Ταυτότητα

Antichamber

Antichamber

Edition: N/A Genre: Puzzle Διάθεση: Steam
Αριθμός παικτών: N/A Ανάπτυξη: Alexander Bruce Ημ. Έκδοσης: 31/01/2013
PEGI: N/A Εκδότης: Steam Πλατφόρμες: PC


Αντισυμβατικά δωμάτια παραδίδουν μαθήματα ζωής

Το Antichamber δεν είναι ένα παιχνίδι όπως τα υπόλοιπα. Μπορεί κανείς, βλέποντας τα screenshots του παιχνιδιού, να το συγκρίνει με το Portal, όμως στην πραγματικότητα απέχει πολύ από αυτό. Το παιχνίδι του Alexander Bruce στηρίζεται επάνω στη μη Ευκλείδεια γεωμετρία. Για όσους δε γνωρίζουν, να αναφέρουμε ότι το πιο χαρακτηριστικό γνώρισμα της Ευκλείδειας γεωμετρίας είναι το πέμπτο αίτημα του Ευκλείδη, όπου δεχόμαστε αξιωματικά ότι από σημείο εκτός ευθείας διέρχεται μόνο μία παράλληλος.

Επειδή, όμως, όσες προσπάθειες και αν έχουν γίνει, δεν έχει αποδειχτεί η προηγούμενη πρόταση, στις μη Ευκλείδειες γεωμετρίες δεχόμαστε ότι από σημείο εκτός ευθείας διέρχονται περισσότερες ή και καμία παράλληλες αντίστοιχα. Για την ιστορία, να πούμε ότι η πρακτική εφαρμογή της μη Ευκλείδειας γεωμετρίας ήρθε με την πειραματική επαλήθευση μερικών βασικών προβλέψεων της θεωρίας της σχετικότητας (όπως η καμπύλωση των φωτεινών ακτίνων στο διάστημα).

Antichamber_image-01.jpg

Ο σχεδιασμός, λοιπόν, του Antichamber μοιάζει σα να έχει ξεπηδήσει μέσα από τις δημιουργίες του Ολλανδού γραφίστα Maurits Cornelis Escher, ο οποίος ήταν ο πρώτος που χρησιμοποίησε στοιχεία της μη Ευκλείδειας γεωμετρίας στα έργα του, δημιουργώντας έτσι στο θεατή την ψευδαίσθηση του απείρου και της συνεχόμενης κίνησης. Η παραπλάνηση, επομένως, και η οφθαλμαπάτη παίζουν σημαντικό ρόλο στο παιχνίδι, αφού δε θα είναι λίγες οι φορές που θα εμφανιστούν και θα εξαφανιστούν τείχη και σκάλες, θα δημιουργηθούν διάδρομοι από το πουθενά, και η μετάβαση μας σε κάποιο δωμάτιο δε θα ακολουθήσει μια λογική γραμμική πορεία. Κάθε στιγμή το Antichamber γίνεται απρόβλεπτο και μας ξαφνιάζει.

Μην τρομάξετε, όμως, μιας και το παιχνίδι απευθύνεται σε όλους. Μπορεί να μη διαθέτει κάποιου είδους tutorial, όμως μετά τα πρώτα 10 λεπτά ενασχόλησης με τον τίτλο επέρχεται η εξοικείωση με το περιβάλλον και τον τρόπο σχεδιασμού. Σίγουρα σε αυτό συμβάλει και το γεγονός ότι δε μπορούμε να "πεθάνουμε" ή να χάσουμε. Επίσης, ο τρόπος που ο τίτλος προσφέρει καινούργια στοιχεία είναι υποδειγματικός. Στην αρχή αρκούμαστε μόνο στην εξερεύνηση των δωματίων, για να αποκτήσουμε στη συνέχεια ένα όπλο -το οποίο διαθέτει τέσσερα upgrades- με το οποίο θα κληθούμε να διαχειριστούμε κάποιους μικρούς πολύχρωμους κύβους.

Antichamber_image-02.jpg

Στα αρνητικά του τίτλου θα μπορούσαμε να προσθέσουμε τον αποπροσανατολιστικό χάρτη στο κεντρικό HUB και το συχνό backtracking, ιδίως σε περίπτωση που κολλήσουμε σε κάποιο γρίφο. Σίγουρα το να μπορέσεις να απεικονίσεις σε ένα χάρτη δύο διαστάσεων ένα παιχνίδι που έχει σχεδιαστεί με μια περίπλοκη γεωμετρία είναι δύσκολο, όμως δε παύει να είναι η μόνη μας βοήθεια, μιας και αρκετές φορές φτάσαμε σε αδιέξοδο και χρειάστηκε να πατήσουμε το escape, προκειμένου να μεταβούμε σε ένα άλλο δωμάτιο. Πάντως, δε χρειάστηκε η επίλυση όλων των γρίφων/ δωματίων ώστε να δούμε τους τίτλους τέλους του παιχνιδιού.

Πέρα από τον πρωτότυπο σχεδιασμό, το Antichamber αποκτά ιδιαίτερο ενδιαφέρον λόγω της φιλοσοφικής και ψυχολογικής διάστασης που μπορούμε να του δώσουμε. Οι επιγραφές που θα συναντήσετε στο παιχνίδι έχουν διττό ρόλο. Φράσεις όπως «We fall down when there is nothing there to support us» και «A few steps backwards may keep you moving forwards», υπαινίσσονται μεν τον τρόπο που μπορούμε να λύσουμε ένα γρίφο, αλλά μοιάζουν και με σοφά λόγια, που παραδίδουν μαθήματα ζωής. Βέβαια, όπως συμβαίνει και στην πραγματική μας ζωή, που τα παθήματα γίνονται μαθήματα, θα χρειαστεί να πειραματιστούμε αρκετές φορές πριν φτάσουμε στην επίλυση ενός γρίφου. Τέλος, να πούμε ότι κάθε επιγραφή που συναντάμε μεταφέρεται στο κεντρικό HUB και αποτελεί έναν τρόπο υπολογισμού της πορείας μας στο παιχνίδι.

Η μινιμαλιστική αισθητική του Antichamber, με τα άσπρα δωμάτια και τα έντονα ψυχεδελικά χρώματα, τονίζουν την ιδιαιτερότητα του τίτλου, δίνοντάς του μια αίσθηση απλότητας και ψυχρότητας. Υπήρχαν περιπτώσεις που το σκηνικό απέσπασε την προσοχή μας από μακριά και μας ξεγέλασε από την πραγματική λύση του γρίφου. Επίσης, αξίζει να αναφέρουμε ότι η μουσική επένδυση του τίτλου αποτελείται από μυστηριακά ambient κομμάτια που τον κάνουν να ξεχωρίζει ακόμη περισσότερο.

Είμαστε ιδιαίτερα τυχεροί που έχουμε στα χέρια μας το Antichamber, μιας και η ιδέα για την ανάπτυξή του προέκυψε από ένα προγραμματιστικό λάθος στον κώδικα του γνωστού σε όλους μας παιχνιδιού «φιδάκι». Έκτοτε, το Hazard: The Journey of Life (όπως ήταν ο αρχικός τίτλος του Antichamber) συμμετείχε σε αμέτρητους διαγωνισμούς, που βοήθησαν το δημιουργό, Alexander Bruce, να βελτιώσει το πόνημά του, αλλά και να λάβει τις απαραίτητες χρηματοδοτήσεις για την ολοκλήρωση του εγχειρήματός του. Στις περίπου 10 ώρες που διαρκεί το παιχνίδι, θα χρειαστεί να ξεχάσετε όσα θεωρείτε δεδομένα στα βιντεοπαιχνίδια και θα κληθείτε να δοκιμάσετε την υπομονή και τις πνευματικές σας ικανότητες. Είστε έτοιμοι για αυτή την πρόκληση;

Μαρία Γούναρη

Θετικά

  • Aπλά παίξτε το

Αρνητικά

  • Ο χάρτης στο κεντρικό HUB μπορεί να μας δυσκολέψει
  • Συχνή χρήση trial and error λογικής

Βαθμολογία

Σχόλια Χρηστών (17 σχόλια)
  • Dukarelos Dukarelos 01 Μαρτίου 2013  | 18:45

    Εξυπνο φαινεται

  • General986 General986 19 Φεβρουαρίου 2013  | 19:17

    Αν βγει για κονσόλες, φεύγει για αγορά.

  • Gamer-cy Gamer-cy 19 Φεβρουαρίου 2013  | 18:05

    Από ένα από ένα προγραμματιστικό λάθος βγήκε αυτό το ενδιαφέρων παιχνίδι,θα το δοκιμάσω σύντομα

  • NikeFerrari NikeFerrari 19 Φεβρουαρίου 2013  | 15:32

    Φαίνεται πολύ ιδιόμορφο και ενδιαφέρον. Αν κυκλοφορήσει και αλλού, θα το πάρω σίγουρα.

  • pspakias7 pspakias7 19 Φεβρουαρίου 2013  | 10:29

    Το τερμάτισα προχθές το απόγευμα. Παιδιά σε όσους αρέσουν τα παιχνίδια που ζορίζουν το μυαλό (με την καλή έννοια πάντα) είναι κορυφή στην κατηγορία του. Πανέμορφο και θα σας κρατήσει συντροφιά για πολλές δημιουργικές ώρες.

  • VIBO61 VIBO61 19 Φεβρουαρίου 2013  | 02:47

    Επειδή το έπαιξα για ένα τέταρτο να σας ενημερώσω πως το έκλεισα με πονοκέφαλο κυρίως με την μεταφορική έννοια...
    Άνετα θα σας πάνε σε τρελοκομείο μετά από αυτό...

  • lomi lomi 19 Φεβρουαρίου 2013  | 02:12

    ευχαριστω Αλεξανδρε, θα ριξω οπωσδηποτε μια ματια μιας και τα προτεινεις. το θεμα ειναι να με φερει ο δρομος προς τα εκει :P

  • Sky333 Sky333 19 Φεβρουαρίου 2013  | 02:04

    Μετά τα εξαιρετικά λόγια της Μαρίας καθώς το έπαιζε, δεν κρατήθηκα και το δοκίμασα και εγώ. Πραγματικά υπέροχο παιχνιδάκι που απαιτεί πάρα πολύ σκέψη και θέληση. Το παίζω αργά αργά όποτε προλαβαίνω αλλά το ευχαριστιέμαι πάρα πολύ.

    @Iomi, θα έλεγα να δεις το Moderna Museet της Στοκχόλμης και το Macba της Βαρκελώνης. ακόμα πιο παρανοικά ;)

  • lomi lomi 18 Φεβρουαρίου 2013  | 22:19

    νομίζω με διαφορά η Μαρία παίρνει τις πιο ιδαίτερες περιπτώσεις παιχνιδιών και κάνει review. το παιχνίδι είναι πραγματικά απίθανο και αν δεν το έβλεπα εδώ δεν θα του είχα δώσει σημασία. μετά από το review όμως το δοκίμασα και πραγματικά είναι εξαιρετικό.
    η πλάκα είναι ότι μου θυμίζει κάποιες αίθουσες στο moma.

  • Mournblade Mournblade 18 Φεβρουαρίου 2013  | 21:31

    Πολύ ενδιαφέρον!!!

  • cristoval cristoval 18 Φεβρουαρίου 2013  | 20:06

    Το φάντασμα του Escher θα τρίζει τις αλυσίδες του. Θα το αγοράσω μόλις ξεμπλοκάρω λίγο στο γραφείο, γιατί αναμένεται κάψιμο.

  • Revanchist90 Revanchist90 18 Φεβρουαρίου 2013  | 20:01

    Ενδιαφερουσα προταση , βλεποντας σε stream gameplay μου φανηκαν λιγο κουραστικα για το ματυ τα γραφικα , ολα τα εντονα χρωματα κτλπ . Οταν βρω τον χρονο θα το δοκιμασω.

  • Yodas Yodas 18 Φεβρουαρίου 2013  | 18:20

    WOW!!! Αυτό είναι must play!!!

  • lovesfool lovesfool 18 Φεβρουαρίου 2013  | 15:00

    Μπορώ άνετα να φανταστώ ειδήσεις στην εφημερίδα για ανθρώπους που σκότωσαν ανεξήγητα την οικογένειά τους και μετά εξαφανίστηκαν μυστηριωδώς παίζοντας αυτό το παιχνίδι...
    .
    Αν το παίξεις ανάποδα, εκτός από το ότι το μυαλό σου στάζει από τα αφτιά σου, εμφανίζεται στον καθρέφτη ο Αντίχριστος, ενώ ταυτόχρονα τα νύχια σου μυρίζουν σαν λουλούδια και φυτρώνουν κατσαριδόδεντρα από τη γλώσσα σου...
    .
    Μπήκε στην wishlist. Θα το παίξω την επόμενη φορά που θα με ξενυχτίσει το μωρό και θα είμαι με 2 ώρες ύπνο κι ελάχιστη δυνατότητα καθαρής σκέψης...
    .
    Χάρηκα για την γνωριμία, παιδιά. Να με θυμάστε.

  • Mika Mika 18 Φεβρουαρίου 2013  | 14:49

    Πολυ ενδιαφερον,Μαρια.Θα εχω τα ματια μου ανοιχτα για καμια πτωση τιμης σε τιποτα Steam Sales.Γουσταρω τετοια παιχνιδακια.

  • Seldarine Seldarine 18 Φεβρουαρίου 2013  | 14:01

    Το περίμενα πως και πως αυτό το review. Αργότερα μεσα στην μέρα έχει διάβασμα...

  • BadIron BadIron 18 Φεβρουαρίου 2013  | 12:32

    Το έχω φτάσει 80% το μυαλό μου είναι κιμάς!!!

    Πρέπει να βάλουν Warning: Dont take LSD when playing this game :P