Ταυτότητα

Titanfall (Xbox 360)

Titanfall (Xbox 360)

Edition: Xbox 360 Genre: FPS Διάθεση: Microsoft Hellas
Αριθμός παικτών: 1-12 Ανάπτυξη: Respawn Entertainment/ Bluepoint Ημ. Έκδοσης: 11/04/2014
PEGI: 16 Εκδότης: Microsoft Πλατφόρμες: Xbox 360


Τιτάνες και στο Xbox 360


Σχεδόν έναμιση μήνα μετά την αρχική κυκλοφορία του Titanfall, ο τίτλος της Respawn θεωρείται μια εμπορική και κριτική επιτυχία, αφού κατάφερε να γίνει το Νο 1 παιχνίδι σε πωλήσεις για δυο εβδομάδες στο Ην. Βασίλειο για το Xbox One και έλαβε θετικές έως θετικότατες κριτικές από όλο τον κόσμο -καθώς και εδώ στο GameOver. Κατά την κυκλοφορία του δημοσιεύσαμε review για την PC έκδοση του τίτλου και τώρα ερχόμαστε να κρίνουμε την -άφαντη μέχρι προ ολίγον εβδομάδων- Xbox 360 έκδοση. Και λέμε άφαντη, γιατί σκόπιμα η ΕΑ θέλησε να "σπρώξει" τη next-gen Xbox One έκδοση, καθυστερώντας αυτήν του Xbox 360.

Με πολύ ενδιαφέρον περιμέναμε την έλευση του Titanfall στο Xbox 360, κυρίως για να δούμε πώς η BluePoint Games, μια εταιρία σχετικά άγνωστη στον περισσότερο κόσμο, έφερε εις πέρας την εργολαβία του μοναδικού exclusive τίτλου για το 2014 για την προηγούμενη κονσόλα της Microsoft, και, κυριότερα, πώς θα τρέχει ένας next-gen τίτλος, που έδειξε την ομορφιά του σε PC και Xbox One, στο γερασμένο X360. Σχετικά με το πώς μας φάνηκε το Titanfall στο σύνολό του, μπορείτε να ανατρέξετε στο αρχικό review μας. Παρακάτω θα πούμε λίγα λόγια για τις εντυπώσεις μας από το port στο Xbox 360. titanfall-xbox360-screenshot-01

Η εν λόγω μεταφορά, σε γενικές γραμμές, είναι υποδειγματική και δεν έχει να ζηλέψει κάτι το ιδιαίτερο από τις μεγαλύτερες, ομορφότερες και πιο λεπτομερείς εκδόσεις. Φανταστείτε το Titanfall για το Xbox 360 σαν ένα φωτομοντέλο: δείχνει φοβερό με το βραδινό φόρεμα (Xbox One/PC), αλλά αν τύχει να βγει έξω με τη φόρμα για να κάνει ψώνια είναι εξίσου όμορφο, χωρίς όμως αυτή την απαστράπτουσα λάμψη. Τα textures στο Titanfall για το Xbox 360 κινούνται σε επίπεδα low -και στην καλύτερη περίπτωση- medium settings της αντίστοιχης έκδοσης για PC.

Αυτό αρχικά ακούγεται απογοητευτικό, ειδικά αν αναλογιστείτε ότι το Titanfall δεν είναι ένας τίτλος με υπέροχo και εντυπωσιακό τεχνικό τομέα, αλλά δεν υπάρχει λόγος ανησυχίας. Σκεφτείτε ότι κανένας υπολογιστής με 512ΜΒ RAM και 256ΜΒ GPU δεν μπορεί καν να φορτώσει το Titanfall, ενώ στο Xbox 360 παιζει κανονικότατα. Ούτε τα απίστευτα εντυπωσιακά skyboxes των χαρτών του Titanfall δείχνουν λιγότερο όμορφα, αντιθέτως έχουν διατηρήσει το «wow factor» τους κάθε φορά που κοιτάμε τον ουρανό.

titanfall-xbox360-screenshot-02

Αλλά ούτε και η χαμηλότερη ανάλυση, που δεν αγγίζει το στανταρ του 720p, αλλοιώνει την εμπειρία του Titanfall. Τουλάχιστον από τα δύο περίπου μέτρα που είναι η απόσταση της θέασης του γράφοντος από την τηλεόραση, οι όποιες ατέλειες στα γραφικά χάνονταν κατά τη διάρκεια των μαχών. Έτσι, αφού η Bluepoint γνώριζε ότι δεν θα μπορούσε να κρατήσει τη λεπτομέρεια και την "πυκνότητα" των γραφικών στα ίδια επίπεδα, θέλησε να δώσει έμφαση στο framerate.

Κατά συνέπεια έχουμε να κάνουμε με ένα Titanfall που δεν πέφτει ποτέ –το τονίζουμε, ποτέ- κάτω από τα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, με ενεργοποιημένη την επιλογή 30Hz στα settings. Αν αυτή η επιλογή απενεργοποιηθεί, τότε συμβαίνει κάτι που ο γράφων παρατήρησε τελευταία φορά στο Bioshock Infinite: το framerate ξεκλειδώνεται και του επιτρέπεται να αγγίζει σε αρκετά «επίπονα» σκηνικά τα 60 fps και να εξαλείφει το input lag, όμως αποκτά ένα ιδιαίτερα ενοχλητικό tearing, και όπου οι εκρήξεις και τα πολύ βαριά εφέ στήνουν χορό, βλέπουμε το framerate να βουτάει από τα 30 fps, κάτι που δημιουργεί μια ασυνέxεια στην απεικόνιση, αλλά περιστασιακά προσφέρει τη "γνήσια" δράση του Titanfall στα 60 καρέ.

titanfall-xbox360-screenshot-03

Ίσως, αυτή η τεχνική ασυνέχεια να δείχνει έλλειψη χρόνου στην ανάπτυξη του τίτλου από πλευράς Bluepoint, για περαιτέρω γυάλισμα του τεχνικού τομέα. Σε κάθε περίπτωση, ο γράφων προτίμησε την επιλογή του ξεκλείδωτου framerate, αφού δεν υπάρχει τίποτα καλύτερο από την ξέφρενη, κατακόρυφη δράση του Titanfall όταν αυτή απεικονίζεται σε ομαλή κίνηση.

Ουσιαστικά, η μόνη μας ένσταση στο port του Titanfall βρίσκεται εκεί, στην ασυνέχεια του framerate που μπορεί να προκληθεί από αυτή την επιλογή. Από εκεί και πέρα, όλα τα υπόλοιπα στοιχεία όσον αφορά την ποιότητα των textures, την ανάλυση, τα ομολογουμένως αρκετά φτωχά εφέ, που για τίτλο του 2014 δεν δικαιολογούνται -ιδιαίτερα όταν στο Portal 2 του 2011 με την ίδια Source Engine είδαμε πιο ζωντανές φωτιές να καίνε- ήταν, ούτε λίγο ούτε πολύ, αναμενόμενα. Αυτονόητο θα πρέπει να θεωρούμε ότι η Xbox 360 έκδοση του Titanfall περιλαμβάνει ακριβώς το ίδιο περιεχόμενο με τις Xbox One/ PC εκδόσεις, με την εξαίρεση της απουσίας κάποιων grunts και spectres από το πεδίο της μάχης. Αλλά η απουσία dumb AI NPCs ποτέ δεν έβλαψε. Από εκεί και πέρα, χάρτες, titans, burn cards και όπλα συμπεριλαμβάνονται κανονικά σε αυτή τη -θεωρητικά- κουτσουρεμένη βερσιόν του τίτλου.

titanfall-xbox360-screenshot-04

Θα λέγαμε ότι η Bluepoint Games έβαλε τα δυνατά της για να παραδώσει ένα άρτιο port, που κάνει τη δουλειά του σε μια κονσόλα οκταετίας. Πέραν της προαναφερθείσας παραφωνίας στο framerate, όλα τα άλλα είναι ίδια, απαράλλαχτα και πλήρως λειτουργικά. Η έκδοση για το Xbox 360 διατηρεί τη Sci-fi ομορφιά και τον ξέφρενο ρυθμό του αρχικού παιχνιδιού, θυσιάζοντας απλά κάποιες πέτρες, μερικές λαμαρίνες από την πανοπλία των Titans και αρκετά εφέ φωτισμού, εκρήξεων και περιβάλλοντος.

Το ερώτημα στο τέλος είναι: αξίζει να επενδύσετε στο Titanfall όσοι είστε κάτοχοι Xbox 360; Η απάντηση είναι "άφοβα". Ειδικότερα αν σας αρέσει η κατηγορία των online FPS παιχνιδιών, θα αποζημιωθείτε με το παραπάνω, αφού αυτή η έκδοση δεν έχει -επί της ουσίας- να ζηλέψει σχεδόν τίποτα από τα μεγαλύτερα "αδέλφια" της.

Κυριάκος Στεργιάδης

Θετικά

  • Αυτούσια μεταφορά του Titanfall.
  • Παραμένει το ίδιο απολαυστικό και στο Xbox 360.

Αρνητικά

  • Τα “hiccups” στο framerate και οι πολλοστές παραχωρήσεις σε διάφορα effects του στερούν το τίτλο του εξαιρετικού "port".

Βαθμολογία

Συμμετεχουν