Ταυτότητα

Tekken Tag Tournament 2

Tekken Tag Tournament 2

Edition: N/A Genre: Fighting Διάθεση: Namco Bandai Partners Greece
Αριθμός παικτών: 1-2 Ανάπτυξη: Namco Ημ. Έκδοσης: 14/09/2012
PEGI: 16 Εκδότης: Namco Bandai Πλατφόρμες: Wii U, Xbox 360, PlayStation 3


Επιστροφή στις επιτυχίες για τη σειρά Tekken

Το Tekken Tag Tournament 2 έφτασε περίπου 12 χρόνια μετά το πρώτο Tag Tournament, το οποίο θεωρείται μία από τις καλύτερες στιγμές της δημοφιλέστατης σειράς. Ο νέος τίτλος της Namco Bandai πιστεύουμε πως είναι ό,τι περίμεναν οι φίλοι της σειράς, ειδικότερα όσοι γενικότερα παρακολουθούσαν το παιχνίδι. Δηλαδή, τεράστια ποικιλία χαρακτήρων, εξαιρετικό -αλλά οικείο- gameplay και αρκετά καλά γραφικά, που όμως απέχουν από την κορυφή της κατηγορίας. Ας πάρουμε όμως τα πράγματα από την αρχή.

Χαρακτήρες και gameplay

Το Tekken Tag Tournament 2 αυτή τη στιγμή προσφέρει 49 χαρακτήρες. Όσοι έκαναν pre-order έχουν 4 επιπλέον, τους Michelle, Ancient Ogre, Angel και Kunimichu, που θα διατεθούν δωρεάν και στους υπόλοιπους παίκτες. Επίσης, έχει ανακοινωθεί ότι στο cast θα προστεθούν αλλοί 6 χαρακτήρες εντελώς δωρεάν. Ευτυχώς, η τακτική της Namco Bandai είναι εντελώς διαφορετική σε σχέση με την αντίστοιχη της Capcom και δεν αφήνει περιθώρια για παράπονα. Ωστόσο, το cast είναι από την αρχή υπερπλήρες με μοναδική απουσία την Julia, αν και η Michelle που θα έρθει με DLC έχει παρόμοιο στυλ κινήσεων.

tekken-tag-tournament-2-image-01-thumb.jpgΕδώ να σημειώσουμε ότι, μετά από απαίτηση πολλών οπαδών, η Jun από το Tekken 2 επέστρεψε. Αν και υπάρχει μόνο ένας νέος χαρακτήρας, η Jaycee, το cast των επιλέξιμων χαρακτήρων θα καλύψει εύκολα τις απαιτήσεις των παικτών, όποιο στυλ και να προτιμούν. Το gameplay δεν είναι ιδιαίτερα εξελιγμένο, αλλά παραμένει εξαιρετικό. Το βασικό μοντέλο χειρισμού, κατα το οποίο αντιστοιχείται ο έλεγχος κάθε άκρου με ένα κουμπί, φυσικά παραμένει αναλλοίωτο. Κυριολεκτικά δεκάδες κινήσεις και combos είναι στη διάθεσή μας, ενώ όλα τα gameplay mechanics είναι παρόντα.

Εδώ να ξεχωρίσουμε τα reversals, τα οποία έχουν εξαιρετικό animation και το zoom της κάμερας κατά την εκτέλεσή τους κάνουν το αποτέλεσμα ομορφότερο από ποτέ. Επιπλέον, υπάρχει η δυνατότητα να χτυπήσουμε τον αντίπαλο στον τοίχο ή να χρησιμοποιήσουμε το σώμα του για να διαλύσουμε το πάτωμα και να μεταφερθούμε σε ένα νέο επίπεδο. Τα χαρακτηριστικά αυτά δεν είναι τόσο έντοναν μιας και τα περισσότερα επίπεδα είναι αρκετά "ανοικτό'.

tekken-tag-tournament-2-image-02-thumb.jpgNα σημειώσουμε ότι μερικές φορές, εν μέρει εξαιτίας της κοντινής κάμερας που χρησιμοποιείται όταν είμαστε στις άκρες των επιπέδων, φαίνεται σαν να χτυπάμε τον αντίπαλο σε κάποιον αόρατο τοίχο. Αν και αυτό το ατόπημα δεν είναι ουσιαστικό μειονέκτημα, θα περιμέναμε τέτοια φαινόμενα να έχουν διορθωθεί. Οι μάχες στο TTT2 είναι 2 vs. 2 αν και υπάρχει η δυνατότητα να επιλέξουμε μόνο έναν χαρακτήρα στην περίπτωση που έχει τη διπλάσια ενέργεια. Όπως και στο πρώτο Tekken Tag, κάθε χαρακτήρας έχει τη δική του μπάρα ενέργειας και αν τελειώσει η ενέργεια ενός χαρακτήρα ο γύρος τελειώνει.

Η εναλλαγή μαχητή έχει ανατεθεί σε ένα πλήκτρο και οι μηχανισμοί του παιχνιδιού μας επιτρέπουν άμεση εναλλαγή χαρακτήρα κατά τη διάρκεια ορισμένων combos και κατά τη διάρκεια τω TAG λαβών όπου και οι δύο χαρακτήρες χτυπάνε τον αντίπαλο ταυτόχρονα. Επίσης, έχει προστεθεί το Tag Assault, κατά το οποίο ο πρώτος χαρακτήρας δίνει ένα δυνατό χτύπημα στον αντίπαλο και άμεσα εισέρχεται ο δεύτερος. Με τον δεύτερο χαρακτήρα μπορούμε να εκτελέσουμε ένα οποιοδήποτε χτύπημα ή να κρατήσουμε πατημένο το κουμπί TAG έτσι ώστε να ενεργοποιηθεί αυτόματα μία, συγκεκριμένη για κάθε χαρακτήρα, ειδική κίνηση.

tekken-tag-tournament-2-image-03-thumb.jpgΣτη συνέχεια επιστρέφει στη μάχη ο πρώτος χαρακτήρας και έχει τη δυνατότητα να συνεχίσει το combo. Το εν λόγω χαρακτηριστικό προσφέρει πολύ μεγάλες δυνατότητες δημιουργίας combo, αλλά η αποτελεσματικότητά του ίσως κάνει τους παίκτες με μεσαίες ικανότητες να δυσανασχετήσουν. Τα combos που κρατάνε τους χαρακτήρες στον αέρα ή και στο δάπεδο για αρκετή ώρα, ανήμπορους να προστατευτούν, δεν απουσιάζουν και είναι ένα στοιχείο που μπορεί να προβληματίσει σε αγώνες με πολύ καλύτερους παίκτες ή με τα boss που ελέγχει η ΑΙ. Λείπει ένας μηχανισμός που θα μας επέτρεπε -υπό περιορισμούς- να σπάσουμε κάποια combos, αλλά αυτό είναι το μόνο "ελλάτωμα" του gameplay.

Το βάθος του gameplay είναι τεράστιο και πέρα από τη σωστή χρήση των κινήσεων, σημαντικό ρόλο διαδραματίζουν οι αποφάσεις μας σχετικά με το πότε θα χρησιμοποιήσουμε κάθε χαρακτήρα. Κάθε φορά ο ανενεργός χαρακτήρας γεμίζει σταδιακά ένα μικρό κομμάτι της ενέργειάς του, το οποίο όμως χάνει αυτόματα αν μπει στη μάχη. Επιπλέον, αν ο πρώτος χαρακτήρας χάσει πάνω από τη μισή ενέργειά του -και όχι μόνο με αυτό τον τρόπο-, ο δεύτερος χαρακτήρας περιβάλεται από μία κόκκινη αύρα και γίνεται δυνατότερος όπως ακριβώς και στο Tekken 6. Αν και αρχικά το gameplay μας φάνηκε περισσότερο οικείο από ό,τι θέλαμε, σύντομα συνειδητοποιήσαμε πως μπορεί οι μεγάλες αλλαγές να απουσιάζουν πλήρως, αλλά το gameplay είναι ήδη αρκετά καλοφτιαγμένο και με τεράστιο βάθος, κάτι το οποίο είναι αρκετό για να κρατήσει τους παίκτες για καιρό.

{PAGE_BREAK}

Το offline περιεχόμενο

Το Tekken Tag Tournament έρχεται με τα Arcade mode, Ghost mode, VS Battle, Team Battle, Time Attack, Survival, Practice, Pair Play και Fight Lab. Το Fight Lab είναι ένα ολοκαίνουργιο mode, το οποίο έχει σαν στόχο να δείξει τους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Ο στόχος αυτός δεν επιτυγχάνεται απόλυτα, μιας και οι αρχάριοι πιθανότατα θα δυσκολευτούν με κάποιες όχι ιδιαίτερα καλοφτιαγμένες δοκιμασίες. Τελειώσαμε το Fight Lab σε κάτι λιγότερο από δύο ώρες και παρ’ όλο μας βοήθησε να ξεκαθαρίσουμε κάποια πράγματα στο μυαλό μας σχετικά με τους μηχανισμούς του παιχνιδιού, πιστεύουμε πως δεν δόθηκε η απαραίτητη προσοχή στη δημιουργία του.

Ένα θετικό του Fight Lab είναι ο Combot, ένας χαρακτήρας που μέσω του εν λόγω mode μπορεί να αποκτήσει και να συνδυάσει κινήσεις άλλων χαρακτήρων. Αν και τόσο η ιδέα όσο και η υλοποίηση του Combot είναι πολύ καλή, από τη στιγμή που το Tag Tournament 2 περιέχει περίπου 50 χαρακτήρες, δε βρίσκουμε σοβαρό λόγο να αφιερώσουμε χρόνο στην παραμετροποιήση ενός χαρακτήρα που -εύλογα- δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε online ranked matches. Το Arcade mode, παραδοσιακά, μας φέρνει αντιμέτωπους σε 9 μάχες με τυχαίους αντιπάλους, semi-bosses και bosses και μας επιβραβεύει με ένα ending, διαφορετικό για κάθε χαρακτήρα και στην ποιότητα που μας έχει συνηθίσει η σειρά.

tekken-tag-tournament-2-image-04-thumb.jpgΤο Ghost mode μας φέρνει αντιμέτωπους με διάφορους αντιπάλους και ο μόνος σκοπός μας είναι να κερδίζουμε με τους χαρακτήρες σημαντικότερους τίτλους, όπως και σε προηγούμενα μέλη της σειράς. Το Pair Mode επιτρέπει μέχρι σε τέσσερις παίκτες να διαλέξουν από έναν χαρακτήρα και να αναμετρηθούν μεταξύ τους. Επιπλέον, σε αυτό το mode μία ομάδα δύο παικτών μπορεί να αγωνιστεί κανονικά στο Arcade mode και με κάθε παίκτη να επιλέγει και ένα χαρακτήρα. Τα υπόλοιπα offline modes δεν χρίζουν ιδιαίτερης ανάλυσης, αλλά θα θέλαμε να ξεχωρίσουμε το δοκιμασμένο και διασκεδαστικότατο Team Battle, που επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν έως οκτώ χαρακτήρες.

Κάθε φορά που εξοντώνεται ένας χαρακτήρας, συνεχίζουμε με εκείνον που μας απομένει και την ενέργειά του και προστίθεται στην ομάδα ο επόμενος ήρωας που έχουμε επιλέξει. Το εν λόγω mode είναι εξαιρετικό σε offline multiplayer και κατά τη γνώμη μας έχει ενδιαφέρον ακόμα και με αντίπαλο την ΑΙ. Τόσο το Team Battle όσο και το Pair Play κάνουν το Tekken Tag Tournament 2 ένα από τα καλύτερα παιχνίδια για offline multiplayer, ανεξαρτήτως είδους.

Online στη θεωρία

tekken-tag-tournament-2-image-05-thumb.jpgΑτυχώς, δε μας δόθηκε η ευκαιρία να δοκιμάσουμε το online στην πράξη, αφού για τις ανάγκες της παρουσίασης μάς στάλθηκε ο τελικός κώδικας του παιχνιδιού για debug κονσόλα, η οποία δε μπορεί να συνδεθεί στο διαδίκτυο. Το Tekken Tag Tournament 2 διαθέτει Ranked matches με αρκετές δυνατότητες αναζήτησης αντιπάλων και με βάση τις δυνατότητές τους. Ευχάριστο είναι ότι κατά τη διάρκεια του matchmaking έχουμε την ευκαιρία να προπονηθούμε στο Training mode. Επιπλέον, υπάρχουν lobbies με τη δυνατότητα να βλέπουμε τις αναμετρήσεις που διεξάγονται όσο περιμένουμε, ενώ υπάρχει και ένα "κανάλι" με τα replays των αναμετρήσεων στα πρότυπα του Street Fighter και άλλων παιχνιδιών της Capcom.

Ο τεχνικός τομέας

Ο οπτικός τομέας του Tekken Tag Tournament 2 είναι αρκετά καλός. Η μηχανή γραφικών δουλεύει απροβλημάτιστα και ακόμα και όταν τύχει να εισέλθουν ταυτόχρονα και οι τέσσερις χαρακτήρες στο πεδίο της μάχης, δεν παρατηρείται απολύτως καμία καθυστέρηση. Στο τομέα του animation δεν έχουν αλλάξει πολλά πράγματα από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, ενώ τα μοντέλα των χαρακτήρων είναι καλοφτιαγμένα χωρίς να εντυπωσιάζουν. Τα περιβάλλοντα είναι όμορφα, αλλά ωχριούν σε σχέση με το Soul Calibur V τόσο σε art direction όσο και σε τεχνολογική αρτιότητα. Γενικότερα, ο οπτικός τομέας του Tag Tournament 2 δε βρίσκεται στην κορυφή της τεχνολογίας, αλλά ικανοποιεί. Στον ηχητικό τομέα η κατάσταση είναι αδιάφορη, αλλά ξεχωρίζει η δυνατότητα να προσθέσουμε τα δικά μας τραγούδια, τα οποία μπορούν να αντιστοιχηθούν με συγκεκριμένα επίπεδα.

Συμπεράσματα

Το Tekken Tag Tournament 2 δεν κάνει την υπερβάση σε κανένα σημείο και η εξέλιξη δεν είναι το ζητούμενο για το πιο προσφατο παιχνίδι της ιστορικής αυτής σειράς. Παρόλα αυτά, είναι ένας υπερπλήρης τίτλος που είναι πολύ εύκολο να προταθεί σε οποιονδήποτε φίλο της σειράς και του είδους γενικότερα. Το gameplay του Tekken Tag Tournament 2 είναι εξαιρετικό και όσες ώρες και να αφιερώσει κάποιος δύσκολα θα αισθανθεί ότι δεν έχει τίποτα άλλο να μάθει. Εδώ να πούμε πως, για όσους δεν έχουν ασχοληθεί ποτέ ξανά με Tekken ή γενικότερα με 3D fighting παιχνίδι, το Tekken Tag Tournament 2 είναι λιγότερο προσιτό σε σχέση με άλλα παιχνίδια της σειράς, αλλά φυσικά μέσα στο πολυάριθμο cast υπάρχουν χαρακτήρες που είναι πιο κατάλληλοι για αρχάριους. Τελικά, το Tekken Tag Tournament 2 είναι ένα παιχνίδι που όσοι αγοράσουν θα το ευχαριστηθούν και αυτό είναι το σημαντικότερο.

Νίκος Καβακλής

Θετικά

  • Εξαιρετικό gameplay
  • Καταπληκτικό offline multiplayer
  • Τεράστιο cast χαρακτήρων που θα εμπλουτιστεί με δωρεάν DLC

Αρνητικά

  • Δεν υπάρχει σημαντική εξέλιξη στο gameplay
  • Τα γραφικά δεν είναι εφάμιλλα ορισμένων ανταγωνιστικών προιόντων (Soul Calibur V)

Βαθμολογία

Σχόλια Χρηστών (50 σχόλια)
  • epinephrineGR epinephrineGR 17 Οκτωβρίου 2012  | 14:58

    Παιδιά το έλιωσα μέσα στο ΣΚ. Πραγματικά, τα παράπονα μου είναι ελάχιστα και ευχαριστήθηκα μάχες. Το online pair play μας πόρωσε!

    Ας αναφέρω μερικά αρνητικά:
    -το extra damage από το rage ίσως πρέπει να μειωθεί λιγάκι γιατί συχνά τελειώνουν οι μάχες απότομα.
    -παράληψη pair practice (μόνο στο διάστημα αναζήτησης αντιπάλου online μπορείς να πειραματιστείς με τον partner)
    -οι default στολές απορώ γιατί άλλαξαν σε σχέση με το 6? δηλαδή, έχουνε προσθέσει ένα τόνο customization, αλλά η πλειοψηφεία των non-primary costumes είναι σάπια. Highlight το 3ο costume της Anna.. ποιος άρρωστος designer (fan tentacle hentai) έκανε τέτοια υλοποίηση?

    Θετικά:
    -GAMEPLAY. Τελεία.
    -Επιτέλους το online είναι προσεγμένο (μέχρι και practice με delay simulation έχουνε βάλει)

  • jinkazama jinkazama 04 Οκτωβρίου 2012  | 03:05

    Φοβερη εντυπωση μου εκανε το tag 2. Καμμια σχεση με την πικρη αναμνηση του 6(μιας και ειναι το πιο προσφατο). Καλα μηχανη γραφικων, καλα και βελτιωμενα μοντελα και καλυτερα γραφικα. Το animation πιο καλο και τρεχει πιο... ρευστα..! Αυτο "σε πεταω" στον αερα και σε χτυπαω οσο παει να μην ειχε... Μου αρεσε καλυτερα οπως ηταν στο tag1 και στο 3+5 που επρεπε να εισαι "απλα" γρηγορος για να γινει αυτο ΑΛΛΑ οχι μεχρι τελους!! 3-4 hits.. Γενικα ΠΟΛΥ καλο & δεν μετανιωνω λεπτο απο την τιμη του. :)

  • red_herring red_herring 25 Σεπτεμβρίου 2012  | 16:44

    Όχι βέβαια, δεν εννοώ juggles. Εννοώ μία κίνηση να spamάρεται συνεχώς όπως πχ η χαρακτηριστική "ρόδα" της Jun και των Law η οποία οδηγεί σε πραγματικά αστείες καταστάσεις. Μου φαίνεται δυστυχώς πρέπει να αλλάξω τον τρόπο που παίζω Tekken αν θέλω να αυξήσω πολύ το ποσοστό νικών στο οnline...Καλά το να κάνεις απολύτως αποτελεσματική άμυνα όπως αυτή που κάνεις στι παιχνίδι το ξεχνάς από την πρώτη κιόλας στιγμή.

  • Maxim Maxim 25 Σεπτεμβρίου 2012  | 09:25

    Aν ενωεις juggles να ξερεις οτι δεν μπορεις να κανεις καθολου damage "spammarontas" κινησεις.
    Πρεπει να ξερεις ακριβως τι να πατησεις και ποτε, πραγμα που το κανει ακομη ποιο δυσκολο λογω lag.

    Αρα ειτε δεν ειναι spammers, ειτε δεν μιλας για juggles, ειτε απλως δεν μπορεις να κανεις καλη αμυνα λογω lag το οποιο ομως ισχυει και για τις 2 πλευρες.

    Οπως και να εχει κανενα fighting game δεν ειναι για να το παιζεις online ακομη.
    Αντε το Street Fighter IV στην καλυτερη περιπτωση.

  • red_herring red_herring 25 Σεπτεμβρίου 2012  | 07:15

    Off topic αλλά στο online του παιχνιδιού έχουν ήδη αρχίσει να εμφανίζονται τρελοί spammers. Μιλάμε να είμαι στην άλλη γωνία της πίστας και ο τυπάς να τα δίνει όλα στο button mashing στον αέρα. Εννοείται ότι και με λιγοστό lag αν σε πιάσει μια κίνηση από όλες τελείωσες (ειδικά με συνδυασμούς marshal-forest nina-Anna και το χειρότερο Tiger - eddy-Christie) .

  • s_a_s_u_k_e s_a_s_u_k_e 25 Σεπτεμβρίου 2012  | 04:35

    παιδια σταματηστε να κραζετε....μια χαρα ειναι το παιχνιδακι...εγω να σας πω την αληθεια χαρηκα mk χαρηκα mvsc3 χαρηκα vf5 χαρηκα tt2 θα χαρω doa5 μονο τη μουφα street fighter x tekken δε χαρηκα

  • TheMastas TheMastas 25 Σεπτεμβρίου 2012  | 03:41

    Είναι θέμα του πόσο έχει ασχοληθεί κανείς και του ποιό στύλ στο gameplay προτιμάει και τα 2 έχουν τα αρνητικά και τα θετικά τους το Τεκκεν ήταν πάντα πιο στιβαρό και μεστό αλλά το DOA έχει κάνει μεγάλα βήματα βελτίωσης του απο το 3 και μετά και για να τελειώνουμε με το θέμα και να ευθημήσουμε και λίγο, δηλώνω πως Το DOA είναι σαφώς καλύτεροτερο για εναν απλό λόγο,γιατί αντί για να 'χοροπηδάνε" στο έδαφος οι παίκτες έχει άλλα πράγματα που χοροπηδάνε και είναι πολύ πιο όμορφα (if you get my meaning :) )

  • Maxim Maxim 24 Σεπτεμβρίου 2012  | 21:14

    Παιζεις ακομη Τεκκεν 6?
    Αν ναι, περιμενω να μου φερουν το παιχνιδι σε μερικες ωρες, ισως να κανονιζαμε κανα game?

  • Maxim Maxim 24 Σεπτεμβρίου 2012  | 21:11

    Με DOA δεν προκειται να ασχολιθω ξανα, εχω πλεον διαλεξει τα παιχνιδια που παιζω.
    Το 5 φενεται πολυ καλο ωστοσο, οι χαρακτηρες ειναι πλεον ποιο κανονικοι (οχι σαν κουκλες) το Animation καλυτερο και επιτελους καταλαβαν πως ΠΡΕΠΕΙ ενα Fighting game να εχει HIT kai BLOCK animations για να καταλαβαινεις ποτε χτυπας, ποτε αμυνεσαι και ποτε αστοχεις.

    Οχι δεν ειναι σαν να παιζεις διπλα διπλα, ειδικα στο τεκκεν, μπορει εσυ να μην το καταλαβαινεις αλλα ακομη και 1 frame να χανεται απο τις κινησεις λογω lag τοτε ξαφνικα ολες οι κινησεις αλλαζουν properties.
    Δεν μπορεις να βγαλεις τα δυσκολα combos, δεν μπορεις να τιμωρισεις σωστα κινησεις, δεν μπορεις να πετυχεις "Just Frames", δεν μπορεις να σπασεις stuns την καταλληλη στιγμη και αλλα και αλλα.

  • hayatevo9 hayatevo9 24 Σεπτεμβρίου 2012  | 21:03

    χαχα καλό! είχαμε 4 σήμα! 4 στα 5 είναι σαν να παίζεις δίπλα δίπλα με τον άλλον. κι εγώ ποτέ δεν παίζω με κάτω από 3 σήμα. Κι επίσης κ lag να είχε,που δεν είχε,εκείνοι ως πιο έμπειροι,υποτίθεται,θα έπρεπε να μπορούν να χειριστούν υπέρ τους το lag. Κι επίσης πάλι δε με πείθεις όταν λες ότι απλά συμφωνείς με κάποιον! κ το 3 με το 4 έχουν χαωτικες διάφορες! Ακόμη κ τα reverses είναι ανάποδα. Πραγματικά παίξε το 5,δες και μάθε πως λειτουργεί ο μηχανισμός των κόμπο και μετά μπορούμε να συνεχίσουμε αυτήν την συζήτηση. Έχεις μείνει 2 παιχνίδια doa πίσω

  • Maxim Maxim 24 Σεπτεμβρίου 2012  | 20:58

    Δεν σου ειπα οτι κρινω το DOA4 απο εμπειρια.
    Επαιζα αυτη τη σειρα παιχνιδιων μεχρι το 3 και την παρατησα για τους ιδιους λογους που αναφερει ο τυπος και αρα απλως συμφωνω μαζι του.

    Τωρα για τις νικες σου στο Online Tekken sorry αλλα δεν με εντυπωσιαζεις καθολου.
    Online τα παντα μπορουν να γινουν με το lag που υπαρχει.
    Κανεις "επαγγελματιας" παιχτης δεν επαιζε online.

    Ελα να πεις τα ιδια οταν θα εχεις νικησει πραγματικα καλους παιχτες :)
    Αλλα αυτο δεν θα γινει.

    Να θυμισω οτι παρολο που τα combos στο τεκκν εχουν μεγαλη διαρκεια δεν εχουν καμια διαφορα απο οποιοδηποτε αλλο Fighting Game ως προς το τελικο αποτελεσμα (με μοναδικη εξαιρεση το DOA4).
    Σε ολα τα υπολοιπα games ολοι μπορουν να κανουν Damage ανω του 50%.

    Mortal Komba, Street Fighter, Guilty Gear, Soulcalibur, Marvel VS Capcom Blazblue διαλεξε και παρε...

  • hayatevo9 hayatevo9 24 Σεπτεμβρίου 2012  | 20:39

    πρόσεξε αυτά που γράφω. Είπα τα πρώτα 6 hits είναι reversables το 7ο χτυπάει τον αντίπαλο στον αέρα κι από'κεί κ πέρα φυσικά κ δεν μπορεί να κάνει τίποτα. Αλλά δεν μπορείς να κάνεις τα αχανή κόμπο του τέκκεν!
    Επίσης αν δε με πιστεύεις σχετικά με το αν ένας άσχετος μπορεί να κερδίσει έναν καλύτερό τότε κάνε με add στο psn και θα δεις όταν μάθαινα xiaou πως έβγαζα vindicators και avengers (που αυτοί πρακτικά είναι άπιαστοή,κάνουν punishes για την πλάκα) στο rank match μόνο κ μόνο επειδή ήξερα τα κόμπο της(έχω replay για αυτά αν δε με πιστεύεις)
    Τέλος ,αυτά που παραθέτεις εγώ μπορώ να σου παραθέσω χιλιάδες τέτοια που μιλούν για τα αχανή κόμπο του τέκκεν. Το ότι θα άκουγα ότι είναι πιο άδικο να μπορεί να κόψεις ένα κόμπο στη μέση απ'το ότι μπορείς κάποιος να κάνει ατελείωτα κόμπο κ να παίρνει γύρους έτσι για την πλάκα ε αυτό πραγματικά δεν το περίμενα σε αυτή τη ζωή...
    ΥΓ:Κι επίσης το να διαβάζεις έτσι πράγματα από'δω κι από'κεί χωρίς να έχεις ασχοληθεί εσύ ο ίδιος με τον τίτλο,όπου αυτόματα γίνεσαι κ ο καλύτερος κριτής, αυτό δε σε κάνει να μπορείς να συζητήσεις επί τούτου. Εγώ έχω λιώσει και τα 2 παιχνίδια στο έπακρο και μπορώ να έχω μιαν άποψη,πιστεύω τουλάχιστον, πέραν τα όσα γράφονται

  • Maxim Maxim 24 Σεπτεμβρίου 2012  | 20:22

    Ok το εψαξα παραπανω και διαβαζω το εξης για το DOA4:

    One thing about DoA4's awfulness is it's counter system, and how everything was counterable, and you could hold out of Stun lock. This option made offense ridiculous to maintain, due to the fact that you could be held at any moment, unless you opponent was in the air. Getting to your launcher was already hard enough, but now that you have to fear a hold at any moment hurt the flow of the game.

    Next, the mechanics issues. If you did not know, every single attack in DoA4 was negative on block. Also, the game failed to give you a frame advantage for blocking, due the fact that you could cancel attacks with a hold. Also, wall combos reset you the stagger state, preventing you from even more damage. Lets also talk about the reset you get when you are throw into a stage hazard. At times, it was better just to eat the hit, hit the wall, and reset the fight to it's standing guessing game, where high level play consisted of staring contests, because everything in DoA4 equated to a guessing game.

    In DoA4, you can't force a situation on your opponent, because everything was escapable. If you put your opponent in a sit down down, they could simply hold out of it, making offense difficult to maintain. Offensive pressure along walls was impossible. The game was a complete mess, because every situation in the game had a way out.

    DoA5 is making amends by giving you a free launcher off of a wall hit, unescapable guard breaks and critical bursts, and the fact that you no longer can hold out of certain stuns. You can have success now, playing an offensive game, because a lot of the escape mechanics have been tossed to the wayside.

  • Maxim Maxim 24 Σεπτεμβρίου 2012  | 20:14

    Σταματησα να παιζω DOA μετα το 3 γιατι εβρισκα γελοιο το οτι τα Reversals σε αυτη την σειρα παιχνιδιων ειναι overpowered και χαλανε το παιχνιδι επειδη μπορει να τα εκτελεσει με μεγαλη ευκολια ακομη και ο χειροτερος παιχτης και θελει μονο 3 για να σε σκοτωσει.
    Το αποτελεσμα ηταν να παιζονται reversal wars και οχι κανονικο παιχνιδι.
    Στο DOA4 θελεις να μουπεις οτι μπορεις να κανεις Reversal ακομη και οταν ο αντιπαλος σε εχει στον αερα και σε δερνει?
    Δυσκολευομαι παρα πολυ να το πιστεψω αλλα αν εχεις δικιο και οντως στο DOA 4 μπορεις να σπας combο σε οποιοδηποτε χτυπημα τοτε οκ παω πασο, το παιχνιδι δεν εχει combos, exei mono reversals και ειναι το μοναδικο fighting game που το κανει αυτο το πραγμα.

    Που επαιξες με επαγγελματιες παιχτες και τους νικησες επειδη ηξερες μονο ενα combo?
    Δεν θα σου δωσει ποτε την νικη αυτο το πραγμα σε ενα fighting game.
    Κανενας αρχαριος δεν προκειται να νικησει ποτε του εναν επαγγελματια σε κανενα fighting game, αυτο ειναι νομος και δεν σε πιστευω ετσι στεγνα.

    Αν οντως καταφερεις να νικησεις καποιον τοτε το εκανες 100% δικαια εκτος και αν ο αντιπαλος σου προσφερθηκε να εχει handicaps οπως ας πουμε να μην χρησιμοποιει τις κλωτσιες η τις γροθιες, η να μην χρησιμοποιει combos, να μην σε χτυπαει απο κατω και αλλα τετοια.

  • hayatevo9 hayatevo9 24 Σεπτεμβρίου 2012  | 20:05

    maxim δε ξέρεις καθόλου από doa κι αυτό φαίνεται. Κανένα combo του doa δεν είναι τόσο μακροσκελές από τη στιγμή που πετάξεις τον αντίπαλο στον αέρα κι έπειτα όπως στο τεκκεν τα οποία είναι ατελείωτα και ξαναλέω, δεν μπορείς να κάνεις τίποτα από τη στιγμή που βρεθείς στον αέρα. Όλα τα κόμπο του doa που έδειξες εδώ είναι αναστρέψιμα με reverses. Πχ το πρώτο που χτυπάει η Αγιάνε τον Χαγιάτε οι πρώτες τις 6 κινήσεις έιναι reversables άλλο που ο ΧΑγιάτε δεν κάνει τίποτα γιατί από ότι φαίνεται δεν είναι κανονικός παίκτης αλλά training mode. Και φυσικά ένα κόμπο με reverses είναι κόμπο αν μαντέψεις το λάθος reverse. Πχ πάλι στο ίδιο κόμπο η Αγιάνε κάνει 4 mids ένα high κι ένα mid ξανά hit. Αν ο αντίπαλος μαντέψει και τα 6 αυτά χτυπήματα λάθος φυσικά και θα συνεχιστεί σαν κόμπο. Αν όμως πχ στο πέμπτο hit κάνει high reverse τότε και θα κόψει το κόμπο στη μέση κι όλα μια χαρά. Δεν είναι καθόλου εύκολα να γίνουν όλα αυτά τα κόμπο στο τεκκεν . Κι εγώ στο 6 από όλους τους χαρακτήρες ξέρω τουλάχιστον από ένα κόμπο. Κι έχω νικήσει επαγγελματίες παίκτες επειδή με ένα μεγάλο και μετά με ένα μικρότερο κομπο μπόρεσα και τους αφαίρεσα όλη την μπάρα ενέργειας. true story. Αυτό είναι δίκαιο τώρα; Ας προσπαθήσει ένας αρχάριος παίκτης να βγάλει έναν επαγγελματία στο doa.. Αυτό δε συμβαίνει με την καμία... Ή έστω πολύ σπάνια... This sounds about fair!

  • Maxim Maxim 24 Σεπτεμβρίου 2012  | 19:50

    The Mastas δεν διαβαζεις τι γραφω.
    Στα παλια Tekken 1-3 υπηρχαν Death Combos τα οποια γινονταν με 3-5 hits στον αερα.
    Ισα ισα στα τωρινα Τεκκεν ειναι ΠΟΛΥ ποιο δυσκολο να βγαλεις αυτα τα combos αποτι παλιοτερα επειδη απαιτουν πολυ περισσοτερες κινησεις και πολυ περισσοτερο συγχρονισμο.

    Τα combos που δειχνει το videaki που εδωσα για το DOA4 δεν ειναι ουτε φοβερα, ουτε μυστικα, απλως ετσο ονομασε το video του αυτος που το εφτιαξε.
    Στο Τεκκεν υπαρχουν επισης combos που κανουν πολυ λιγο damage, απλως δεν εχει νοημα να τα προτιμησεις απο τα ποιο δυνατα (προφανως).
    ΕΤΣΙ ΑΚΡΙΒΩΣ και στο DOA4 δεν υπαρχει λογος να κανεις τα αδυναμα combos οταν εχεις στην διαθεση σου τα δυνατοτερ που περνουν πανω απο 50% των ΗΡ...
    Αυτος στο βιντεο δειχνει και τα ποιο αδυναμα ετσι για την ποικιλια, εγς τα δυνατα θελω να προσεξεις και υποψην.... ΚΑΝΕΝΑ απο αυτα δεν σπαει με reversal.
    Αν ηταν τα reversals na espagan combos τοτε δεν θα ηταν combos.

    Τελος αυτα που βλεπεις στα βιντεος, αυτα ειναι και τα combos tou TTT2, δεν θα εμφανιστουν πολυ καλυτερα.
    Οπως ακριβως σε ολα τα Fighting games ετσι και εδω, εχεις την ικανοτητα να φας 50% απο τον αντιπαλο με ενα δυσκολο στην εκτελεση combo.

    Κανονικα πργαματα δηλαδη τα οποια γινονται ποιο τεχνικα και ποιο δυσκολα στην εκτελεση με την προσθηκη τω τοιχων, του Bounce και του Tag.

  • PREDATOR MY NAME PREDATOR MY NAME 24 Σεπτεμβρίου 2012  | 19:21

    πολυ καλο θα το παρω για να παιζω τις ελευθερες μου ωρες με τις γκομενες μου

  • TheMastas TheMastas 24 Σεπτεμβρίου 2012  | 19:10

    Είναι πράγματι εκνευριστικό αυτό το πολύ bouncig στο έδαφος και σε συνδιασμό με τους τοίχους και το Tag γίνεται χειρότερο,είχα ακούσει οτι θα το διορθώνανε κάπως αλλά τίποτα,επίσης τα Juggles στα παλιότερα Tekken πχ 1-3 δεν είχαν καμμία σχέση με αυτά που βλέπουμε τώρα, στο DOA4 απο το videaki που υποτίθεται πως δείχνει φοβερά "μυστικά" combo,ολα τα combo σαφώς δεν κάνουν ανάλογη ζημιά και σε κάποια επίσης γίνεται reversal,στο TTT2 βλέπω να τον πετάει απο την μέση της πίστας μέχρι την άλλη ακρη και να πέφτει και κάτω (η πάνω) απο τον τοίχο και μετά να συνεχίζει κιόλας απο κάτω ! Σκεφτείτε οτι είναι ακόμα αρχή και ήδη βγάλανε τέτοια combo, φανταστείτε τι έχει να γίνει σε λίγο καιρό και τι abuse θα κάνουνε ορισμένοι με αυτά για να κερδίζουνε (ναι ορισμένα δεν είναι ευκολο να τα μάθεις όμως αν μάθεις 1-2 απο αυτά για τον κάθε χαρακτήρα δεν θές και τίποτα άλλο..)εμένα προσωπικά αυτός ο μηχανισμός όπως έγινε δεν μου αρέσει,τώρα σε οποιον αρέσουνε αυτού του στύλ τα combo και δεν έχει πρόβλημα, φυσικά θα μείνει ικανοποιημένος

  • Maxim Maxim 24 Σεπτεμβρίου 2012  | 16:37

    Α να προσθεσω οτι δεν εχει καμια διαφορα apo to Τεκκεν 6 οσον αφορα 1 VS 1 αντιπαλους (αν βγαλουμε το TAG δηλαδη ειναι Τεκκεν 6 το game).
    Το ιδιο damage εβγαζα απο juggles και εκει οποτε οχι δεν ειναι ποιο εντονα εδω.

  • Maxim Maxim 24 Σεπτεμβρίου 2012  | 16:29

    Δεν θελω να το παιξω εριστικος αλλα εχετε την δυνατοτητα να βγαζετε τα συγεκριμενα combos για να παραπονιεστε γιαυτα?
    Εαν ενα οποιοδηποτε combo μπορει να διακοπει σε οποιοδηποτε σημειο του τοτε ΔΕΝ ειναι combo.

    To DOA που αναφερεις εχει ΚΑΙ αυτο combos που περνουν ανω της μισης μπαρας ενεργεια και οριστε και ενα video που το αποδεικνυει:
    http://www.youtube.com/watch?v=g1LZlC2kqUA

    Ολα αυτα τα combos που περνουν ανω της μισης μπαρας ειναι τρομερα situational και δεν γινονται μεσα σε αγωνες.
    Για να τα βγαζεις θελει ΠΟΛΥ αφοσιωση και ΠΟΛΥ τυχη οποτε οι ανθρωποι που τα κανουν αξιζουν το respect μας και οχι nerdarismata του τυπου: "Ειναι αδικο" κτλ κτλ.

  • NikeFerrari NikeFerrari 24 Σεπτεμβρίου 2012  | 15:44

    Το δοκίμασα αφού πήρα την συλλεκτική. Φαίνεται καλή ανάκαμψη απο το 6. Ένα πολύ καλό Tekken αλλά μέχρι εκεί. Τα juggles είναι πιο έντονα τώρα.

  • hayatevo9 hayatevo9 24 Σεπτεμβρίου 2012  | 15:18

    maxim για παίξε λίγο doa να δεις πόσο δύσκολο είναι να κάνεις combo που να ξεπερνά το 50% του damage. Αν ο αντίπαλος μαντέψει σωστά την επόμενη κίνησή σου τότε σου κόβει το κόμπο στη μέση με ένα reverse. Στο τεκκεν και ειδικά στο tag2 έτσι και ο αντίπαλος σε πετάξει στον αέρα σου κάνει juggle combo σε συνδυασμό με wall combo τότε μπορεί να σου φάει όχι μόνο το 50% της ενέργειάς σου αλλά και παραπάνω και χωρίς να μπορείς να αντιδράσεις καθόλου.. Μεγάλη αδικία.. Δείτε εδώ combos με yoshimitsu και kunimitsu για να καταλάβετε τι εννοώ:
    http://www.youtube.com/watch?v=BM0Z7Yr1xsA

    όπως θα δείτε τα μεγαλύτερα combos κάνουν 168 ή και 223 dmg! Δηλαδή τρώνε όλη την ερνέργεια του αντιπάλου!!

  • kairisg kairisg 24 Σεπτεμβρίου 2012  | 15:09

    Ωραιο το review του Νικου , ωραιοτατο και το game το τσιμπησα στην εκδοση we are tekken.



  • Maxim Maxim 24 Σεπτεμβρίου 2012  | 15:09

    Το παιχνιδι δεν ειναι δυσκολο και τα 50% juggles ΕΙΝΑΙ το Τεκκεν.
    Δεν υπαρχει fighting game που δεν εχει combos που περνουν 50% και πανω της μπαρας.

  • akisibiza psn akisibiza psn 24 Σεπτεμβρίου 2012  | 01:30

    καλο αλλα σαν το μορταλ δεν εχει..... οι μισοι κλωνοι ειναι εδω ...

  • zikezoos zikezoos 23 Σεπτεμβρίου 2012  | 18:50

    Καταπληκτικο offline multiplayer.. Και μονο αυτο μου φτανει!

  • δρακος δρακος 23 Σεπτεμβρίου 2012  | 16:56

    πριν μια εβδομαδα πηρα We Are Tekken Edition.πολυ ωραιο παιχνιδι αλλα υπαρχουν δυο εκνευριστικα προβληματα : η αποτομη αυξηση της δυσκολιας (εβαλα το Easy για να συνηθισω τους χαρακτηρες αλλα με γ@μ@νε συνεχεια οι αντιπαλοι (offine mode)) και το με ενα χτυπημα »κολλας» στον αερα ή στο δαπεδο και χανεις το 50% της μπαρας σου κι δεν προλαβαινεις να κανεις tag. κουραστικο απο το 6.μα τι σκεφτοταν ετσι η Namco Bandai?οτι σκοπευαν να το κανουν πιο δυσκολο?κι αν ναι τοτε τι νοημα εχει η επιλογη δυσκολιας?μουδιαζουν τα δαχτυλα μου…

  • The Godfather. The Godfather. 22 Σεπτεμβρίου 2012  | 23:01

    με ψησατε μπας και το τσιμπησω αλλα για χαβαλε αν αγοραζα τον τιτλο θα τον επαιρνα στο wii u (αν αγοραζα το μηχανημα...) που με τα κουστουμια και τα power ups πιστευω πως θα εχει γελιο...
    Ωραιο review Νικο πηρα μια καλη γευση του τιτλου με τα θετικα και αρνητικα του!Ευχαριστουμε

  • assassin assassin 22 Σεπτεμβρίου 2012  | 19:24

    Φυσικα και ειναι προσωπικη αποψη του monstar. και για εμενα ειναι το καλυτερο τεκκεν και το καλυτερο fighting παιχνιδι που υπαρχει.. Παντα μου αρεζαν τα τεκκεν... και τωρα αυτο ειναι αποκορυφωση..... Δεν μου αρεσει ουτε το Street Fighter ουτε κανενα.. Ειναι προσωπικη και μπορω να την πω αλλωστε ειναι και ο λογος υπαρξης των σχολιων....

  • link_15291 link_15291 22 Σεπτεμβρίου 2012  | 18:37

    με τα loading times στο ps3 τι γινεται? γιατί στο Tekken 6 άστο καλύτερα...