Ταυτότητα

The Amazing Spider-Man

The Amazing Spider-Man

Edition: N/A Genre: Action Διάθεση: IGE
Αριθμός παικτών: 1 Ανάπτυξη: Beenox Ημ. Έκδοσης: N/A
PEGI: 16 Εκδότης: Activision Πλατφόρμες: Nintendo 3DS, Xbox 360, Wii, PlayStation 3, PC, Nintendo DS


Βάσεις για ένα πολύ καλύτερο sequel

Λίγο πριν την πρεμιέρα του reboot του Spider-Man (νέα μόδα του Hollywood) το απαραίτητο movie tie-in έρχεται στα χέρια μας. Όπως ήταν φυσικό η Activision ανέθεσε την ανάπτυξή του στην πεπειραμένη Beenox, καθώς το ανέλπιστα καλό Shattered Dimensions και το "συμπαθητικό" Edge of Time, έδειξαν πως η καναδική εταιρία κατέχει καλά τη φιλοσοφία του ανθρώπου αράχνη. Όμως, παρά το γεγονός πως η νέα περιπέτεια του Spider-Man δεν βρίσκεται στο συνηθισμένο ποιοτικό επίπεδο των movie tie-ins, δεν παύει να δείχνει πως παρουσιάζει έντονες σχεδιαστικές ελλείψεις μάλλον λόγω ενός αυστηρού χρονοδιαγράμματος παράλληλης διάθεσης του τίτλου με την κινηματογραφική παραγωγή.

Μεταξύ της πρώτης ταινίας και ενός πιθανού sequel

Αν και οι ηθοποιοί της ταινίας δε δανείζουν ούτε τα χαρακτηριστικά του προσώπου τους, ούτε τις φωνές τους, το Amazing Spider-Man μας μεταφέρει, ουσιαστικά, μετά τα γεγονότα της ομώνυμης ταινίας. Θα πρέπει να σημειώσουμε εδώ πως αυτό σημαίνει ότι κάποιας μορφής spoilers υπάρχουν αν και –κατά την κρίση μας χωρίς να έχουμε δει ακόμα την ταινία- μάλλον όχι ιδιαίτερα σημαντικά. Το σενάριο λοιπόν θα βρει τον Spider-Man αντιμέτωπο με το διευθυντή της Oscorp, ο οποίος προσπαθεί να δημιουργήσει νέα μεταλλαγμένα όντα. Μία αναπάντεχη συμμαχία θα επιτευχθεί για την καταπολέμηση αυτού του νέου κινδύνου που εμφανίζεται σταδιακά στο Μανχάταν σε μία ιστορία που γενικά ακολουθεί την πεπατημένη.

amazing-spider-man-video-game-concept-art-4-thumb.jpgΤο σενάριο δύσκολα θα καταφέρει να κρατήσει το ενδιαφέρο, καθώς αναλώνεται σε πολλά κλισέ και τροπές που σίγουρα τις έχουμε δει πολλές φορές στο παρελθόν. Αυτό μπορεί βέβαια να είναι κάτι το αναμενόμενο από μία ιστορία που αφορά πασίγνωστους υπερ-ήρωες, αλλά εδώ η συνολική δομή δεν έχει να προσφέρει κάτι ουσιαστικό. Διάφορες, έξυπνα αλαζονικές, ατάκες θα ακουστούν από τον Spider-Man, μένοντας πιστός στον χαρακτήρα των comic, σε ένα σενάριο όμως που παραμένει ρηχό σε όλη τη διάρκειά του, πλαισιωμένο από αδιάφορες ερμηνείες, εξαιρουμένου του πρωταγωνιστή.

Απολαμβάνοντας τις ικανότητες του Spider-Man…

Αν και στους προηγούμενους τίτλους της Beenox ο άνθρωπος αράχνη περιοριζόταν σε σχετικά κλειστά περιβάλλοντα, εδώ η περιήγησή του είναι πλήρως ελεύθερη στην χορταστικά μεγάλη περιοχή του Μανχάταν. Αυτός ο ανοιχτός κόσμος μας επιτρέπει να μετακινηθούμε με πλήρη ελευθερία ώστε να μεταβούμε ανάμεσα από τις διάφορες κύριες και προαιρετικές αποστολές. Το συγκεκριμένο κομμάτι του τίτλου αποτελεί και το καλύτερό του καθώς ο χειρισμός είναι άμεσος και απολαυστικός. Κρατώντας το RT (η δοκιμή έγινε στο Xbox 360) ο Spider-Man εκτοξεύει ιστούς ώστε να περιφέρεται με ταχύτητα ανάμεσα από τους ουρανοξύστες.

asm-spidey-kick-to-the-chest-14032012-thumb.jpgΗ αίσθηση της ταχύτητας και της απότομης αυξομείωσης του ύψους αποδίδεται πειστικότατα χάρη στο πετυχημένο εφέ θόλωσης και του εύστοχου ηχητικού εφέ του αέρα. Από την άλλη το πέταγμα του ιστού στο… κενό, προκειμένου να κερδίσουμε ώθηση καταστρέφει αρχικά την αληθοφανή αίσθηση του χειρισμού του Spider-Man αλλά από την άλλη μεριά βρήκαμε τον εαυτό μας να το αποδέχεται γρήγορα ως παραχώρηση για την ευκολότερη μετακίνηση στην πόλη.

Στην απολαυστική περιήγησή μας έρχεται να βοηθήσει και η έξυπνη προσθήκη του λεγόμενου Web Rush. Με τη συγκεκριμένη λειτουργία, όταν κρατάμε πατημένο το RB η προοπτική μεταφέρεται στα μάτια του Spider-Man, ενώ ο χρόνος επιβραδύνεται σημαντικά ώστε να μπορέσουμε να επιλέξουμε με την άνεσή μας ακριβώς το σημείο όπου θέλουμε να μεταβούμε. Το Web Rush λειτουργεί αρμονικά με το άμεσο σύστημα ελέγχου του υπερ-ήρωα επιτρέποντας ακρίβεια όπου επιθυμούμε να μεταφερθούμε σε συγκεκριμένα σημεία του χώρου.

…δυστυχώς πρέπει να ολοκληρώσουμε και αποστολές

screen1_large-thumb.jpgΌπως είναι φυσικό, σε κάθε ανοιχτό κόσμο που σέβεται τον εαυτό του, υπάρχουν διάφορες υπο-αποστολές που εμφανίζονται διάσπαρτες στο χάρτη. Δυστυχώς, η ποικιλία είναι αρκετά μικρή και οι παράμετροι αλλάζουν ελάχιστα σε κάθε μοντέλο αποστολής, καταντώντας, τελικά, σύντομα κουραστικές. Για παράδειγμα, η ακινητοποίηση των εγκληματιών που οδηγάνε αυτοκίνητα απαιτεί πάντα το ίδιο QTE οδηγώντας στα ίδια κι απαράλλαχτα animations για τις δεκάδες φορές που θα χρειαστεί να το εκτελέσουμε.

{PAGE_BREAK}

Η κατάσταση δε γίνεται καλύτερη όσον αφορά τις κεντρικές αποστολές, καθώς και αυτές ακολουθούν παρόμοια τακτική μεταξύ τους. Η συντριπτική πλειοψηφία αυτών των αποστολών μας οδηγεί σε κλειστούς χώρους όπου η ελευθερία κινήσεων του Spider-Man ελαττώνεται σημαντικά. Τα συγκεκριμένα επίπεδα είναι αρκετά γραμμικά και μας οδηγούν σε πανομοιότυπες, κατά μέτωπο, συγκρούσεις με εχθρούς ή σε σημεία που απαιτούν stealth τακτικές, οι οποίες όμως δεν έχουν κανένα βάθος. Εδώ αρχίζει και φαίνεται η προσπάθεια της Beenox να μιμηθεί κάποια από τα στοιχεία των Batman της Rocksteady αλλά σίγουρα όχι με τον ίδιο βαθμό επιτυχίας. Όπως φαίνεται ότι θα γίνεται από εδώ και πέρα με τα παιχνίδια που αφορούν υπερ-ήρωες το σύστημα μάχης απαιτεί ένα κουμπί για επιθέσεις και ένα για αποφυγές ή αντιλαβές. Όποτε λοιπόν δούμε τις φωτεινές ενδείξεις να εμφανίζονται πάνω από το κεφάλι του Spider-Man πρέπει να πατήσουμε το Y προκειμένου να αποφύγει κάποια επίθεση ή να αντεπιτεθεί.

Σε αντίθεση όμως με το Arkham City η ποικιλία των κινήσεων είναι ιδιαίτερα μικρή και δε θα αργήσει να έρθει η στιγμή που θα αρχίσει να κουράζει από την επανάληψη. Αυτή η έλλειψη από animations για τις μάχες απεικονίζει έντονα ένα πολύ φτωχό αποτέλεσμα, κυρίως σε κάποιον που έχει ασχοληθεί με το πόνημα της Rocksteady.

asm-spidey-against-manhattan-skyline-14032012-thumb.jpgΤα stealth κομμάτια του τίτλου είναι απελπιστικά εύκολα για να μπορέσουν να δημιουργήσουν οποιαδήποτε μορφή πρόκλησης. Ο Spider-Man, όπως είναι φυσικό, μπορεί να προσκολλείται σε οποιαδήποτε επιφάνεια και ως εκ τούτου είναι πολύ εύκολο να μεταφερθούμε πάνω από οποιονδήποτε εχθρό με σκοπό να τον εξουδετερώσουμε αρπάζοντάς τον με τον ιστό. Ακόμα όμως και αν μας αντιληφθούν δε χρειάζεται τίποτε άλλο από το να πατήσουμε το LB προκειμένου ο Spider-Man να πραγματοποιήσει μία αυτοματοποιημένη κίνηση σε κάποιο σημείο του περιβάλλοντος όπου θεωρείται πως οι εχθροί τον έχουν χάσει.

Ορισμένα boss fights βέβαια είναι αρκετά καλοφτιαγμένα, φέρνοντάς μας αντιμέτωπους με γνωστούς villain των κόμικ αλλά και τεράστια ρομπότ, αν και αυτό επιτυγχάνεται περισσότερο από την εντυπωσιακή χορογραφία του Spider-Μan όταν εκτελούμε επιτυχημένα QTEs και όχι από το βάθος στρατηγικής που χρειάζεται για την αντιμετώπισή τους.

Όμορφη πόλη, άσχημη διακόσμηση

Όσον αφορά στον τεχνικό τομέα ο νέος τίτλος της Beenox προσφέρει ένα συμπαθητικό σύνολο, τουλάχιστον καθαρά τεχνικά. Το draw distance στην πόλη είναι πάρα πολύ καλό, επιτρέποντάς μας να δούμε σε μεγάλο βάθος τα κτήρια του Μανχάταν και την κίνηση στους δρόμους. Το μοντέλο του Spider-Man είναι λεπτομερέστατο, καθώς και τα διάφορα animations του, ιδίως όταν περιφέρεται με την χρήση ιστών στην πόλη. Από την άλλη μεριά τα μοντέλα των υπολοίπων φιλικών και εχθρικών ατόμων είναι, σαφέστατα, χαμηλότερης ποιότητας. Το κύριο μελανό σημείο του τεχνικού τομέα βρίσκεται στα εσωτερικά περιβάλλοντα, όπου η έλλειψη φαντασίας στον σχεδιασμό τους είναι απελπιστική. Στο μεγαλύτερο μέρος των κύριων αποστολών θα βρεθούμε σε μοναδικά κοινότυπους εργαστηριακούς και εργοστασιακούς χώρους, ενώ δε λείπουν και οι συνηθισμένοι υπόνομοι. Τα συγκεκριμένα περιβάλλοντα τα έχουμε δει δεκάδες φορές με αυτήν τη διαρρύθμιση και σχεδιασμό καταφέρνοντας να προξενήσουν την αίσθηση του "déjà vu" από την πρώτη στιγμή που θα εμφανιστούν.

The-Amazing-Spider-Man-E3-2012-Trailer_1-thumb.jpgΤο The Amazing Spider-Man λοιπόν αποτελεί μία αξιοπρεπή προσπάθεια που όμως δείχνει πως θα μπορούσε να είναι πολύ καλύτερη αν της δινόταν ο κατάλληλος χρόνος ανάπτυξης. Η ελεύθερη περιήγηση στην πόλη είναι πραγματικά απολαυστική, δίνοντάς μας με απόλυτη επιτυχία τη σωστή αίσθηση του χειρισμού του Spider-Man αλλά δυστυχώς το κομμάτι των αποστολών δεν καταφέρνει να προσφέρει υλικό ικανό να κρατήσει το ενδιαφέρον μας έπειτα από τον πρώτο ενθουσιασμό.

Νικόλας Μαρκόγλου

Θετικά

  • Πολύ καλή αίσθηση του χειρισμού του Spider-Man στην πόλη
  • Μεγάλο draw distance

Αρνητικά

  • Μοναδικά κοινότυπα εσωτερικά περιβάλλοντα
  • Πανομοιότυπες κύριες και δευτερεύουσες αποστολές
  • Απελπιστικά εύκολα stealth σημεία

Βαθμολογία

Νικόλας  Μαρκόγλου

Η αγάπη του Νικόλα για το gaming ξεκίνησε από πολύ νωρίς χάρη στο Atari 2600. Έκτοτε, το πάθος του για τα βιντεοπαιχνίδια αυξήθηκε με γεωμετρικούς ρυθμούς με ιδιαίτερη έμφαση στο console gaming και ιδίως στα FPS, action-adventure και οτιδήποτε έχει την indie “ταμπέλα”. Ο κινηματογράφος έρχεται στην πολύ κοντινή δεύτερη θέση στα χόμπι του, παρακολουθώντας ένα μεγάλο εύρος ταινιών από την αξεπέραστη εποχή του ασπρόμαυρου σινεμά μέχρι τα blockbusters του “ψηφιακού” Hollywood.

Συμμετεχουν

Δείξε μου και άλλα...