Ταυτότητα

Call of Duty: Black Ops II

Call of Duty: Black Ops II

Edition: N/A Genre: FPS Διάθεση: IGE
Αριθμός παικτών: 1-18 Ανάπτυξη: Treyarch Ημ. Έκδοσης: 13/11/2012
PEGI: 18 Εκδότης: Activision Πλατφόρμες: Wii U, Xbox 360, PlayStation 3, PC


Το πιο πλήρες Call of Duty μέχρι σήμερα

Η εύρεση ενός καλού πρόλογου για το review ενός ακόμα Call of Duty τίτλου είναι πάντα μία δύσκολη υπόθεση. Αυτό συμβαίνει γιατί το τρένο που δημιούργησε η Activision σε αυτή τη γενιά από το 2007 με το Call of Duty 4: Modern Warfare δεν λέει να σταματήσει. Μετά από την κυκλοφορία του Modern Warfare 3 πέρυσι το χειμώνα, ήρθε η στιγμή της Treyarch να αποδείξει πως δεν έχει χάσει τη φόρμα της αλλά και να δώσει εξηγήσεις σχετικά με τα μυστήρια γεγονότα που συνέβησαν στη ζωή του Alex Mason. Το GameOver ήταν καλεσμένο στο review event της Activision στο Λονδίνο και ο υπογράφων είχε τρεις ημέρες στη διάθεση του για να τερματίσει το campaign καθώς και να δει το multiplayer τμήμα αλλά και το Zombies mode του τίτλου.

Η πρώτη ερώτηση που έρχεται στο μυαλό των καταναλωτών είναι πασιφανής: Καταφέρνει το Call of Duty: Black Ops II να συνεχίσει την τεράστια διάκριση της σειράς σε αυτή τη γενιά ή φτάνουμε προς το τέλος αυτής της επιτυχίας; Οι παρακάτω γραμμές πρόκειται να σας λύσουν αυτό το ερώτημα.

'Tis not too late to seek a newer world - Σενάριο.

7073_01_632_20120925-9php1-thumb.jpgΒρισκόμαστε στο έτος 2025. Αυτή τη φορά, ο πρωταγωνιστής είναι ο David Mason, ο γιος του Alex Mason από το πρώτο Black Ops. Μετά από μία επίθεση στον κυβερνοχώρο της Κίνας, που είχε ως αποτέλεσμα την κατάρρευση του κινέζικου χρηματιστηρίου, ο πρόεδρος της χώρας αποφασίζει να απαγορεύσει την εξαγωγή σπάνιων μεταλευμάτων. Αυτή η απόφαση καταλήγει να είναι η αιτία για την έναρξη ενός νέου, μοντέρνου ψυχρού πολέμου ανάμεσα στην Κίνα και τις Ηνωμένες Πολιτείες. Γνωστοί χαρακτήρες από το προηγούμενο Black Ops, αλλά και το World At War, κάνουν την εμφάνισή τους, όπως ο Frank Woods, ο Jason Hudson, o Lev Kravchenko και ο Victor Reznov.

Εμπόδιο για τις Ηνωμένες Πολιτείες, αλλά και για τον πρωταγωνιστή του παιχνιδιού, θα αποτελέσει ο Νικαραγουανός Raul Menendez, ένας ψυχοπαθής πολιτικός ακτιβιστής και ηγέτης του κινήματος Cordis Die. Ο Raul έχει προκαλέσει πολλά προβλήματα στον Frank Woods στο παρελθόν και η σχέση αυτών των δύο θα παίξει σημαντικό ρόλο στην εξέλιξη της πλοκής. Από τους πρώτους μήνες ανάπτυξης η Treyarch είχε δηλώσει πως θέλει να δημιουργήσει έναν villain, ο οποίος θα ήταν αξιομνημόνευτος και ιδιαίτερα «κακός».

7073_01_699_20120925-9php1-thumb.jpgΟι ανατροπές, οι δολοπλοκίες αλλά και οι συνδέσεις μεταξύ των χαρακτήρων όπως αυτή του Frank Woods και του Raul Menendez είναι μερικά από τα σημάδια που αποδεικνύουν ότι η εταιρία το κατάφερε αυτό. Τα τελευταία χρόνια, η Activision φρόντιζε πάντα να συνοδεύει τις κινηματογραφικές σκηνές της σειράς Call of Duty με κάποιο υποτυπώδες σενάριο. Με το Black Ops II όμως, η Treyarch παρέδωσε ένα campaign το οποίο δίνει τεράστια έμφαση στους χαρακτήρες και την ιστορία, που όχι μόνο θα σας τραβήξει το ενδιαφέρον, αλλά θα σας κάνει να το συγκρίνετε με μεγάλες παραγωγές του Hollywoοd.

Επιπλέον, για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς βλέπουμε δύο διαφορετικές εποχές σε ένα Call of Duty τίτλο, αυτή του Ψυχρού Πολέμου από το 1970 μέχρι το 1980 και αυτή του κοντινού μέλλοντος που διαδραματίζεται στο 2025. Αυτό σημαίνει ότι κατά τη διάρκεια του campaign οι αποστολές θα εναλάσσονται ανάμεσα σε αυτά τα δύο χρονικά διαστήματα, κάτι που μειώνει σε μεγάλο βαθμό τη μονοτονία και δεν κουράζει τους παίκτες, κυρίως λόγω των διάφορων τοποθεσιών που επισκέπτονται, όπως το Λος Άντζελες, η Ανγκόλα, το Αφγανιστάν κ.α.

7073_01_727_20120925-9php1-thumb.jpgΣτην υλοποίηση αυτής της σκληρής προσπάθειας και για τη δημιουργία ενός σεναρίου που θα έδενε τέλεια με τη δράση της σειράς, ο David Goyer, σεναριογράφος του Dark Knight Rises, ένωσε τις δυνάμεις του για ακόμα μία φορά με τον Dave Antony, αντιπρόεδρο της Treyarch. Αυτό, όμως, που πραγματικά δίνει τεράστια ποικιλία, αλλά και συμβαίνει για πρώτη φορά στην ιστορία του Call of Duty, είναι οι επιλογές που καλούνται να κάνουν οι παίκτες σε διάφορα σημεία του single-player campaign. Αυτές οι επιλογές είναι σε θέση να αλλάξουν εντελώς την ιστορία του παιχνιδιού και την εμπειρία που θα αποκομίσει ο χρήστης.

Πιο συγκεκριμένα, το Call of Duty Black Ops II έχει οκτώ διαφορετικά τέλη και το καθένα καθορίζεται από τις αποφάσεις των παικτών, αλλά και από ένα νέο χαρακτηριστικό του τίτλου, τις αποστολές Strike Force. 

Εδώ λαμβάνουν χώρα σημαντικές μάχες, και ανάλογα με το αν νικήσουμε ή χάσουμε θα εξελίσσεται αναλόγως και η πλοκή του παιχνιδιού.

Call-of-Duty-Black-Ops-II_FOB-Spectre_Strike-Force-(Xbox-360)-thumb.jpgΓια παράδειγμα, σε μία Strike Force αποστολή καλούμαστε να καταλάβουμε τρία βασικά σημεία ενός χάρτη. Αν επιτύχουμε, τότε ίσως έχουμε καταφέρει να σώσουμε κάποιο ήρωα της ιστορίας ή να έχουμε μεγαλύτερη βοήθεια στη συνέχεια του single-player campaign. Αν χάσουμε, οι επιπτώσεις στην πλοκή είναι σημαντικές και μπορεί να αλλάξει ακόμα και το τέλος του παιχνιδιού λόγω αυτής της ήττας. Οι αποστολές Strike Force, όμως, δίνουν μία real-time strategy νότα ενδιάμεσα της δράσης, διότι οι παίκτες είναι σε θέση να διατάξουν ξεχωριστά διάφορα units, όπως οχήματα, drones και στρατιώτες, για το που θα πάνε και το πότε να επιτεθούν, με την κάμερα να είναι τοποθετημένη έτσι ώστε να φαίνεται όλος ο χάρτης, δηλαδή η κλασσική προοπτική των περισσότερων RTS.

Όσοι δεν αρέσκονται στη συγκεκριμένη εναέρια κάμερα, μπορούν φυσικά να την αγνοήσουν και να παίξουν κανονικά.

{PAGE_BREAK}

Δεν είναι λίγες όμως οι στιγμές στις οποίες οι παίκτες πρέπει να βασιστούν στον εαυτό τους για να ολοκληρωθεί η αποστολή, και αυτό λόγω της κακής AI των units. Ιδιαίτερα στην αρχή, που ουσιαστικά γίνεται η εκμάθηση του βασικού χειρισμού για τις συγκεκριμένες αποστολές, υπάρχουν προβλήματα. Ειδικότερα όταν δώσαμε μία εντολή για επίθεση, οι στρατιώτες έτρεξαν κατευθείαν προς το μέρος των αντιπάλων, χωρίς να καλυφθούν, με αποτέλεσμα να χάσουμε αυτά τα units. Ευτυχώς, το βασικό ενδιαφέρον των Strike Force αποστολών, το οποίο είναι οι πιθανές αλλαγές στην εξέλιξη της πλοκής αλλά και η μείωση της γραμμικότητας του campaign, δεν επηρεάζεται τόσο πολύ από αυτό το μειονέκτημα. Το single-player campaign κυμαίνεται περίπου στις 7-8 ώρες, μία κλασσική διάρκεια για έναν Call of Duty τίτλο δηλαδή.

Τα οκτώ διαφορετικά τέλη και οι ξεχωριστές αποφάσεις που μπορούν να πάρουν οι παίκτες σημαίνει ότι η επανάληψη όλων των αποστολών του campaign μπορεί να έχει και διαφορετικό αποτέλεσμα κάθε φορά. Με αυτό τον τρόπο η Treyarch μείωσε την εμφάνιση ενός γραμμικού και επαναλαμβανόμενου σκηνικού.

60FPS και 3D εφέ εναντίον στάσιμης μηχανής γραφικών

7073_01_780_20120925-9php1-thumb.jpgΑδιαμφισβήτητα, το πιο χαρακτηριστικό παράπονο που ακούγεται κάθε χρόνο με την κυκλοφορία ενός νέου μέλους της σειράς Call of Duty είναι η συνεχής χρήση μίας παλιάς μηχανής γραφικών για κάθε καινούργιο τίτλο, η οποία δέχεται συχνά αναβαθμίσεις για να μην φαίνονται τα διάφορα σημάδια γήρανσης. Για ακόμα μία χρονιά, η Activision αποφασίζει να παίξει εκ του ασφαλούς και να αναθέσει στην Treyarch τη βελτίωση της Black Ops IW 3.0 Engine, που χρησιμοποιούσε το πρώτο Black Ops.

Παρόλο που η βελτιωμένη εκδοχή της συγκεκριμένης μηχανής παρουσιάζει καλύτερα εφέ νερού, φωτισμού και σκίασης, δεν καταφέρνει να εντυπωσιάσει καθ’όλη τη διάρκεια του campaign. Φυσικά, αυτό δεν σημαίνει πως ο τεχνικός τομέας του Call of Duty Black Ops II είναι κακής ποιότητας, αλλά ότι δεδομένου της επιτυχίας που έχει σημειώσει η σειρά μέχρι σήμερα, θα περίμενε κανείς τα πράγματα να είναι καλύτερα.

7073_01_808_20120925-9php1-thumb.jpgΒέβαια, πολλοί θα συμφωνούσαν με την άποψη ότι τα 60fps αναπληρώνουν κατά κάποιο τρόπο τη χρήση μίας παλαιότερης μηχανής γραφικών. Αυτή η ομαλότητα στην κίνηση ήταν που πάντα κέρδιζε το μάτι του παίκτη και, φυσικά, το Black Ops II τρέχει χωρίς κανένα πρόβλημα στα 60 fps. Επιπλέον, ο νέος τίτλος της Treyarch υποστηρίζει 3D απεικόνιση και είναι συμβατός με όλες τις 3D τηλεοράσεις και γυαλιά. Εμείς είδαμε το παιχνίδι να τρέχει σε 3D, αλλά αυτό που αποκομίσαμε είναι ότι πρόκειται για μία καθαρά προαιρετική λειτουργία, καθώς η ποιότητα δεν φτάνει σε τόσο υψηλά επίπεδα ώστε να θεωρηθεί σημαντικό χαρακτηριστικό του Black Ops II.

Το multiplayer εν έτει 2025

Το Call of Duty Black Ops II συνεχίζει την παράδοση της σειράς σε ό,τι αφορά το multiplayer κομμάτι, ειδικά με την εισαγωγή νέων χαρακτηριστικών που κάθε λάτρης του διαδικτυακού παιχνιδιού θα αγαπήσει. Ξεκινώντας, πρέπει να τονιστεί πως συνεχίζουμε να βρισκόμαστε στο έτος 2025, οπότε όλα τα διαθέσιμα όπλα είναι ιδιαίτερα υψηλής τεχνολογίας.

Call-of-Duty-Black-Ops-II_Multiteam-Hard-Point-Shot-thumb.jpgΕξ αρχής η Treyarch ήθελε να αλλάξει πολλά πράγματα στο multiplayer. Ένα από αυτά ήταν το γεγονός πως ήθελε να δώσει μία μικρή βοήθεια στους αρχάριους παίκτες. Πλέον, όσοι εξασκηθούν μέσω του Combat Training, σκοτώνοντας bots πριν βουτήξουν στα βαθιά, θα έχουν τη δυνατότητα να κρατήσουν όσα attachments και όπλα ξεκλειδώσουν μέχρι το επίπεδο 10, κάτι που δεν γινόταν στο πρώτο Black Ops, ενώ όλες οι playlists είναι ξεκλειδωμένες από το πρώτο level. Αφού, λοιπόν, λάβουν την απαραίτητη εκπαίδευση μέσω του Combat Training, οι παίκτες θα παρατηρήσουν πως, πλέον, το Create A Class έχει υποστεί μερικές αλλαγές.

Ο κάθε χρήστης έχει δέκα πόντους για να ξοδέψει σε όπλα, attachments ή perks, τα οποία περιέχονται σε ένα loadout. Για παράδειγμα, κάποιος μπορεί να ξοδέψει περισσότερους πόντους σε perks και να μην έχει secondary όπλο. Έτσι, η οργάνωση του εξοπλισμού πραγματοποιείται με έναν καθαρά πιο έξυπνο τρόπο. Η μεγαλύτερη αλλαγή, όμως, που θα παρατηρήσει κανείς σε ό,τι αφορά το πώς εξελλίσεται το gameplay του multiplayer είναι τα scorestreaks.

Call-of-Duty-Black-Ops-II_Standoff_Kill-Confirmed-thumb.jpgΣυνήθως, ο μοναδικός τρόπος για την απόκτηση killstreaks ήταν η εξόντωση των εχθρών ακόμα και σε modes που βασίζονταν σε objectives. Αυτό πρόκειται να αλλάξει με την κυκλοφορία του Black Ops II, καθώς το νέο σύστημα των scorestreaks είναι πολύ αυστηρό. Για να κερδίσει κάποιος ένα scorestreak -π.χ ένα UAV- θα πρέπει να μαζέψει τους πόντους που απαιτούνται για αυτό. Οι παίκτες μαζεύουν πόντους με ό,τι κάνουν σε ένα match είτε αυτό είναι να σκοτώσουν αντιπάλους, είτε να καταλάβουν κάποια περιοχή.

Φυσικά, οι πόντοι που κερδίζονται από kills είναι σαφέστατα λιγότεροι από αυτούς που έχουν σχέση με objectives, αφού οι developers ήθελαν να προωθήσουν το ομαδικό παιχνίδι.

{PAGE_BREAK}

Συνεχίζοντας, δεν θα μπορούσαμε να παραλείψουμε να αναφερθούμε στην εισαγωγή δύο νέων modes, αυτά του Hardpoint και του Multi-Team. Στο πρώτο οι παίκτες πρέπει να εξασφαλίσουν ένα συγκεκριμένο σημείο στο χάρτη και να το προστατέψουν από την αντίπαλη ομάδα. Όσο περισσότερο βρίσκονται κοντά σε αυτό το σημείο ενώ σκοτώνουν εχθρούς, τόσο περισσότερους πόντους κερδίζουν. Αντίθετα, το multi-team λειτουργεί ως playlist, στην οποία οι ομάδες που λαμβάνουν μέρος στα διαθέσιμα modes (Team Deathmatch, Kill Confirmed, Hardpoint) χωρίζονται είτε σε τρεις ομάδες των τεσσάρων ατόμων ή σε τέσσερις ομάδες των τριών ατόμων.

Θα αποτελούσε σοβαρή παράλειψη αν δεν αναφερόμασταν στο League Play, το οποίο θα αγαπήσουν όσοι είχαν την άποψη ότι το multiplayer του Call of Duty ήταν ανισσόροπο. Όσοι επιλέξουν το League Play, θα τοποθετούνται σε divisions, οι οποίες βασίζονται στις ικανότητες και τα στατιστικά του κάθε παίκτη. Σαφέστερα, το σύστημα του League Play είναι σχεδιασμένο έτσι ώστε όλοι να είναι ίσοι σε ικανότητες αλλά και βαθμολογικά.

Call-of-Duty-Black-Ops-II_Overflow_Capture-the-Flag-thumb.jpgΣε εντελώς αντίθετη νοοτροπία είναι οι Wildcards, που χαρακτηρίζονται ως οι κάρτες που θα σπάνε τους κανόνες του παιχνιδιού. Επιλέγοντας τις, ο κάθε χρήστης θα μπορεί να εξοπλιστεί με ένα παραπάνω perk, αλλά του αφαιρείται ένας πόντος κάθε φορά από τους δέκα συνολικά. Επιπροσθέτως, ο Emblem Editor επιστρέφει, αυτή τη φορά με 32 layers, έναν RGB scaler και διάφανα εμβλήματα. Ίσως μία από τις σημαντικότερες στροφές στο multiplayer του franchise είναι ότι, πλέον, το Call of Duty θα είναι και αυτό ζωντανό μέλος των e-sports με την προσθήκη του CODcasting και του live streaming.

Το CODcasting πρόκειται για μία λειτουργία που δίνει τη δυνατότητα στους παίκτες να παίξουν το ρόλο ενός σχολιαστή. Οι χρήστες που βρίσκονται μέσα σε ένα lobby μπορούν να επιλέξουν έναν CODcaster, ο οποίος θα σχολιάζει ζωντανά τί γίνεται μέσα στο match, αλλά και θα προσπαθεί να μεταφέρει την ατμόσφαιρα σε όσους παρακολουθούν. Η διαδικασία είναι πολύ απλή, καθώς η Treyarch έχει φροντίσει να παρέχει τις απαραίτητες πληροφορίες στο σχολιαστή μέσω του διαθέσιμου HUD, το οποίο δείχνει το σκορ, τα στατιστικά των παικτών, τις βαθμολογίες και άλλα σημαντικά στοιχεία, ούτως ώστε να γίνει η μετάδοση του αγώνα όσο το δυνατόν καλύτερη. Δυστυχώς, το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό είναι διαθέσιμο μόνο στο League Play.

Call-of-Duty-Black-Ops-II_Express_Capture-the-Flag-thumb.jpgΑπό την άλλη, το Call of Duty: Black Ops II είναι ο πρώτος τίτλος στην ιστορία της βιομηχανίας του gaming που προσφέρει live streaming στο YouTube απευθείας από την κονσόλα που διαθέτετε. Πρακτικά, αυτό σημαίνει ότι η Treyarch αφαίρεσε εντελώς την ανάγκη να αγοράσει κάποιος μία third-party συσκευή καταγραφής gameplay και του προσφέρει απλόχερα μία δωρεάν υπηρεσία στην κονσόλα του. Οι προυποθέσεις για να κάνει κάποιος live streaming είναι να έχει δέκα θεατές την ώρα που γίνεται το show, καθώς και καλό upstream bandwidth.

Για όσους διαθέτουν κάποια συσκευή Android ή iOS, η εφαρμογή Elite κάνει την όλη εμπειρία αρκετά πιο πλούσια. Όσοι έχουν τη δυνατότητα να παρακολουθήσουν μέσω της εφαρμογής Elite, θα δουν ότι κατά την διάρκεια του αγώνα θα μπορούν να διαλέξουν όποιο παίκτη θέλουν να έχουν στην οθόνη τους και ταυτόχρονα θα εμφανίζονται διάφορα στατιστικά ή περισσότερες πληροφορίες για το συγκεκριμένο άτομο.

7073_01_856_20120925-9php2-thumb.jpgΣε γενικές γραμμές, όπως μας έδειξαν οι άνθρωποι της Treyarch στο event, οι θεατές θα ευνοούνται σε μεγάλο βαθμό αν χρησιμοποιούν την εφαρμογή της υπηρεσίας Elite. Δυστυχώς, δεν μπορούμε να σχολιάσουμε τη σταθερότητα της σύνδεσης στο online κομμάτι, διότι το πραγματικό τεστ πραγματοποίεται καθώς γράφονται αυτές οι γραμμές, αφού οι servers είναι ήδη ανοιχτοί. Είμαστε σίγουροι, όμως, πως το multiplayer τμήμα του Black Ops II είναι κάτι παραπάνω από έτοιμο για να υποδεχθεί τους εκατομμύρια παίκτες σε ό,τι αφορά τα νέα χαρακτηριστικά και modes.

Ανεβείτε όλοι στο λεωφορείο! Έρχονται τα ζόμπι!

Ένα mode για το οποίο αρκετοί παρέμειναν στο πρώτο Call of Duty Black Ops και δεν μεταφέρθηκαν στο Modern Warfare 3, είναι το Zombies Mode. Εκατομμύρια παίκτες από όλο τον κόσμο το λάτρεψαν από την πρώτη στιγμή που παρουσιάστηκε μέσω του Call of Duty: World At War και πολλοί ανυπομονούσαν για την επιστροφή του στο Black Ops II.

Call-of-Duty-Black-Ops-II_Zombies-thumb.jpgΣυνολικά, είναι η τρίτη φορά που εμφανίζεται σε τίτλο Call of Duty το συγκεκριμένο mode. Κοιτώντας τη συνταγή του Zombies mode, δεν ήταν και τόσο εύκολο να σκεφτεί κανείς νέες ιδέες που θα μπορούσαν να ενσωματωθούν στο Black Ops II, αλλά η Treyarch προχώρησε στην εξέλιξή του με την προσθήκη ενός ξεχωριστού campaign σε στυλ Left 4 Dead 2, που ακούει στο όνομα Tranzit. Το βασικότερο χαρακτηριστικό του Tranzit είναι ένα λεωφορείο, στο οποίο οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να επιβιβαστούν και να μετακινηθούν σε μία διαφορετική περιοχή.

Βέβαια, οι χρήστες είναι ελεύθεροι να διαλέξουν τη στρατηγική τους. Μπορούν είτε να παραμείνουν στην αρχική ζώνη, είτε να ανεβούν στο λεωφορείο και να εξερευνήσουν τον κάθε χάρτη. Πέρα από τα ζόμπι, η φωτιά είναι ένας ακόμα εχθρός, καθώς σε κάθε χάρτη υπάρχει μεγάλη ποσότητα από λάβα και αυτό κάνει τους παίκτες να βρίσκονται σε εγρήγορση αλλά ταυτόχρονα να είναι και πιο προσεκτικοί.

{PAGE_BREAK}

Ενώ ο βασικός στόχος του Zombies Mode είναι η συνεργασία μεταξύ των παικτών ώστε να παραμείνουν ζωντανοί, το νέο Run N’ Grief Mode αλλάζει κάπως τα πράγματα. Εδώ βλέπουμε δύο ομάδες να ανταγωνίζονται για την επιβίωση. Από τη μία πλευρά έχουμε τους CDC (Center for Disease control) και από την άλλη πράκτορες της CIA. Το κάθε γκρουπ θα πρέπει να επιβιώσει όσο περισσότερο μπορεί και οι παίκτες να κάνουν revive ο ένας τον άλλον, γιατί ουσιαστικά το παιχνίδι τελειώνει όταν μία ομάδα χάσει όλους τους παίκτες της -παρόλο που όσοι μείνουν ζωντανοί μπορούν να συνεχίσουν να κυνηγάνε μία υψηλότερη θέση στους βαθμολογικούς πίνακες.

Η προσθήκη του Run N’ Grief mode ήταν εξαιρετική και πολύ καλά υλοποιημένη, ενώ η ιδέα του κινούμενου λεωφορείου στο zombies campaign ήταν πανέξυπνη λόγω των διάφορων περιοχών που εξερευνούν οι παίκτες, που αυτό με την σειρά του δείχνει ότι το Zombies Mode επέστρεψε ανανεωμένο για να δώσει ακόμα περισσότερες ώρες στους παίκτες, αυξάνοντας με αυτό τον τρόπο ακόμα περισσότερο το περιεχόμενο του Call of Duty: Black Ops II.

Somehow we still carry on…

Ο υπογράφων, μετά από πέντε χρόνια συνεχούς ενασχόλησης με τους τίτλους που είχε να προσφέρει η σειρά σε αυτή τη γενιά, έκανε ένα μικρό ταξίδι στο παρελθόν και σύγκρινε το Call of Duty: Black Ops II με προηγούμενες κυκλοφορίες του franchise και κατάλαβε πως η φετινή πρόταση της Treyarch υλοποιήθηκε με μεγάλη σοβαρότητα και ιδιαίτερη αφοσίωση. Αυτή τη φορά η εταιρία παρέδωσε ένα single-player campaign, το οποίο δίνει έμφαση στους χαρακτήρες και την ιστορία ενώ παράλληλα καταφέρνει να το δέσει ομοιόμορφα με τη δράση.

7073_01_843_20120925-9php1-thumb.jpgΗ δουλειά του David S. Goyer, αλλά φυσικά και όλης της ομάδας, μπορεί πολύ εύκολα να συγκριθεί με κάποια παραγωγή του Hollywood. Από την άλλη, οι λάτρεις του multiplayer θα μείνουν ικανοποιημένοι με τα νέα modes και τα ολοκαίνουργια χαρακτηριστικά -όπως το live streaming και το CODcasting- αλλά το σίγουρο είναι ότι δεν έχουν καμία δικαιολογία για να μην ασχοληθούν με το single-player campaign αυτή τη φορά. Εκτός αυτού, το ανανεωμένο Zombies mode, με το ξεχωριστό campaign και το Run N’ Grief mode των 8 παικτών, θα προσφέρει αρκετές ώρες διασκέδασης σε κάθε παίκτη που αγαπάει την co-op δράση με φίλους.

Αβίαστα, λοιπόν, προκύπτει το συμπέρασμα ότι τα μέλη της Treyarch πρέπει να είναι υπερήφανα, καθώς κατάφεραν να είναι οι developers του πληρέστερου και μεγαλύτερου Call of Duty μέχρι σήμερα.

Δημήτρης Τσορβάς

Θετικά

  • 8 διαφορετικά endings
  • Μεγαλύτερη έμφαση στην ιστορία και στους χαρακτήρες
  • Εντυπωσιακή απόδοση του φουτουριστικού κόσμου
  • Τα νέα features του multiplayer όπως τα League Play, CODcasting και Live Streaming
  • Το ανανεωμένο Zombies Mode
  • Όλες οι λειτουργίες της υπηρεσίας Elite είναι πλέον δωρεάν
  • Οι αποστολές Strike Force...

Αρνητικά

  • ...οι οποίες χάνουν κάπως σε ποιότητα λόγω της όχι και τόσο έξυπνης AI
  • Αν και παρουσιάζεται βελτιωμένη, η μηχανή γραφικών δεν καταφέρνει να εντυπωσιάσει

Βαθμολογία

Συμμετεχουν

Δείξε μου και άλλα...