Ταυτότητα

Outlast

Outlast

Edition: N/A Genre: Horror Διάθεση: Ψηφιακή διανομή
Αριθμός παικτών: 1 Ανάπτυξη: Red Barrels Ημ. Έκδοσης: N/A
PEGI: 18 Εκδότης: Red Barrels Πλατφόρμες: PC


Η Κόλαση επί Γης έχει πλέον όνομα...


Δημιουργός του Outlast είναι η νεοσύστατη indie εταιρία, με έδρα το Μόντρεαλ του Καναδά, με την ονομασία Red Barrels Games, η οποία απαρτίζεται από ανθρώπους με εμπειρία σε μεγάλες gaming παραγωγές (Prince of Persia: Sands of Time, Assassin's Creed, Splinter Cell: Conviction, Uncharted, Army of Two). Όταν ανακοινώθηκε, πριν από ένα χρόνο περίπου ότι θα κυκλοφορήσει ένα first-person survival horror παιχνίδι, οι φίλοι του είδους έδειξαν αμέσως ενδιαφέρον και οι εντυπώσεις όσων το είχαν δει και δοκιμάσει σε εκθέσεις, ήταν άκρως κολακευτικές, σε σημείο που του προσέδιναν ακόμα και τον τίτλο του "πιο τρομακτικού παιχνιδιού των τελευταίων χρόνων".

Αυτόματα στο μυαλό των περισσοτέρων, διαβάζοντας αυτές τις γραμμές, θα έρχονται ονόματα παιχνιδιών που έχουν αφήσει ιστορία στην κατηγορία survival horror, και άλλα που κουβαλάνε "βαρύ όνομα", αλλά με τα χρόνια έχασαν τα στοιχεία εκείνα που κάποτε τα έκαναν να ξεχωρίζουν από το σωρό, και να θέτουν νέα πρότυπα για την κατηγορία. Ήρθε η ώρα, λοιπόν, να ανακαλύψουμε αν έχουν δίκιο όσοι μιλάνε για ένα από τα καλύτερα survival horror παιχνίδια.

Τρόμος και παράνοια στα βουνά του Κολοράντο... - Η ιστορία

Outlast-image_01-thumb.jpgΣτο Outlast αναλαμβάνουμε το ρόλο του ανεξάρτητου δημοσιογράφου - ερευνητή, Miles Upshur, ο οποίος δέχεται πληροφορίες από μια ανώνυμη πηγή, ότι κάτι περίεργο συμβαίνει στο Mount Massive Asylum. Πρόκειται για ένα μακροχρόνια εγκαταλελειμμένο ίδρυμα για ψυχικά ασθενείς, στα απομακρυσμένα βουνά του Κολοράντο, το οποίο επαναλειτούργησε πρόσφατα υπό τη "φροντίδα" του τμήματος "έρευνας και φιλανθρωπίας" της πολυεθνικής Murkoff Corporation κάτω από απόλυτη μυστικότητα.

Ο Miles, λοιπόν, αποφασίζει να ρίξει φως στην υπόθεση με τον πιο άμεσο τρόπο, φτάνοντας ολομόναχος στις εγκαταστάσεις του ασύλου. Εκεί δε θα αργήσει να καταλάβει ότι έχει βρεθεί στο λάθος μέρος, τη λάθος στιγμή.

Outlast-image_02-thumb.jpgΠτώματα μέσα σε λουτρά αίματος, τρόφιμοι του ψυχιατρείου οι οποίοι κυκλοφορούν ελεύθεροι με άκρως επιθετική συμπεριφορά, μυστικά "απάνθρωπα" πειράματα σε ασθενείς, βασανιστήρια και πολλά άλλα "αρρωστημένα" ευρήματα, θα αναγκάσουν το δαιμόνιο ρεπόρτερ μας να μην αργήσει να ανακαλύψει ότι ο θάνατος ίσως τελικά είναι το καλύτερο πράγμα που μπορεί να σου συμβεί σε αυτό το μέρος. Πρωταρχικό στόχο, λοιπόν, το Outlast θέτει τον αγώνα για επιβίωση και την απόδραση από τις εγκαταστάσεις.

Κατά την περιπλάνησή μας στο άσυλο θα συνειδητοποιήσουμε ότι η ιστορία είναι επηρεασμένη από ταινίες-σταθμούς του είδους, όπως το Frankenstein, το Dr. Jekyll and Mr. Hyde, το The Shining και συγγραφείς όπως ο Lovecraft και ο Clive Barker.

Run, hide or die - Gameplay

Outlast-image_03-thumb.jpgΤο gameplay του Outlast, σαν ένα κλασικό survival horror game όπου πρωταγωνιστικό ρόλο παίζει το σκοτάδι, περιλαμβάνει -στο μεγαλύτερο μέρος του- εξερεύνηση των χώρων του ασύλου και συλλογή αντικειμένων που είναι απαραίτητα στην επίτευξη του στόχου μας, ο οποίος δεν είναι άλλος πέρα από την απόδραση από αυτήν την επίγεια κόλαση. Σύμμαχός μας, ως μάχιμος δημοσιογράφος, θα αποτελέσει η βιντεοκάμερα, η οποία διαθέτει δυνατότητα zoom και λειτουργία νυχτερινής όρασης (night vision).

Η συγκεκριμένη λειτουργία αντικαθιστά το φακό που συναντάμε σε παρόμοια παιχνίδια και μας επιτρέπει να δούμε στο απόλυτο σκοτάδι χωρίς να μας βλέπουν άλλοι, βοηθώντας μας σε δύσκολες καταστάσεις, οι οποίες δεν είναι και λίγες! Με τη βιντεοκάμερά μας θα πρέπει επίσης να απαθανατίσουμε τον τρόμο και τα όσα περίεργα συμβαίνουν μέσα στο άσυλο. Με τον τρόπο αυτό ο πρωταγωνιστής καταγράφει σε ένα σημειωματάριο τα σημαντικότερα γεγονότα.

Outlast-image_04-thumb.jpgΦυσικά, για τη λειτουργία της κάμερας απαιτούνται μπαταρίες, οι οποίες βρίσκονται διάσπαρτες στους χώρους που εξερευνούμε και πρέπει να συλλέξουμε. Γενικότερα το παιχνίδι προσπαθεί να επιτύχει το ερασιτεχνικό feeling που πέτυχαν ταινίες όπως το Blair Witch Project, το REC, το Grave Encounters και το Paranormal Activity. Όσοι έχουν εμπειρία με τις προαναφερθείσες ταινίες, ξέρουν πολύ καλά τι εννοούμε.

Επίσης διάσπαρτοι βρίσκονται και διάφοροι φάκελοι με έγγραφα, στους οποίους περιέχονται πληροφορίες και αλληλογραφία σχετικά με τα τραγικά τεκταινόμενα του ασύλου. Στις στιγμές που θα πρέπει να αντιμετωπίσουμε κάποιον αντίπαλο ή στην περίπτωση που "κάτι" μας πάρει στο κυνήγι, οι επιλογές μας είναι εξαιρετικά περιορισμένες.

Outlast-image_05-thumb.jpgΔεδομένου ότι δεν διαθέτουμε κάποιο όπλο καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού -συνταγή που γευτήκαμε στα Penumbra και Amnesia- θα πρέπει είτε να καταφύγουμε σε μια προσωρινή κρυψώνα (ντουλάπα, κρεβάτι, κτλ.), είτε να στραφούμε σε άτακτη φυγή -με ό,τι αυτό συνεπάγεται. Σε κάθε περίπτωση σκοπός μας είναι να χαθούμε από το οπτικό πεδίο του αντιπάλου και να ανακτήσουμε την υγεία μας, διαδικασία που πραγματοποιείται αυτόματα, αφού είμαστε σε ασφαλές μέρος μακριά από κάποιο κίνδυνο.

Όσον αφορά τις "αμυντικές" ικανότητες του πρωταγωνιστή, θα πρέπει να συμπεριλάβουμε και τη δυνατότητα του να σκαρφαλώνει σε αεραγωγούς και επιφάνειες που προεξέχουν, να εισχωρεί σε χώρους μέσα από χαραμάδες, να ισορροπεί και να κρεμιέται από περβάζια, καθώς και να κινείται αλά parkour με τρόπο που θα ζήλευε και η Faith από το Mirror's Edge! Τα αρνητικά στοιχεία που μπορεί να εντοπίσει κάποιος στο gameplay του Outlast είναι μια μικρή μονοτονία από ένα σημείο του παιχνιδιού και μετά, κυρίως λόγο της έλλειψης κάποιας μορφής puzzles, απουσία η οποία στοιχίζει στον τομέα της ποικιλίας των αποστολών και στην απλουστευμένη χρήση του stealth στοιχείου.

A tour of hell on earth - Τεχνικός Τομέας

Υπεύθυνη για τον οπτικό τομέα του παιχνιδιού είναι η γνωστή και δοκιμασμένη μηχανή γραφικών Unreal Engine 3, η οποία μπορεί πλέον να μην είναι ικανή να "ρίξει σαγόνια", αλλά με την προσεγμένη και πολύ καλή δουλειά της Red Barrels αποδίδει πολύ όμορφα γραφικά, με υψηλής ποιότητας textures και εντυπωσιακό δυναμικό φωτισμό, δημιουργώντας ένα σύνολο το οποίο στέκεται άνετα δίπλα σε άλλους "μεγάλους" τίτλους από "μεγάλες" εταιρίες.

Outlast-image_06-thumb.jpgΕξαιρετικό είναι και το optimization που έχει γίνει, καθιστώντας το παιχνίδι ικανό να τρέξει απροβλημάτιστα ακόμα και σε PC με mid-end και low-end κάρτες γραφικών των τελευταίων, τουλάχιστον, 3 ετών. Επίσης, η χρήση του εφέ film grain από τους δημιουργούς προσδίδει μια πιο κινηματογραφική αίσθηση στον τίτλο. Και αν τα καλοσχεδιασμένα γραφικά συμβάλουν στο να βυθίσουν τον παίκτη στο αποκρουστικό και απόκοσμο περιβάλλον του ασύλου, αυτό που ενισχύει την εκπληκτική ατμόσφαιρα είναι ο καταπληκτικός ηχητικός τομέας.

Το ηχητικό σύνολο, λοιπόν, πλαισιώνουν άριστα ηχητικά εφέ και μια "φρικιαστικά" υπέροχη μουσική επένδυση, η οποία μεταβάλλεται σύμφωνα με τα τεκταινόμενα στο παιχνίδι και επιδρά καταλυτικά στο gameplay, καθώς τα jump scares γίνονται ακόμα πιο τρομακτικά και οι σκηνές καταδίωξης του παιχνιδιού ακόμα πιο έντονες. Αρκεί να ακούσετε για πρώτη φορά την ανάσα του Miles μετά από κάποια έντονη στιγμή για να αγχωθείτε ακόμα περισσότερο, αν δεν έχετε πατήσει ήδη quit... Δεν χρειάζεται να αναφέρουμε, βέβαια, ότι η εμπειρία του τρόμου αυξάνεται γεωμετρικά αν επιχειρήσετε να παίξετε το παιχνίδι νύχτα, με τα φώτα σβηστά και ένα καλό σετ ακουστικών.

Ακατάλληλο για καρδιακούς - Συμπεράσματα

Η μικρή διάρκεια του Outlast -γύρω στις 5 με 6 ώρες- ίσως φανεί μειονέκτημα σε πολλούς, ωστόσο η επιτηδευμένη επιμήκυνση της έκτασης που παιχνιδιού θα δημιουργούσε σίγουρα προβλήματα συνοχής. Άλλο ένα αδύναμο σημείο είναι η γραμμική συνέχεια της εξέλιξης, η οποία αντισταθμίζεται, εν μέρει, από την αγχωτική ατμόσφαιρα και την αβεβαιότητα στο τι θα συναντήσουμε στο κάθε μας βήμα.

Outlast-image_07-thumb.jpgΕξάλλου, είναι φανερό ότι από τους δημιουργούς δεν έλειπε το μεράκι ή η ικανότητα και η γνώση, αλλά το budget, καθώς είναι σίγουρο ότι αν διέθεταν περισσότερους πόρους, το παιχνίδι θα ήταν απαλλαγμένο από τα μειονεκτήματα που το χαρακτηρίζουν. Σε μια τέτοια περίπτωση θα μιλούσαμε για έναν ΑΑΑ τίτλο που θα "έβαζε τα γυαλιά" σε πολλά survival horror franchises, τα οποία τα τελευταία χρόνια έχουν χάσει τον δρόμο τους. Ή μήπως τα "βάζει";

Γιάννης Τσιτσέλης

Θετικά

  • Αληθινή survival horror εμπειρία Προσεγμένος τεχνικός τομέας Εξαιρετική ατμόσφαιρα, γεμάτη ένταση και συγκινήσεις

Αρνητικά

  • Απουσία ποικιλίας στα objectives των αποστολών Δεν κρύβει τις ατέλειες, οι οποίες είναι απόρροια του χαμηλού διαθέσιμου budget

Βαθμολογία

Γιάννης Τσιτσέλης

Ένα NES κάτω από το Χριστουγεννιάτικο δέντρο του μακρινού 1988 έπαιξε καταλυτικό ρόλο για την αγάπη του για τα video games. Έκτοτε πέρασαν όλες οι γνωστές κονσόλες της εποχής από την οθόνη του δωματίου του, έως ότου επέλθει ο έρωτας με τους Η/Υ στα τέλη των 90’s και καθορίσει την επαγγελματική σταδιοδρομία του. Τον υπόλοιπο ελεύθερο χρόνο του τον μοιράζει σε κινηματογραφικές ταινίες, τηλεοπτικές σειρές καθώς και στην Hard Rock & Heavy Metal μουσική.

Συμμετεχουν

Δείξε μου και άλλα...