Ξέχασέ με κόσμε, γιατί είμαι πλέον στάχτη...

Ένας αρματωμένος πολεμιστής προχωράει με σταθερά βήματα πάνω σε ένα κατεστραμένο πλατώ. Στην άκρη αυτού, βρίσκεται λάβα και φωτιά και μέσα από τα σπλάχνα της κόλασης αναδύεται ένας δαίμονας. Απέραντος, πανίσχυρος, αμείλικτος, στέκεται για μερικά δευτερόλεπτα μπροστά από τον αμίλητο, απρόσωπο χαρακτήρα. Σίγουρα μια τέτοια συνάντηση δεν μπορεί να συμβεί σε οποιοδήποτε παιχνίδι χωρίς να υπάρξει... κάτι. Ένας διάλογος, ένα αντικείμενο, ένας απο μηχανής θεός, μια πληροφορία για αχίλλειο πτέρνα που θα εξισώσει τα δύο πλάσματα και θα φέρει την ισορροπία.

Τα δευτερόλεπτα πέρασαν. Χωρίς κουβέντα, χωρίς δισταγμό, ο δαίμονας εξαπολύει πύρινες μάζες και εξοντώνει το μικρό μαχητή σε λιγότερα δευτερόλεπτα από όσα ξόδεψαν αρχικά, “ζυγίζοντας” ο ένας τον άλλο. Ο ήρωας πεθαίνει, ο δαίμονας συνεχίζει τη ζοφερή του ύπαρξη. Όμως, μετά από καιρό, ο ίδιος μαχητής ξαναέρχεται. Η ιστορία επαναλαμβάνεται και στο τέλος ο δαίμονας νικιέται, χαρίζοντας τη δύναμή του στο λιλιπούτειο μαχητή, επιβεβαιώνοντας το ρητό ότι η ισορροπία διατηρείται πάντα. Τι ήταν αυτό που έγειρε, αργά κι αμετάκλητα, την πλάστιγγα από τη μια μεριά στην άλλη; Τίποτε άλλο παρά το γεγονός ότι ο μαχητής αποκαλείται “The chosen undead”.

Dark Souls 3 review image 01

Πολλές φορές υπήρξαμε “chosen”. Επίσης μεσσίες, ήρωες των προφητειών και πολλά άλλα. Πάντοτε σχεδόν, ο κάθε τίτλος συνοδευόταν από μια υπερφυσική δύναμη, μια συγκυρία, κάτι που δεν ανήκε στον ήρωα, αλλά περίμενε την κατάλληλη στιγμή για να του προσφέρει τον εξισωτικό παράγοντα. Εδώ δεν υπάρχει τίποτε τέτοιο. Ο chosen undead είναι ένας undead σαν όλους τους άλλους. Πεθαίνει και ξαναγεννιέται, φορέας μιας αρχαίας κατάρας που μαστίζει ολόκληρα βασίλεια, αλλά τούτος δω έχει την ικανότητα να κρατήσει τις ψυχές των θυμάτων του. Έχει το απαραίτητο skill να μη μπει αλόγιστα σε μια μάχη και τις χάσει όλες. Καταλαβαίνει ότι πρέπει να τις διαχειριστεί, να τις αυγατίσει και να τις χρησιμοποιήσει κατά την κρίση του για να αυξήσει τη δύναμή του.

Έχει το skill να κερδίζει δυνατότερους αντίπαλους, αλλά διαφορετικά από τους ομοίους του, δεν καταλήγει νεκρός σε μια γωνιά, ώστε τα λάφυρά του να αποτελέσουν ένα ακόμα fading soul, soul of a lost undead, soul of a fallen hero... Ξαναγεννιέται, επιμένει, προχωράει με μεθοδικότητα και προσοχή, μάχεται με λογική και σύνεση, δυναμώνει με οικονομία. Όποιος έχει αυτές τις “ευλογίες”, είναι ο chosen undead. Από τις μυριάδες των υπολοίπων, ξεχωρίζει μέσα από τα δικά του χαρίσματα. Αν θυμηθεί κανείς την εισαγωγή και τη θεματολογία του Demon’s Souls, θα διαπιστώσει ότι υποψήφιοι chosen υπάρχουν πολλοί κι ότι αυτός που θα ξεχωρίσει, θα τραβήξει την προσοχή των πραγματικά μεγάλων ψυχών και θα... αλλάξει τον κόσμο.

Dark Souls 3 review image 02

Όμως, το Demon’s Souls είναι ένα παιχνίδι μακρινό, σε χρόνο και θεματολογία. Αυτό ακριβώς θα έπρεπε να κάνει και τον πιο υποψιασμένο φίλο της σειράς να περιμένει μια ενδεχόμενη σύζευξη των αλλόκοτων κόσμων. Γιατί η ιστορία των κόσμων είναι μία, διηγούμενη κάθε φορά από το τι είδε, τι άκουσε και τι κατάλαβε ο κάθε undead μέσα από την εμπειρία του στο αχανές σκοτάδι και την αέναη παράνοια των κόσμων αυτών. Διαφορετικά paths φέρνουν στο φως διαφορετικά ψήγματα του σπασμένου καθρέφτη. Κάθε οπτική, ελλιπής από τη φύση της, στρεβλωμένη σε σχέση με την οποιαδήποτε άλλη θεώρηση της αλήθειας, έτσι ώστε συνδεόμενες συνάμα, να συνθέτουν ένα πρίσμα που να προσφέρει μια θολή, παραμορφωμένη και κατά τι διαφορετική εικόνα της ιστορίας, της πλοκής και του τι τελικά συνέβη. Όλα αυτά γιατί κάθε undead, εμείς, εσείς, άλλοι, είναι διαφορετικός.

Γιατί, στην αρχή του χρόνου υπήρχαν δράκοι. Κι οι δράκοι έλεγχαν τα πάντα -και μέσα σε αυτά τα πάντα υπήρχαν και κάποια δύσμοιρα ανθρωποειδή που δεν ήξεραν τη μοίρα τους. Όμως μια φλόγα ξεπήδησε κι έδωσε δύναμη. Φως και σκοτάδι, ζωή και θάνατο. Τότε, τέσσερα πλάσματα πλησίασαν τη φλόγα και ανακάλυψαν σε αυτήν ψυχές μεγάλης ισχύος. Ο Gwyn πήρε την ψυχή του φωτός, ο Nito του θανάτου κι η Witch of Izalith την ψυχή της ζωής. Μαζί με τον Seath, τον προδότη των δράκων, εναντιώθηκαν στην κυριαρχία των ομόφυλών του κι επικράτησαν. Ένα τέταρτο πλάσμα, ο Fertive Pygmy, βρήκε μια τέταρτη ψυχή και την κράτησε για δική του. Αυτή ήταν η Dark Soul και με αυτήν δημιούργησε την ανθρωπότητα.

Dark Souls 3 review image 03

Ακολούθησε η Age of Fire. Μια εποχή ακμής και ισχύος. Μεγάλης δόξας κι επιτευγμάτων όπου ο Gwyn κι οι εκλεκτοί του ίδρυσαν μεγάλα βασίλεια. Όπου η Witch of Izalith κι οι μαθήτριές της προσπάθησαν να αντιγράψουν τη μεγάλη φλόγα, αλλά απέτυχαν, γενώντας την τέχνη του pyromancy και δημιουργώντας το Bed of Chaos, τη μήτρα όλων των δαιμόνων. Όμως η φλόγα άρχισε να φθίνει, ο κύκλος άρχισε να κλείνει κι όλα έδειχναν ότι θα ακολουθούσε η Age of Dark, με ό,τι αυτό συνεπάγεται. Ο Gwyn αποφάσισε να θυσιάσει τον εαυτό του για να κρατήσει τη φλόγα αναμμένη και να αναβάλλει το αναπόφευκτο. Όμως αυτή η παραβίαση της φύσης έφερε και την κατάρα των undead πάνω στην ανθρωπότητα. Γιατί ο Fertive Pygmy, που μέσω της ψυχής Dark Soul μετετράπη σε Manus, Father of the Abyss, έπεσε μυστηριωδώς από έναν άγνωστο πολεμιστή κι οι άνθρωποι έμειναν χωρίς καθοδήγηση.


 Διαβάστε επίσης

bloodborne packshot         dark arisen pack        Dark Scholar pack        lords of the fallen pack



Χιλιάδες χρόνια πέρασαν κι ο κύκλος επαναλαμβανόταν. Στο Lordran, δύο καμπάνες σημαίνουν την πτώση της φλόγας κι ο chosen undead αναδύεται για πρώτη φορά μέσα από τους ομοίους του για να την ενώσει ή να τη σβήσει για πάντα. Βρίσκει τους κατόχους των Lord Souls και με τη δική του ικανότητα κι επιμονή, φτάνει θάνατο με το θάνατο, πιο κοντά στο στόχο του. Σε μια τυπική χωροχρονική ανωμαλία, μεταφέρεται στο άγνωστο παρελθόν, όπου ο Manus επιχειρεί να καλύψει σε σκοτάδι όλον τον κόσμο. Ένας ιππότης του Gwyn, o Artorias, στάλθηκε να τον σταματήσει, αλλά έπεσε στο σκοτάδι. Εν τέλει, ο Manus εξοντώθηκε από το χέρι του αγνώστου, σπάζοντας σε μυριάδες κομμάτια, κι ο chosen undead έγραψε ιστορία πρν καν εμφανιστεί κανονικά στον κόσμο.

Όμως, όταν ήρθε η ώρα να διατηρήσει τη φωτιά ή να την αφήσει να σβήσει, κατάλαβε ότι η επιλογή του δεν έχει σημασία. Ο κύκλος είναι φαύλος κι επαναλαμβάνεται στην αιωνιότητα. Έτσι, οι χιλιετίες πέρασαν, βασίλεια σηκώθηκαν κι έπεσαν -κι οι chosen undeads, ο ένας μετά τον άλλον, έφερναν τον κύκλο στο τέλος του. Ο Vendrick, (ένας από εμάς, ένας από εσάς, ο Σάββας, ο Αποστόλος, ο Νίκος), προσπάθησε να σπάσει τον κύκλο. Ψάχνοντας λύση στο πρόβλημα της κατάρας, έβαλε τον αδελφό του, τον Aldia, να βρει τρόπους να “φτίαξει” δράκους. Τα όντα με τις άφθαρτες ψυχές, που κάποτε κυριαρχούσαν πριν την έναρξη του κύκλου.

Dark Souls 3 review image 04

Σε κάποιο σημείο, μια μοναχική βασίλισσα εμφανίζεται από το πουθενά και παντρεύεται τον Vendrick. Τον συμβουλεύει να ταξιδέψει προς μια μακρινή ακτή και να βρει εκεί μια μεγάλη δύναμη, μια άλλη μεγάλη ψυχή. Το κάνει και μέσω αυτής χτίζει το βασίλειο του Drangleic. Οι γίγαντες, όμως, επιστρέφουν εκδικητικά και καταστρέφουν σχεδόν το βασίλειο. Σχεδόν; Ναι, γιατί σε άλλη μια παραμόρφωση του χωροχρόνου, ο chosen undead εμφανίζεται από το πουθενά και τους σταματάει σκοτώνοντας το βασιλιά τους. Ο Vendrick τότε καταλαβαίνει το σχέδιο της βασίλισσας Nashandra και κλειδώνει την ψυχή του μακρυά από το σώμα του, υποπίπτοντας εαυτόν στην κατάρα. Με το ίδιο κλειδί, σφαλίζει τον Aldia στο κτίσμα του και τον Throne of Want από κάθε πρόσβαση.

Η φλόγα φθίνει για άλλη μια φορά κι ο chosen undead φθάνει από άλλον κόσμο, αφήνοντας οικογένεια και ζωή και ξεχνώντας το λόγο που τα έκανε αυτά. Μαζεύει τις Lord Souls υπό την καθοδήγηση της Emerald Herald κι ανακαλύπτει ότι η ιστορία έκανε απλά κύκλο. Τον κύκλο που προσπάθησε να σπάσει ο Aldia, φτιάχνοντας δράκους με το να κάνει πειράματα σε ανθρώπους και γίγαντες. Η Emerald Herald είναι ένα αποτυχημένο τέτοιο πείραμα, όπως ήταν η Crossbreed Priscilla. Ο Ancient Dragon, αν και όταν τον σκοτώσετε, ρίχνει Soul of a Giant κι η Nashandra μοιάζει να είναι το μικρότερο ψήγμα του Manus που αναβιώθηκε και ψάχνει να μαζέψει τις Lord Souls μέσω του chosen undead για να φέρει το Age of Dark. Μέχρι κι οι Lion Mages, που δεν κατάφεραν να αναστηθούν στο Demon’s Souls, βρέθηκαν εδώ να έχουν αποκτήσει ζωή. Ο chosen undead κάνει την επιλογή κι ο κύκλος επαναλαμβάνεται.

Dark Souls 3 review image 05

Οι κόσμοι μπλέκονται και περιπλέκονται. Ο χώρος κι ο χρόνος αναμιγνύονται κι οι κύκλοι βρίσκονται και πάλι κοντά στο τέλος τους. Εδώ μπαίνει σα βαρύγδουπος ακρογωνιαίος λίθος ό κόσμος του Dark Souls III. O κόσμος όπου όλα ενώνονται κι απομακρύνονται, σα σε δίνη, με τρόπο που προκαλεί σκέψη και ναυτία, με ασταμάτητη ορμή και αμείλικτη αίσθηση αμεσότητας. Οι τελευταίοι ήρωες που ένωσαν τη φλόγα, οι επονομαζόμενοι Lords of Cinder, (o Γιώργος, ο Τάσος, η Δήμητρα), εξαφανίστηκαν κι η φλόγα φθίνει. Όμως αυτή τη φορά δεν έρχεται η ώρα του chosen undead. Αυτή τη φορά, ένα πλάσμα ακόμα πιο τιποτένιο και ταπεινό βγαίνει στο προσκήνιο. Ένας Unkindled. Ένα πλάσμα στάχτης. Κάποιος που δε γνώρισε ποτέ τη φλόγα; Ίσως...

Βγαίνοντας από τον τάφο σου Unkindled ήρωα, θα πιστέψεις ότι οι ασθήσεις σου είναι ακόμα σε καταστολή από το μακρύ θάνατο. Θα χάσεις την νεοφερμένη ανάσα σου όταν δεις το συντριπτικό μέγεθος του κόσμου που σε περιβάλλει. Τις τιτάνιες, εξόκοσμα σχεδιασμένες κατασκευές να απλώνονται στον ορίζοντα, σε ένα draw distance που θα σε κάνει να απλώσεις το χέρι για να τις πιάσεις, μόνο και μόνο για να καταλάβεις ότι βρίσκονται απελπιστικά μακρυά. Θα δακρύσεις από τη γύμνια σου μέσα σε αυτόν τον υπέροχο κόσμο, από το γεγονός ότι ο θάνατος κι η σήψη “περπατούν” απροκάλυπτα ανάμεσα σε ειδυλλιακά τοπία και μαγευτικά περιβάλλοντα λουσμένα στο φως και τα χρώματα.

Dark Souls 3 review image 06

Εικόνες που σε άλλους κόσμους κρύβουν ή φανερώνουν έρωτες, ποιήση, έπη και ιστορία, εδώ στολίζουν μόνο τη σήψη και το θάνατο. Θα αμφισβητήσεις τη λογική σου, βλέποντας το σκοτάδι να κυριαρχεί μέσα στο άπλετο φως και θα νομίσεις ότι η μνήμη σου παίζει παιχνίδια, όταν μπλέκεται ο όρος Firelink Shrine του μακρινού Dark Souls με τη μορφή του Nexus από το ακόμα πιο μακρινό Demon’s Souls. Mια γυναίκα που θα μπορούσε να είναι η Maiden in Black, σου ξεκλειδώνει τη δύναμη που μαζεύεται μέσα σου, αφήνοντάς σε να αγγίξεις την ψυχή της. Σε στέλνει σε αναζήτηση των Lords of Cinder. Σου αναθέτει το έργο να τους εξοντώσεις, ώστε να επανέλθουν στους θρόνους τους στο Firelink Shrine ή Nexus ή... και να κλείσει ο κύκλος. Όμως έσυ δεν είσαι μέρος του κύκλου. Ή μήπως είσαι; Όλα μπερδεύονται και συνεχίζουν να μπερδεύονται, κάθως ξεκινάς τον ατελείωτο δρόμο του quest σου.


Διαβάστε επίσης

bloodborne packshot         dark arisen pack        Dark Scholar pack        lords of the fallen pack



Θα περπατάς στο Lothric και θα νομίζεις ότι βλέπεις το Undead Parish. Όχι γιατί είναι μια αναβίωση της περιοχής του Lordran, αλλά επειδή όλα μοιάζουν να συναντιώνται σε αυτό το σημείο της ιστορίας, του χώρου και του χρόνου. Όλα μοιάζουν να υπακούν σε μια συνεύρεση, που η τελεσίδικη φύση της θα σημάνει το τέλος των κύκλων κι ίσως της ανθρωπότητας. Αλλά δε θα ξεχάσεις ότι η μεγαλύτερη και σταθερότερη αλήθεια είναι ο θάνατος. Τόσο μεγάλη, που δεν επιτρέπει καμία άλλη να συγκατοικήσει μαζί της στο μυαλό ενός Ashen One. Με την αμυδρή σκέψη ότι πιθανώς να βρίσκεσαι μπροστά σε μια κοσμοϊστορική και αποκαλυπτική συνεύρεση κόσμων, συναντάς τον Iudex Gundyr...

Το όνομά του σημαίνει Κριτής Μάχης σε μια ανόσια μίξη λατινικών και γερμανικών. Πόσοι κόσμοι μπλέκονται αλήθεια και τι είδους όνομα είναι αυτό; Τη στιγμή που θα συνειδητοποιήσεις ότι πλέον υπάρχει και μια μπλε μπάρα ανάμεσα στο Health και το Stamina, θα καταλάβεις ότι η άμυνά σου δεν είναι ικανή να κρατήσει τα χτυπήματά του ανθρωπόμορφου boss. Την είχες και παλαιότερα, ή είναι καινούριο απόκτημα; Κανένας χρόνος τώρα για τέτοια ερωτήματα. Κάνεις roll, γιατί με δύο χτυπήματά του στην ασπίδα έχεις χάσει όλο σου το stamina και το τρίτο χτύπημα του combo του σχεδόν σε σκοτώνει. Κάνεις roll...

Dark Soul 3 Image 01

...και αντιλαμβάνεσαι ότι είσαι πολύ γρήγορος. Πιο γρήγορος από άλλες φορές. Ίσως το ίδιο γρήγορος όπως όταν πολεμούσες στο Bloodborne. Το roll σε σώζει. Ξεφεύγεις πιο εύκολα, σα να έχει αυξηθεί το invulnerability time στο animation της κίνησης. Η μάχη συνεχίζεται σαν καλοστημένη χορογραφία κι η συνείδησή απομακρύνεται και την παρακολουθεί αποστασιοποιημένα. Όλα γίνονται ομαλά, πανέμορφα. Τίποτα δεν διακόπτει το ρυθμό της κίνησης. Συνεχίζεται απρόσκοπτη, ενώ εσύ θαυμάζεις τη λεπτομέρεια και το σχεδιασμό του κόσμου. Τελικά, ο Κριτής πέφτει, έχοντας παραδώσει τη κρίση του: η χρήση της ασπίδας δε βοήθησε, χρειάστηκε επιθετική τακτική κι ελιγμοί διαφυγής.

Ίσως να μη σου άρεσε αυτό. Λίγο αργότερα βρίσκεις επιμελώς... φανερωμένο έναν περίεργο Master που κραδαίνει μια katana. Βρίσκεται πολύ κοντά σε bonfire για να τον αγνοήσεις. Με την πρώτη, τρίτη, δέκατη προσπάθεια (...Δήμητρα, Σάββας, Απόστολος…), πέφτει και το δυνατό όπλο γίνεται δικό σου. Ένας σημαντικός σύμμαχος στην αρχή του παιχνιδιού, που για να αξιοποιηθεί όμως θα πρέπει να υιοθετήσεις την επιθετική τακτική που όρισε ο Κριτής. Φαίνεται ότι ο κόσμος σε ωθεί να πολεμήσεις όπως στο Bloodborne. Όσο σαφή όμως κι αν είναι τα σημάδια, είναι πολύ νωρίς ακόμα -κι όντως, όχι πολύ αργότερα, βρίσκεις στο δρόμο σου μια ασπίδα με 100% physical defence. Η ισορροπία των επιλογών αποκαθίσταται, σε σημείο της καμπύλης εκμάθησης που είναι πολύ άρτιο κι ακριβές για να είναι τυχαίο. Τώρα μπορείς να παίζεις όπως θέλεις.

Dark Soul 3 Image 02

Στην επόμενη Bonfire διαπιστώνεις ότι μπορείς να τηλεμεταφέρεσαι ελεύθερα μεταξύ αυτών. Πηγαίνοντας στο Firelink Shrine, θα γνωρίσεις κάμποσους NPCs. Αυτοί, ακολουθώντας το pattern του Demon’s Souls, θα πληθαίνουν καθώς θα αυξάνονται οι συναντήσεις σου στον έξω κόσμο. Πρώτα σχεδόν απ’ όλους θα συναντήσεις τον παλιό γνώριμο blacksmith, τον Andre of Astora, που θα σου εξηγήσει το σύστημα αναβάθμισης των όπλων σου από πολύ νωρίς. Θα διαπιστώσεις ότι δεν έχει αλλάξει σχεδόν τίποτα εδώ, αλλά μεταξύ άλλων θα μάθεις με έκπληξη ότι το durability των όπλων σου αποκαθίσταται κάθε φορά που αναπαύεσαι σε μια bonfire. Αν σπάσει, πηγαίνεις το αντικείμενο στον Andre και το επισκευάζει.

Τέρμα το άγχος με το durability! Υποψιάζεσαι όμως (τι άλλο να κάνεις;) ότι πλέον φανερώνεται μια προτίμηση προς τα όπλα, το melee και το quality build. Όμως, εκείνη η μπλέ μπάρα τι ακριβώς κάνει; Πειραματιζόμενος με τις δυνάμεις σου, θα ανακαλύψεις ότι πρόκειται στην ουσία για mana. Πλέον, μπορείς να εκτελείς spells, pyromancies, miracles και hexes για όσο υπάρχει διαθέσιμο mana ή Focus Points όπως το λένε εδώ. Μπορείς επίσης να αλλάζεις ελεύθερα μαγικά κατά τη διάρκεια του casting. Πολλά επιθετικά εργαλεία όντως. Η συνάθροιση των NPCs θα σου παρέχει -ανάλογα με την πρόοδό σου- τα προαναφερθέντα εργαλεία και θα εκπλαγείς όταν μάθεις ότι ο NPC που αλλάζει τα Boss Souls σε αντικείμενα βρίσκεται από την αρχή εδώ, αρκεί να βρεις πού κάθεται και να του φέρεις ένα συγκεκριμένο αντικείμενο.

Dark Soul 3 Image 03

Εδώ κλείνεις τα μάτια - κι όταν τα ανοίξεις έχεις βρεθεί στον δικό σου κόσμο. Ανάμεσα σε οικογένεια, φίλους και δουλειά. Κινείσαι στον κόσμο αυτόν, αλλά κινείσαι σαν undead. Εκτελείς μηχανικά της καθημερινές σου υποχρεώσεις, αλλά το μυαλό σου βρίσκεται στο Lothric. Το Darksign σε καλεί κι εσύ δακρύζεις όσο μένεις μακρυά του. Πονάς. Θέλεις να επιστρέψεις. Σε περιμένει πίκρα και κόπος, αλλά καίγεσαι να το κάνεις - και το κάνεις. Κλείνεις τα μάτια κι όταν τα ανοίξεις, βρίσκεσαι πάλι εκεί. Στον τοίχο. Η θηριώδης μορφή του κάστρου μοιάζει να σε κοιτάει σαν θήραμα, αλλά έχεις αυτοπεποίθηση. Πιστεύεις ότι κατάλαβες τους μηχανισμούς του παιχνιδιού και ξεκινάς το ταξίδι. Απαντάς, χωρίς να σε έχει ρωτήσει κανένας, ότι είσαι έτοιμος.

Κι έτσι η σφαγή φέρνει ψυχές. Μετά έρχεται ο θάνατος. Κάποια στιγμή οι ψυχές χάνονται κι εσύ εκνευρίζεσαι. Όταν δε χάνονται, είναι λίγες, γιατί ο κόσμος στέγνωσε από ήρωες και δε μπορείς να αναβαθμιστείς εύκολα. Τα Estus Flasks είναι λίγα και ανακαλύπτεις ένα καινούριο, μπλε φλασκί, που γεμίζει την ομόχρωμη μπάρα. Όταν επιστρέψεις στο Firelink για αναβάθμιση, ο Andre σου εξηγεί ότι μπορείς να μετατρέψεις τα Estus Flasks σε Ashen Flasks και να μοιράσεις τη δυνατότητα αναπλήρωσης. Μα ήταν ήδη λίγα... Απογοητεύεσαι.


Διαβάστε επίσης

bloodborne packshot         dark arisen pack        Dark Scholar pack        lords of the fallen pack



Ξαναβγαίνεις στον κόσμο. Κάποιοι undead λατρεύουν πετρωμένους δράκους. Μήπως ο Aldia κι ο Sheath είχαν δίκιο; Μήπως εκεί κρύβεται η σωτηρία; Κάποιοι άλλοι undead σου επιτίθενται. Σφάζεις ξανά και ξανά. Ευτυχώς το farming δεν έχει τέλος, μιας και το respawning των εχθρών συνεχίζεται επ’ άπειρον. Η οργή κι απογοήτευση ωρίμασαν μέσα σου κι έγιναν πλημμύρα συναισθημάτων καθώς καταπίνεις εχθρούς και περιοχές. Καθώς ανακαλύπτεις κρυμμένα μονοπάτια και πολύτιμενα αντικείμενα εκεί. Το πρώτο συναίσθημα στην πλημμύρα είναι αναγνωρίσιμο: Ηδονή! Μα πώς...;

Προχωράς. Ανακαλύπτεις περιοχές. Εντυπωσιάζεσαι με το level design που ξεδιπλώνεται σε διαστάσεις επικής κλίμακας κι απαράμιλλης σχεδιαστικής τέχνης. Στοές, στέγες, μπουντρούμια, λάσπες, χιόνι, φωτιά, σκοτάδι και φως. Παλεύεις και χάνεις. Μετά ξαναχάνεις. Η οργή κι η απόγνωση γιγαντώνονται. Τα souls δεν είναι πολλά. Στα δύσκολα μέρη οι bonfires είναι αραιές και τα shortcuts φαντάζουν με όαση. Ταλαιπωρείσαι για ώρες και δεν κερδίζεις τίποτα. Ούτε ένα επίπεδο. Τα αισθήματα ωριμάζουν μέσα σου και ξεχειλίζουν. Η ηδονή γίνεται αγάπη.

Dark Souls 3 review image 13

Κάποια από τα δυσκολότερα κι ευφάνταστα mobs που συνάντησες ποτέ, απλά προοιωνίζουν μερικά πρωτότυπα κι ολόφρεσκα bosses. Άλλες φορές σε πνίγει το Deja Vu, άλλες θαυμάζεις πως περιελίσσονται όλα αυτά μεταξύ τους. Ξέχασες ήδη φίλε unkindled ότι βρίσκεσαι σε συμβολή κόσμων; Σε κάποιο σημείο, δεν μπορείς να πλησιάσεις αντικείμενο χωρίς να πέσεις σε παγίδα ή ενέδρα, ενώ άλλες φορές ο κόσμος σε χαλαρώνει επικίνδυνα. Δυσκολεύεσαι, αλλά τελικά εξελίσσεσαι. Νομίζεις ότι ακούς μια γιαπωνέζικη φωνή να γελάει. Μάλλον είναι η πιο δύσκολη δοκιμασία που είχες ποτέ, αλλά αυτήν την φορά δυνάμωσες πρώτα συναισθηματικά κι έπειτα στη σταχτένια μορφή σου.

Όσο προχωράς, ο κόσμος απαιτεί περισσότερα από εσένα. Θα μιλήσεις σωστά στον κατάλληλο NPC; Θα χαλάσεις τη σχέση σου με κάποιον άλλο; Θα αποκλείσεις ένα side quest για να ακολουθήσεις ένα διαφορετικό; Οι περιοχές απαιτούν περισσότερα από εσένα. Την απάντηση έρχονται να δώσουν τα ίδια σου τα όπλα. Πλέον (ή μήπως ξανά;) δεν αποτελούν στυλιστική επιλογή. Υπάρχουν όπλα που εκτελούν επιπλέον damage σε hollows ή σε πλάσματα του Abyss ή σε σκελετούς. Πώς όμως να χρησιμοποιήσεις το Executioner’s Greatsword, για παράδειγμα, όταν δεν έχεις αναπτύξει τα αντίστοιχα stats; Όταν δεν έχεις ακολουθήσει τέτοιο μονοπάτι;

Dark Souls 3 review image 14

Εδώ μπαίνουν τα covenants, σε όλο τους το πλήθος, με καινούριες ή ανανεωμένες προτάσεις. To Rosaria’s Fingers είναι το κατεξοχήν covenant που αφορά στα invasions. Η Rosaria, όμως, αν τη βρείτε εκεί που είναι κρυμμένη, επιτρέπει το respec του χαρακτήρα σας μέχρι πέντε φορές ανά playthrough. H Way of Blue έχει να κάνει με την αντιμετώπιση εισβολέων στον κόσμο σας, ενώ οι Blue Sentinels καταπιάνονται με την αρωγή παικτών που δέχονται εισβολή. Οι Warriors of Sunlight εξυμνούν τον ήλιο όπως πάντα, ενώ οι Blades of the Darkmoon... Τι δουλειά έχει το Darkmoon εδώ;

Υπάρχουν και κάποια καινούρια covenants, όμως. Οι Aldritch Faithful υπερασπίζονται συγκεκριμένη περιοχή, όπως και οι Watchdogs of Farron, αλλά το πραγματικά ενδιαφέρον είναι οι Mound-Makers. Εδώ, αλλάζετε σε Mad Dark Spirit μωβ χρώματος, που μπορεί να εισβάλλει σε έναν κόσμο είτε ως βοηθός, είτε ως εχθρός. Όποιο από τα δύο κι αν διαλέξετε, μπορείτε πάντα να επιτεθείτε στον host, γιατί πολύ απλά είστε mad. Μαζί με τα κλασσικά covenants των Warriors of Sunlight και Rosaria’s Fingers, οι Mound-Makers γνωρίζουν αυτή τη στιγμή ιδιαίτερη δημοτικότητα. Όλα τα covenants είναι καλά κρυμμένα και κάποια από αυτά μπορεί να χαθούν εύκολα για όλο το playthrough.

Dark Souls 3 review image 15

H πρόοδος φαίνεται μέχρι στιγμής να ολοκληρώνεται σε δύο μόνο ranks με πολύ πιο ουσιαστικές ανταμοιβές από αυτές που υπήρχαν στο Dark Souls 2, ενώ η συνεύρεση για οποιαδήποτε μορφή PvP είναι εύκολη και συχνή. Αυτή ορίζεται από dedicated servers πλέον και ακολουθεί τους γνωστούς κανόνες του matchmaking με το +/- 10% του soul level σας. Υπάρχει κι η παράμετρος του επιπέδου του όπλου που διαθέτετε, μιας και σας γίνεται match με παίκτες που διαθέτουν απόκλιση +/- 2 από το επίπεδο οποιουδήποτε όπλου σας. Είτε το έχετε equipped, είτε όχι. Σκεφτείτε το λοιπόν καλά, πριν αναπτύξετε κάποιο longsword (λέμε τώρα...) στο +10. Έχει προστεθεί κι η δυνατότητα για απευθείας PvP με κάποιον φίλο, μέσω password. Αυτή η επιλογή υπερπηδάει το matchmaking, αλλά κάνει downgrade (προσωρινά), τον δυνατότερο παίκτη στο επίπεδο του ασθενέστερου.


Διαβάστε επίσης

bloodborne packshot         dark arisen pack        Dark Scholar pack        lords of the fallen pack



Σε κάθε περίπτωση, ο μέγιστος αριθμός παικτών σε έναν κόσμο είναι τρεις (εξαιρουμένου του host) και μπορεί να αυξηθεί κατά δύο με τη χρήση του Dried Finger, που δύναται να αποκτηθεί εύκολα από τον βασικό merchant του παιχνιδιού. Επίσης, δεν μπορείτε να καλέσετε ή να δεχτείτε εισβολή αν είστε σε hollow form. Αυτό έχει την έννοια που είχε και παλιά, με τη χρήση Embers αντί για humanities, για την αποκατάσταση της ζωής στο σώμα σας και την επέκταση της Health μπάρας σας. Στο σύνολό της, η online εμπειρία ολοκληρώνεται με τη χρήση και θέαση μηνυμάτων, φαντασμάτων άλλων παικτών και των κηλίδων θανάτου που προειδοποιούν σαφέστατα για ενδεχόμενο κίνδυνο. Το να χρησιμοποιήσεις όλα αυτά τα εργαλεία είναι πράξη σοφίας, φίλε unkindled, μιας και σύντομα θα καταλάβεις ότι ο κόσμος αυτός πολύ δύσκολα θα κατακτηθεί από έναν ήρωα που παλεύει μόνος του. Οι παγίδες που θα γλιτώσεις κι οι περιοχές που θα βρεις με τη βοήθεια των υπολοίπων undeads, ανταμοίβουν την online επιλογή πέρα από κάθε αμφιβολία.

Έτσι, με παρέα ή μόνος, θα προχωρήσεις. Θα σου φανεί γραμμική η πρόοδος, μόνο και μόνο για να αντιληφθείς ότι κάπου, κάτι, άνοιγε μια άλλη περιοχή. Ότι ένα shortcut σε επιστρέφει πολύ πίσω. Ότι υπάρχουν κάμποσες optional περιοχές γεμάτες εχθρούς, bosses, όπλα και lore fragments προς εξερεύνηση. Η δομή του κόσμου δεν είναι ούτε η ακτινική του Dark Souls 2, ούτε η συμπαγής ενιαία του πρώτου Dark Souls. Είναι μια μίξη των δύο, όπως ολόκληρος ο κόσμος αποτελεί μια μίξη των Soulsborne εμπειριών. Μίξη εκούσια, έντεχνα υλοποιημένη, ώστε πότε να συγκινεί, πότε να tease-άρει και πότε να εκπλήσσει με τις σχεδιαστικές επιλογές, το εκπληκτικό art και το level design.

Dark Souls 3 review image 16

Είναι ένας κόσμος που έχει σκοπό κι επιτήδευση. Δε βγήκε για να εκπληρώσει την ανάγκη ετήσιας κυκλοφορίας ή για να κλείσει μια τριλογία. Βγήκε για να ολοκλήρώσει ένα πλάνο που φαίνεται - κραυγαλέα πλέον - ότι υπήρχε ευθύς εξαρχής. Είναι φτιαγμένος με σαδιστικό μεράκι, τέτοιο που φαίνεται ότι ο δημιουργός του ξέρει ποια “κουμπιά” του παίκτη να πατήσει ώστε να απελευθερωθούν οι κατάλληλες τοξίνες και ορμόνες και να ξεχυθούν τα αντίστοιχα συναισθήματα. Ποιος άλλος έχει παίξει, ποτέ, με αυτόν τον τρόπο μαζί σου; Πάνω απ’ όλα όμως, είναι η κάθαρση! Η ολοκλήρωση μιας ιστορίας σάπιας κι άρρωστης, που σίγουρα δε θα ‘ρθει με την ολοκλήρωση του παιχνιδιού.

Θα παίξεις και δεύτερο και τρίτο playthrough και τότε θα αρχίσει να παίρνει μια κάποια μορφή το σύνολο της ιστορίας. Θα συναντήσεις τον πνευματικό διάδοχο του Northern Regalia, Θα ξαναδείς τη Yuria και θα αρχίζεις να σκέφτεσαι. Θα δημιουργηθούν αμφιβολίες για τα πάντα. Για το αν θα είναι το τέλος των Dark Souls, αν θα συνεχιστεί με άλλο όνομα, με κάποιο DLC ή τι, στο κάτω κάτω της γραφής, είναι το Souls και γιατί έχει τόση σημασία αυτός ο όρος. Θα είναι η αιτία αποκλεισμού από το πραγματκό περιβάλλον σου κι ο στόχος των σκέψεων και των επιθυμιών σου για μεγάλο χρονικό διάστημα. Τέτοια είναι η δύναμη της ιστορίας του και η αριστοτεχνία της πλοκής του.

Dark Souls 3 review image 18

Βαρειές δηλώσεις ακολουθούν: Ποτέ ξανά δε σχεδιάστηκε παιχνίδι με τέτοια ακρίβεια, προσοχή, τέχνη και μεράκι - κι ας είναι μούσκεμα στο σαδισμό και την αρρώστια. Ποτέ ξανά δεν ολοκληρώθηκε “παιχνίδι” με τέτοιο βάθος κόσμου, το μέγεθος του οποίου απειλεί να καταπλακώσει τον παίκτη. Ποτέ ξανά δημιουργός παιχνιδιού δε στρέβλωνε τα στοιχεία ώστε αυτά να τα αντιλαμβάνεται διαφορετικά ο κάθε παίκτης. Ποτέ δεν πρόσθεσε επίτηδες plot holes για να ανοίξει το εύρος των ερμηνειών. Ποτέ δεν πρόφερε 10.000 αμοιβή σε όποιον καταφέρει να αποσαφηνίσει την ιστορία των Dark Souls...

Ίσως το αίσθημα αυτό να οξύνεται, γιατί πρόκειται για τη φυσικότατη κι απόλυτη κατακλείδα της Soulsborne εμπειρίας. Γιατί ενισχύεται εκθετικά από τη συνειδησιακή ύπαρξη των υπολοίπων σε κάποιο μέρος του μυαλού σας. Είναι αυτό που έπρεπε να έρθει. Είναι αυτό που περιμένατε πάντα. Έχει τη μορφή που έπρεπε να έχει και δε θα μπορούσε να είναι τίποτε άλλο από αυτό που είναι ήδη. Είναι τέλειο κι είναι σταθμός στον κόσμο του gaming. Είτε σα μεμονωμένο παιχνίδι, είτε σαν κλείσιμο ιστορίας. Κλείστε κι εσείς τα μάτια σας! Έχετε πάει εκούσια εκεί - και το απολαμβάνετε μέχρι τελευταίου θανάτου.  

Το review βασίστηκε στην PS4 έκδοση του παιχνιδιού.


Διαβάστε επίσης

bloodborne packshot         dark arisen pack        Dark Scholar pack        lords of the fallen pack


 

Τσέκαρε το βίντεο

Έκθεση εικόνων

Ταυτότητα παιχνιδιού

Edition: N/AGenre: Action, RPGΔιάθεση: Bandai-Namco Entertainment
Αριθμός παικτών: N/AΑνάπτυξη: FromSoftwareΗμ. Έκδοσης: 12/04/2016
PEGI: 16Εκδότης: Bandai-NamcoΠλατφόρμες: PS 4, Xbox One, PC

Θετικά

  • Eκατοντάδες θανάτους, δεκάδες ώρες και τέσσερις χιλιάδες λέξεις μετά… κι ακόμα δε μπορώ να σταματήσω να επιστρέφω με δάκρυα.

Αρνητικά

  • Γιώργο βάλε 11 στην κλίμακα. Παιχνίδια σαν αυτό, το αξίζουν.

Βαθμολογία

Ο Απόστολος μεγάλωσε τρώγωντας μακαρονάδα. Μακαρονάδα έφαγε, ένα μεσημέρι στα 8 του, όταν ένας θείος του τον πήγε για πρώτη φορά σε coin-op κι αυτό ήταν το αγαπημένο του πιάτο όσο περίμενε τον MSX να φορτώσει ένα παιχνίδι. Μετά τον CPC 6128 και τις Amiga 500 και 1200, ο εθισμός με το απολαυστικό αυτό γεύμα, τον οδήγησε να υιοθετήσει το όνομα Kabamaru, το ιαπωνικό alter ego του. Σήμερα, παίζει ακόμα Heroes of Might and Magic 3, κάνοντας διαλείμματα με σχεδόν οποιοδήποτε παιχνίδι πέσει στα χέρια του. Λατρεύει τον Terry Pratchett, την metal μουσική, την καλή μπύρα και την κουβέντα με φίλους.

Σχετικά άρθρα βάσει tags

Middle-earth: Shadow of War
Πουν' το, πουν' το το δαχτυλίδι (ψάξε, ψάξε, δε θα το βρεις)!
Επανακυκλοφορία του πρώτου Mafia
Μέσω της ψηφιακής πλατφόρμας GOG.
Ξεκίνησαν τα Halloween Deals στο PlayStation Store
Αρκετοί τίτλοι με έκπτωση έως και 60%.
Νέο story trailer για το Star Wars Battlefront 2
Και αναφορά για το ενδεχόμενο μεταφοράς του τίτλου στο Switch.
Rogue Trooper: Redux
The blue-skinned are back.
Αρχές του 2018 η διάθεση του Warhammer: Vermintide 2
Έρχεται χωρίς επί πληρωμή loot boxes.
Λουκέτο στη Visceral Games μετά από απόφαση της EA
Άλλαζει χέρια ο Star Wars τίτλος που ήταν υπό ανάπτυξη.
Battle Chasers: Nightwar
Δύο ώρες την ημέρα...

Περισσότερα σε αυτή την κατηγορία:

Πρέπει να συνδεθείς για να σχολιάσεις

Άτομα σε αυτή τη συζήτηση

  • Δυο δεκαρια αυτη την βδομαδα,θα πεσει λιωσιμο
    Τι να πει κανεις για αυτην την σειρα,η επιτυχια δεν σταματα, απο niche game εξελιχθηκε σε ενα τεραστιο κομματι της μοντερνας gaming ιστοριας

  • Αγγελε κανε υπομονη το Σαββατο ειναι κοντα...

  • zlatkogr

    Ζηλεύωωωω.......

  • sartorious

    Μην αγχωνεσαιι θα εχεις πληρη οπτικη καλυψη και οχι μονο...

  • zlatkogr

    ακομα περιμενουμε αγγελε χαχα

  • Εξαιρετικά γραμμένο review, Απόστολε! Προσωπική μου άποψη, μετά τις 9 ώρες που έπαιξα χθες... Αριστουργηματικά σαδιστικό, σαδιστικά αριστουργηματικό. Ένα έργο τέχνης που δεν θες να τελειώσει, αλλά ίσως εφησυχάζεσαι λίγο γιατί ξέρεις ότι μπορείς να το παίξεις ξανά και ξανά και ξανά και......

  • Είμαι έτοιμος για την αγορά της Apocalypse Edition και δεν ξέρω εαν πρέπει να πάω σε αυτό μετά το DS2 ή στο Prepare to Die. Τα έμπλεξα λίγο με τη σειρά εξ αρχής αλλά δεν πτοούμαι καθόλου. Όλα θα παιχτούν σίγουρα ;)

  • Μπήκα με διάθεση να τρολάρω περί ετήσιας κυκλοφορίας, κορεσμού κλπ αλλά δε θα το κάνω για δύο λόγους. Ο πρώτος είναι σε σεβασμό για το αριστουργηματικά δομημένο, γραμμένο με συναίσθημα, συγκινητικό, επεξηγηματικό (πάνσοφη και άψογη η προσπάθεια σου Απόστολε να αναφερθείς στο lore όλων των Dark Souls. Με ρούφηξες κυριολεκτικά εκεί!), τεράστιο και καθόλα απολαυστικό κείμενο-ωδή του Απόστολου.
    Ο δεύτερος είναι ότι είναι τέτοια η βαρύτητα και η σημαντικότητα πλέον των Souls-Bloodborne σε πολυεπίπεδη κλίμακα και σε συνδυασμό ότι με την πάροδο του χρόνου αντί να ξεφτίζουν και να αλλοιώνονται με τις επιταγές των καιρών, γίνονται ακόμα καλύτερα, ακόμα πιο έξυπνα, ακόμα πιο απολαυστικά.
    Δε θα μπω σε λεπτομέρειες, τις έκανε φύλλο και φτερό ο Απόστολος. Απλά θα πω ότι νιώθω τυχερός που βιώνω στην ώρα τους αυτά τα αριστουργήματα και δε θα πω ψέμματα ότι αισθάνομαι πως ήταν κάποιο είδος ''πεπρωμένο'' να γίνω gamer ώστε να φτάσω κάποτε στο σήμερα να βιώνω αυτή την έκρηξη μυρίων συναισθημάτων που μου προκαλούν αυτά τα ''παιχνίδια''.
    Απλά μιλούν στην ψυχή μου κι εγώ αφουγκράζομαι.

  • Μας πώρωσες, ειδικά στο τέλος!
    Όσο έχω παίξει πάντως το παιχνίδι δεν σε αφήνει ήσυχο. Non-stop δεν ξέρεις με τι να πρωτοενθουσιαστείς!

  • Καλησπερα Αποστολε..Εξαιρετικο review..Ποσες ωρες εγραψε το ρολοι σου κατα την ολοκληρωση του playthrough σου?

  • imjp1982

    Playthrough στις 70 περίπου ώρες έκανα. Αλλά βγαίνει κι αρκετά γρηγορότερα. Ειδικά αν δεν πάρεις κάβο που είναι κάποιες optional περιοχές.

  • Kabamaru.Igano

    Αποστολε ειπες αν δεν παρεις ΚΑΒΟ που ειναι καποιες optional περιοχες. Δεν το καταλαβα αυτο. Τι εννοεις λεγοντας ΚΑΒΟ???

  • imjp1982

    Αν δεν καταλάβεις ότι κάπου υπάρχουν κρυμμένες περιοχές. "Παίρνω κάβο"=" αντιλαμβανομαι ".:p

  • Kabamaru.Igano

    Χαχα οκ ευχαριστω:) Δεν ειχα δει ποτε την φραση αυτη:D Τα βρηκες ολα τα optional Bosses και περιοχες σε αυτες τις 70 ωρες η υπαρχει πιθανοτητα να σου ξεφυγαν μερικα?

    Τελευταία τροποποίηση σχολίου στις Περίπου πριν από 1 χρόνο από imjp1982
  • Kabamaru.Igano

    Ολα

  • DOWNLOADING απο steam μολις τωρα..τα εκλαψα λιγο τα λευτα αλλα αποστολη μας γα#%#ες φιλε, μου τρεχουν τα σαλια.....^praise the sun^

  • hanirathon

    Εκλαψες τα λεφτα???Εδω κυκλοφορουν αλλα παιχνιδια AAA και καλα,που θα επρεπε να πληρωνεσαι κανονικα για να τα παιξεις και οχι να πληρωνεις :D και σε χαλαει που εδωσες αυτα τα χρηματα για το Dark Souls 3???:p

    Τελευταία τροποποίηση σχολίου στις Περίπου πριν από 1 χρόνο από imjp1982
  • Εγώ πρωί δε σε ξαναδιαβάζω Απόστολε! Άντε τώρα να μου περάσει η ώρα και είμαι και σε αναμμένα κάρβουνα από χθες!! βραδάκι με το ουισκάκι μου! ..αλλά που δε θα μας πιάνει ο ύπνος μετα χαχαχ :)

  • Απόστολε φοβερό review μπράβο δεν έχω λόγια.... Παιδιά εγώ το έχω παίξει 15 ώρες και είμαι μετά στο 3 boss τι να πει κανείς για την παιχνιδάρα Dark Souls 3 και μόνο πλέον το παιχνίδι είναι μια κατηγορία από μόνο του....;)

  • Απόστολε σόρρυ,αλλά όσο καλογραμμένο κι αν είναι το ρηβιού,οι 2 πρώτες σελίδες του,είναι ότι χειρότερο έχω δει.Ο λόγος;Τίγκα στα spoilers για τα προηγούμενα παιχνίδια,και μάλιστα χωρίς κάποια προειδοποίηση.Ευτυχώς το κατάλαβα νωρίς και skippαρα τα περισσότερα.

  • DarthAltair

    Συγγνώμη γι αυτό, απλά τα άλλα παιχνίδια έχουν χρόνια που βγήκαν. Επιπλέον, όταν βγαίνει το τρίτο μέρος μιας σειράς, συνηθίζεται να δίνεται μία περίληψη του τι έγινε στα προηγούμενα. Για catching up και για είσοδο στο σενάριο του νέου μέρους. Δεν είναι κάτι που συμβαίνει πρώτη φορά εδώ. Αν είναι αυτός ο μόνος λόγος που το θεωρεις ο,τι χειρότερο έχεις δει, ελπίζω να σε καλυψα

  • Kabamaru.Igano

    Το Dark Souls 1 βγήκε το 2011.Δεν είναι παλιό,ακόμα πρόσφατο θεωρείται.Δεν μιλάμε για το FF7 ή το MGS που βγήκαν το 1998,οπότε και θα είχες δίκιο.
    Όπως προείπα,ο μόνος λόγος είναι ότι δεν έβαλες κάποιο spoiler alert.Οκ,ίσως έχει γίνει και σε άλλους τίτλους και δεν έδωσα σημασία,οπότε σε αυτό φταίω εγώ.Όμως ακόμα κι έτσι,ποιος ο λόγος να πεις την ιστορία των προηγούμενων τίτλων ,από τη στιγμή που το σενάριό του δεν είναι τόσο άμεσα δοσμένο όπως σε άλλα παιχνίδια;Όποιος θέλει να κάνει catch up υπάρχουν βίντεο και άρθρα ολόκληρα,αφιερωμένα αποκλειστικά σε αυτό το πράγμα.Θα μπορούσες απλά να πεις ότι έχει πολλά στοιχεία που θα αναγνωρίσουν οι παίκτες από τα προηγούμενα.
    Φυσικά,είναι δική σου δουλειά και δε μου πέφτει λόγος ώστε να κάνω υποδείξεις,όμως είπα να πω τη γνώμη μου,μιας και θεωρώ πως είναι κρίμα ένα τόσο καλογραμμένο review να καταφέρνει να με κάνει να εκνευριστώ (δε φταις εσύ,εγώ τσατίζομαι όταν διαβάζω spoilers) και να αναγκάζομαι να αποφύγω τις 2 πρώτες σελίδες.
    Φιλικά πάντα,και με θετική διάθεση ώστε να βοηθήσω να "βελτιωθείς" 'η έστω να καλύψεις κι εμάς τους παράξενους.;)

  • DarthAltair

    Μα, σε ποιο σημείο χρονικά παύει κάτι να είναι spoiler; Φτασαμε στο 3, πως να μην πουμε τι γινεται στο 1; Εννοείται με ενδιαφέρει η παρατήρηση σου, γιατί, ακόμα κι αν παίξεις τα παιχνίδια , όλα αυτά δε θα τα βρεις πουθενά δοσμένα έτσι. Μπορεί να τα τελειωσεις και να μη βρεις τίποτα από αυτά που γράφω για το lore. Σκεψου όμως: για να καταπιανομαι με το lore, σημαίνει ότι υπάρχει έντονος δεσμός και συνέχεια.

  • Kabamaru.Igano

    Σε ποιο σημείο χρονικά παύει κάτι να είναι spoiler;IMO ποτέ.Υπάρχει τέτοια υπερπροσφορά τίτλων,πάντα υπήρχε,που είναι αδύνατον κάποιος να έχει παίξει τα πάντα.Πχ έχω φάει spoiler για FF7,10 αλλά δεν μπορώ να κάνω κάτι γι αυτό μιας και είναι αρχαίοι τίτλοι.Για μένα τίτλοι όπως τα rpg δεν πρέπει ποτέ να γίνονται spoil.Ακόμα και στις ταινίες πιστεύω πρέπει να αποφεύγεται.
    Υπάρχουν βέβαια κάποιες catch phrases οι οποίες βρίσκονται παντού στην pop culture με αποτέλεσμα να είναι γνωστές πολύ πριν δει κάποιος την εκάστοτε ταινία.Βλέπε το "Luke I am your father".Και αυτά θα έπρεπε να αποφεύγονται,διότι στερούν από τον άλλο την χαρά της ανακάλυψης/αποκάλυψης.Και δε μιλάμε για ατάκες τύπου Get to da choppa,I'll be back κλπ.
    Όπως προείπα μπορεί εγώ να είμαι περίεργος,αλλά τουλάχιστον ειδοποίησε τον άλλο.
    Όσον αφορά τα όσα είπες για το lore,οι τίτλοι της σειράς Soul γι αυτό έχουν τέτοια cryptic ατμόσφαιρα και δε στα δίνουν όλα στο πιάτο.Ώστε να τα ανακαλύψεις μόνος σου.ΑΝ τα ανακαλύψεις καλώς,αν όχι δεν πειράζει.Μπορείς πάντα να ψάξεις στο ίντερνετ να δεις τι έχασες.
    Και κάτι τελευταίο.Όσο έντονος δεσμός και συνέχεια και να υπάρχει,έχω διαβάσει 4 review για τον τίτλο,μόνο εσύ έγραψες τόσα spoiler.Όλοι οι υπόλοιποι που δε γράψανε,μια χαρά με πείσανε με τα του Gameplay,την ατμόσφαιρα κλπ.Δεν χρειάστηκε να γράψει κανείς κάτι παραπάνω για την ιστορία ούτε του συγκεκριμένου τίτλου,ούτε των προηγούμενων.Όπως προείπα,θα μπορούσες να δώσεις hints για την μεταξύ των σύνδεση.Δεν ήταν απαραίτητο να μας πεις με το νι και με το σίγμα τι γίνεται.

  • εντάξει ρε παιδιά νομίζω ότι το 10 είναι υπερβολικό. γενικότερα έχω παρατηρήσει ότι τα dark souls σε αυτό το σάιτ τυγχάνουν ιδιαίτερης εύνοιας. για παράδειγμα το bloodbourne το οποίο στην ουσία είναι ένα dark souls με άλλο περιτύλιγμα δεν δέχτηκε καμία αρνητική κριτική για αυτό ακριβώς το πράγμα(ότι δηλαδή είναι ολόιδιο με ένα dark souls παιχνίδι). ενώ για παράδειγμα βρίζουμε την ubi για την συνεχόμενη ανακύκλωση που εμφανίζουν τα παιχνίδια της δεν είδα το ίδιο να γίνεται και με το bloodbourne από το οποίο περιμένεις σαν παιχνίδι νέας γενιάς να σου δώσει κάτι φρέσκο και δυνατό και παρό'λαυτά τίποτα από αυτά δεν έγιναν. στην ουσία ήταν σαν να έπαιζα ένα dark souls. προσέχτε σε καμία περίπτωση δεν εννοώ την απουσία ποιότητας. πράγματι τα dark souls είναι ποιοτικά παιχνίδια. αλλά δεν μπορώ να πω ότι είδα και κάτι εντελώς καινούργιο στο νέο κεφάλαιο της σειράς. γενικότερα πιστεύω ότι δεν διαφέρει και πολύ από το 2 και αυτό πιστεύω είναι μεγάλο σφάλμα. πολύ φοβάμαι ότι θα έχει την μοίρα των assasins creed.

  • earendill

    Από όλα τα ελληνικά site,10άρια έχει πάρει,οπότε ή τα αξίζει,ή σαν λαός του έχουμε αδυναμία.

  • earendill

    Γυναίκα... το δίκαννο!!!! :D:D

  • earendill

    Τελικά είναι όπως το βλέπει κανείς για παράδειγμα εγώ έχω παίξει το Bloodborne μέχρι τέλους το έχω πλατίνα για να καταλάβεις τέτοιο κόλημα. Μετά από το Bloodborne μπήκα κατευθείαν στο Dark Souls 3 εδώ και 3 μέρες και πέρα από την ίδια φιλοσοφία σαν παιχνίδια δεν είδα κάτι ίδιο. Την μοίρα των Assasins θα την είχε αν το έβγαζαν κάθε χρόνο για πολλά χρόνια αλλά δεν νομίζω να το κάνουν. Περα από όλα όμως το παιχνίδι για αυτό που προσφέρει είναι στην κορυφή και το 10 είναι μικρός βαθμός. Για εμένα είναι μια κατηγορία από μόνο του και είναι παιχνίδι που φτάνει τον gamer στα όρια του και καταλαβαίνει τελικά ότι τα υπόλοιπα παιχνίδια είναι να είχαμε να λέγαμε....

  • earendill

    Σεβαστη η άποψη σου. Δες όμως έναν τίτλο που οδηγεί τόσους και τόσους στην "υπερβολή". Κάτι θα έχει μέσα του που να την προκαλεί, έτσι δεν είναι; ;)

  • earendill

    λογικα δεν πρεπει να εχεις αγγιξει κανενα απο τη σειρα. αν αναλωνεσαι σε youtube videos και reviews δεν κανεις τιποτα οσον αναφορα τη συγκεκριμενη σειρα. ειτε καποιοι το θελουν ειτε οχι τα παιχνιδια αυτα ειναι παρα πολυ ιδαιτερα. για αυτο και οι οπαδοι τους ειναι πολλες φορες και υπερβολικοι και βαζω και μενα μεσα. δεν βγαινει κανενα συμπερασμα αν δε μπεις μεσα στο κοσμο του παιχνιδου ο ιδιος και οχι απο τη ματια η και το gameplay καποιου τριτου. δεν μπορεις να καταλαβεις την εννοια μαχη σωμα με σωμα αν δεν το παιξεις ο ιδιος. δεν εχει εδω παρκουριες και ανεβαινουμε στα καμπαναρια και δεν ξερω που αλλου για να ανοιξει η περιοχη. ουτε εχει 4000 σημαιακια για quests. εδω δεν ανοιγει η περιοχη. εδω τους εχει καθαρισει ολους και μενει μονο μια πορτα, πυλη, ξεφωτο (που υποθετεις οτι οταν θα το ξαναδεις θα εχει ομιχλη) και σου χει μεινει 1 estus flask και εχεις πανω σου souls για 2 level up. και λες να μπεις κανεις η να μη μπει ιδου η απορια.

  • earendill

    Δεν είναι τα Souls που τυγχάνουν ιδιαίτερης εύνοιας αλλά τα παιχνίδια σταθμοί φίλε μου. Παιχνίδια όπως τα Mass Effect, RDR, Alan Wake και πολλά άλλα παραδείγματα που έχουν αφήσει το ποιοτικό στίγμα τους. Εκτιμούνται αναλόγως όπως τους αρμόζει.
    Το παράδειγμα που φέρνεις με την Ubisoft και τα Assassin's Creed καταλαβαίνεις ότι είναι άστοχο διότι συγκρίνεις την προχειρότητα, την παντελής έλλειψη δημιουργικότητας, την αρπαχτή και την επιφανειακή-ρηχή προσέγγιση σε κάθε νευραλγικό τομέα της Ubisoft με μία σειρά που καινοτομεί (level design,art design, combat mechanics, lore και world building, μουσική, σημασία στη λεπτομέρεια, ουσιώδες επιπλέον περιεχόμενο, δίκαιη δυσκολία,ώριμη και ενήλικη προσέγγιση και,και...) και για πάρα πολλούς αποτελεί τη σπουδαιότερη των τελευταίων 15 χρόνων.
    Πίστεψε με, αν ήταν να ακολουθήσει τη μοίρα των assassin's creed θα το είχε κάνει εδώ και πολλά χρόνια.........
    Αν δεν μπαίνει και σε αυτά τα παιχνίδια 10 σε ποιά θα μπουν επιτέλους στη σύγχρονη βιομηχανία....?

  • Stormbringer

    Γράφουν ιστορία τα Souls τι να λέμε τώρα. Απλά και να τα παίξει κάποιος, μετράει και η οπτική πλευρά. Αν το βλέπεις σαν το Linage (αν γράφεται ετσι :p ) και προχωράς σκοτώνοντας mobakia και Bossakia, λογικό να μην ενθουσιάζεσαι και ταυτόχρονα δεν είναι αυτό που ψάχνεις. Αν πάλι είσαι λίγο πιο ρομαντικός και σου αρέσει η Soulila δεν περιγράφεται αλλιώς, είναι μια λέξη με πολλές έννοιες :p) τότε θα τα εκτιμήσεις.
    Αλλά ναι νομίζω πως η υπερβολή των fans μαρτυράει πράγματα. Και το Bloodborne φυσικά και πρόσφερε περισσότερα απ' ότι το DS2. Δεν ηταν reskin. No hate για το DS2 πιστέψτε με.
    Όσοι δεν έχετε ασχοληθεί με τα Souls, απλά κάντε μια δοκιμή με το DS1 και αμα κάτσει έκατσε. Προσωπικά τη σειρά την ξεκίνησα τελέίως ασόβαρα και δημιούργησαν ένα δεύτερο ΘΡΟΝΟ στην καρδιά μου, δίπλα στα Metal Gear.

  • Άψογο κείμενο, μπράβο! Ειδικά οι σελίδες που περιγράφει τα προηγούμενα παιχνίδια είναι φοβερό recap πιστεύω ήταν απαραίτητες με τοσο μπλέξιμο στο lore! Όσο για το παιχνίδι - και για όλη τη σειρά - τι να πούμε, δεν υπάρχει ανταγωνισμός στη βιομηχανία είναι η κορυφή για μένα τα souls!!

  • Απολαυστικό κείμενο.

    Ελπίζω Bandai, Miyazaki και From να στρέψουν πλέον την προσοχή τους σε νέα πράγματα και να μην επιδοθούν από εδώ και πέρα σε άρμεγμα.

  • φοβερο review μπραβο !δεν περιμενα τιποτα αλλο!θα σταθω στο πως οι τυποι δεν δημιουργησαν εναν τιτλο απλα για να κλεισουν την τριλογια αλλα πιστευω πως δουλευαν σαν να δημιουργουν κατι νεο,πρωτογνωρο,φρεσκο!ντυνομαι και παω να το παραλαβω;)το μονο αρνητικο που διαβασα και δεν μου αρεσε καθολου ειναι το...αιτια αποκλεισμου απο το πραγματικο περιβαλλον:(ερχεται και καλοκαιρι!!

  • Oτι και να πούμε για το δημιούργημα του Miyazaki ειναι λίγο.Αν ισχύει οτι θα ασχοληθεί με νέο IP τα επόμενα χρόνια,σίγουρα και αυτό 10αράκι θα βγεί(μακάρι να είναι σε sci-fi περιβάλλον αυτη τη φορα).Οσο για τη παιχνιδάρα,πιστεύω απο το Σάββατο να την έχω εγκατεστημένη στο PC μου.

  • Όλοι οι οργασμικοι του "YOU DIED" σε μια σελίδα μαζευτήκατε... ουυυστ :p:p:p:p:D

  • Thanos_Gr_4

    Άστα αυτά Θάνο. Τσίμπατο στο one που σου έχει και το πρώτο μέρος και βυθίσου, στον κόσμο του.Πάιδια το παιχνίδι μυρίζει έπος, είμαι μετα το τρίτο boss και έχω χαζέψει..Πάντως η έκδοση στο one έχει ψιλοπροβληματάκια με το framerate.. Κρίμα ελπίζω με κάποιο patch να διορθωθούν.

  • knuknarot

    Oχι ρε, αφηστε με εμενα, θα παιξω το Ratchet μου θα ευχαριστηθω το Doom και αν ποτε νιωσω τασεις αυτοκτονιας βαζω και λιγο bloodborne χαχα :p

  • Thanos_Gr_4

    Ναι μας γα...... ρε Θάνο με το πόσο παιχνιδάρα είναι τα souls...:p
    Και πάνω που είχα βάλει το ps3 στο πατάρι και το demons souls σε μία κούτα με Σταυρό ,Αγιασμό και σκόρδα,λίγο πριν με κλείσουν σε κανένα άσυλο...Έρχεται το webcast και το review..:D:D
    Ένα δίωρο έψαχνα το πρώτο dark souls κάνοντας ανθυποβολή στον εαυτό μου..Ακούγοντας τον Αποστόλη ..
    -Ζήσε ,πέθανε,ξάνα από την αρχή...
    -Ζήσε,πέθανε,ξανά από την αρχή..
    -Δεν μπορεί θα υπάρχει κι άλλος τρόπος..
    Ωραίο review ..Πόσσες μακαρονάδες καταναλώθηκαν μέχρι να δεις τίτλους τέλους Απόστολε..;:)

  • ILIASKAR

    Ξηροφαγια λέμε! Στάχτη!

  • Πώς γίνεται ένα σαδιστικά δύσκολο παιχνίδι να σε τραβάει έτσι;
    Πώς γίνεται ένα παιχνίδι χωρίς προφανές σενάριο, να μην σε κάνει να ξεκολλάς;
    Πώς γίνεται κάθε φορά να λες "δεν πάει άλλο" και κάθε φορά να επιστρέφεις ακόμα πιο πεισμωμένος;
    Πώς γίνεται να ζεις με ένα διαρκές άγχος για τις ψυχές σου που μπορεί να χαθούν στην επόμενη γωνία και να μην τα παρατάς, αλλά αντιθέτως να προχωράς με θάρρος;
    Πώς γίνεται να σε τραβάει ένα παιχνίδι που τα αφεντικά απλά σε χαστουκίζουν και σε πετάνε στα τάρταρα σε 5 δεύτερα και εσύ πρέπει να διασχίσεις τόση απόσταση για να τα ξανα αντιμετωπίσεις και να πεθάνεις ξανά και ξανά;;;
    Πώς μπορεί ένα παιχνίδι με τέτοια σαπίλα, κακία, βία και απομόνωση να σε τραβάει σαν μαγνήτης;
    Πώς επιζητείς τελικά να παίξεις ένα παιχνίδι που θα βρίζεις και θα καταριέσαι κάθε 10 λεπτά;
    Πώς γίνεται να αδημονείς να ξεχυθείς σε τέτοιους κόσμους;
    ΠΩΣ το έχεις καταφέρει ρε From Software;;; ΠΩΣ;

    Δεν έχω να σχολιάσω τίποτα για αυτή την σειρά και αυτούς τους δημιουργούς. Η αγάπη που έγινε λατρεία από ένα παιχνίδι που δεν το ήξερε ούτε η μάνα του κάποτε και πλέον έχει μετουσιωθεί σε τέτοιο ηφαίστειο ενθουσιασμού με κάθε κυκλοφορία, είναι η απάντηση σε πολλά ερωτήματα.
    Εγώ μόνο ένα ευχαριστώ θα πω για τους χιλιάδες θανάτους που έχω βιώσει με αυτή την σειρά! Και με περιμένουν και άλλοι!!

    Έεεεφυγα!

    Τελευταία τροποποίηση σχολίου στις Περίπου πριν από 1 χρόνο από aragorn2
  • aragorn2

    Αγαπητέ φίλε αυτές οι ερωτήσεις και άλλες τόσες είναι στο μυαλό το δικό μου και δεν ξέρω σε πόσους ακόμα που έχουν καεί με αυτή την σειρά... Πάντως έχω μια απάντηση αυτά τα παιχνίδια είναι για παίκτες με ικανότητες υπομονή θέληση και κουράγιο αν θες απλά μια βόλτα στο πάρκο παίζεις κάτι άλλο αν θεωρείς όμως τον εαυτό σου σοβαρό gamer δεν γίνεται να μην χαθείς στον κόσμο του....;)

  • Πρεπει να το πάρω οπωσδήποτε.

  • Μετανοιώνω την ώρα και την στιγμή που άφησα το Bloodborne στο τέλος και δεν το τερμάτησα... Τώρα πρέπει να σφίξω τα δόντια και να το τελειώσω προτού πιάσω το Dark Souls 3, κάτι ακόμα πιο δύσκολο διαβάζοντας το κείμενό σου Αποστόλη... με μπρίζοσες σε τεράστιο βαθμό!! (πανάθεμά σε)

  • Αναλυτικότατο το review, αλλά εμένα...δεν μ'έπεισε.Και θα εξηγήσω γιατί.
    Στο τελευταίο webcast πρέπει να άκουσα για το παιχνίδι τουλάχιστον 10 φορές τις λέξεις "σαδιστικά δύσκολο".Σε βαθμό που η "σαδιστική" δυσκολία να φάινεται ως το μόνιμο προτέρημα του Dark Souls 3.
    Πείτε μου σας παρακαλώ γιατί κάποιος που δεν έχει επαφή με την σειρά, να ασχοληθεί με ένα παιχνίδι που να τον κάνει να θέλει να πετάξει το χειριστήριο στον τοίχο.Γιατί έτσι όπως το περιέγραψε ο Απόστολος στο webcast, πρέπει να είναι κάτι κοντά σε βασανιστήριο το περιβόητο Dark Souls 3.Και υπάρχει κι ένα mentality απ'την κοινότητα που θεωρεί την ενασχόληση με τα Dark Souls κάτι σαν παράσημο τιμής.Σοβαρά τώρα; Αμφιβάλλω αν θα έρθει έτσι νέος κόσμος στην σειρά.Εγώ πάντως θα τα αποφύγω όπως έκανα και με τα προηγούμενα.Δεν ξέρω, ενώ με τραβάει ο κόσμος του, ακούω αυτά για σαδισμούς και αλλάζω δρόμο.Αυτά.

  • Jonny-S72

    Κοιτα, να σου πω πως νομίζω πως έχουν τα πράγματα από εμένα που έχω δει τα Demons, Bloodborne, DS1 κ το μισο DS2 αλλά που δεν ειμαι κ τεράστιος fan της σειρας (με καταριούνται πολλοί που βαρέθηκα στο DS2 :P ).

    Κατόπιν σκέψεως, σαδιστικά, δε θα τα έλεγα. Σαδιστικό είναι το Megaman. Είναι το Contra. Ειναι το Ghouls & Ghosts. Παιχνίδια τόσο εξωφρενικά δύσκολα και άδικα που πραγματικα τα παίζεις με πολλές δόσεις μαζοχισμού μέσα σου και ξέρεις πως ούτε το 0.1% των παιχτών δε θα το τελειώσουν. Σαδιστική επίσης θα έλεγα τη σειρά Heroes of Might & Magic που η ΑΙ σε ΚΛΕΒΕΙ σε εξωφρενικό βαθμό σε σημείο που απλά ειναι αστείο.

    Τα DS δε θα τα έλεγα σαδιστικά. Ναι, είναι αρκετά δύσκολα και σε ορισμένες περιπτώσεις, πολύ πολυ δύσκολα. Ειδικά για τα σημερινά δεδομένα όπου το normal στα περισσότερα παιχνίδια ειναι σαν extra easy για παιχνίδια των 90s. Όμως, δε το λεω σαδιστικό γιατι δεν είναι "αδικο". Χρονοβόρο και ψυχοφθόρο ναι. Θέλει grinding? Ναι. Θέλει μπόλικη μελέτη; Ναι. Θέλει πολλές δοκιμές (ειδικα στη πρώτη σου επαφή); Ναι. Αλλά γενικά, δεν ειναι άδικο. Αν πέσεις, θα πέσεις γιατι ήρθε πάνω σου μια σπάθα στο μέγεθος ενός τανκερ και δε πρόλαβες να την αποφύγεις. Με εξάσκηση, την αποφεύγεις όμως. Και αν βγάλεις ένα απο τα Soulsborne παιχνίδια, τα επόμενα σου βγαίνουν πολυ πιο άνετα. Προφανώς θα πεθάνεις πολλές φορές αλλά η λογική τους ειναι ξεκάθαρη και έτσι κάνεις μηχανικά τις κινήσεις.

    Θα συμφωνίσω λοιπόν μαζί σου πως η ατάκα "σαδιστικά" και εγώ νομίζω οτι βλάπτει τα παιχνίδια στο να αποκτήσουν νέο κοινό. Από την άλλη, αυτή η υψηλή δυσκολία και η σχεδόν μυθοποίηση της σειράς, είναι βασικό συστατικό της αγάπης που έχει από ένα φανατικό κοινό. Αυτός ο πόνος και τα 2000 deaths ενώνει τους παίχτες και δημιουργεί μια ιδιαίτερη gaming κλίκα! Είναι μια ενδιαφέρουσα περίπτωση στο gaming και αξίζει να το δει κανείς και απο το sociological αλλά και psychological point. Χμμ.. μου έδωσες τροφη για μια πολυ ωραία συζήτηση! cheers!

    Τελευταία τροποποίηση σχολίου στις Περίπου πριν από 1 χρόνο από Sky333
  • Sky333

    Όχι και βγαίνουν πιο άνετα τα επόμενα.Έχω πλατίνα στο Demon's και εδώ και 2μιση ώρες παλεύω τους Ornstein & Smough.Άλλες φορές φτάνω στην πηγή και δεν πίνω νερό,άλλες απλά δεν προλαβαίνω να κάνω ούτε ένα χτύπημα.:(

  • Sky333

    Ασε την "ελίτ" στην άκρη. Το παιχνίδι είναι δύσκολο (πολύ για τα σημερινά δεδομένα), αλλά είναι δίκαιο. Ποτέ σχεδόν δε θα φταίνε τα game mechanics. Πάντα θα φταίει η απροσεξία - απληστία του παίκτη.

    Τώρα γιατί χαίρονται όλοι; Σπάνια το λέει κανείς: ή δυσκολία αυτή έχει τεράστια και ανάλογη ανταμοιβή. Σε ηθικά μεγέθη, σε... σωματικά μεγέθη (αδρεναλίνη κλπ), σε gameplay μεγέθη. Σηκωνεις κεφάλι μετά από δύο ώρες ξύλου και κοιτάζει περήφανα (την οθόνη) για τον άθλο που πέτυχες. Σπάνιο φαινόμενο σε παιχνίδι.

    Και ποιανού δεν του αρέσει να βαυκαλιζεται;

  • Jonny-S72

    Κλείσε τα αυτιά σου, πάρε με 5 ευρώ το Demon's Souls, και ξεκίνα. Τίποτε άλλο.

Φόρτωση Περισσότερων
Λαμβάνουμε σοβαρά υπόψη το feedback που προκύπτει από τα σχόλιά σας για τα δελτία Τύπου και θα δούμε...
10€, άρα περίπου 12$ κάνει το παιχνίδι στο gog
my point exactly
το 5, αν τα εκανε σαλατα καπου ηταν το campaign. κατα τα αλλα, το παιχνιδι ηταν ε...
Το Return of the King παίζει να είναι κλάσεις ανώτερο από αυτό...
Το πρώτο το βαρέθηκα μετά από τις πρώτες 5-6 ώρες, οπότε δεν είχα μεγάλες προσδοκίες για το sequel. ...
Το Halo έβαλε τον πήχη ψηλά από πολύ νωρίς οπότε είναι και πολύ δύσκολα να πας ακόμα ψηλότερα και α...
Σάββας, ο τελευταίος των Μο'ι'κανών...
αχαχαχαχα κλαίω!
ΑΝ βγει ομως και το πάρεις, να ξερεις πως εχεις 3μηνο ban για αθέτηση υποσχέσεων :...
https://www.youtube.com/watch?v=ZRZY4dEyjW0

δε βλέπω κ τιποτα ιδιαίτερο απο βελτιώσεις. ασε το ιδ...
ουαου, fatality επαιξε!
να πω την αληθεια το προηγούμενο δε μου ειχε αρεσει, το ειχα βρει πολυ επαν...