Ταυτότητα

Call of Duty: Black Ops II

Call of Duty: Black Ops II

Edition: N/A Genre: FPS Διάθεση: IGE
Αριθμός παικτών: 1-18 Ανάπτυξη: Treyarch Ημ. Έκδοσης: 13/11/2012
PEGI: 18 Εκδότης: Activision Πλατφόρμες: Wii U, Xbox 360, PlayStation 3, PC


Το πιο πλήρες Call of Duty μέχρι σήμερα

Η εύρεση ενός καλού πρόλογου για το review ενός ακόμα Call of Duty τίτλου είναι πάντα μία δύσκολη υπόθεση. Αυτό συμβαίνει γιατί το τρένο που δημιούργησε η Activision σε αυτή τη γενιά από το 2007 με το Call of Duty 4: Modern Warfare δεν λέει να σταματήσει. Μετά από την κυκλοφορία του Modern Warfare 3 πέρυσι το χειμώνα, ήρθε η στιγμή της Treyarch να αποδείξει πως δεν έχει χάσει τη φόρμα της αλλά και να δώσει εξηγήσεις σχετικά με τα μυστήρια γεγονότα που συνέβησαν στη ζωή του Alex Mason. Το GameOver ήταν καλεσμένο στο review event της Activision στο Λονδίνο και ο υπογράφων είχε τρεις ημέρες στη διάθεση του για να τερματίσει το campaign καθώς και να δει το multiplayer τμήμα αλλά και το Zombies mode του τίτλου.

Η πρώτη ερώτηση που έρχεται στο μυαλό των καταναλωτών είναι πασιφανής: Καταφέρνει το Call of Duty: Black Ops II να συνεχίσει την τεράστια διάκριση της σειράς σε αυτή τη γενιά ή φτάνουμε προς το τέλος αυτής της επιτυχίας; Οι παρακάτω γραμμές πρόκειται να σας λύσουν αυτό το ερώτημα.

'Tis not too late to seek a newer world - Σενάριο.

7073_01_632_20120925-9php1-thumb.jpgΒρισκόμαστε στο έτος 2025. Αυτή τη φορά, ο πρωταγωνιστής είναι ο David Mason, ο γιος του Alex Mason από το πρώτο Black Ops. Μετά από μία επίθεση στον κυβερνοχώρο της Κίνας, που είχε ως αποτέλεσμα την κατάρρευση του κινέζικου χρηματιστηρίου, ο πρόεδρος της χώρας αποφασίζει να απαγορεύσει την εξαγωγή σπάνιων μεταλευμάτων. Αυτή η απόφαση καταλήγει να είναι η αιτία για την έναρξη ενός νέου, μοντέρνου ψυχρού πολέμου ανάμεσα στην Κίνα και τις Ηνωμένες Πολιτείες. Γνωστοί χαρακτήρες από το προηγούμενο Black Ops, αλλά και το World At War, κάνουν την εμφάνισή τους, όπως ο Frank Woods, ο Jason Hudson, o Lev Kravchenko και ο Victor Reznov.

Εμπόδιο για τις Ηνωμένες Πολιτείες, αλλά και για τον πρωταγωνιστή του παιχνιδιού, θα αποτελέσει ο Νικαραγουανός Raul Menendez, ένας ψυχοπαθής πολιτικός ακτιβιστής και ηγέτης του κινήματος Cordis Die. Ο Raul έχει προκαλέσει πολλά προβλήματα στον Frank Woods στο παρελθόν και η σχέση αυτών των δύο θα παίξει σημαντικό ρόλο στην εξέλιξη της πλοκής. Από τους πρώτους μήνες ανάπτυξης η Treyarch είχε δηλώσει πως θέλει να δημιουργήσει έναν villain, ο οποίος θα ήταν αξιομνημόνευτος και ιδιαίτερα «κακός».

7073_01_699_20120925-9php1-thumb.jpgΟι ανατροπές, οι δολοπλοκίες αλλά και οι συνδέσεις μεταξύ των χαρακτήρων όπως αυτή του Frank Woods και του Raul Menendez είναι μερικά από τα σημάδια που αποδεικνύουν ότι η εταιρία το κατάφερε αυτό. Τα τελευταία χρόνια, η Activision φρόντιζε πάντα να συνοδεύει τις κινηματογραφικές σκηνές της σειράς Call of Duty με κάποιο υποτυπώδες σενάριο. Με το Black Ops II όμως, η Treyarch παρέδωσε ένα campaign το οποίο δίνει τεράστια έμφαση στους χαρακτήρες και την ιστορία, που όχι μόνο θα σας τραβήξει το ενδιαφέρον, αλλά θα σας κάνει να το συγκρίνετε με μεγάλες παραγωγές του Hollywoοd.

Επιπλέον, για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς βλέπουμε δύο διαφορετικές εποχές σε ένα Call of Duty τίτλο, αυτή του Ψυχρού Πολέμου από το 1970 μέχρι το 1980 και αυτή του κοντινού μέλλοντος που διαδραματίζεται στο 2025. Αυτό σημαίνει ότι κατά τη διάρκεια του campaign οι αποστολές θα εναλάσσονται ανάμεσα σε αυτά τα δύο χρονικά διαστήματα, κάτι που μειώνει σε μεγάλο βαθμό τη μονοτονία και δεν κουράζει τους παίκτες, κυρίως λόγω των διάφορων τοποθεσιών που επισκέπτονται, όπως το Λος Άντζελες, η Ανγκόλα, το Αφγανιστάν κ.α.

7073_01_727_20120925-9php1-thumb.jpgΣτην υλοποίηση αυτής της σκληρής προσπάθειας και για τη δημιουργία ενός σεναρίου που θα έδενε τέλεια με τη δράση της σειράς, ο David Goyer, σεναριογράφος του Dark Knight Rises, ένωσε τις δυνάμεις του για ακόμα μία φορά με τον Dave Antony, αντιπρόεδρο της Treyarch. Αυτό, όμως, που πραγματικά δίνει τεράστια ποικιλία, αλλά και συμβαίνει για πρώτη φορά στην ιστορία του Call of Duty, είναι οι επιλογές που καλούνται να κάνουν οι παίκτες σε διάφορα σημεία του single-player campaign. Αυτές οι επιλογές είναι σε θέση να αλλάξουν εντελώς την ιστορία του παιχνιδιού και την εμπειρία που θα αποκομίσει ο χρήστης.

Πιο συγκεκριμένα, το Call of Duty Black Ops II έχει οκτώ διαφορετικά τέλη και το καθένα καθορίζεται από τις αποφάσεις των παικτών, αλλά και από ένα νέο χαρακτηριστικό του τίτλου, τις αποστολές Strike Force. 

Εδώ λαμβάνουν χώρα σημαντικές μάχες, και ανάλογα με το αν νικήσουμε ή χάσουμε θα εξελίσσεται αναλόγως και η πλοκή του παιχνιδιού.

Call-of-Duty-Black-Ops-II_FOB-Spectre_Strike-Force-(Xbox-360)-thumb.jpgΓια παράδειγμα, σε μία Strike Force αποστολή καλούμαστε να καταλάβουμε τρία βασικά σημεία ενός χάρτη. Αν επιτύχουμε, τότε ίσως έχουμε καταφέρει να σώσουμε κάποιο ήρωα της ιστορίας ή να έχουμε μεγαλύτερη βοήθεια στη συνέχεια του single-player campaign. Αν χάσουμε, οι επιπτώσεις στην πλοκή είναι σημαντικές και μπορεί να αλλάξει ακόμα και το τέλος του παιχνιδιού λόγω αυτής της ήττας. Οι αποστολές Strike Force, όμως, δίνουν μία real-time strategy νότα ενδιάμεσα της δράσης, διότι οι παίκτες είναι σε θέση να διατάξουν ξεχωριστά διάφορα units, όπως οχήματα, drones και στρατιώτες, για το που θα πάνε και το πότε να επιτεθούν, με την κάμερα να είναι τοποθετημένη έτσι ώστε να φαίνεται όλος ο χάρτης, δηλαδή η κλασσική προοπτική των περισσότερων RTS.

Όσοι δεν αρέσκονται στη συγκεκριμένη εναέρια κάμερα, μπορούν φυσικά να την αγνοήσουν και να παίξουν κανονικά.

{PAGE_BREAK}

Δεν είναι λίγες όμως οι στιγμές στις οποίες οι παίκτες πρέπει να βασιστούν στον εαυτό τους για να ολοκληρωθεί η αποστολή, και αυτό λόγω της κακής AI των units. Ιδιαίτερα στην αρχή, που ουσιαστικά γίνεται η εκμάθηση του βασικού χειρισμού για τις συγκεκριμένες αποστολές, υπάρχουν προβλήματα. Ειδικότερα όταν δώσαμε μία εντολή για επίθεση, οι στρατιώτες έτρεξαν κατευθείαν προς το μέρος των αντιπάλων, χωρίς να καλυφθούν, με αποτέλεσμα να χάσουμε αυτά τα units. Ευτυχώς, το βασικό ενδιαφέρον των Strike Force αποστολών, το οποίο είναι οι πιθανές αλλαγές στην εξέλιξη της πλοκής αλλά και η μείωση της γραμμικότητας του campaign, δεν επηρεάζεται τόσο πολύ από αυτό το μειονέκτημα. Το single-player campaign κυμαίνεται περίπου στις 7-8 ώρες, μία κλασσική διάρκεια για έναν Call of Duty τίτλο δηλαδή.

Τα οκτώ διαφορετικά τέλη και οι ξεχωριστές αποφάσεις που μπορούν να πάρουν οι παίκτες σημαίνει ότι η επανάληψη όλων των αποστολών του campaign μπορεί να έχει και διαφορετικό αποτέλεσμα κάθε φορά. Με αυτό τον τρόπο η Treyarch μείωσε την εμφάνιση ενός γραμμικού και επαναλαμβανόμενου σκηνικού.

60FPS και 3D εφέ εναντίον στάσιμης μηχανής γραφικών

7073_01_780_20120925-9php1-thumb.jpgΑδιαμφισβήτητα, το πιο χαρακτηριστικό παράπονο που ακούγεται κάθε χρόνο με την κυκλοφορία ενός νέου μέλους της σειράς Call of Duty είναι η συνεχής χρήση μίας παλιάς μηχανής γραφικών για κάθε καινούργιο τίτλο, η οποία δέχεται συχνά αναβαθμίσεις για να μην φαίνονται τα διάφορα σημάδια γήρανσης. Για ακόμα μία χρονιά, η Activision αποφασίζει να παίξει εκ του ασφαλούς και να αναθέσει στην Treyarch τη βελτίωση της Black Ops IW 3.0 Engine, που χρησιμοποιούσε το πρώτο Black Ops.

Παρόλο που η βελτιωμένη εκδοχή της συγκεκριμένης μηχανής παρουσιάζει καλύτερα εφέ νερού, φωτισμού και σκίασης, δεν καταφέρνει να εντυπωσιάσει καθ’όλη τη διάρκεια του campaign. Φυσικά, αυτό δεν σημαίνει πως ο τεχνικός τομέας του Call of Duty Black Ops II είναι κακής ποιότητας, αλλά ότι δεδομένου της επιτυχίας που έχει σημειώσει η σειρά μέχρι σήμερα, θα περίμενε κανείς τα πράγματα να είναι καλύτερα.

7073_01_808_20120925-9php1-thumb.jpgΒέβαια, πολλοί θα συμφωνούσαν με την άποψη ότι τα 60fps αναπληρώνουν κατά κάποιο τρόπο τη χρήση μίας παλαιότερης μηχανής γραφικών. Αυτή η ομαλότητα στην κίνηση ήταν που πάντα κέρδιζε το μάτι του παίκτη και, φυσικά, το Black Ops II τρέχει χωρίς κανένα πρόβλημα στα 60 fps. Επιπλέον, ο νέος τίτλος της Treyarch υποστηρίζει 3D απεικόνιση και είναι συμβατός με όλες τις 3D τηλεοράσεις και γυαλιά. Εμείς είδαμε το παιχνίδι να τρέχει σε 3D, αλλά αυτό που αποκομίσαμε είναι ότι πρόκειται για μία καθαρά προαιρετική λειτουργία, καθώς η ποιότητα δεν φτάνει σε τόσο υψηλά επίπεδα ώστε να θεωρηθεί σημαντικό χαρακτηριστικό του Black Ops II.

Το multiplayer εν έτει 2025

Το Call of Duty Black Ops II συνεχίζει την παράδοση της σειράς σε ό,τι αφορά το multiplayer κομμάτι, ειδικά με την εισαγωγή νέων χαρακτηριστικών που κάθε λάτρης του διαδικτυακού παιχνιδιού θα αγαπήσει. Ξεκινώντας, πρέπει να τονιστεί πως συνεχίζουμε να βρισκόμαστε στο έτος 2025, οπότε όλα τα διαθέσιμα όπλα είναι ιδιαίτερα υψηλής τεχνολογίας.

Call-of-Duty-Black-Ops-II_Multiteam-Hard-Point-Shot-thumb.jpgΕξ αρχής η Treyarch ήθελε να αλλάξει πολλά πράγματα στο multiplayer. Ένα από αυτά ήταν το γεγονός πως ήθελε να δώσει μία μικρή βοήθεια στους αρχάριους παίκτες. Πλέον, όσοι εξασκηθούν μέσω του Combat Training, σκοτώνοντας bots πριν βουτήξουν στα βαθιά, θα έχουν τη δυνατότητα να κρατήσουν όσα attachments και όπλα ξεκλειδώσουν μέχρι το επίπεδο 10, κάτι που δεν γινόταν στο πρώτο Black Ops, ενώ όλες οι playlists είναι ξεκλειδωμένες από το πρώτο level. Αφού, λοιπόν, λάβουν την απαραίτητη εκπαίδευση μέσω του Combat Training, οι παίκτες θα παρατηρήσουν πως, πλέον, το Create A Class έχει υποστεί μερικές αλλαγές.

Ο κάθε χρήστης έχει δέκα πόντους για να ξοδέψει σε όπλα, attachments ή perks, τα οποία περιέχονται σε ένα loadout. Για παράδειγμα, κάποιος μπορεί να ξοδέψει περισσότερους πόντους σε perks και να μην έχει secondary όπλο. Έτσι, η οργάνωση του εξοπλισμού πραγματοποιείται με έναν καθαρά πιο έξυπνο τρόπο. Η μεγαλύτερη αλλαγή, όμως, που θα παρατηρήσει κανείς σε ό,τι αφορά το πώς εξελλίσεται το gameplay του multiplayer είναι τα scorestreaks.

Call-of-Duty-Black-Ops-II_Standoff_Kill-Confirmed-thumb.jpgΣυνήθως, ο μοναδικός τρόπος για την απόκτηση killstreaks ήταν η εξόντωση των εχθρών ακόμα και σε modes που βασίζονταν σε objectives. Αυτό πρόκειται να αλλάξει με την κυκλοφορία του Black Ops II, καθώς το νέο σύστημα των scorestreaks είναι πολύ αυστηρό. Για να κερδίσει κάποιος ένα scorestreak -π.χ ένα UAV- θα πρέπει να μαζέψει τους πόντους που απαιτούνται για αυτό. Οι παίκτες μαζεύουν πόντους με ό,τι κάνουν σε ένα match είτε αυτό είναι να σκοτώσουν αντιπάλους, είτε να καταλάβουν κάποια περιοχή.

Φυσικά, οι πόντοι που κερδίζονται από kills είναι σαφέστατα λιγότεροι από αυτούς που έχουν σχέση με objectives, αφού οι developers ήθελαν να προωθήσουν το ομαδικό παιχνίδι.

{PAGE_BREAK}

Συνεχίζοντας, δεν θα μπορούσαμε να παραλείψουμε να αναφερθούμε στην εισαγωγή δύο νέων modes, αυτά του Hardpoint και του Multi-Team. Στο πρώτο οι παίκτες πρέπει να εξασφαλίσουν ένα συγκεκριμένο σημείο στο χάρτη και να το προστατέψουν από την αντίπαλη ομάδα. Όσο περισσότερο βρίσκονται κοντά σε αυτό το σημείο ενώ σκοτώνουν εχθρούς, τόσο περισσότερους πόντους κερδίζουν. Αντίθετα, το multi-team λειτουργεί ως playlist, στην οποία οι ομάδες που λαμβάνουν μέρος στα διαθέσιμα modes (Team Deathmatch, Kill Confirmed, Hardpoint) χωρίζονται είτε σε τρεις ομάδες των τεσσάρων ατόμων ή σε τέσσερις ομάδες των τριών ατόμων.

Θα αποτελούσε σοβαρή παράλειψη αν δεν αναφερόμασταν στο League Play, το οποίο θα αγαπήσουν όσοι είχαν την άποψη ότι το multiplayer του Call of Duty ήταν ανισσόροπο. Όσοι επιλέξουν το League Play, θα τοποθετούνται σε divisions, οι οποίες βασίζονται στις ικανότητες και τα στατιστικά του κάθε παίκτη. Σαφέστερα, το σύστημα του League Play είναι σχεδιασμένο έτσι ώστε όλοι να είναι ίσοι σε ικανότητες αλλά και βαθμολογικά.

Call-of-Duty-Black-Ops-II_Overflow_Capture-the-Flag-thumb.jpgΣε εντελώς αντίθετη νοοτροπία είναι οι Wildcards, που χαρακτηρίζονται ως οι κάρτες που θα σπάνε τους κανόνες του παιχνιδιού. Επιλέγοντας τις, ο κάθε χρήστης θα μπορεί να εξοπλιστεί με ένα παραπάνω perk, αλλά του αφαιρείται ένας πόντος κάθε φορά από τους δέκα συνολικά. Επιπροσθέτως, ο Emblem Editor επιστρέφει, αυτή τη φορά με 32 layers, έναν RGB scaler και διάφανα εμβλήματα. Ίσως μία από τις σημαντικότερες στροφές στο multiplayer του franchise είναι ότι, πλέον, το Call of Duty θα είναι και αυτό ζωντανό μέλος των e-sports με την προσθήκη του CODcasting και του live streaming.

Το CODcasting πρόκειται για μία λειτουργία που δίνει τη δυνατότητα στους παίκτες να παίξουν το ρόλο ενός σχολιαστή. Οι χρήστες που βρίσκονται μέσα σε ένα lobby μπορούν να επιλέξουν έναν CODcaster, ο οποίος θα σχολιάζει ζωντανά τί γίνεται μέσα στο match, αλλά και θα προσπαθεί να μεταφέρει την ατμόσφαιρα σε όσους παρακολουθούν. Η διαδικασία είναι πολύ απλή, καθώς η Treyarch έχει φροντίσει να παρέχει τις απαραίτητες πληροφορίες στο σχολιαστή μέσω του διαθέσιμου HUD, το οποίο δείχνει το σκορ, τα στατιστικά των παικτών, τις βαθμολογίες και άλλα σημαντικά στοιχεία, ούτως ώστε να γίνει η μετάδοση του αγώνα όσο το δυνατόν καλύτερη. Δυστυχώς, το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό είναι διαθέσιμο μόνο στο League Play.

Call-of-Duty-Black-Ops-II_Express_Capture-the-Flag-thumb.jpgΑπό την άλλη, το Call of Duty: Black Ops II είναι ο πρώτος τίτλος στην ιστορία της βιομηχανίας του gaming που προσφέρει live streaming στο YouTube απευθείας από την κονσόλα που διαθέτετε. Πρακτικά, αυτό σημαίνει ότι η Treyarch αφαίρεσε εντελώς την ανάγκη να αγοράσει κάποιος μία third-party συσκευή καταγραφής gameplay και του προσφέρει απλόχερα μία δωρεάν υπηρεσία στην κονσόλα του. Οι προυποθέσεις για να κάνει κάποιος live streaming είναι να έχει δέκα θεατές την ώρα που γίνεται το show, καθώς και καλό upstream bandwidth.

Για όσους διαθέτουν κάποια συσκευή Android ή iOS, η εφαρμογή Elite κάνει την όλη εμπειρία αρκετά πιο πλούσια. Όσοι έχουν τη δυνατότητα να παρακολουθήσουν μέσω της εφαρμογής Elite, θα δουν ότι κατά την διάρκεια του αγώνα θα μπορούν να διαλέξουν όποιο παίκτη θέλουν να έχουν στην οθόνη τους και ταυτόχρονα θα εμφανίζονται διάφορα στατιστικά ή περισσότερες πληροφορίες για το συγκεκριμένο άτομο.

7073_01_856_20120925-9php2-thumb.jpgΣε γενικές γραμμές, όπως μας έδειξαν οι άνθρωποι της Treyarch στο event, οι θεατές θα ευνοούνται σε μεγάλο βαθμό αν χρησιμοποιούν την εφαρμογή της υπηρεσίας Elite. Δυστυχώς, δεν μπορούμε να σχολιάσουμε τη σταθερότητα της σύνδεσης στο online κομμάτι, διότι το πραγματικό τεστ πραγματοποίεται καθώς γράφονται αυτές οι γραμμές, αφού οι servers είναι ήδη ανοιχτοί. Είμαστε σίγουροι, όμως, πως το multiplayer τμήμα του Black Ops II είναι κάτι παραπάνω από έτοιμο για να υποδεχθεί τους εκατομμύρια παίκτες σε ό,τι αφορά τα νέα χαρακτηριστικά και modes.

Ανεβείτε όλοι στο λεωφορείο! Έρχονται τα ζόμπι!

Ένα mode για το οποίο αρκετοί παρέμειναν στο πρώτο Call of Duty Black Ops και δεν μεταφέρθηκαν στο Modern Warfare 3, είναι το Zombies Mode. Εκατομμύρια παίκτες από όλο τον κόσμο το λάτρεψαν από την πρώτη στιγμή που παρουσιάστηκε μέσω του Call of Duty: World At War και πολλοί ανυπομονούσαν για την επιστροφή του στο Black Ops II.

Call-of-Duty-Black-Ops-II_Zombies-thumb.jpgΣυνολικά, είναι η τρίτη φορά που εμφανίζεται σε τίτλο Call of Duty το συγκεκριμένο mode. Κοιτώντας τη συνταγή του Zombies mode, δεν ήταν και τόσο εύκολο να σκεφτεί κανείς νέες ιδέες που θα μπορούσαν να ενσωματωθούν στο Black Ops II, αλλά η Treyarch προχώρησε στην εξέλιξή του με την προσθήκη ενός ξεχωριστού campaign σε στυλ Left 4 Dead 2, που ακούει στο όνομα Tranzit. Το βασικότερο χαρακτηριστικό του Tranzit είναι ένα λεωφορείο, στο οποίο οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να επιβιβαστούν και να μετακινηθούν σε μία διαφορετική περιοχή.

Βέβαια, οι χρήστες είναι ελεύθεροι να διαλέξουν τη στρατηγική τους. Μπορούν είτε να παραμείνουν στην αρχική ζώνη, είτε να ανεβούν στο λεωφορείο και να εξερευνήσουν τον κάθε χάρτη. Πέρα από τα ζόμπι, η φωτιά είναι ένας ακόμα εχθρός, καθώς σε κάθε χάρτη υπάρχει μεγάλη ποσότητα από λάβα και αυτό κάνει τους παίκτες να βρίσκονται σε εγρήγορση αλλά ταυτόχρονα να είναι και πιο προσεκτικοί.

{PAGE_BREAK}

Ενώ ο βασικός στόχος του Zombies Mode είναι η συνεργασία μεταξύ των παικτών ώστε να παραμείνουν ζωντανοί, το νέο Run N’ Grief Mode αλλάζει κάπως τα πράγματα. Εδώ βλέπουμε δύο ομάδες να ανταγωνίζονται για την επιβίωση. Από τη μία πλευρά έχουμε τους CDC (Center for Disease control) και από την άλλη πράκτορες της CIA. Το κάθε γκρουπ θα πρέπει να επιβιώσει όσο περισσότερο μπορεί και οι παίκτες να κάνουν revive ο ένας τον άλλον, γιατί ουσιαστικά το παιχνίδι τελειώνει όταν μία ομάδα χάσει όλους τους παίκτες της -παρόλο που όσοι μείνουν ζωντανοί μπορούν να συνεχίσουν να κυνηγάνε μία υψηλότερη θέση στους βαθμολογικούς πίνακες.

Η προσθήκη του Run N’ Grief mode ήταν εξαιρετική και πολύ καλά υλοποιημένη, ενώ η ιδέα του κινούμενου λεωφορείου στο zombies campaign ήταν πανέξυπνη λόγω των διάφορων περιοχών που εξερευνούν οι παίκτες, που αυτό με την σειρά του δείχνει ότι το Zombies Mode επέστρεψε ανανεωμένο για να δώσει ακόμα περισσότερες ώρες στους παίκτες, αυξάνοντας με αυτό τον τρόπο ακόμα περισσότερο το περιεχόμενο του Call of Duty: Black Ops II.

Somehow we still carry on…

Ο υπογράφων, μετά από πέντε χρόνια συνεχούς ενασχόλησης με τους τίτλους που είχε να προσφέρει η σειρά σε αυτή τη γενιά, έκανε ένα μικρό ταξίδι στο παρελθόν και σύγκρινε το Call of Duty: Black Ops II με προηγούμενες κυκλοφορίες του franchise και κατάλαβε πως η φετινή πρόταση της Treyarch υλοποιήθηκε με μεγάλη σοβαρότητα και ιδιαίτερη αφοσίωση. Αυτή τη φορά η εταιρία παρέδωσε ένα single-player campaign, το οποίο δίνει έμφαση στους χαρακτήρες και την ιστορία ενώ παράλληλα καταφέρνει να το δέσει ομοιόμορφα με τη δράση.

7073_01_843_20120925-9php1-thumb.jpgΗ δουλειά του David S. Goyer, αλλά φυσικά και όλης της ομάδας, μπορεί πολύ εύκολα να συγκριθεί με κάποια παραγωγή του Hollywood. Από την άλλη, οι λάτρεις του multiplayer θα μείνουν ικανοποιημένοι με τα νέα modes και τα ολοκαίνουργια χαρακτηριστικά -όπως το live streaming και το CODcasting- αλλά το σίγουρο είναι ότι δεν έχουν καμία δικαιολογία για να μην ασχοληθούν με το single-player campaign αυτή τη φορά. Εκτός αυτού, το ανανεωμένο Zombies mode, με το ξεχωριστό campaign και το Run N’ Grief mode των 8 παικτών, θα προσφέρει αρκετές ώρες διασκέδασης σε κάθε παίκτη που αγαπάει την co-op δράση με φίλους.

Αβίαστα, λοιπόν, προκύπτει το συμπέρασμα ότι τα μέλη της Treyarch πρέπει να είναι υπερήφανα, καθώς κατάφεραν να είναι οι developers του πληρέστερου και μεγαλύτερου Call of Duty μέχρι σήμερα.

Δημήτρης Τσορβάς

Θετικά

  • 8 διαφορετικά endings
  • Μεγαλύτερη έμφαση στην ιστορία και στους χαρακτήρες
  • Εντυπωσιακή απόδοση του φουτουριστικού κόσμου
  • Τα νέα features του multiplayer όπως τα League Play, CODcasting και Live Streaming
  • Το ανανεωμένο Zombies Mode
  • Όλες οι λειτουργίες της υπηρεσίας Elite είναι πλέον δωρεάν
  • Οι αποστολές Strike Force...

Αρνητικά

  • ...οι οποίες χάνουν κάπως σε ποιότητα λόγω της όχι και τόσο έξυπνης AI
  • Αν και παρουσιάζεται βελτιωμένη, η μηχανή γραφικών δεν καταφέρνει να εντυπωσιάσει

Βαθμολογία

Σχόλια Χρηστών (101 σχόλια)
  • Dukarelos Dukarelos 31 Ιανουαρίου 2013  | 12:45

    Δεν είναι το είδος του παιχνιδιού με το οποίο ασχολούμαι αλλά φαίνεται όντως πλήρες στην κατηγορία του.

  • sloik sloik 22 Δεκεμβρίου 2012  | 16:34

    dn kserw ti lete alla egw sto black ops eimai 400i thesi k goustarw na paizwww ;)

  • freakio freakio 16 Δεκεμβρίου 2012  | 16:59

    δεν ξέρω μπορεί όντως σαν πακέτο να είναι το πιο ολοκληρωμένο COD αλλα σε καμια περίπτωση καλύτερο από mw3..το campaign το βαρεθηκα..το μονο καλο είναι που διαλέγεις loadout πριν από κάθε mission..αυτό που με ξενέρωσε πιο πολύ είναι πως είναι στο μέλλον...αλλα πιστέψτε με το 2025 δεν θα είναι έτσι...το game με ξενέρωσε γιατί είναι ένα επίπεδο κάτω από killzone όσον αφορά το sci fi της υπόθεσης..τα όπλα του πειραγμένα ώστε να μοιάζουν υβρίδια των τωρινών και το line up μικρό και περιορισμένο....στο multi κλασικά πράγματα...μια χαρά...
    απλά δεν ξέρω κατά το ποσο συμφέρει κάποιος που έχει το MW3 να δώσει λεφτά για να το πάρει

  • kostass13 kostass13 05 Δεκεμβρίου 2012  | 21:20

    στο pc που το εχω το ευχαριστιεμαι...σε κονσολες δεν το εχω παιξει αλλα δεν νομιζω να ειναι για 6 :P

  • giwrg0s1 giwrg0s1 21 Νοεμβρίου 2012  | 19:46

    Einai to pio wraio game gia ps3

  • Tomasz Tomasz 20 Νοεμβρίου 2012  | 15:51

    +10 στο μεγαλο σχολιο του admin. Σχετικα με το παιχνιδι τωρα καλη φασηπου το προσπαθησε η treyarch και σεβαστο απο μενα για αυτο φετος δεν θα θαψω. Το παιχνιδι ουτως η αλλως ειναι must για αυτους που παιζουν το online Κομματι του και οκ για οσους παρακολουθουν την ιστορια. Τα γραφικα ειναι αλλο θεμα θα επρεπε να ειναι πολυ καλυτερα ειδικα απο τα λεφτα που βγαζουν καθε χρονο απο τις πωλησεις. Το θεμα για μενα ειναι οτι το gameplay ειναι πολυ ξεπερασμενο. Fix κινησεις εχθρων, κακιστη AI, το pacing ειναι κουραστικο επειδη εισαι συνεχεια στην τσιτα και δεν εχεις χρονο να παρεις μια ανασα, δεν σου προσφερεται να πλαγιοκοπησεις η να ακολουθησεις καποιον αλλο δρομο οπως στα halo και crysis κλπ, συνεχεια over the top πραγματα οπως εκρηξεις μεσα στην μαπα πεφτουν ελικοπτερα εκρηγνυνται τανκς κοκ. Για μενα εχει πολυ απλο gameplay και εχει ξεπερασμενη αισθητικη (οχι μονο απο αποψη γραφικων βεβαια αυτο δεν με απασχολει και τοσο, ασχετα αν θα επρεπε να ειναι καλυτερα)

  • Cyclopes Cyclopes 19 Νοεμβρίου 2012  | 15:55

    καλά πώς γίνεται 9 εσείς 6 ο κόσμος!!!!!

  • Jako1972 Jako1972 19 Νοεμβρίου 2012  | 01:57

    Παιχνιδάρα όπως και όλες οι προηγούμενες !!

  • MokilokD MokilokD 18 Νοεμβρίου 2012  | 14:52

    @Ντινος21 Γιατι ? Πληγωνονται αυτοι που το αγορασαν?

  • Ντινος21 Ντινος21 17 Νοεμβρίου 2012  | 16:32

    ειναι απλα τα πραγματα αμα δεν σας αρεσει κατι μην ασχολειστε δεν χρειαζεται να κανετε σαν γκομενες.

  • admin admin 17 Νοεμβρίου 2012  | 16:07

    ground4270, να εμπιστευθει το δικο του κριτηριο, παιζοντας ενα demo ή νοικιαζοντας το παιχνιδι. Και πολυ παραξενο το σχολιο σχετικα με τις βαθμολογιες απο εναν ανθρωπο που μολις στο προηγουμενο review (MOH) ελεγε μπραβο στον συντακτη για τη βαθμολογια... Οχι οπου μας βολευει ρε παιδια... Και για να τελειωσει το θεμα με το COD και το καθε COD, αν σας αρεσει αγοραζετε, αν οχι, αγνοειτε και παμε παρακατω.

  • MokilokD MokilokD 17 Νοεμβρίου 2012  | 00:55

    Σε ολα σχεδον τα sites η βαθμολογια των χρηστων δε ξεπερναει το 6.5

  • ground4270 ground4270 16 Νοεμβρίου 2012  | 23:28

    Προσωπικη μου αποψη ειναι οτι πρεπει να σταματησουν οι βαθμολογιες των παιχνιδιων και απο τον εκαστοτε συντακτη και απο τους χρηστες που βαθμολογουν το καθε παιχνιδι...δοιτι δεν εχει πλεον κανενα νοημα.
    Δευτερον, δεν γινεται να υπαρχουν τοσο μεγαλες αποκλισεις μεταξυ του συντακτη και των χρηστων, οταν βαθμολογουν το ιδιο παιχνιδι.
    Βλεπω εδω στο Black ops 2, o συντακτης εχει βαλει 9 στο παιχνιδι και ο μεσος ορος απο τους χρηστες(125) ειναι 6,2.
    Δηλαδη αν καποιος νεος παικτης θελει να αγορασει τον τιτλο...ποιον απο τους δυο θα εμπιστευτει? τον συντακτη η τουσ χρηστες?
    Δυο τινα μπορει να συμβαινουν εδω περα...η στραβος ειναι ο γιαλος η στραβα αρμενιζουμε.

  • neomelos neomelos 16 Νοεμβρίου 2012  | 23:12

    Σε καμία περίπτωση δεν καταφέρθηκα εναντίον του κυρίου που έκανε το review.Μια χαρά είναι το review από την δική του οπτική γωνία.

    Εξέφρασα μια άποψη από την δική μου οπτική γωνία και εισέπραξα μια απάντηση η οποία αμφισβητούσε εντελώς αβάσιμα κατά το πόσο είχα δει το παιχνίδι στο σύνολό του.
    Εγώ άσκησα κριτική στο παιχνίδι και δέχτηκα κριτική επί προσωπικού.

    Περιμένω ακόμα την ανάκληση του σχολίου εκ μέρους του, όπως έχω ζητήσει και σε προηγούμενο post.

    Είναι νομίζω εντελώς αυθαίρετο, να υπάρχουν μομφές για τα λεγόμενα και την ειλικρίνεια ενός ατόμου χωρίς κανένα στοιχείο και επιχείρημα.

    Σέβομαι την άποψη του κάθε συντάκτη και αναγνώστη, ανεξαρτήτως ηλικίας, και απαιτώ να σέβονται και τη δική μου.

  • akisibiza psn akisibiza psn 16 Νοεμβρίου 2012  | 19:36

    καποτε τα επαιζα μαζι με τα medal αλλα οχι πλεον εχουν γινει ολα σουπα καθε χρονο τα ιδια ε φτανει

  • NikeFerrari NikeFerrari 16 Νοεμβρίου 2012  | 18:53

    Πολύ καλό review Jamie. Περιληπτικό και κατατοπιστικό. Είναι COD και με αρκετές ευπρόσδεκτες αλλάγές και προσθέσεις: πολλαπλά τέλη, Codcasting, scorestreaks που ανταμείβουν πιο ουσιαστικά, καλύτερη και πιο ελεύθερη παραμετροποίηση των κλάσεων, κτλ.
    Θα παιχτεί όπως όλα και θα το απολαύσω για αυτό που κάνει πολύ καλά και στο SP αλλά και στο MP. Ο βαθμός ενός reviewer είναι το τελευταίο που με απασχολεί στην συγκεκριμένη περίπτωση.

  • Stormbringer Stormbringer 16 Νοεμβρίου 2012  | 13:36

    Tα είπε όλα ο admin.Όταν μία εταιρία πιάνει κορυφή,είτε είναι δημιουργικά είτε απο θέμα πωλήσεων, επαναπαύεται.Το έχουμε δει άπειρες φορές.To ότι η Αctivision θα μπορούσε να κάνει παπάδες με τον πακτωλό χρημάτων που κέρδισε (άξια) είναι αλλού παπά ευαγγέλιο....................................

  • MokilokD MokilokD 16 Νοεμβρίου 2012  | 02:34

    Δεν νομιζω οτι η εξελιξη μιας Fps σειρας μπορει να συγκριθει με αυτη ενος football/racing/basketball simulator.
    Με ολα τα αλλα συμφωνω.

  • darthgiannis darthgiannis 15 Νοεμβρίου 2012  | 23:48

    Προσωπικα παιζω χρονια τοσο bf(bc αλλα και το moh) οσο και cod αλλα ποτε μου δεν εκατσα να κανω συγκρισεις μεταξυ τους, οποτε προσωπικα δεν θα ηθελα να δω συγκριση μεταξυ του moh με το cod γιατι ειναι αλλα παιχνιδια. O συντακτης κανει συγκριση μεταξυ των προηγουμενων cod και πιστευω αυτο ειναι ο ανταγωνισμος που εχει μιας και ακομα και τωρα το black ops 1 το παιζουν παρα πολλοι στο 360 και ειναι στα 3-4 τοπ παιχνηδια του. Εγω προσωπικα περυσι ειχα 3πλες ωρες στο bf3 απο το mw3 αλλα το moh σαν προταση φετος μονο οπτικοακουστικα μου αρεσει κατα τα αλλα στο Multi νιωθω ενα dejavu απο αλλα παιχνιδια και ρηχο το single οπως και του bf3(μονο το bc2 κατεφερε κατα εμενα να ειναι τρομερο στα παντα οπτικοακουστικα, αισθηση οπλων,καταστροφες περιβαλλοντος, εμπειρια,ιστορια και multi.)
    Αμα προσεξετε δεν λεω πουθενα οτι ειναι τρομερο ή οτι ειναι χαλια γιατι δεν εχω ασχοληθει με τις ωρες και ουτε με 2 μερες στην αγορα περιμενω να βγαλω συμπερασμα μιας και η εμπειρια θα αλλαξει με τα διαφορα patch στα zombie και multi λογικα προς το καλυτερο.
    Οσο για το moh ξερω ατομα που ηδη γυρισαν στο bf3 ξανα .To cod εχει 2 μερες οποτε δεν ξερω για αυτο ακομα εχει θεματακια παντως.

  • admin admin 15 Νοεμβρίου 2012  | 23:08

    Ξεκινώντας το δικό μου σχόλιο, θα επισημάνω ότι από αυτό εδώ το site έχουμε πολλάκις κατακρίνει τη "σούπα" που βιώνουμε σε αυτή τη γενιά με τα "COD/ MOH/ Battlefield/ FPS/ multiplayer" παιχνίδια. Προσωπικά δεν είμαι fan του είδους (παίζω όλα τα COD μόνο σε SP) και πραγματικά με αφήνει αδιάφορο αυτή η εξέλιξη της βιομηχανίας.

    Ένα το κρατούμενο, λοιπόν.

    "Σούπες" στο gaming είχαμε ανέκαθεν. Είχαμε στη δεκαετία του '80 με τα side scrolling platformers, στη δεκαετία του '90 με τα adventure/ space-flight simulators, στη δεκαετία του '00 (αρχές) με τα JRPGs και τα τελευταία χρόνια με τα FPS. Αυτή είναι μια ανάγκη της βιομηχανίας για εύκολο κέρδος, αφού ακολουθεί με ευλάβεια την όποια επιτυχία σημειώσει το Χ franchise επειδή βρέθηκε στο κατάλληλο μέρος την κατάλληλη στιγμή. Τίποτα από αυτό που συμβαίνει σήμερα δεν είναι καινοφανές. Απλά είναι το ίδιο έργο με διαφορετικούς ηθοποιούς και τους ίδιους θεατές (εμάς).

    Δεύτερο κρατούμενο.

    Από εκεί και πέρα, δεν μπορούμε να είμαστε επιλεκτικοί στην κρίση μας (δεν αναφέρομαι προσωπικά στον φίλο neomelos) και δεν μπορούμε να διαλέγουμε ποια ετήσια επεισόδια είναι "Day one", "παιχνιδάρα", "έπος" κλπ και ποια είναι "μια από τα ίδια". Με αυτή τη λογική, εδώ και 4 χρόνια θα έπρεπε να βαθμολογούμε τα FIFA, Pro, NBA 2K, NFS, Assassin's Creed, F1 και πολλά ακόμα με "4", επειδή είναι απλές αναβαθμίσεις των προηγούμενων επεισοδίων. Δεν λειτουργεί έτσι το σύστημα παιδιά.

    Και εδώ περνάω στη βαθμολόγηση και τα "9" σε ίδια παιχνίδια με λίγες αλλαγές. Είναι δύσκολο για ένα συντάκτη να καταλήξει κάπου και να προσπαθήσει να βοηθήσει το κοινό να πάρει μια απόφαση. Πολλοί οι παράγοντες που οδηγούν σε μια βαθμολόγηση και τις περισσότερες φορές προκύπτουν από την ποιότητα και το σύνολο του εκάστοτε προϊόντος ως αυτόνομη οντότητα, πόσο "τίμιο" είναι απέναντι στον καταναλωτή και πόσο θα του "δώσει πίσω" τα χρήματά του. Ο βαθμός είναι η συμφορά του συντάκτη και ο αναγνώστης θα πρέπει να δείχνει κατανόηση σε αυτό το σημείο κάθε review.

    Και αν διαφωνεί με την ετυμηγορία, δεν σημαίνει ότι έχει δίκιο ο αναγνώστης και πως "ο νεαρός που έγραψε το κείμενο δεν ξέρει τι του γίνεται". Ούτε ο συντάκτης γράφει τις δέκα εντολές και οι άλλοι ακολουθούν. Όλα είναι θέμα προοπτικής και προτίμησης και ο σεβασμός -εκατέρωθεν- επάνω σε αυτές τις παραμέτρους πρέπει να θεωρείται δεδομένος.

  • ground4270 ground4270 15 Νοεμβρίου 2012  | 22:50

    Θα ηθελα να ρωτησω τον συντακτη αν επαιξε το ΜΟΗ Warfighter, ποιο απο τα δυο θεωρει καλυτερο, και τι βαθμο θα του εβαζε.

  • ground4270 ground4270 15 Νοεμβρίου 2012  | 22:46

    @neomelos - Πες τα χρυσοστομε!

  • neomelos neomelos 15 Νοεμβρίου 2012  | 20:28

    d1m1tR1zZzZ13 Επίσης για το σχόλιο για το πόσες ώρες έχω παίξει το παιχνίδι κι αν το έχω δει στο σύνολό του, δύο πράγματα. (θα παρακαλούσα να ανακαλέσεις το σχόλιο)
    α) Εγώ είμαι απλός αναγνώστης και λέω και καμμιά @@ρια. Το συντακτικό επιτελείο πριν γράψει τα reviews έχει δει εξ' ολοκλήρου τα παιχνίδια, τα έχει τερματίσει, και όλα τα εναλλακτικά τους φινάλε και όλα τα side missions και δεύτερο και τρίτο walkthrough αν χρειαστεί;
    β) Είμαι pc gamer 22 χρόνια

  • neomelos neomelos 15 Νοεμβρίου 2012  | 20:15

    d1m1tR1zZzZ13 - Δεν διαφωνείς ουσιαστικά σε κανένα από τα επιχειρήματά μου. Το single player συμφωνούμε ότι είναι 7 ώρες. Δεν ασχολούμαι με multi.
    Η AI στο single player είναι για γέλια.
    Το παιχνίδι το έπαιξα σε pc.Τα γραφικά του είναι 6 ετιας. Δεν θα το σχολίαζα, αλλά μιλάμε για FPS και τα γραφικά είναι πολύ σημαντικός παράγοντας.
    Η shooting εμπειρία είναι μέτρια.
    Το immersion είναι ψιλοκαλό όπως στα περισσότερα της σειράς. Η ιστορία είναι για κλάμματα.

    Στο κείμενο εμμένεις αρκετά στον θετικό σχολιασμό της single player εμπειρίας. Και σε ρωτάω ανθρώπινα. Θα το πρότεινες σε κανέναν (να το πληρώσει) μόνο και μόνο για το single player;
    Αλήθεια, το multiplayer σε τι διαφέρει από τα προηγούμενα;
    Αν η σειρά δεν σταματήσει να παίρνει 9αρια, ούτε μηχανή γραφικών δεν πρόκειται να αλλάξουν.
    Και ξαναλέω...το παιχνίδι δεν είναι κακό. Απλά είναι μέτριο.

  • ground4270 ground4270 15 Νοεμβρίου 2012  | 19:45

    @mournblade +1000!

  • Mournblade Mournblade 15 Νοεμβρίου 2012  | 11:59

    Μετά το Call of Duty 2 , Modern Warfare 1,2 στα μισά του Black Ops 1 κουράστηκα με αυτή τη σειρά...Μιλάμε για τρελά χασμουρητά! Πάλι καλά που είναι 6ωρο το campaign! Κάθε χρόνο τα ίδια ρε παιδιά-καμια αλλαγή και πικοιλία στο gameplay ή στο ΑΙ! Μόνο η κινηματογραφικότητα και τα settings, γραφικά απλά καλά , multi τα ίδια με..πέρσι,χαρακτήρες-ιστορία μηδέν ! Απορώ γιατί αρέσει τόσο το παιχνίδι και ειδικά σε όλα τα παιδιά που ειναι hardcore gamers!

  • HORHE GR HORHE GR 15 Νοεμβρίου 2012  | 02:27

    εγω λιγο που επαιξα μουλτι δεν ειδα το λογο να το αγορασεις εαν εχεις ηδη το black ops 1 kai modern warfare 3.. Ναι μπορει να αλλαξαν το campaing και λιγο απο δω λιγο απο κει αλλα για αλλη μια φορα τα ιδια..

  • skrapas4ever skrapas4ever 15 Νοεμβρίου 2012  | 01:52

    Κατα την γνώμη μου έχει καταντήσει βαρετό το θέμα call of duty,ένα [παιχνίδι με την ίδια λογική κάθε χρόνο λόγω των λίγων προσθηκών να παίρνει τέτοιες βαθμολογίες,που όπως ξέρετε με τις πωλήσεις που κάνει στερεί πωλήσεις από αλλα παιχνίδια,έτσι άμα παίρνει τόσο υψηλές βαθμολογίες δεν θα σταματήσει το καταναλωτικό κοινό να το αγοράσει κάθε χρόνο,έχει βολευτεί η activision.Βέβαια παρόλο που μισώ την σειρά απο το 4 και μετά για πολούς λόγους δεν μπορώ να πω πως ο Δημητρης δεν έκανε ένα πολύ καλό review,το παιδί είχε τόσα επιχειρήματα και μπράβο για την δουλειά του,απλά ο καθένας έχει διαφορετική γνώμη.

  • dead_end_360 dead_end_360 15 Νοεμβρίου 2012  | 00:49

    αντε και του χρονου call of duty εν ετη 2300 ''αποβαση στον κρονο''

  • aektzisgamer aektzisgamer 14 Νοεμβρίου 2012  | 23:29

    Αγορά μετά τις πανελλήνιες μόνο και μόνο για το fun factor του multi του.
    Συν οτι η τιμή μέχρι τότε θα έχει πέσει και θα έχουν διορθωθεί τα όποια προβλήματα μπορεί να έχει.