- Μελη online: 31
- Σύνολο μελών: 15838
- Τελ. μέλος: Mahaffigo
- Θέματα στο forum: 38308
- Μηνύματα στο forum: 608640
Όλοι οι χρήστες
GoldenΕye 007 Reloaded
Αρχική » Xbox 360 » Reviews » GoldenΕye 007 Reloaded
Συντάκτης: Γιάννης Πλέσσας
Νοέ 17, 2011 15:00
Το remake του remake
Τελικά τίποτα δεν μένει για πολύ αποκλειστικό. Αυτή η έκδοση του Goldeneye 007 Reloaded για τα PS3/ Xbox 360 αποτελεί το remake της έκδοσης του Wii, η οποία αποτελούσε remake της έκδοσης του Nintendo 64. Στην ουσία πρόκειται για το ίδιο ακριβώς παιχνίδι, όμως με εντελώς ανανεωμένα γραφικά.
Το προβληματικό campaign
Το μεγαλύτερο πρόβλημα του campaign mode στο Goldeneye 007, είναι ότι δεν ξεκαθαρίζει στον παίκτη αν θέλει να δείχνει –από πλευράς μηχανισμών- επίτηδες ηλικιωμένο, ή αν θέλει να το συγκρίνουμε με τα σημερινά FPS. Δεν είναι, όμως, ευθύνη του παίκτη να ανησυχεί για μια τέτοια σύγχυση σε ένα full-priced παιχνίδι. Γι αυτόν τα πράγματα είναι (και πρέπει να είναι) απλά: Είναι διασκεδαστικό στο «στήσιμο» των μηχανισμών; «Όχι» είναι η απάντηση.
Υπάρχουν όμως πολλοί λόγοι που ευθύνονται γι' αυτό. Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα του campaign, είναι οι εντελώς «επίπεδοι» χάρτες. Από την αρχή μέχρι το τέλος, το Goldeneye 007 διαθέτει την ίδια επαναλαμβανόμενη ροή, με ασταμάτητα κύματα εχθρών να κατευθύνονται προς το στόχαστρο του παίκτη, με ορισμένα σημεία να το κάνουν να δείχνει τόσο άμυαλο όσο ένα Serious Sam, ενώ το πρόβλημα ενισχύεται και από τα υπερβολικά γραμμικά επίπεδα με τους άφθονους περιορισμούς. Ο παίκτης κινείται αποκλειστικά σε ένα διάδρομο και υπάρχουν ορισμένοι αρκετά «retro» περιορισμοί, όπως το ότι ο παίκτης μπορεί να πηδήξει μόνο σε ορισμένα –προσχεδιασμένα- σημεία στους χάρτες.
Η ροή καταντάει επαναλαμβανόμενη και «επίπεδη», ακριβώς επειδή δεν υπάρχει τίποτα που να «σπάει» το ασταμάτητο πυροβολητό με τους δεκάδες –αν όχι εκατοντάδες- εχθρούς που θα βρει ο παίκτης σε ένα μόλις επίπεδο. Οι stealth μηχανισμοί υποτίθεται ότι θα μπορούσαν να παίξουν αυτό το ρόλο και να προσφέρουν μια εναλλακτική, όμως ο τρόπος με τον οποίο έχουν εισαχθεί στη δράση είναι άνισος.
Τα σημεία που μπορούν να προσπεραστούν με silent kills είναι ελάχιστα ανά επίπεδο (πάντα συγκριτικά με τους εχθρούς που θα εξοντώσει κανείς με όπλα), ενώ η stealth προσέγγιση δείχνει και εντελώς ανούσια από πλευράς εξοικονόμησης χρόνου. Στα ισορροπημένα παιχνίδια υποτίθεται ότι ο υπομονετικός σχεδιασμός και η προσπέραση ενός σημείου με stealth τακτική αποτελεί και μια μικρή «επένδυση» για τον παίκτη, η οποία θα του γλυτώσει χρόνο gameplay και ανούσιες αναμετρήσεις με όπλα. Εδώ δεν συμβαίνει αυτό.
Οι stealth τακτικές δείχνουν μάταιες, ακριβώς επειδή παίρνουν πολύ περισσότερο χρόνο για να βγάλουμε έναν μόνο εχθρό σιωπηλά, ενώ με την καθαρόαιμη δράση –ακόμα και αν ενεργοποιούμε συνέχεια όλους τους συναγερμούς και μας βλέπουν όλες οι κάμερες- όλα αυτά τα σημεία μπορούν να προσπεραστούν σε δευτερόλεπτα με κλασσικό και «άμυαλο» shooting-gallery gameplay.
Επιπλέον, τα σημεία που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για stealth προσεγγίσεις δείχνουν υπερβολικά προσχεδιασμένα. Σημεία όπως η τοποθέτηση ενός αεραγωγού, ο οποίος -εντελώς τυχαία- καταλήγει πίσω από την πλάτη ενός εχθρού, φωνάζοντας τον παίκτη ότι «αυτό το σημείο το σχεδιάσαμε για silent kill», είναι ίσως τα κυριότερα παραδείγματα. Αντίθεtα, πιο ανοικτές «αρένες» στο campaign είναι εντελώς broken αν θέλει να τις προσπεράσει κανείς με stealth τακτική, αφού δεν προσφέρουν αρκετές ευκαιρίες και έχουν σχεδιαστεί κυρίως με τη shooting gallery λογική. Το stealth στο Goldeneye μάλλον έχει μείνει στο παρελθόν και δεν έχει ιδιαίτερη αξία να ασχοληθεί κανείς με αυτήν την τακτική.
Προβλημάτων συνέχεια...
Ένα ακόμη πρόβλημα είναι η ΑΙ. Η πιο συχνή συμπεριφορά των εχθρών, είναι να τρέχουν προς το μέρος μας, ακόμα και αν είμαστε κρυμμένοι, μένοντας εντελώς ακάλυπτοι και κάνοντας την εξόντωσή τους να μοιάζει τόσο δύσκολη όσο σε ένα Serious Sam παιχνίδι. Ο μηχανισμός κάλυψης επίσης δεν λειτουργεί σωστά, αφού παρατηρήσαμε ότι ακόμα και αν είμαστε κρυμμένοι, πολλές φορές οι σφαίρες συνεχίζουν να μας κτυπάνε.
Το αν είναι κάποιο bug της AI, η οποία διαθέτει απίστευτη ακρίβεια ή αν είναι απλά «τρύπια» τα γραφικά και δεν προσφέρουν την απαραίτητα κάλυψη, δεν είναι σίγουρο. Γενικά, όμως, θα λέγαμε ότι το Goldeneye 007 είναι ένα παιχνίδι «κλεψίματος». Η AI κλέβει τον παίκτη με την υπεράνθρωπη ακριβειά της, ο σχεδιασμός πολλές φορές κλέβει επίσης τον παίκτη με άμεσους θανάτους και trial & error σε κάποια σημεία και ο παίκτης κλέβει, από τη μεριά του, το παιχνίδι εκμεταλλευόμενος το χαλασμένο auto-aim.
Το τελευταίο έχει την τάση να μας τοποθετεί αυτόματα το σταυρόνημα στον πιο κοντινό εχθρό κάθε φορά που πατάμε την αριστερή σκανδάλη του zoom, με αποτέλεσμα πολλές φορές ο παίκτης να μην χρειάζεται καν να κινεί το στόχο με τον αναλογικό μοχλό και απλώς να «σπαμάρει» την αριστερή σκανδάλη και να εντοπίζει οποιονδήποτε εχθρό υπάρχει στην οθόνη, ακόμη και αν είναι κρυμμένοι.
Το υπερβολικό auto-aim κάνει τη δράση ακόμη πιο βαρετή και «επίπεδη» απ' ό,τι είναι, με αποτέλεσμα αυτό το 7ωρο campaign να κουράζει πολύ πριν φτάσει κανείς στο μισό. Το οπλοστάσιο μπορεί να διαθέτει κάποια ποικιλία και να υπάρχουν όπλα με σιγαστήρες, reflex sights, shotguns και snipers, όμως για κάποιο λόγο όλα έχουν σχεδόν το ίδιο ηχόχρωμα. Αυτό επίσης που μας ενόχλησε είναι ότι ολόκληρο το campaign μπορεί να τερματιστεί με ένα οποιοδήποτε αυτόματο όπλο. Μπορεί σε ορισμένα σημεία το παιχνίδι να προσφέρει κάποιο sniper στον παίκτη, όμως σύντομα καταλαβαίνει ότι καθυστερεί περισσότερο με τέτοια όπλα, παρά χρησιμοποιώντας ένα απλό αυτόματο (όπως ένα AK47) σε συνδυασμό με το αυτοματοποιημένο auto-aim που αναφέραμε προηγουμένως.
Ταυτότητα
GoldenEye 007
- 720p, 1080i, 1080p, Dolby Digital 5.1
- Reloaded
- 1-16
- 16+
- FPS
- Eurocom
- Activision-Blizzard
- IGE
- 2011-11-04
- Επίσημο Site
- Wii, PlayStation 3

Latest reviews

Σχόλια Χρηστών ( 27 )
Αν θέλεις να προσθέσεις το δικό σου σχόλιο, θα πρέπει να συνδεθείς
saturn 32 - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Καλησπέρα
-Καλησπέρα σας
Τα γραφεία της rare που κοντά πέφτουνε ;
- Αν θυμάμαι καλά Αμερικανιας και δολαρίου γωνία
Α! φύγανε απο την ταλέντων και μεράκι ε; Ευχαριστω
kairisg - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
@saturn32 καλό ! χε χε Κρίμα πάντως το περίμενα καλύτερο ........
TheMastas - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Potato φαίνεται το remake του remake του remake, όπως ακριβώς το περίμενα δηλαδή
Link2 - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Αν υπήρχαν παίχτες στο online, η βαθμολογία θα ήταν υψηλότερη, γιατι και πρωτοτυπα online modes έχει, και κλασικά goldeneye modes όπως το golden gun, και ωραίους χάρτες.
Πριν ανακοινωθει η ημερομηνία κυκλοφορίας είχα δει στο zavvi ότι το παιχνίδι θα έβγαινε 6 Ιανουαρίου, και είχα πει απο μέσα μου ''Μπράβο Activision το προσέχεις το franchise''. Και μετα ανακοινώνεται η 1η Νοεμβρίου, και φαντάστηκα τι θα επακολουθήσει με τις πωλήσεις.
katamaran - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Only on n64 .
KTI 23 - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
απο τα χειροτερα remake των remake...καλυτερα η εκδοση στο N64..
kostasfil - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Ερωτηση.....Γιατι η εκδοση του wii πηρε 8 κι αυτη εδω παιρνει 5?Μηπως κ εκεινη του wii προς το 6-5 εκλινε?
JIMIS_F1 - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
εμ ποιος να παίξει online όταν σε 360 και PS3 υπάρχουν τα BF3, MW3
JIMIS_F1 - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
@kostasfil...για το wii τα γραφικά ήταν αρκετά καλά σε σχέση με τα υπόλοιπα FPS(του wii πάντα)...και πιστεύω δεν θα υπάρχει και πρόβλημα στο να βρεις παίχτες online διότι δεν υπάρχουν και πολλά άλλα αξιόλογα FPS
Gamer-cy - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Αρκετα αρνητικα μετριο παιχνιδακι ,δεν πειραζει. ωραιο review του Γιαννη
Dantares - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Κρίμα για το legacy του τίτλου. Θα μείνω με την ανάμνηση του παιχνιδιού από το N64.
Senzo - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
η χαμηλοτερη βαθμολογια σε review σε ολο το ιντερνετ.
NikeFerrari - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Με κάλυψε ο Saturn και οι εκδόσεις που έχω στο Ν64 και Wii.
korinis - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Senzo
δεν νομιζω
johnaro19 - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Tιποτα το ιδιαιτερο! Και πολυ του ειναι το 5!
nintendorevo - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
@saturn32
Ανάπτυξη: Eurocom
Εκδότης: Activision-Blizzard
saturn 32 - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
@ Nintemdorevo εννοω οτι η rare αφησε την ninty και πηγε για πουρναρια.
Diokaz - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Σκόπευα να το πάρω αλλα το rewiew με έβαλε ρε σκέψη. Όταν πάει κανα 15αρι το συζητάμε
Senzo - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
korinis στο metacritic δεν ειδα πουθενα 5
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/goldeneye-007-reloaded/critic-reviews
KoulisHHH - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Πόσο δίκιο έχει ρε Δημήτρη.....
teleiotis - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Νομίζω το split screen του N64 είναι αυτό που το σώζει. και αυτό που περιμέναμε όλοι μετα την επιτυχία στο wii . κρίμα που χαλάσαν το απόλυτο, κλασσικό stealth campaing.. δεν το αφήνανε ίδιο με hd γραφικα?
αν και το θέμα καλύτερα πυροβολητό παρά stealth υπήρχε και στο παλιό , αλλα εξαφανιζόταν όταν το έπαιζες σε "00 agent" mode που το stealth ήταν μονόδρομος. και εκεί φαινόταν το απόλυτο του παιχνιδιού. αλλα φαντάζομαι το δοκιμάσατε και στο δύσκολο επίπεδο ..ε?
Lynx - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Να δω πότε επιτέλους θα σταματήσουν να δυσφημίζουν ένα από τα σημαντικότερα παιχνίδια όλων των εποχών με τα άθλια ριμέικ τους...
PjSvs147 - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Το περίμενα καλύτερο και μάλλον θα το αγόραζα, τώρα όμως μια δοκιμή και πολύ του είναι
crazy gamer - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
ούτε καν ως σκέψη για αγορά μετά το review
sonyfan - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Osoi megalosame me to goldeneye tou N64 nomizw oti toulaxiston i enikiasi kai to liosimo einai aparetito sto katw katw penidara itane kai einai se tetoai pexnidia i Bathomologia erxete teleutea
Finix - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
@saturn απο τα καλητερα σχόλια ever λεμε......!!!!!
Slash - πριν από 1 χρόνο και 7 μήνες
Με βάση αυτά που διάβασα, αλλά και το οτι είναι remake του remake και ταυτόχρονα full-priced η γνωμη μου είναι η εξης. Τετοιες "προσπάθειες" δεν είναι καν αξιες αναφοράς, οχι review.
Αν ηταν σε στυλ HD Remake κατι θα γινοταν.