Ταυτότητα

Sorcery

Sorcery

Edition: N/A Genre: Action, RPG Διάθεση: Sony Hellas
Αριθμός παικτών: 1 Ανάπτυξη: The Workshop/ Santa Monica Studio Ημ. Έκδοσης: 25/05/2012
PEGI: 12 Εκδότης: SCEE Πλατφόρμες: PlayStation 3


Μαγεία και μαγγανεία...

Το είχαμε αναφέρει στο preview μας (επάνω στο οποίο εδώ θα προσθέσουμε τις τελικές μας εντυπώσεις), και ολοκληρώνοντας την περιπέτεια του Finn πριν λίγες ημέρες, επαληθευτήκαμε στο μέγιστο δυνατό βαθμό. Το Sorcery είναι ένα παιχνίδι-έκπληξη. Μια προσπάθεια που ξεφεύγει από τα συνηθισμένα “mini-games για την οικογένεια”, τα projects που τόσο πολύ προώθησε η Sony όταν μπήκε στο παιχνίδι των motion controllers.

Και η διαπίστωση (μάλλον ερώτηση, θα λέγαμε) παίζοντας και ολοκληρώνοντας το Sorcery είναι μια: Γιατί η Sony δεν κυκλοφόρησε αυτό το παιχνίδι πιο γρήγορα; Γιατί δεν εστίασε περισσότερο σε τέτοιου είδους projects, παρά προτίμησε να αναλωθεί σε αντιγραφές shovelware, που ήδη είχαν κάνει τον κύκλο τους στο Wii και το κοινό είχε πάψει προ πολλού να ενδιαφέρεται για αυτά;

Sorcery_screen_19-thumb.jpgΑπάντηση σε αυτά τα ερωτήματα μόνο οι ιθύνοντες της Sony, τα άτομα που χαράζουν τη στρατηγική και την πορεία της εταιρείας, μπορούν να δώσουν. Αυτό που εμείς μπορούμε με ασφάλεια να πούμε στην παρούσα φάση, είναι ότι το Move χρειαζόταν νωρίτερα παιχνίδια σαν το Sorcery για να είχε ελπίδες μιας, τουλάχιστον, αξιοπρεπούς πορείας στην αγορά. Είναι αργά; Κανείς δεν γνωρίζει, και αυτό το ερώτημα σίγουρα δεν είναι κάτι που πραγματεύεται αυτό το κείμενο. Εδώ θα εξετάσουμε το αξιοπρεπές και γοητευτικό πόνημα του Workshop και του Santa Monica Studio.

Ταξιδεύοντας σε έναν παραμυθένιο κόσμο

Το Sorcery είναι, επί της ουσίας, ένα dungeon crawler. Ένα dungeon crawler που θυμίζει λίγο από Fable, λίγο από Kingdoms of Amalur και λίγο από κάθε action/ RPG των τελευταίων χρόνων. Η ειδοποιός του διαφορά από τα προαναφερθέντα δείγματα της κατηγορίας; Η χρήση του Move ως το βασικό εργαλείο μάχης και εξαπόλυσης ξορκιών και, φυσικά, η πιο ανάλαφρη αισθητική του.

Sorcery_screen_18-thumb.jpgΜάλιστα, υπάρχει και σενάριο, το οποίο είναι μεν “πνιγμένο” στα κλισέ του genre, αλλά καταφέρνει να θέσει ένα υποτυπώδες υπόβαθρο για να στηρίξει την περιπέτεια που θα ακολουθήσει. Όλα ξεκινούν στο κάστρο ενός μάγου, ο οποίος έχει στη “δούλεψή” του τον απαραίτητο μαθητή/ βοηθό. Ο βοηθός, ονόματι “Finn”, που είναι και ο πρωταγωνιστής της περιπέτειας αυτής, δεν είναι ένας “Harry Potter”, αλλά ένας αφελής, εγωκεντρικός, ανέμελος και άπειρος μάγος, που συνεχώς παρακούει το δάσκαλό του.

Μια μέρα ο Finn αποφασίζει να κλέψει το ραβδί του δασκάλου του, Dash, ούτως ώστε να αποδείξει στην Erline (μια γάτα/ ξωτικό που εδώ έχει το ρόλο της Navi από το Ocarina of Time, δηλαδή είναι το sidekick, που μας βοηθά κατά τη διάρκεια της περιπέτειας) ότι είναι άξιος να φέρει τον τίτλο του “μάγου”.

Sorcery_screen_17-thumb.jpg Η γάτα τον προκαλεί να αποδείξει την αξία του, ο νεαρός πέφτει στην παγίδα και κάπως έτσι καταλήγουν στο Faery Kingdom, όπου δαίμονες, orcs, ζωντανοί νεκροί και κάθε λογής πλάσμα που έχουμε γνωρίσει από την λογοτεχνία ηρωικής φαντασίας, αποτελεί απειλή για την ειρήνη και το μέλλον του κόσμου. Λίγη ώρα μετά την έναρξη μαθαίνουμε ότι η Erline δεν είναι ακριβώς αυτό που αρχικά φαίνεται, καθώς μια διαβολική μάγισσα/ βασίλισσα επιθυμεί να την πάρει πίσω στην κατοχή της. Και έτσι, ξεκινά ο δύσκολος αγώνας του Finn να σώσει τη φίλη του και, παράλληλα, να αποδεσμεύσει τον κόσμο του από τη σατανική μάγισσα.

{PAGE_BREAK}

Cast a Spell

Ναι, το Sorcery μάλλον δεν πρόκειται να διεκδικήσει κανένα βραβείο πρωτοτυπίας σεναρίου, αλλά εκτιμούμε ότι αυτός δεν ήταν ποτέ ο στόχος των δημιουργών του. Στόχος εδώ είναι να προσφερθεί μια “action/ RPG” εμπειρία, που ουσιαστικά θα εισάγει νεότερους σε ηλικία ή άπειρους παίκτες στην κατηγορία των dungeon crawlers, προσφέροντας ταυτόχρονα λειτουργίες motion control. Έτσι, εδώ τα ηνία παίρνει το χειριστήριο Move, το οποίο, πρακτικά, εξομοιώνει το μαγικό ραβδί του Finn.

Εδώ πρέπει να τονίσουμε ότι το Sorcery -το επαναλαμβάνουμε- δεν λειτουργεί σαν το Medieval Moves, όπου η πορεία ήταν προκαθορισμένη (on-rails) και ο παίκτης απλά χτυπούσε με το Move τους αντιπάλους. Στο Sorcery απαιτείται η ύπαρξη είτε του Navigation Controller είτε το Dual Shock 3 στο αριστερό χέρι, ώστε να κινούμε το χαρακτήρα μας στο χώρο με τον αναλογικό μοχλό όπως σε οποιοδήποτε 3rd person παιχνίδι.

Sorcery_screen_16-thumb.jpgΑυτή ήταν και η μεγάλη έκπληξη με το Sorcery, αφού το παιχνίδι προσφέρει στον παίκτη μια σχετική ελευθερία να εξερευνά το χώρο (αν και μιλάμε πάντα για μια απολύτως γραμμική περιπέτεια και όχι έναν “ανοιχτό” κόσμο), ώστε να “lootαρει” σεντούκια, κόκαλα νεκρών και άλλα σημεία του περιβάλλοντος, τα οποία αποκαλύπτουν κρυμμένα αντικείμενα. Καλά όλα τα προαναφερθέντα, αλλά το Sorcery δεν έρχεται για να “κονταροχτυπηθεί” ούτε με το Fable ούτε με κανένα άλλο action/RPG της αγοράς.

Αυτό που η δημιουργία του The Workshop προσφέρει είναι ένας ιδιαίτερος χειρισμός με το Move, ειδικά σε ό,τι αφορά την εκτέλεση των επιθέσεων του Finn. Ακολουθώντας τις προσταγές του motion controlled gaming, το Sorcery δίνει στον παίκτη τη δυνατότητα να εξοντώνει τους αντιπάλους του, “τινάζοντας” τον καρπό του -κρατώντας το Move φυσικά- προς την κατεύθυνση που βρίσκεται ο εκάστοτε αντίπαλος στην οθόνη. Σε αυτό το πλαίσιο η αναγνώριση των κινήσεων λειτουργούσε ικανοποιητικά και διάβαζε σωστά το σημείο όπου σκοπεύαμε, χωρίς όμως να έλλειπαν τα λάθη.

Sorcery_screen_15-thumb.jpgΤα “λάθη” εδώ οφείλονται στο ότι το παιχνίδι προσφέρει μια ευρεία γκάμα κινήσεων (πλάγιες, καθ' ύψος, οριζόντιες) με αποτέλεσμα το PS Eye να δυσκολεύεται σε φάσεις να ξεχωρίσει τι ακριβώς ήταν αυτό που εκτελέσαμε με το Move. Ωστόσο, λίγη εξάσκηση και λίγος χρόνος παρέα με το ψηφιακό ραβδί του Finn θα φέρουν τα επιθυμητά αποτελέσματα. Οι μάχες, τώρα, στο Sorcery ακολουθούν τις γνωστές πρακτικές των 3rd person action RPGs. Κίνηση στο χώρο με τον αναλογικό μοχλό, διόρθωση της κάμερας με το L1, ενεργοποίηση της ενεργειακής ασπίδας (αφού την αποκτήσουμε) με το L2 και “τίναγμα” του Move για εξαπόλυση ξορκιών προς τους αντιπάλους.

Η συνταγή είναι απλή, λειτουργεί και προσφέρει μια σχετική απόλαυση (ειδικά όταν μάθουμε τα μυστικά του χειρισμού και εναλλάσσουμε με ταχύτητα τα διαθέσιμα elemental ξόρκια, συνδυάζοντάς τα ώστε να προκαλούμε τεράστια καταστροφή στους αντιπάλους μας), ωστόσο, δεν μπορούμε να παραβλέψουμε το γεγονός ότι ο καρπός μας άρχισε να “παραπονιέται” έπειτα από τις συνεχόμενες μάχες είτε με απλούς αντιπάλους (ελέω respawn), είτε με bosses.

Sorcery_screen_14-thumb.jpgΜια ευχάριστη πινελιά αποτελεί ο τρόπος που ο Finn “αναβαθμίζεται” ως RPG χαρακτήρας. Σε αντίθεση με τη συντριπτική πλειοψηφία των action/RPGs, ο ήρωας εδώ δεν δυναμώνει τα στατιστικά και τα ξόρκια του μέσα από βαθμούς εμπειρίας που προκύπτουν από τις μάχες, αλλά μέσα από crafting διαφόρων υλικών. Έτσι, είτε συλλέγοντας υλικά από το περιβάλλον, είτε αγοράζοντάς τα από έναν έμπορο που εμφανίζεται ανά τακτά χρονικά διαστήματα, ο παίκτης μπορεί να μπει σε ένα ειδικό μενού του τίτλου, να πειραματιστεί συνδυάζοντας διάφορα υλικά και, ανάλογα με το αποτέλεσμα, να αυξήσει mana, stamina, δύναμη ξορκιών κ.ο.κ.

Η ιδιαιτερότητα αυτού του συστήματος εντοπίζεται στον τρόπο που εφαρμόζεται αυτό το crafting, αφού το “μαγείρεμα” των υλικών είναι κυριολεκτικό. Αφού, λοιπόν, διαλέξουμε τα τρία υλικά, εκτελούμε κινήσεις με το Move πάνω από ένα καζάνι που βράζει, αναδεύουμε τη.. σούπα και αφού το ρόφημα είναι έτοιμο, ο Finn το καταναλώνει με μόνιμα αποτελέσματα στα attributes του.

{PAGE_BREAK}

Unreal fairy tale

Και μιας και αναφερθήκαμε σε αντιπάλους, να πούμε ότι και αυτοί, αλλά και το περιβάλλον όπου εξελίσσεται το Sorcery, είναι μάλλον στοιχεία συνηθισμένα και ειδωμένα σε δεκάδες άλλα παιχνίδια της αγοράς (μεσαιωνικά κάστρα, μπουντρούμια, γραφικά χωριά, βουνά, λίμνες κ.ο.κ.). Ευτυχώς, ευχάριστες πινελιές στο art direction, όπως ο σχεδιασμός της Erline και του Finn, η ύφους κόμικ αφήγηση στις κινηματογραφικές σκηνές, o σουρεαλιστικός κόσμος “between” που ενώνει μαγικές πύλες, τα μελωδικά κέλτικα θέματα και η ομορφιά στο σχεδιασμό των τοπίων (με το “copyright” της Unreal Engine 3) ισοσκελίζουν αυτό το generic ύφος και προσφέρουν όμορφα γραφικά και ευχάριστα τοπία.

Ειδικά σε ό,τι αφορά την τεχνολογία του τίτλου, διαπιστώσαμε ορισμένες βελτιώσεις στην απεικόνιση σε σχέση με τον αρχικό κώδικα που είχαμε δοκιμάσει μερικές εβδομάδες πριν. Το aliasing στην τελική έκδοση έχει μειωθεί αισθητά, τα μοντέλα των χαρακτήρων δείχνουν να έχουν δεχθεί τελικές πινελιές, ενώ η ποικιλία στα τοπία είναι εγγυημένη από την αρχή μέχρι το τέλος. Ορισμένα προβλήματα στο frame rate υπάρχουν (ειδικά πιο μετά στην περιπέτεια, όταν οι αντίπαλοι που εμφανίζονται ταυτόχρονα στην οθόνη είναι πολλοί και έχουμε αποκτήσει ξόρκια με έντονα οπτικά εφέ), αλλά δεν είναι τόσο σημαντικά ώστε να “πληγώσουν” τη συνολική εμπειρία.

Συμπέρασμα

Σε γενικές γραμμές σχεδόν ό,τι έχει επιχειρήσει η Workshop με το Sorcery της βγαίνει και δουλεύει σωστά. Που είναι το πρόβλημα λοιπόν; Το μειονέκτημα του τίτλου εστιάζεται αφενός στο ότι η περιπέτεια ολοκληρώνεται σχετικά γρήγορα (σε βαθμό δυσκολίας normal όλα έχουν τελειώσει το πολύ σε οκτώ ώρες) αφετέρου ότι έχεις συνεχώς την αίσθηση πως “κάτι λείπει”.

Sorcery_screen_08-thumb.jpgΤο Sorcery θα μπορούσε να είναι ένα “μεγάλο” (σε διάρκεια και προοπτική) παιχνίδι, αλλά οι δημιουργοί δεν τόλμησαν. Ίσως να μην είχαν χρόνο, ίσως το marketing πλάνο να εστίασε πέραν του δέοντος στο Move και να μην άφησε στην ομάδα ανάπτυξης περιθώρια για περαιτέρω δημιουργικότητα και “απελευθέρωση”. Ό,τι και να φταίει, είναι εμφανές παντού (και ακόμα περισσότερο στο τελευταίο κεφάλαιο της περιπέτειας) ότι το Sorcery χρειαζόταν κάτι παραπάνω. Και αν του το έδιναν, θα μιλούσαμε για μια από τις πιο ευχάριστες εκπλήξεις της χρονιάς.

Ως έχει, το πόνημα του Workshop αποτελεί αναμφισβήτητα το καλύτερο, “κανονικό” παιχνίδι για το PS Move μέχρι σήμερα και ένα τρανό δείγμα του ότι, αν αντιμετωπιστεί σοβαρά από τη Sony, το motion controller της μπορεί να επιζήσει και να προσφέρει αξιόλογες εμπειρίες στο κοινό.

Γιώργος Καλλίφας

Θετικά

  • Καλογραμμένο σενάριο και όμορφα σχεδιασμένος κόσμος
  • Αν και αρχικά κουράζει, αφού γίνει δεύτερη φύση, η χρήση του Move είναι απολαυστική
  • Σε γενικές γραμμές, ικανοποιητικό gameplay και δομή

Αρνητικά

  • Σύντομη διάρκεια
  • Ελάχιστη ποικιλία στους εχθρούς και έντονο respawn αυτών
  • Δίνει την αίσθηση ότι θα μπορούσε να είναι “μεγαλύτερο και καλύτερο” όταν τελικά μένει στα απολύτως βασικά

Βαθμολογία

Σχόλια Χρηστών (16 σχόλια)
  • Johnny8565 Johnny8565 23 Μαΐου 2012  | 18:38

    Φενεται πολυ καλο παρολο την διαρκεια του. Σιγουρα αγορα οταν πεσει λιγο η τιμη του για να εχω να παιζω και τιποτα με το move.

  • stormare stormare 23 Μαΐου 2012  | 00:01

    δυστυχως αν και ηταν ισως το μοναδικο move game που πραγματικα εδιχνε ενδιαφερον,πλεον μαθαινοντας την διαρκεια του και βλεποντας την τιμη,μαλλον δεν θα επενδυσω.θα το αφισω για μελλοντικη αγορα οταν πεσει η τιμη του σε καποιο sale ή σε καποιο ps plus discount.

  • NikeFerrari NikeFerrari 22 Μαΐου 2012  | 21:15

    Συμφωνώ με τον Γιώργο λόγω διάρκειας και επειδή προέχουν άλλα.

  • SetaShouji SetaShouji 22 Μαΐου 2012  | 16:31

    Σε χαμηλή τιμή...

  • medusakias. medusakias. 22 Μαΐου 2012  | 12:34

    Το εχουν βαλει προσφορα στο zavvi μαζι με ολοκληρο το πακετο του move (οχι το starter pack) στα 75 ευρω συμφερει.....

  • thor10 thor10 22 Μαΐου 2012  | 00:53

    Πολύ καλός τίτλος για το move.

  • Gamer-cy Gamer-cy 21 Μαΐου 2012  | 21:51

    Θα το περιμενω και εγώ να πέσει λίγο η τιμή του και θα πάρω λόγω του move να το χαρώ λίγο και αυτό , πάντως είναι ενδιαφέρων όλα αυτά που γραφεί ο Γιώργος στο κείμενο.

  • KILL DOG KILL DOG 21 Μαΐου 2012  | 21:50

    Εντάξει ρε παιδιά ο χειρισμός είναι αρκετά καλός και δείχνει τί μπορούσε να κάνει το move απλά το motion control games ποτέ δεν θα είναι σοβαρά,εκτός από ελάχιστες εξαιρέσεις,τα μόνα που θα βλέπουμε δυστυχώς είναι dance games

  • KTI_23 KTI_23 21 Μαΐου 2012  | 21:42

    πολυ συμπαθητικο παιχνιδι φαινεται αν και συμφωνω πως αργησε παρα πολυ η Sony να δωσει ενα τετοιο για το Move...ενας κανονικος τιτλος που ειχε τα φοντα να εξελιχθει σε κατι μεγαλυτερο αλλα εμεινε ως ενα μικρο δειγματακι του τι μπορει να κανει πραγματικα αυτο το χειριστηριο..μακαρι να ειχαμε και αλλα τετοια..σιγουρα ειναι ικανοποιητικο περα απο τα party-family games...

  • Dilo Dilo 21 Μαΐου 2012  | 21:34

    οταν παταω να δω το review του sorcery απο την αρχικη σελιδα με βγαζει στα uk charts της εβδομαδας επισης εχει μια μικρη φωτο του max payne στην αρχικη σελιδα αντι για φωτο του sorcery :S

  • Deathracer2009 Deathracer2009 21 Μαΐου 2012  | 21:21

    Ενα Sorcery δεν δικαιολογει την αγορα του Move οσο και καλο να ειναι. Και αριστουργημα να ηταν επιπεδου ICO η SoTC παλι δεν αξιζει.

  • vegeta13 vegeta13 21 Μαΐου 2012  | 20:31

    Μου αρεσαν αυτα που διαβασα, αμα παει στο 20-αρι καποια στιγμη μετα απο μηνες θα το σκεφτω σοβαρα για αγορα!

  • Michalis3 Michalis3 21 Μαΐου 2012  | 20:24

    Σε μια καλή τιμή, γιατί όχι... ;)

  • gatoulis gatoulis 21 Μαΐου 2012  | 20:09

    1,5 χρονο μετα την κυκλοφορια του move και μετα απο τοσες αναβολες ηρθε αυτο το παιχνιδι. Συγνωμη sony αλλα τα χρηματα που εδωσα σχεδον "τσαμπα" για δυο playstation move δεν δικαιολογουνται για εναν απλα καλο τιτλο. Αισχος απο μενα για την ξεπετα που λεγεται playstation move.

    Υ.Γ. Ναι υπαρχει και το sports champion αλλα ποσο να το παιξεις αυτο πια; Ενα δυο τρεις μηνες; Εχω να χρησιμοποιησω τα ps move μου πανω απο ενα χρονο. Και στο κατω κατω τα ps moves αγοραστηκαν απο εμενα - και απο πολυ αλλο κοσμο υποθετω- βλεποντας οτι θα κυκλοφορησουν και παιχνιδια σαν το sorcery οχι μονο για την casualια του sports champion.

  • Asansol21 Asansol21 21 Μαΐου 2012  | 20:07

    Με καποιων τροπο θα το παιξω! για ενα σαββατοκυριακο ειναι οτι πρεπει

  • Cratos Cratos 21 Μαΐου 2012  | 20:05

    Κρίμα που δεν έχω move .... Γενικά όχι γι'αυτό το παιχνίδι μόνο...