξίσου ισχυρής απειλής του Gohma, η οποία αποτελεί μία δαιμονική οντότητα, που ενσαρκώνεται σε διάφορες ζωώδεις μορφές, όπως γορίλες και ελέφαντες. Η ιστορία ξεκινάει σε μία μεγάλη μάχη ενάντια σε αυτόν τον εχθρό, όπου ο Asura αποτελεί μέλος των οκτώ ημίθεων. Σύντομα θα κατηγορηθεί άδικα για τη δολοφονία του αυτοκράτορα, ενώ παράλληλα θα απαχθεί η κόρη του από τους υπόλοιπους επτά, δεδομένου ότι η τελευταία διαθέτει ιδιαίτερες ικανότητες για την πλήρη καταπολέμηση του Gohma.

Ο Asura θα βρεθεί στη βουδιστική εκδοχή της κόλασης, ονόματι "Naraka", από όπου θα καταφέρει να ξεφύγει και να επιστρέψει στην επιφάνεια της Γης δώδεκα χιλιάδες χρόνια μετά, έχοντας πλέον ως μόνο στόχο την εξαπόλυση της οργής του στους, αυτοαποκαλούμενους πλέον, επτά θεούς. Το βάρος που δόθηκε στο σενάριο είναι έκδηλο σε κάθε τομέα του και σε γενικές γραμμές πιστεύουμε ότι οι φίλοι των “over the top” anime σίγουρα θα μείνουν ικανοποιημένοι από τη συνολική περιπέτεια του Asura.

Οι cutscenes είναι άρτια σκηνοθετημένες, ενώ το πλήθος από εντυπωσιακές και –κυρίως- εξωπραγματικές σκηνές δράσης πετυχαίνουν πλήρως το στόχο τους, απεικονίζοντας εξωφρενικές καταστάσεις επικών διαστάσεων. Οι μάχες με τους διάφορους θεούς ξεπερνούν κάθε όριο λογικής, κάτι που όσοι είδατε το demo θα αντιληφθήκατε από το πρώτο ουσιαστικά boss, που παίρνει το διπλάσιο μέγεθος της Γης, προσπαθώντας να εξοντώσει τον Asura απλά και μόνο με τον κολοσσιαίο δείκτη του.

Η πλοκή έρχεται να αποδώσει με ωραίο τρόπο την οργή που διακατέχει τον Asura και τον διαστρεβλωμένο αγώνα των θεών για την επικράτησή τους υπέρ του Gohma, καθώς και της εγκληματικής μικρότητας που δείχνουν στους πιστούς τους επί της Γης.

Δεν ξέρουμε πόσο θα πρέπει να τονίσουμε το γεγονός ότι, ευτυχώς, υπάρχει η δυνατότητα επιλογής ιαπωνικών φωνών, οι οποίες φυσικά θα πρέπει να επιλεχθούν άμεσα από όποιον θελήσει να ασχοληθεί με το παιχνίδι. Αν και οι αγγλόφωνοι ηθοποιοί κάνουν φιλότιμες προσπάθειες, είναι γεγονός ότι -όπως σε κάθε καλό anime- το συναίσθημα και το άκουσμα της ιαπωνικής γλώσσας συνάδουν άρρηκτα με τους χαρακτήρες και τον οπτικό τομέα του τίτλου. Δυστυχώς όμως, περιέργως δεδομένου ότι οι δημιουργοί είναι Ιάπωνες, το lip synching έγινε με βάση τις αγγλικές φωνές. Οπότε, πολλές φορές ο συγχρονισμός ομιλιών και χειλιών δεν συμβαδίζει.

{PAGE_BREAK}

Παρακολουθώντας την πρώτη σαιζόν και...

Η επεισοδιακή μορφή του τίτλου καταφέρνει να περάσει εξαιρετικά εύστοχα το ύφος της anime σειράς που έρχεται να προσφέρει η δημιουργία της CyberConnect2. Συνολικά, το Asura’s Wrath χωρίζεται σε 18 επεισόδια, κάθε ένα εκ των οποίων ξεκινάει με τίτλους αρχής, σταματάει στη μέση του επεισοδίου για να μας δείξει εικόνες που θα μπορούσαν κάλλιστα να αποτελούν την ένδειξη για διαφημίσεις, ενώ στο τέλος βλέπουμε την περίληψη του επόμενου επεισοδίου. Η διάρκειά τους κυμαίνεται στα 15-20 λεπτά, ενώ το καθαρό gameplay βρίσκεται γύρω στα 3-5 λεπτά. Επιπροσθέτως, στο τέλος κάθε επεισοδίου δίνονται περαιτέρω πληροφορίες για παράπλευρες ιστορίες μέσω πανέμορφων σκίτσων από διάφορους καλλιτέχνες, που καταφέρνουν να δώσουν με ωραίο τρόπο εξηγήσεις για ορισμένες καταστάσεις και συμπεριφορές.

Το μοντέλο των επεισοδίων για την εξιστόρηση των γεγονότων αποτελεί τελικά την καλύτερη δυνατή επιλογή, μεταφέροντας άψογα την αίσθηση πως παρακολουθούμε ένα anime, στηρίζοντας παράλληλα κατά τρόπο μοναδικό την απόφαση της ιαπωνικής εταιρίας να δώσει το βάρος της στην απόδοση του σεναρίου έναντι του gameplay.

...κάνοντας διαλείμματα με gameplay

Τρία με πέντε λεπτά, λοιπόν, το gameplay σε κάθε επεισόδιο και σε έναν τίτλο όπου ο καθαρός gaming χρόνος δύσκολα ξεπερνάει τις δύο ώρες, όπως είναι φυσικό δύσκολα θα άφηνε περιθώρια για ένα περίτεχνο σύστημα μάχης. Σε αυτόν τον τομέα το Asura’s Wrath πάσχει αρκετά και χάνει την ευκαιρία να προσφέρει μία πραγματικά μοναδική gaming εμπειρία. Το μοναδικό combo συνοψίζεται στο πάτημα του τετραγώνου (η δοκιμή έγινε στο PlayStation 3) ενώ η χρήση της δυνατής επίθεσης χρειάζεται κάποια δευτερόλεπτα ώστε να ξαναγίνει διαθέσιμη.

Μία επιπλέον επίθεση, μας επιτρέπει να τρέξουμε κατευθείαν eπάνω σε κάποιον εχθρό, ενώ υπάρχει και η δυνατότητα για αντεπίθεση αλλά μόνο σε ορισμένες περιπτώσεις όπου εμφανίζεται στη μέση της οθόνης το κουμπί που πρέπει να πατήσουμε.

Όπως γίνεται σαφές, το Asura's Wrath δεν αποτελεί κάτι περισσότερο από ένα button masher αν και τουλάχιστον ο ρυθμός είναι ιδιαίτερα γρήγορος, και σε συνδυασμό με τον υψηλών προδιαγραφών τεχνικό τομέα, την ομαλότατη κίνηση αλλά και την ολιγόλεπτη διάρκεια των συγκρούσεων, μπορεί να προσφέρει μικρές δόσεις έντονης δράσης. Ειδικότερα ορισμένες μάχες με συγκεκριμένα bosses καταφέρνουν να είναι ιδιαίτερα επικές χάρη στις τοποθεσίες που διαδραματίζονται, τα εξαιρετικά επικά μουσικά θέματα αλλά και τα ιδιαίτερα εντυπωσιακά QTE που παρεμβάλλονται.

QTE: Η μάστιγα του σύγχρονου gaming;

Και αναφερόμενοι στα QTE (Quick Time Events) περνάμε στην Αχίλλειο Πτέρνα του Asura’s Wrath. Τουλάχιστον ο υπογραφών δεν έχει φτάσει σε σημείο να απορρίπτει πλήρως την ιδέα αυτού του είδους gameplay μηχανισμού, σε τίτλους βέβαια που το χρησιμοποιούν με φειδώ. Στο Asura’s Wrath δείχνει να αποτελεί την εύκολη λύση για πολλές σκηνές δράσης.

Σε κάποιες περιπτώσεις, όπως σε ένα “τελειωτικό” χτύπημα, όπου ο δημιουργός θέλει να τοποθετήσει συγκεκριμένες δραματικές κάμερες και οπτικές γωνίες, είναι σαφέστατα λογικό να εφαρμόζεται τo QTE. Με αυτή τη μέθοδο αποδίδει αφενός την εκάστοτε σκηνή δράσης με τον δραματικό τρόπο που επιθυμεί και αφετέρου δίνει στον παίκτη την (ψευδ)αίσθηση πως συνεχίζει να έχει μέρος του ελέγχου της δράσης. Σε ένα μεγάλο τμήμα όμως του τίτλου, το QTE φαίνεται να εφαρμόζεται πολύ περισσότερο λόγω έλλειψης χρόνου ή δυνατοτήτων από μέρους της CyberConnect2 για αμιγώς gameplay μηχανισμούς που θα μας έδιναν πλήρη ελευθερία κινήσεων.

Όταν ερχόμαστε σε σημεία όπου καλούμαστε να σκαρφαλώσουμε στο περιβάλλον ή σε κάποιο γιγαντιαίο εχθρό, το σίγουρο είναι ότι θα προτιμούσαμε να το κάνουμε μόνοι μας και όχι να πατάμε συγκεκριμένα κουμπιά για να βλέπουμε τον Asura να εκτελεί αυτοματοποιημένα όλες τις κινήσεις.

Όσο εντυπωσιακά σκηνοθετημένες και αν είναι αυτές οι σκηνές, πολύ λίγοι θα διαφωνήσουν πως θα ήταν πολύ πιο εντυπωσιακό να παίρναμε πλήρως τον έλεγχο στα χέρια μας. Αυτή η σκέψη γίνεται πιο έντονη αν αναλογιστούμε ότι έχουμε δει πώς είναι να ερχόμαστε σε παρόμοιες καταστάσεις σε τίτλους όπως τα Castlevania: Lords of Shadow και God of War (για να μην αναφερθούμε στο Shadow of the Colossus, εποχής PS2). Την κατάσταση δεν σώζουν τα on-rails shooting τμήματα, όπου απλά κάνουμε ένα ανελέητο lock πάνω σε διάφορους στόχους για να εξαπολύσουμε τις βολές του Asura.

To σημείο αυτό ακολουθεί μεν τα πρότυπα του Panzer Dragoon, αλλά δεν φτάνει σε καμία περίπτωση το gameplay του. Αυτά τα σημεία συνήθως χρησιμεύουν για να μας δοθεί ο έλεγχος του Asura μέχρι να φτάσει πετώντας στον στόχο του, είτε στη Γη είτε στο διάστημα, εξοντώνοντας κάθε λογής εχθρών. Τουλάχιστον και εδώ τοποθετούμαστε σε εντυπωσιακά περιβάλλοντα με πλήθος εχθρών διαφόρων μεγεθών, αλλά η απλότητα του gameplay ζημιώνει την εμπειρία σε αυτά τα σημεία.

{PAGE_BREAK}

Ένα anime ζωντανεύει μπροστά μας

Ο οπτικοακουστικός τομέας του Asura's Wrath κυμαίνεται σε σαφώς πολύ ανώτερα επίπεδα, πλαισιώνοντας με τον καλύτερο δυνατό τρόπο το ισχυρό σημείο του τίτλου. Η τεχνική που χρησιμοποιήθηκε αποδίδει εξαιρετικά την anime αισθητική, απεικονίζοντας έντονα οπτικά εφέ με την απεικόνιση να πείθει έντονα πως τελικά παρακολουθούμε ένα ιαπωνικό animation υψηλής ποιότητας. Τα μουσικά θέματα είναι με τη σειρά τους εξαιρετικά, παρουσιάζοντας μεγάλη ποικιλία ανάλογα με αυτό που ζητάει η εκάστοτε κατάσταση. Ορχηστικά κομμάτια θα ακουστούν σε επικές μάχες, ηλεκτρικές κιθάρες θα ξεκινήσουν σε σημεία με έντονη δράση ενάντια σε πλήθος εχθρών και ήρεμα, δραματικά θέματα θα συμβάλλουν σημαντικά σε σκηνές με έντονο συναισθηματικό χαρακτήρα, σε ένα ευμετάβλητο soundtrack που πλαισιώνει μοναδικά τη σεναριακή ροή.

Αξίζει να σημειωθεί ότι δόθηκε μεγάλο βάρος στα διάφορα collectibles που κερδίζουμε ανάλογα με το χρόνο που χρειάστηκε για να ολοκληρώσουμε το εκάστοτε επεισόδιο και την ευστοχία μας στα QTE. Όλα τα concept arts και οι CGI εικόνες που ξεκλειδώνουμε προσφέρουν ένα πλήθος πληροφοριών, πρσθέτοντας σημαντικό βάθος στη μυθολογία του Asura’s Wrath. Το σίγουρο είναι ότι, σε όσους αρέσει η πλοκή του τίτλου, το δίχως άλλο θα βρουν το ξεκλείδωμα αυτών των πληροφοριών-collectibles ιδιαίτερα ελκυστικό.

Αναμένοντας τη δεύτερη σαιζόν

Το Asura’s Wrath αποτελεί, λοιπόν, έναν τίτλο που θα μπορούσε εύκολα να βαθμολογηθεί από κάποιον κριτικό που ασχολείται αποκλειστικά με anime. Στην προκειμένη περίπτωση, όμως, έχουμε στα χέρια μας ένα βιντεοπαιχνίδι με κρίση ταυτότητας. Το σίγουρο είναι ότι πετυχαίνει στην εξιστόρηση μίας ενδιαφέρουσας ιστορίας, που κατάφερε να μας κρατήσει το ενδιαφέρον ως το τέλος, αλλά και να κερδίσει την εκτίμησή μας για το πόνημα της CyberConnect2, προσφέροντας, κατά την άποψή μας, μία επική και καλογραμμένη ιστορία υψηλής ποιότητας στα πρότυπα των ιαπωνικών anime.

Από την άλλη πλευρά, στον τομέα του gameplay δεν τα καταφέρνει πολύ καλά. Η παντελής έλλειψη combos, η υπερβολική χρήση των QTE, σε σημεία όπου θα έπρεπε να είχαμε εμείς τον έλεγχο του χαρακτήρα, αλλά και ο καθαρός χρόνος του gameplay που κυμαίνεται στις 2 ώρες, σίγουρα θα αποτελέσουν απαγορευτικούς παράγοντες αγοράς προς όσους θέλουν να ασχοληθούν με έναν action τίτλο στα πρότυπα των God of War, Castlevania κ.λπ.

Νικόλας Μαρκόγλου

Θετικά

  • Έκδηλη anime αισθητική εικαστικά και σεναριακά
  • Δυνατότητα επιλογής ιαπωνικών φωνών
  • Το σενάριο διατηρεί αμείωτο το ενδιαφέρον
  • Εξαιρετικό soundtrack

Αρνητικά

  • Πολύ μικρή διάρκεια καθαρού gameplay
  • Υπερβολική χρήση των QTE
  • Ρηχό μοντέλο μάχης

Βαθμολογία

Νικόλας  Μαρκόγλου

Η αγάπη του Νικόλα για το gaming ξεκίνησε από πολύ νωρίς χάρη στο Atari 2600. Έκτοτε, το πάθος του για τα βιντεοπαιχνίδια αυξήθηκε με γεωμετρικούς ρυθμούς με ιδιαίτερη έμφαση στο console gaming και ιδίως στα FPS, action-adventure και οτιδήποτε έχει την indie “ταμπέλα”. Ο κινηματογράφος έρχεται στην πολύ κοντινή δεύτερη θέση στα χόμπι του, παρακολουθώντας ένα μεγάλο εύρος ταινιών από την αξεπέραστη εποχή του ασπρόμαυρου σινεμά μέχρι τα blockbusters του “ψηφιακού” Hollywood.

Συμμετεχουν

  • Πολύ μικρή διάρκεια καθαρού gameplay αυτό με χαλάει πολύ ...

  • Θα είναι καλή περίπτωση στα 15-20 ευρώ... ;)

  • Αυτά τα QTEs και η μικρή του διάρκεια, το υποχρεώνουν να αγοραστεί στα 20ευρώ.

  • Α ρε CyberConnect2 αφου το χεις το θεμα, βαλε λιγο gameplay παραπανω... Οπως και να χει, μερικες ωρες τουμπανιασης,τσαντιλας, αδρεναλινης και Shounen βρωμοξυλο θα με ευχαριστησουν πολυ, οταν πεσει η τιμη του.

  • Έχοντας "παίξει" το Dear Esther μπορώ να καταλάβω την ιδέα του Story telling gaming όταν αυτό γίνετε σωστά. Στην περίπτωση του Asura's wrath πιστεύω ότι έχουμε να κάνουμε με τέτοιου είδους περίπτωση.
    Κατά την γνώμη μου το μεγαλύτερο αρνητικό του συγκεκριμένου τίτλου είναι η τιμή του. Δεν νοείτε ένα τέτοιου είδους παιχνίδι να κυκλοφορεί ως full price, διότι δεν προσφέρει αυτά που μπορούν να δικαιολογήσουν μια τέτοια τιμή. Αν το παιχνίδι ήταν στην τιμή των 15€-25€ τότε θα ήταν πραγματικά κάτι το σπουδαίο. Δεν αποκλείω τα QTE παιχνίδια διότι είναι κάτι ξεχωριστό και μπορούν να προσφέρουν ευχάριστες και σπουδαίες στιγμές στον gamer ή σε όποιον ασχοληθεί με αυτά.
    Το Asura's Wrath αυτό που κάνει το κάνει κατά την γνώμη μου τέλεια και μόλις η τιμή του πέσει στα σωστά επίπεδα για αυτά που θα μου προσφέρει, θα το αποκτήσω χωρίς δεύτερη σκέψη.

  • Τα κείμενα που διαβάζω και τα video που βλέπω για το παιχνίδι με κάνουν να θεωρώ ότι θα μου άρεσε πάρα πολύ. Αυτά που βλέπω είναι πολύ στα γούστα μου και αρκετά αντίθετα με τις βαθμολογίες που βλέπω στο τέλος (όχι ότι είναι για 10, αλλά στο προσωπικό μου κριτήριο ίσως να ήταν κοντά στο 9).

    Ίσως φταίει το ότι δεν έχω παίξει ποτέ και πολλά παιχνίδια με QTEs. Ίσως φταίει ότι αξιολογώ πολύ ψηλά την υπόθεση και το art direction σε ένα παιχνίδι. Ίσως φταίει ότι γουστάρω και λίγο την "Φωσκολειάδα" των anime (Διάβολε, δηλαδή μου λες ότι, αν κατάλαβα καλά που να πάρει η οργή, σου αρέσει η λογική των anime, που να με πάρει και να με σηκώσει;).

    Παρόλα αυτά, δεν έχω καμία από τις πλατφόρμες στις οποίες κυκλοφορεί, οπότε θα μείνω με την απορία.

    Εντελώς θεωρητική λοιπόν η παρατήρησή μου (εκτός αν θέλει κάποιος να μου δανείσει την κονσόλα του για ένα Σ/Κ).

  • Μόλις συνειδητοποίησα πως η εν λόγω εταιρία ανάπτυξης του τίτλου είχε δώσει το παρελθόν το φανταστικό Silent Bomber στο PlayStation. Λίγο να έμοιαζε σε αυτό το παιχνίδι, με τα γραφικά του σήμερα και θα ήταν και θα ήταν φοβερή περίπτωση. :)

  • 100% ενοικιαση! Θα τους δειρω ολους! Θα δουνε τι θα παθουνε!

  • Μαλιστα, ωραιο review κυριε Mαρκογλου, με χαλαει αρκετα θα ελεγα η μικρη διαρκεια του τιτλου αυτο, και φυσικα μιας και στην κυπρο δεν ενοικιαζουν παιχνιδια για να το παιξω εννοω, οταν θα πεσει ,στα 20 ευρω θα το παρω, γιατι ειμαι περιεργος να το παιξω, αν και να πω την αληθεια το demo δεν μου αρεσε .

  • μαλλον εχουν ξεχασει πως ειναι τα παιχνιδια δρασης στην ιαπωνια...
    κριμα γιατι ελπιζα σε αυτο τον τιτλο, αλλα μπα...
    ενοικιαση, τερματισμος σε ωρες,επιστροφη.
    και το naruto εχει τα στοιχεια του anime, αλλα οι τυποι δεν ξεχασαν οτι προκειται για παιχνιδι.

  • johniem +1

    Το 2 ώρες καθαρό gameplay είναι απαγορευτικό με τόσες παιχνιδάρες που υπάρχουν και έρχονται. Σάν anime fan θα το τιμήσω στα 10-15 €.

  • Ο τιτλος με βαση το ντεμο μου αρεσε αρκετα.Θα το αγορασω σιγουρα και εγω στα 20-25 ευρο.

  • Κατατοπιστικό review. Το Demo μου άρεσε αρκετά. Θα το πάρω όταν πέσει σε κόστος XBLA λόγω διάρκειας.

  • οταν πεση η τιμη του θα το παρω και εγω...το demo ********

  • απορω γιατι καθονται τοσους μηνες και φτιαχνουν παιχνιδια που ειναι 2 ωρες δηλαδη ελεος καλυτερα μην το φτιαχνεις δηλαδη αμαρτια δεν ειναι αν καποιος που δεν ειναι πολυ ψαγμενος στα παιχνιδια και αγορασει ενα παιχνιδι που εχει τραγικα μικρη διαρκεια να κλαει μετα τα λεφτα του τι να πω αυτη η γενια παει απο το κακο στο τρισχειροτερο πλεον μονο στα rpg θα βρεις μεγαλη διαρκεια και σε οτι εχει μεσα multiplayer δυστυχως τα single player παιχνιδια μας αφηνουν σιγα σιγα πολυ σπανια θα βλεπουμε πλεον μεγαλο σε διαρκεια και μαλιστα single player παιχνιδι

  • Nα υποθεσω οτι το 7 που μπηκε στον τιτλο ειναι αξιολογηση σαν ανιμε και οχι σαν παιχνιδι ετσι? Γιατι σαν παιχνιδι δεν αξιζει παραπανω απο 3!!! Τοσο του βαλα εγω...Αφου τα παιρνουμε με την καθε EA που φτιαχνει ενα need for speed με διαρκεια 2 ωρων(που ομως εν τελει παιζεται σαν παιχνιδι και οχι σαν ταινια), γιατι να ειμαστε πιο επιεικεις με την καθε πατατα που κυκλοφορει? Mονο για φανατικους των ανιμε...Και το ντεμο που κατεβασα ηταν χαμενα gb....

  • Σαν μη φανατικος των anime, κρινοντας απλα και μονο το Asura's Wrath σαν ενα videogame, το θεωρω απλα χαλια. 2 με 3 ωρες gameplay, 2 με 3 η βαθμολογια που του δινω. Κλαιω τα λεφτα που εδωσα :(

  • Μουφα εγινε κατ εμέ σαν παιχνίδι,συμφωνώ με τον kostafil και τον leokasper σαν παιχνίδι σχεδόν την μισή βαθμολογία θα του έβαζα,εχει ελάχιστο "πραγματικό" gameplay σε κ'αθε chapter,μονο για οσους αρκούνται στα QTE και mashing 1 κουμπί επανελειμένα σε πολλές περιπτώσεις και μόνο σαν Anime με over the top καφρικα σκηνικά ισως θα άξιζε να το δει κανείς, δεν νομίζω πως χάνεις και πολλά αν δεις walkthrough σε video,αντι να το παίξεις ο ίδιος γιαυτό δεν υπάρχει περίπτωση αγοράς τουλάχιστον πρός το παρόν μόνο η για ενοικίαση το βλέπω η αν κάτσει καμμία ανταλαγή κάποια στιγμή

  • @Tsaki256
    Πες τα ρε μεγαλε Τσακι!!!!!Να γιασει το στομα σου ρε φιλε....

  • Απο το demo μου αρεσε αυτο που ειδα, σιγουρη ενοικιαση λογο μικρης διαρκειας!

Δείξε μου και άλλα...