Ταυτότητα

The Last Story

The Last Story

Edition: N/A Genre: RPG Διάθεση: Nortec
Αριθμός παικτών: 1-6 Ανάπτυξη: Mistwalker Ημ. Έκδοσης: 24/02/2012
PEGI: 16 Εκδότης: Nintendo Πλατφόρμες: Wii


Η επιστροφή του Sakaguchi

Το Last Story είναι το νέο παιχνίδι του μεγάλου Ιάπωνα σχεδιαστή Hironobu Sakaguchi, δημιουργού της σειράς Final Fantasy. Ο Sakaguchi, ως Director του νέου παιχνιδιού της Mistwalker, καταφέρνει να διαβεί και να εξερευνήσει νέα μονοπάτια, προσφέροντας ένα αρκετά διαφορετικό και φιλόδοξο JRPG. Το Last Story είναι ένα παιχνίδι που προσπαθεί να απευθυνθεί τόσο στους πιστούς φίλους του είδους όσο και σε ένα κοινό που δεν έχει ασχοληθεί ξανά με τα JRPGs, όμως η ευφυΐα και η σχεδιαστική μαεστρία του Sakaguchi είναι αδιαμφισβήτητη και έκδηλη παντού στο παιχνίδι. Το Last Story πετυχαίνει το στόχο του, αν και δεν θα αφήσει ικανοποιημένους όσους θεωρούν ως βασικό χαρακτηριστικό των παιχνιδιών αυτής της κατηγορίας την ελευθερία κινήσεων και την εξερεύνηση. Ας πάρουμε όμως τα πράγματα από την αρχή.

Όμορφα γραφικά, εκπληκτικός ηχητικός τομέας

Τα γραφικά του Last Story είναι πολύ καλά για τα δεδομένα του Wii και διαθέτουν αρκετή λεπτομέρεια. Ένα στοιχείο που μας άρεσε, είναι ότι οι χαρακτήρες φορούν τις στολές που έχουμε επιλέξει κατά τη διάρκεια των cutscenes, κάτι που δείχνει ότι όλα εξελίσσονται σε πραγματικό χρόνο και δεν είναι προκαθορισμένα.

the_last_story_screen_03-thumb.jpgΗ μηχανή γραφικών του παιχνιδιού δείχνει τις δυνατότητές της κατά τη διάρκεια των μαχών, όπου ιδιαίτερα προς το τέλος του παιχνιδιού πολλοί εχθροί διαφόρων μεγεθών κατακλύζουν το πεδίο της μάχης, την ίδια στιγμή που τα ειδικά εφέ των επιθέσεων γεμίζουν την οθόνη. Λίγες φορές υπήρξε μικρή πτώση στο frame rate, αλλά χωρίς να επηρεάσει στο ελάχιστο τη συνολική εμπειρία. Το art direction είναι πολύ όμορφο και καταφέρνει να δώσει προσωπικότητα στο παιχνίδι. Ο σκοπός εδώ είναι η δημιουργία ενός κόσμου που φαίνεται πειστικός και όχι η φαντασία και η ποικιλία, οπότε όσοι περιμένουν εναλλαγές στο σχεδιασμό του περιβάλλοντος -τύπου Eternal Sonata- θα απογοητευτούν.

Μέσω του art direction επιτυγχάνεται η αίσθηση της συνοχής του κόσμου, ενώ αισθανόμαστε υποχρεωμένοι να αναφερθούμε σε ορισμένα μαγευτικά σκηνικά, που αποδεικνύουν ότι τα γραφικά δεν είναι αναγκαίο να βρίσκονται στην κορυφή της τεχνολογίας για να εντυπωσιάσουν.

the_last_story_screen_04-thumb.jpgΌσον αφορά τον ηχητικό τομέα, θα ξεκινήσουμε με ένα όνομα: Nobuo Uematsu. Ο συνθέτης που έγινε γνωστός για το έργο του στη σειρά Final Fantasy, δεν απογοητεύει και προσφέρει στο Last Story εξαιρετικά μουσικά θέματα, που συνεισφέρουν τα μέγιστα στη δημιουργία ατμόσφαιρας. Δυστυχώς, ιαπωνικά voice overs δεν υπάρχουν, αλλά η δουλειά που έχει γίνει στο αγγλικό dub είναι πολύ καλή. Η ερμηνεία όλων των ηθοποιών, ακόμα και των NPCs που συζητάνε μεταξύ τους, είναι πειστική και κάτι παραπάνω από ικανοποιητική.

Η έκπληξη, όμως, έρχεται από τους περιβαλλοντικούς ήχους και το sound design γενικότερα. Το κελάιδισμα των πουλιών μέσα στο δάσος, τα χτυπήματα από το σφυρί των εργατών και η "βαβούρα" της πόλης είναι στοιχεία που κάνουν τον κόσμο πιο ζωντανό και αξίζει να αναφερθούν.

Σχετικά μικρό, περιορισμένο, αλλά σίγουρα ποιοτικό

the_last_story_screen_05-thumb.jpgΤο Last Story δεν είναι ένα παραδοσιακό JRPG. Ο νέος τίτλος της Mistwalker χωρίζεται σε σχετικά μικρά chapters και η ελευθερία κινήσεων είναι περιορισμένη. Ορισμένα από τα chapters είναι προαιρετικά και υπάρχουν και ορισμένα sidequests, αλλά η ποσότητα δεν είναι ένα από τα δυνατότερα στοιχεία του παιχνιδιού. Όσο βρισκόμαστε στη μοναδική διαθέσιμη πόλη, μπορούμε να επισκεφθούμε ξανά dungeons που έχουμε ολοκληρώσει, ώστε να συλλέξουμε αντικείμενα που μας έχουν ξεφύγει, αλλά και χρήματα. Επίσης, είναι διαθέσιμη μία αρένα όπου μπορούμε να πολεμήσουμε με αντιπάλους που γίνονται ολοένα και δυνατότεροι.

World map με αερόπλοια και Casino με mini-games δεν υπάρχουν και γενικότερα όσοι ζητάνε από ένα JRPG ποσότητα και ποικιλία καλό είναι να απευθύνουν αλλού. Το Last Story είναι σχετικά μικρό για την κατηγορία, αφού χρειαστήκαμε περίπου 22 ώρες να το ολοκληρώσουμε. Όπως έχει δηλώσει ο Sakaguchi, όσοι θέλουν να κάνουν τα πάντα, θα πρέπει να ασχοληθούν περίπου 30 ώρες με τον τίτλο, αν και η αλήθεια είναι πως οι δηλώσεις αυτές μας φαίνονται κάπως αισιόδοξες.

the_last_story_screen_06-thumb.jpgΩστόσο, πρέπει να σημειώσουμε ότι παρόλο που σε σχέση με άλλα JRPG οι ώρες αυτές είναι λίγες, σίγουρα είναι ποιοτικές μιας και δεν χάνουμε πουθενά χρόνο με τυχαίες μάχες, grinding ή οτιδήποτε σχετικό. Στη συνέχεια υπάρχει το new game plus -το οποίο πιθανότατα θα θέλετε να παίξετε λόγω του εξαιρετικού συστήματος μάχης- και το multiplayer. Το online co-op 6 παικτών είναι διασκεδαστικό, αλλά με μόνο 5 bosses που βρίσκονται και στο single player, ενίοτε κάπως διαφορετικά, δεν είναι αρκετό. Το competitive online multiplayer προσφέρει μάχες έξι ατόμων, αλλά δεν υπάρχει κάτι εδώ που μπορεί να τραβήξει την προσοχή.

{PAGE_BREAK}

Πάρα πολλά cliché αλλά τελικά καλή και ώριμη ιστορία

Ο βασικός πρωταγωνιστής του παιχνιδιού είναι ο Zael, ο οποίος βρίσκεται σε μία ομάδα μισθοφόρων, τα μέλη της οποίας έχουν σαν όνειρο να γίνουν ιππότες. Το ξεκίνημα του Last Story είναι κάπως "μουδιασμένο", αλλά σταδιακά η κατάσταση γίνεται όλο και καλύτερη. Τελικά, είναι μάλλον δύσκολο να μη συμπαθήσει κάποιος τους ήρωες του παιχνιδιού. Ο πρωταγωνιστής, όπως και τα μέλη της ομάδας του, είναι καλοφτιαγμένοι χαρακτήρες, χωρίς εξάρσεις και υπερβολές. Ωστόσο, αμφιβάλουμε αν κάποιος από αυτούς θα μείνει χαραγμένος στη μνήμη μας. Στους "κακούς" της ιστορίας έχει γίνει επίσης πολύ καλή δουλειά και οι περισσότεροι από τους κύριους ανταγωνιστές είναι ισορροπημένοι και αληθοφανείς, ξεφεύγοντας από το αρχέτυπο του "υπέρτατου/απόλυτου κακού" που συναντάμε συχνά στο είδος.

Η ιστορία του Last Story ανακυκλώνει πάρα πολλά από τα cliché του είδους και αυτό είναι εμφανές ιδιαίτερα στην αρχή και για αυτό εκτιμούμε όσοι έχουν παίξει πολλά JRPG θα καταλάβουν σχετικά εύκολα την εξέλιξη πολλών πτυχών της ιστορίας. Ωστόσο, οι εκπλήξεις δεν απουσιάζουν και σε αρκετά σημεία η υπόθεση γίνεται πολύ ώριμη και ασχολείται με θέματα που τα περισσότερα RPG (ιαπωνικά ή δυτικά) αποφεύγουν με κάθε τρόπο να αγγίξουν.

the_last_story_screen_07-thumb.jpgΗ ιστορία δεν έχει μεν την κλιμάκωση άλλων τίτλων της κατηγορίας, αλλά αυτό είναι περισσότερο θέμα επιλογής, και από ένα σημείο και μετά η εξέλιξη γίνεται αρκετά προσγειωμένη, προσπαθώντας να απευθυνθεί σε ένα ώριμο κοινό. Πιστεύουμε ότι οι περισσότεροι παίκτες -είτε είναι φανατικοί των JRPG είτε όχι- θα μείνουν ικανοποιημένοι από την υπόθεση του Last Story αν και όχι εντυπωσιασμένοι. Επιπλέον, το πόνημα του Sakaguchi δικαιολογεί σεναριακά τη γραμμική εξέλιξή του και δημιουργεί έναν σχετικά αληθοφανή κόσμο, αφού η εξιστόρηση των γεγονότων είναι δεμένη και επιτελεί σωστά το έργο της.

Φρέσκο, έξυπνο και διασκεδαστικό: Το σύστημα μάχης

Το σύστημα μάχης του Last Story είναι ρηξικέλευθο και καταφέρνει να συνδυάσει αρμονικά τη δράση με τη στρατηγική. Στο 90% του παιχνιδιού ελέγχουμε το βασικό χαρακτήρα της ιστορίας. Όταν εισερχόμαστε σε έναν νέο χώρο, βλέπουμε τους εχθρούς διασκορπισμένους στο επίπεδο.

the_last_story_screen_09-thumb.jpgΟι μάχες εξελίσσονται σε πραγματικό χρόνο και εκμεταλλεύονται το σχεδιασμό των dungeons, ενώ ο χαρακτήρας που ελέγχουμε μπορεί να καλυφθεί "κολλώντας" επάνω σε τοίχους και εμπόδια όπως στα περισσότερα σύγχρονα shooter τρίτου προσώπου. Μάλιστα, έχουμε στη διάθεσή μας ένα crossbow, με το οποίο μπορούμε να στοχεύσουμε τους αντιπάλους χωρίς να εγκαταλείψουμε την κάλυψή μας. Το crossbow είναι αδύναμο από μόνο του, αλλά σε συνδυασμό με βέλη που προξενούν μεγάλη ζημιά σε μάγους ή με μαγικά βέλη που προξενούν παράλυση ή άλλα status γίνεται ένα δευτερεύον μεν, χρήσιμο δε εργαλείο.

Ο κύριος πυρήνας του συστήματος μάχης βρίσκεται στις μάχες σώμα με σώμα, αλλά και στα ξόρκια. Όταν πλησιάσουμε έναν εχθρό, ο χαρακτήρας μας επιτίθεται αυτόματα με το σπαθί του, χωρίς να χρειάζεται να πατήσουμε κάποιο άλλο πλήκτρο. Το σύστημα αυτό λειτουργεί άψογα και ακόμα και όταν βρισκόμαστε ανάμεσα σε πολλούς αντιπάλους, με μία γρήγορη αλλαγή κατεύθυνσης μπορούμε να χτυπήσουμε τους εχθρούς γύρω μας.

the_last_story_screen_11-thumb.jpgΑν θελήσουμε, μπορούμε να επιλέξουμε τη λειτουργία "manual" και να εξαπολύουμε χτυπήματα με το πλήκτρο Α, αλλά αυτό σημαίνει περισσότερο micromanagement σε ένα παιχνίδι που σταδιακά γίνεται ολοένα και πιο περίπλοκο, αφού ακόμα και στο default "auto-mode" απαιτούνται γρήγορες αντιδράσεις για να αποκρούσουμε ή να αποφύγουμε με rolls τις εχθρικές επιθέσεις. Μεγάλη σημασία έχει και η θέση μας στο χώρο, ώστε να μην μας περικυκλώσουν οι αντίπαλοι, αλλά και να εκμεταλλευτούμε τις ευκαιρίες που εμφανίζονται.

Κατά τη διάρκεια των μαχών υπάρχουν γραμμές, που μας δείχνουν ποιοι εχθροί σημαδεύουν το χαρακτήρα μας, κάτι που καθιστά ευκολότερο τον εντοπισμό τους. Τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας μας επιτίθενται με σπαθιά και spells, και παρόλο που δεν έχουμε τη δυνατότητα άμεσου ελέγχου τους, η ΑΙ λειτουργεί πάρα πολύ σωστά και δεν μας δημιούργησε κανένα πρόβλημα.

the_last_story_screen_12-thumb.jpgΈνα ακόμα βασικό στοιχείο του συστήματος μάχης είναι το Gathering. Ενεργοποιώντας αυτό το χαρακτηριστικό, όλοι οι εχθροί στρέφονται κατά του χαρακτήρα μας, αλλά η γενικά αργή ταχύτητα εκτέλεσης των spells των μάγων μας διπλασιάζεται. Επίσης, περνώντας πάνω από το πτώμα ενός φιλικού χαρακτήρα με το Gathering ενεργοποιημένο, ο χαρακτήρας αυτός ανασταίνεται, κερδίζοντας ορισμένα bonuses. Κάθε χαρακτήρας έχει πέντε ζωές σε κάθε μάχη και μπορεί να αναστηθεί αυτόματα αν περάσει αρκετή ώρα, χωρίς όμως να κερδίζει τα bonuses. Αν, από την άλλη, ο Zael χάσει πέντε ζωές, η μάχη τελειώνει.

Τα μαγικά ξόρκια των συμμάχων, μετά την εκτέλεσή τους, αφήνουν σε μία κυκλική περιοχή μέρος της μαγεία τους. Για παράδειγμα, ένα fireball θα κτυπήσει τον εχθρό και στη συνέχεια θα αφήσει μία περιοχή που μπορεί να προσθέσει στις επιθέσεις το στοιχείο της φωτιάς αν περάσουμε από πάνω της. Αν χρησιμοποιήσουμε μία συγκεκριμένη επίθεση επάνω σε αυτή την ενέργεια, διασκορπίζεται προκαλώντας fire damage σε όλους τους εχθρούς, ενώ ταυτόχρονα εμποδίζει τους αντιπάλους να αμυνθούν για περιορισμένη χρονική διάρκεια. Τέλος, κάθε spell διαθέτει διαφορετικές ιδιότητες όπως healing, buffs ή debuffs όταν χρησιμοποιήσουμε την ειδική κίνηση Gale επάνω του.

{PAGE_BREAK}

Κατά τη διάρκεια των μαχών και κάθε δεδομένη στιγμή έχουμε πολλές διαθέσιμες επιλογές. Και αυτό είναι ένα από τα βασικότερα στοιχεία που κρίνουν το αποτέλεσμα των μαχών στο Last Story. Ολοκληρώνοντας με το σύστημα μάχης, πρέπει να αναφέρουμε ότι υπάρχει η δυνατότητα να αναθέσουμε σε όλα τα μέλη της ομάδας μας να εκτελούν από μία ειδική επίθεση με τη σειρά. Όσο προχωράει το παιχνίδι, αποκτάμε νέα skills, η σωστή χρήση των οποίων μπορεί πολλές φορές να μας βγάλει από δύσκολη θέση. Και δεν είναι μόνοι οι δυνατότητές μας που αυξάνονται, αλλά πολλές από τις μάχες ζητούν ιδιαίτερη προσέγγιση. Και εδώ θα τονίσουμε άλλη μία φορά τη σπουδαιότητα του level design στις μάχες, αφού χρησιμοποιώντας τις δυνατότητες που μας δίνει το παιχνίδι, μπορούμε να πετάξουμε τους δυνατότερους εχθρούς από γκρεμούς, να προστατευτούμε από πανίσχυρα εχθρικά spells μένοντας πίσω από φυσικά εμπόδια, και διάφορα ακόμα χαρακτηριστικά που καλό θα ήταν να τα ανακαλύψετε μόνοι σας.

Ίσως όλα αυτά να ακούγονται κάπως χαοτικά, αλλά στην πραγματικότητα η καμπύλη εκμάθησης στο Last Story είναι άψογη. Η αλήθεια είναι πως δεν δουλεύουν όλες οι ιδέες της Mistwalker το ίδιο σωστά, όμως τα παράπονα μας είναι ελάχιστα και η ουσία μίαQ Το σύστημα μάχης του Last Story εξελίσσεται συνεχώς και κρατάει το ενδιαφέρον έως το τέλος.

Leveling, όπλα και dungeons

the_last_story_screen_10-thumb.jpgΤο Last Story είναι γραμμικό και εμποδίζει το grinding, καθώς όταν γυρνάμε πίσω σε επίπεδα που έχουμε ήδη ολοκληρώσει, δεν κερδίζουμε επιπλέον πόντους εμπειρίας. Γενικώς, grinding εδώ δεν υπάρχει και το μόνο σημείο που μας ανάγκασε να αυξήσουμε με αυτό τον τρόπο τη δύναμή μας ήταν το τελευταίο boss. Αν λοιπόν θέλουμε να αυξήσουμε τη δύναμη των χαρακτήρων μας, μπορούμε να το κάνουμε σε συγκεκριμένα σημεία μέσα στα dungeons, όπου με το πάτημα ενός κουμπιού εμφανίζονται επιπλέον αντίπαλοι. Στο σημείο που χρησιμοποιήσαμε αυτό το χαρακτηριστικό, τα bonus XP ήταν τεράστια και μας επέτρεψαν να ενδυναμώσουμε τους χαρακτήρες μας πολύ γρήγορα. Όμως, όσο μεγαλώνει το level μας τόσο μειώνονται τα bonuses.

Oι χαρακτήρες που δεν συμμετέχουν στην ομάδα μας στη συνέχεια παίρνουν πολλά levels μαζεμένα και έτσι δεν δημιουργείται κανένα πρόβλημα από την αυτόματη επιλογή των ενεργών χαρακτήρων βάσei της πορείας της ιστορίας. Επιπλέον, έχουμε τη δυνατότητα να μεταφέρουμε όποτε θέλουμε τα όπλα των ανενεργών χαρακτήρων.

the_last_story_screen_14-thumb.jpgΤο Last Story διαθέτει μία πλούσια γκάμα από σπαθιά που μπορούν να αναβαθμιστούν και διαθέτουν τα δικά τους attributes. Πολύ έξυπνα η Mistwalker έχει καταφέρει να ισορροπήσει τα διαθέσιμα όπλα, που για την αναβάθμισή τους απαιτούν αντικείμενα που δεν βρίσκουμε πριν φτάσουμε σε συγκεκριμένα σημεία του παιχνιδιού. Το leveling των χαρακτήρων είναι παραδοσιακό και δεν μας δίνει καμία δυνατότητα παραμετροποίησης. Όμως, οι νέες ικανότητες που ξεκλειδώνουμε, σε συνδυασμό με τα διαφορετικό οπλοστάσιο που βρίσκουμε μπροστά μας (πολύ περισσότερο στα σπαθιά από ό,τι στις πανοπλίες)- καταφέρνουν να αποδώσουν μία πολύ καλή αίσθηση εξέλιξης και αναβάθμισης των δυνατοτήτων μας παρά το σχετικά μικρό μέγεθος του παιχνιδιού.

Τα dungeons, που όπως προαναφέραμε αποτελούν και το χώρο των μαχών, είναι σχετικά απλά, αλλά καλοφτιαγμένα και περιέχουν αρκετά μυστικά. Μάλιστα, συνήθως δεν υπάρχει και δεν χρειάζεται καν mini-map, αφού ο ανομοιόμορφος σχεδιασμός τους μας βοηθά να περιηγηθούμε εύκολα -σε συνδυασμό πάντα με τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας, που μας περιμένουν έξω από την είσοδο της επόμενης περιοχής. Backtracking υπάρχει μεν, αλλά είναι σχετικά περιορισμένο.

Αυτά που λείπουν από το Last Story είναι τα περίπλοκα dungeons / λαβύρινθοι και οι περιβαλλοντικοί γρίφοι. Η μοναδική πόλη του παιχνιδιού είναι άρτια δομημένη και το mini-map πολύ κατατοπιστικό, αλλά η αλήθεια είναι ότι μετά από λίγες ώρες παιχνιδιού η περιήγηση σε αυτήν μπορεί να κουράσει. Εδώ έρχεται να δώσει λύση ο χάρτης, που επιτρέπει την αυτόματη μετάβασή μας σε διάφορες περιοχές. Αξίζει να αναφέρουμε ότι η πόλη του παιχνιδιού είναι πολύ πιο ζωντανή από ό,τι στα περισσότερα JRPGs και δεν δίνεται οι εντύπωση ότι όσοι ζουν σε αυτήν απλά περιμένουν εμάς για να μας δώσουν sidequests ή να πουν το παράπονό τους.

Συμπεράσματα

the_last_story_screen_15-thumb.jpgΤο Last Story είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι, που προτείνεται τόσο στους φίλους των JRPGs όσο και σε όσους δεν έχουν ιδιαίτερη εμπειρία με το είδος μιας και είναι αρκετά διαφορετικό και προσιτό. Ο νέος τίτλος του Sagakuchi είναι πανέξυπνος σχεδιαστικά και άρτια δομημένος, όμως, το πρόβλημα βρίσκεται στα στοιχεία που η Mistwalker παράβλεψε. Όσοι αναζητούν από τα παιχνίδια ελευθερία, επιλογές και εξερεύνηση, καλύτερα να κοιτάξουν αλλού. Επίσης, η διάρκεια του τίτλου είναι σχετικά μικρή και το multiplayer δε βοηθάει ιδιαίτερα στην αντοχή του στο χρόνο. Γενικότερα, δίνεται η εντύπωση πως αν η Mistwalker είχε μεγαλύτερο budget και συμπλήρωνε τα κομμάτια του "παζλ" που λείπουν, τότε θα μιλούσαμε για ένα αριστούργημα.

Ως έχει, το Last Story παραμένει μία πολύ καλή πρόταση για φίλους του είδους και μη.

Νίκος Καβακλής

Θετικά

  • Εξαιρετικό και ρηξικέλευθο σύστημα μάχης που εξελίσσεται καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού
  • Εκπληκτικός ηχητικός τομέας
  • Πολύ καλή υπόθεση...

Αρνητικά

  • ...αν και ανακυκλώνει πολλά cliché των JRPGs, ιδιαίτερα στην αρχή
  • Eλάχιστη ελευθερία και εξερεύνηση
  • Μόνο μία πόλη
  • Σχετικά μικρή διάρκεια

Βαθμολογία

Σχόλια Χρηστών (32 σχόλια)
  • foivosfoivos foivosfoivos 24 Μαρτίου 2012  | 00:26

    φοβερο απλα. το θελω!

  • Mcclane Mcclane 06 Μαρτίου 2012  | 03:14

    Mάλλον μπήκε στην λίστα.....Ωραίο Review.Mπράβο!

  • clapiotis clapiotis 05 Μαρτίου 2012  | 17:17

    To voice over του παιχνιδιού είναι πολύ επαγγελματικό. Θα πρέπει κάποιος να ασχολείται εξειδικευμένα με τα Ιαπωνικά για να το θεωρήσει μειονέκτημα ότι δεν υπάρχουν τα αντίστοιχα.

  • lovesfool lovesfool 05 Μαρτίου 2012  | 13:19

    Τώρα που το ξεκίνησα κι εγώ λίγο πιο σοβαρά, πρέπει να πω ότι είναι από τις λίγες φορές που έχω τόσο απόλυτη ταύτιση με κείμενο review. Συμφωνώ απόλυτα με όσα γράφει ο Νίκος.

    Επιπλέον, νομίζω ότι είναι άδικο να συγκρίνουμε το παιχνίδι με οτιδήποτε άλλο, καθώς δεν έχει καμία σχέση με οτιδήποτε άλλο. Προσωπικά, η μόνη ομοιότητα που βρήκα με το Xenoblade, για παράδειγμα, είναι ότι κυκλοφορούν και τα δύο για την ίδια κονσόλα...

    Όσο για το voice over, προσωπικά μου αρέσει πάρα πολύ. Ειδικά η σκοτσέζικη προφορά που έχουν βάλει σε κάποιους χαρακτήρες με τρελαίνει! Έχει γίνει πολύ ποιοτική δουλειά στη μεταγλώττιση και την προσαρμογή των κειμένων.

  • Fon3 Fon3 05 Μαρτίου 2012  | 06:03

    Εγώ πάντως όσο προχωράω στο παιχνίδι πιστεύω πως είναι από το μέτριο προς το χειρότερο. Κρίμα. Όσο για τα ιαπωνικά voice overs με το καλύτερο συναίσθημα, άλλος λαός, άλλη γλώσσα, άλλος τρόπος έκφρασης συναισθήματος. Εμένα προσωπικά μου φαίνονται γελοίες οι τσιρίδες τους οπότε προτιμώ αγγλικές φωνές. Σε καμία περίπτωση όμως βρετανική προφορά...

  • Gamer-cy Gamer-cy 05 Μαρτίου 2012  | 05:43

    Ναι σωστός Γιώργο,όντως όλο μας ξαφνιάζει το wii και Μπράβο του.

  • cyprus wolf cyprus wolf 04 Μαρτίου 2012  | 23:06

    ρε αντρεα ολο λεμε οτι ειναι νεκρο το wii και ολο μας ξαφνιαζει.mario party 9,xenoblade,last story,pandoras,zelda και αλλα πολλα που δεν θυμαμαι τωρα με περιμενουν να τα παιξω.ενταξει πιο πολυ παιζω με το 360 και το ps3 αλλα και με το wii περασα αξεχαστες στιγμες.....

  • NikeFerrari NikeFerrari 04 Μαρτίου 2012  | 13:41

    Ωραίο review Νίκο. Αγοράστηκε. Κάποτε λογικά θα παιχτεί.

  • Jehuty Jehuty 04 Μαρτίου 2012  | 01:39

    @braveheart Σωστα, αλλα το Last Story πρεπει να ειναι εξαιρεση στον κανονα. Οταν το βαλεις να παιξεις θα καταλαβεις, γιατι ταιριαζει η Αγγλικη προφορα με το setting του παιχνιδιου. Σπανια περιπτωση παντως.
    Το FFXIII σε οποιαδηποτε γλωσσα, θα ηταν αισχρο ετσι κι αλλιως :D

  • kairisg kairisg 04 Μαρτίου 2012  | 01:09

    @nonnos Εχει υπάρξει πρόβλημα στην συνεργασία Nortec - Πλαίσιο και πράγματι απο οτι φαίνεται θα σταματήσει να φέρνει Nintendo.Πληροφορίες λένε οτι αυξημένες απαιτήσεις του Πλαισίου σχετικά με το περιθώριο κέρδους ,κρίθηκαν υπερβολικές απο την Nortec.Να δουμε αν αποκατασταθουν οι σχέσεις.

  • BraVeHeart BraVeHeart 03 Μαρτίου 2012  | 22:08

    Νίκο, δε θέλω να φανταστώ το FF XIII-2 με Ιαπωνικά voice overs. Θα πρέπει να είναι σκέτος εφιάλτης. Σε γενικές γραμμές συμφωνώ όμως, ότι καλό είναι τα παιχνίδια να τα παίζουμε με "αυθεντικά" τους voice overs, μιας και εκεί είναι που δημιουργοί έδωσαν πραγματικό βάρος, ειδικότερα σε περιπτώσεις που θέλουν να περάσουν ατμόσφαιρα και συναισθήματα.

  • nick nick 03 Μαρτίου 2012  | 03:08

    @Fon3 το θεμα δεν ειναι το αν καταλαβαινουμε, ειναι η ερμηνεια/το συναισθημα. Το τελευταιο καιρο ολα τα JRPG που επαιξα ειχαν παρα πολυ καλο dub, ομως καποιες φορες η μεταφραση και οι ερμηνειες ειναι του ποδαριου με αποτελεσμα να χαλανε την ατμοσφαιρα, οι φωνες να φαινονται αστειες, οι ηθοποιοι να βαριουνται κτλ.
    ------------
    Οσο για το θεμα που λεει ο Σπυρος, το Last Story οντως, καλως ή κακως δεν ειναι κλασσικο JRPG αλλα gameplay-wise ενα περιεργο υβριδιο. Δεν μιλαμε για ενα JRPG τυπου παραδοσιακου JRPG / Final Fantasy 20+ ωρων αλλα γιατι κατι διαφορετικο κ ολοκληρωμενο αν και στις 20+ ωρες

  • Jehuty Jehuty 03 Μαρτίου 2012  | 01:01

    Παντως για τα παιδια που λενε για την διαρκεια, την πολη κτλ. καταλαβαινω απολυτα, εχωντας υποψιν τον κλασσικο jrpg σχεδιασμο. Οταν ειχα πρωτοδιαβασει τις πληροφοριες αυτες, απογοητευτηκα αλλα οταν επαιξα, καταλαβα οτι το level και game design ηταν αρκετα διαφορετικο απο αυτα που εχουμε συνηθισει (ειδικα για Sakaguchi παιχνιδι). Ειναι αρκετα γρηγορο σε σχεδον επιπεδα action παιχνιδιων, αλλα στην μαχη μονο με action τρως τα μουτρα σου.
    Επισης για το voice-over. Ειναι τοσο καλο και ταιριαζει τοσο καλα με το setting που και Ιαπωνικα να ειχε, θα προτιμουσα τα Αγγλικα με την Βρετανικη προφορα (ενω στο Xenoblade, οχι).
    Οποτε μην αποθαρρυνεστε για τα αρνητικα, το παιχνιδι ειναι πολυ καλο και πανω απ' ολα διασκεδαστικο.

  • Fon3 Fon3 03 Μαρτίου 2012  | 00:08

    Αυτό το δυστυχώς δεν έχει ιαπωνικά voice overs ποτέ δεν το κατάλαβα. Λες και θα καταλάβετε τίποτα.

  • nick nick 02 Μαρτίου 2012  | 21:13

    @Jehuty ναι Σπυρο φυσικα και μου περασε και το Final Fantasy IX απο το μυαλο :D

  • General986 General986 02 Μαρτίου 2012  | 20:36

    Εκεί που το περίμενα με σχετική αγωνία, τα αρνητικά αυτά που διάβασα δεν συγχωρούνται...

  • Gamer-cy Gamer-cy 02 Μαρτίου 2012  | 20:02

    Το έχω πει ειδή πολλές φορές , είναι από τα τελευταία παιχνίδια που θα ασχοληθώ με το ειδή νεκρό wii μου, απλώς είναι εδώ διπλά στην τηλεόραση μου για ομορφιά και παρέα με τις άλλες δυο κονσόλες, με το The Last Story θα πάρει μια ανάσα ζωής , μέχρι να έρθει το wii u ,και να το πετάξω ώσπου φτάνει η κουτάλα μου. Ωραιο review αναλυτικο. παιχνιδαρα

  • GameMasterGG GameMasterGG 02 Μαρτίου 2012  | 19:53

    Τρία βασικά μειονεκτήματα για ένα JRPG το ότι είναι μικρό σε διάρκεια, δεν υπάρχει πολύ εξερεύνηση και υπάρχει μόνο μία πόλη τουλάχιστον για μένα. Αλλά αφού είναι απ' τον Sakaguchi θα το κοιτάξω στα σίγουρα αργότερα.

  • Jehuty Jehuty 02 Μαρτίου 2012  | 19:47

    Μπραβο Νικο, καλυπτει full το review.

    Ειμαι στο δεκαωρο και ξερωντας οτι ειμαι περιπου στα μισα, με ψιλοαπογοητευει, αλλα οπως ειπε και ο Νικος στο review ειναι ουσιαστικες ωρες, χωρις grinding κτλ. (Αν και δεν με χαλαει).
    Παντως το soundtrack μεχρι στιγμης το βρισκω αδυναμο και κατωτερο απο τις παλιες δημιουργιες του Uematsu.
    Η ιστορια οντως στην αρχη ηταν πολυ αργη και ειχε αρκετα cliche. Αφου νομιζα οτι ξανα επαιζα το FFIX σε 3D σκηνικα τις πρωτες ωρες, πολλα κοινα με την, αρχικη τουλαχιστον, ιστορια του IX. ( Ελα Νικο, πες την αληθεια, σου περασε και σενα απ' το μυαλο :D)
    Το συστημα μαχης ειναι απλα απολαυστικοτατο και το βασικοτερο, οπως αναφερθηκε, πολυ προσιτο σε μη μυημενους στο ειδος. Μπορει ανετα να ασχοληθει καποιος που δεν του αρεσουν τα rpg.
    Γενικα, πιστευω τα Last Story και Xenoblade εδωσαν επιλογες, ιδεες και εμπνευση για τα μελλοντικα παιχνιδια του ειδους και το σημαντικοτερο, χωρις να χανουν την ταυτοτητα τους.

  • KTI_23 KTI_23 02 Μαρτίου 2012  | 19:10

    μακαρι να ειχα wii..απο τους τελευταιους(Μαλλον) μεγαλους τιτλους του..πολυ καλο το οτι ειναι προσιτο και σε ενα ευρυτερο κοινο περα απο τους fans του ειδους..κριμα που ειναι μικρο ομως..
    πολυ καλογραμμενο το review!

  • Alias Alias 02 Μαρτίου 2012  | 18:36

    Ελλειψη ελευ8εριας και εξερευνησης? 22 ωρες σε JRPG???? Δεν ξερω, ειναι πολυ μεγαλα μειον για να αγνοηθουν

  • DevilBringer DevilBringer 02 Μαρτίου 2012  | 18:36

    Αγορα με την πρωτη ευκαιρια δεν το συζηταω,και το review του Νικολα ομορφο.Αντε ρε ninty τετοια games ζηταγαμε τοσο καιρο

  • BraVeHeart BraVeHeart 02 Μαρτίου 2012  | 18:34

    Μετά από καιρό, θα ασχοληθώ με την κατηγορία. Ο τίτλος έχει όλη τη σοβαρότητα και την ωριμότητα των πραγματικών Ιαπωνικών δημιουργιών και όχι τα χαζοj-pop των τελευταίων προτάσεων του genre.

  • s0n1c s0n1c 02 Μαρτίου 2012  | 17:50

    Σίγουρη αγορά!!! Ακόμα και η limited edition για τα λεφτά της είναι πολύ καλή αγορά!!! Επιτέλους ένα game της προκοπής για το wii μετά απο αρκετό καιρό...

  • TheFreakyManga TheFreakyManga 02 Μαρτίου 2012  | 17:17

    Έλα όλα τα καλά wii games! :D

  • nonnos nonnos 02 Μαρτίου 2012  | 17:13

    ρε παιδια γιατί δεν υπάρχει ουτε ενα wii στο πλαισιο ? σταμάτησε να το φέρνει?

  • Jimaruto Jimaruto 02 Μαρτίου 2012  | 17:04

    Περιμένω πως και πως να το παίξω.

  • katamaran katamaran 02 Μαρτίου 2012  | 16:57

    Δες που απο το πουθενα εμφανιστηκαν παιχνιδια για το wii . Αργα ξυπνησες nintendo με το wii . Ευτυχως τα θεματα αποκλειστικοτητων-ογκο hardcore παιχνιδιων με το 3ds δειχνουν να εχουν λυθει . Mοιαζει να εχει μπει στο σωστο δρομο και παλι η nintendo . Μακαρι στην Ε3 να μην με διαψευσει και δουμε τιποτα απο το περσινο χαλι .

  • Michalis3 Michalis3 02 Μαρτίου 2012  | 16:35

    Φαίνεται αρκετά όμορφο. Ίσως το δοκιμάσω αν καταφέρω να πάρω Wii σύντομα... (αν και δεν είμαι fan του genre)

  • da_samus da_samus 02 Μαρτίου 2012  | 16:32

    και περιμενουμε τωρα το Pandora's Tower