Ταυτότητα

Damage Inc. Pacific Squadron WWII

Damage Inc. Pacific Squadron WWII

Edition: N/A Genre: Action Διάθεση: CD Media
Αριθμός παικτών: 1-8 Ανάπτυξη: Trickstar Games Ημ. Έκδοσης: 28/08/2012
PEGI: 12 Εκδότης: Mad Catz Πλατφόρμες: Xbox 360, PlayStation 3, PC


Ανώμαλη προσγείωση….

Μόνο κοιτώντας τον τεράστιο, κοινότυπο και αδιάφορο τίτλο του παιχνιδιού που εξετάζουμε εδώ, κάποιος θα μπορούσε αυθόρμητα να υποθέσει ότι αυτή η κυκλοφορία δε γίνεται παρά να αποτελεί μία ακόμα πρόταση από αυτές που βρίσκει κανείς στις “σωρούς”. Το Damage Inc.: Pacific Squadron WWII αποτελεί μία πρόταση της Mad Catz, γνωστή περισσότερο από διάφορα -υψηλής ποιότητας είναι η αλήθεια- περιφερειακά που έχει αναπτύξει κατά καιρούς. Άλλωστε, στη συλλεκτική έκδοση περιλαμβάνεται το χειριστήριο-joystick Mad Catz AV8R Flight Stick, δίνοντας έντονα την εντύπωση ότι τελικά το ίδιο το βιντεοπαιχνίδι αποτελεί το μπόνους του χειριστηρίου και όχι το αντίθετο.

Με την κυκλοφορία του αξιοπρεπέστατου Birds of Steel πριν από μερικούς μήνες, το Damage Inc. δείχνει να αποτελεί μία εντελώς παρωχημένη προσπάθεια, που υπολείπεται σε όλους τους τομείς σε σχέση με τον τίτλο της Gaijin Entertainment.

Damage_inc_image_01.jpg

Συνολικά θα πάρουμε μέρος σε 23 αποστολές, ξεκινώντας από την επιδρομή των Ιαπώνων στο Pearl Harbor (όπως είναι φυσικό σε αυτού του είδους τους τίτλους), φτάνοντας τελικά ως το τέλος του Δευτέρου Παγκοσμίου πολέμου. Η υπόθεση ακολουθεί τις περιπέτειες ενός νεαρού πιλότου, ακούγοντας συνεχώς τη φωνή του να αφηγείται τις πολεμικές εξελίξεις και τις αποστολές που πρόκειται να ακολουθήσουν και απεικονίζοντας παράλληλα διάφορα απλοϊκά σκίτσα.

Η απόδοση των ομιλιών στις cutscenes αλλά και στις συνομιλίες με τους ασυρμάτους κατά τη διάρκεια της δράσης είναι απλά απελπιστικά κακές. Κάθε προσπάθεια για συναίσθημα από τον πρωταγωνιστή πέφτει στο κενό, ενώ ακόμα και στις πιο δύσκολες και επικίνδυνες καταστάσεις ο υπεύθυνος των επιχειρήσεων ακούγεται σαν να αποδίδει τις εντολές του σε κάποια άσκηση ρουτίνας. Εν ολίγοις, το κουμπί του skip έχει εδώ τον πρώτο λόγο…

Damage_inc_image_02.jpg

Η κατάσταση δε διορθώνεται ιδιαίτερα στο gameplay, τομέα όπου του Damage Inc. χάνει πανηγυρικά κάθε ελπίδα, ειδικά αν συγκριθεί με το Birds of Steel. Αν και υπάρχει η επιλογή για arcade και simulation μοντέλο χειρισμού, η διαφορά μεταξύ τους είναι μηδαμινή και δύσκολα θα διαπιστώσετε κάποια αλλαγή. Ο χειρισμός, ακόμα και στο simulation, κινείται σε εξαιρετικά απλοϊκά επίπεδα. Ανεξάρτητα από την ταχύτητά μας και την ένταση της περιστροφής, το εκάστοτε αεροπλάνο κινείται ανενόχλητα χωρίς να χρειάζεται να αγχωθούμε οποιαδήποτε στιγμή για την απώλεια ελέγχου. Αρκεί να πούμε ότι είτε πιλοτάρουμε με το αεροπλάνο ευθυγραμμισμένο είτε το πιλοτάρουμε ανάποδα, δεν αλλάζει τίποτα απολύτως στη συμπεριφορά του.

Damage_inc_image_04.jpg

Η κυριότερη διαφορά που εντοπίζεται μεταξύ των δύο μοντέλων χειρισμού είναι ότι στο arcade η κάμερα που χρησιμοποιούμε περιορίζεται στην εξωτερική, ενώ στο simulation μπορούμε να επιλέξουμε μεταξύ τριών, εκ των οποίων η μία είναι η σχετικά καλή εσωτερική. Έκπληξη προκαλεί το γεγονός ότι η προοπτική της κάμερας δε γίνεται να αλλάξει ανά πάσα στιγμή μέσα στη δράση, αλλά αντίθετα πρέπει να εισέλθουμε στα μενού για να επιλέξουμε την κάμερα που επιθυμούμε.

{PAGE_BREAK}

Η πλειοψηφία των αεροσκαφών διαθέτει πανομοιότυπο τρόπο χειρισμού και δύσκολα θα εντοπίσετε και εδώ διαφορές, κάτι που θα μπορούσε να ειπωθεί και για τη φαντασία που έχουν τα ζητούμενα των αποστολών. Η διάρκεια του τίτλου μπορεί να είναι αρκετά μεγάλη, αλλά αυτό επιτυγχάνεται μέσω της έντονης επανάληψης των ζητουμένων. Ήδη στην πρώτη αποστολή που μας βρίσκει στην επίθεση του Pearl Harbor θα χρειαστεί να εξοντώσουμε -ούτε λίγο ούτε πολύ- εβδομήντα εχθρικά αεροπλάνα. Με το κέντρο ελέγχου να μας λέει κάθε φορά ότι πρέπει να εξολοθρεύσουμε την απειλή πέντε ακόμα αεροπλάνων σε ένα μέρος του χάρτη, για να ακολουθήσει η επόμενη εντολή που μας στέλνει σε άλλο μέρος του χάρτη για ισάριθμο πλήθος εχθρών και ούτω καθ' εξής, είχαμε έρθει στο απελπιστικό σημείο να πιστεύουμε ότι αυτή η αποστολή δε θα τελειώσει ποτέ.

Damage_inc_image_03.jpg

Ως βοήθεια είχαμε τουλάχιστον το, κλασικό πλέον για τίτλους του είδους, κόκκινο σημάδι που μας δείχνει το σημείο όπου πρέπει να πυροβολήσουμε, προκειμένου οι σφαίρες μας να βρουν το στόχο τους. Επιπλέον, έχουμε τη δυνατότητα για την ατελείωτη επιβράδυνση του χρόνου, ώστε να μπορούμε να σημαδεύουμε με την ησυχία μας τον κάθε εχθρό, ενισχύοντας ακόμα περισσότερο την εντύπωση ότι έχουμε στα χέρια μας ένα shooting gallery και όχι έναν τίτλο δεξιοτεχνίας και εξομοίωσης.

Ο τεχνικός τομέας κυμαίνεται και αυτός σε χαμηλά επίπεδα, απεικονίζοντας απλώς υποφερτά περιβάλλοντα, με το frame rate να κάνει τόσες βουτιές όσες και τα καταδρομικά αεροπλάνα…

Το Damage Inc. δεν καταφέρνει στο ελάχιστο να αποτελεί μία σοβαρή επιλογή για τους λάτρεις του είδους, προσφέροντας ένα simulation μοντέλο που μόνο simulation δεν είναι αλλά και αποστολές που καταφέρνουν να κουράσουν πολύ γρήγορα. Το Birds of Steel αποτελεί μία σαφέστατα πιο ολοκληρωμένη επιλογή και σίγουρα την προτείνουμε ανεπιφύλακτα σε όσους θέλουν να εισέλθουν στις εναέριες συγκρούσεις του Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου.

Νικόλας Μαρκόγλου

Θετικά

  • Ιστορική ακρίβεια στις αποστολές

Αρνητικά

  • Συχνές πτώσεις του frame rate
  • Ελάχιστες διαφορές στο arcade και simulation μοντέλο χειρισμού
  • Κατακλύζεται από σημάδια χαμηλής ποιότητας παραγωγής

Βαθμολογία

Σχόλια Χρηστών (10 σχόλια)
  • NikeFerrari NikeFerrari 22 Σεπτεμβρίου 2012  | 23:43

    Δεν μου άρεσε καθόλου το Demo. Δάσκαλε, υπάρχει έκδοση με flightstick. ;)

  • Giannis86 Giannis86 20 Σεπτεμβρίου 2012  | 14:49

    Mastas υπάρχει collectors edition με arcade stick....!

  • BillXL BillXL 19 Σεπτεμβρίου 2012  | 17:12

    Είναι λυπηρό αυτό που γίνεται στο είδος. Δύο, τρεις αξιόλογοι τίτλοι και μετά σκουπίδια και αυτά λίγα πάλι. Που είσαι MicroPROSE, Jane;

  • Gamer-cy Gamer-cy 18 Σεπτεμβρίου 2012  | 19:46

    Δυστυχώς πολύ μέτριο ,στην κατηγορία του υπάρχουν πολύ καλύτερα όπως λέει και Νικόλας

  • TheMastas TheMastas 18 Σεπτεμβρίου 2012  | 19:05

    Αμα βάζανε κάνα Arcade Fightstick μέσα θα το έπαιρνα :)

  • kapsimo810 kapsimo810 18 Σεπτεμβρίου 2012  | 16:23

    απο το 2000 το φτιαχνανε?? και βγαλανε αυτο? μπραβοο..

  • mitsosgti mitsosgti 18 Σεπτεμβρίου 2012  | 15:05

    Εμένα μου θυμίζει το battlestations pacific όπου ήταν τρομερή παιχνιδάρα, τόσο στα πλοία όσο και στα αεροπλάνα.

  • JCDenton13 JCDenton13 18 Σεπτεμβρίου 2012  | 14:15

    Σαν το IL-2 Sturmovik,κανενα.Τελος.

  • Teh_stiG Teh_stiG 18 Σεπτεμβρίου 2012  | 14:13

    αν περιμενατε οτι μια εταιρια που ειδικευεται στα περιφεριακα, απο το τιποτα να φτιαξει ενα παιχνιδι που να ειναι καλο, τοτε κανατε λαθος. επισης σαν να θημηζει λιγο το παλαιοτερο heroes of the pacific αλλα με καλυτερα γραφικα(Νικο μπορεις να το επιβαιβεοσεις αυτο?). ας κατσουν στα'βγα τους να φτιαχνουν περιφεριακα.

  • kairisg kairisg 18 Σεπτεμβρίου 2012  | 14:07

    Σκέτη απογοήτευση ως φαίνεται ο τίτλος...
    Μετά και το review του Νικόλα θα μείνω οπως λέει και ο ίδιος στο Birds of Steel...