- Μελη online: 38
- Σύνολο μελών: 15724
- Τελ. μέλος: empistems
- Θέματα στο forum: 37223
- Μηνύματα στο forum: 599975
Όλοι οι χρήστες
Steel Battalion: Heavy Armor
Αρχική » Xbox 360 » Reviews » Steel Battalion: Heavy Armor
Συντάκτης: Αλέξανδρος Μιχαλιτσιάνος
Ιούλ 04, 2012 10:00
Μια καταστροφική εμπειρία
Η From Software είναι μια εταιρία με σημαντικούς τίτλους στο roster της και μεγάλη εμπειρία στον χώρο. Σειρές όπως οι Tenchu, Armored Core και Souls την έχουν οδηγήσει σε μεγάλες επιτυχίες και δίκαια πλέον μάχεται για το τίτλο του βασιλιά του hardcore gaming στις κονσόλες. Πρόσφατα, γνώρισε τν νέα της επιτυχία με το Dark Souls, όπου απέδειξε περίτρανα πως υπάρχει μια τεράστια μερίδα αγοραστικού κοινού, η οποία διψάει για πρόκληση και σνομπάρει τα σύγχρονα εύκολα παιχνίδια. Όπως ήταν επόμενο, όταν μαθεύτηκε πως το νέο Steel Battalion θα ερχόταν από τα δικά της τα χέρια, οι ελπίδες των Xbox fans εκτοξεύθηκαν στη στρατόσφαιρα.
Άλλωστε και το θέμα με τα mechs το κατείχε από τα Armored Core, αλλά και τον hardcore simulation ρεαλισμό θα μπορούσε να τον δώσει. Όλα, λοιπόν, ήταν σωστά προγραμματισμένα και στρωμένα σε ένα δρόμο για ένα θρυλικό παιχνίδι. Με ένα μικρό πρόβλημα όμως. Το Kinect...
Για όσους δεν γνωρίζουν τη σειρά Steel Battalion, πρόκειται για ίσως το πιο hardcore simulation παιχνίδι όλων των εποχών. Κυκλοφόρησε σε περιορισμένα αντίτυπα για το πρώτο Xbox και συνοδευόταν από με ένα τεράστιο σύστημα χειρισμού με 40 κουμπιά, joysticks, πεντάλ και λοιπούς μοχλούς και έδινε την ευκαιρία στους παίκτες να χειριστούν πλήρως ένα τεράστιο mech μέσα σε συνθήκες μάχης. Η τρομερή λεπτομέρεια στο χειρισμό οδήγησε το παιχνίδι να αποκτήσει cult status και να αποτελεί ένα από τα πιο γνωστά συλλεκτικά κομμάτια στην αγορά.
Ερχόμενοι στο νέο παιχνίδι της σειράς όμως, η Capcom αποφάσισε να εγκαταλείψει το controller και να προσπαθήσει να εκμεταλλευτεί το κενό αγοράς σκληροπυρηνικών τίτλων για το Kinect. Δυστυχώς όμως, το αποτέλεσμα αποδεικνύεται καταστροφικό και καταδικάζει, εν τέλει, έναν τίτλο με ωραίες ιδέες αλλά τραγική υλοποίηση.
Η ιστορία του παιχνιδιού έχει ενδιαφέρον background. Στα μέσα του αιώνα ένα μικρόβιο κατάφερε να καταστρέψει όλα τα μικροτσίπ σιλικόνης στον πλανήτη και να οδηγήσει το ανθρώπινο γένος σε μια δίνη αυτοκαταστροφής. Η παγκόσμια διοίκηση και οικονομία κατέρρευσαν μέσα σε λίγες ημέρες και ο κόσμος γρήγορα οδηγήθηκε στο χάος. Εν μέσω αυτού του πανικού, εμφανίστηκε η παντοδύναμη Asian Empire, η οποία με το πρόσχημα της σωτηρίας του κόσμου, επιτέθηκε σε όλες τις δυτικές δυνάμεις και γρήγορα τις κυρίευσε. Εν έτει 2083, η Ευρώπη είναι υπό την κατοχή της και η Αμερική είναι σχεδόν κατεστραμμένη.
Εδώ ο παίκτης παίρνει το ρόλο ενός πιλότου των τελευταίων δυνάμεων του αμερικανικού στρατού σε μία τελευταία προσπάθεια αντεπίθεσης. Είναι εμφανές ότι το σκηνικό του παιχνιδιού έχει αρκετό ενδιαφέρον και η ατμόσφαιρα που πλαισιώνει τον τίτλο είναι αρκετά δυνατή, με έμφαση στο ανθρώπινο δράμα και στις σχέσεις μεταξύ των συμπολεμιστών.
Το πρόβλημα είναι πως παραμένει εκεί, στην ατμόσφαιρα, και αδυνατεί να αποτελέσει κινητήριο μοχλό για τις αποστολές. Και όταν και οι ίδιες οι αποστολές είναι κάπως κοινότυπες και χάνουν σε βάθος, το ενδιαφέρoν για τους χαρακτήρες πιθανά να μην είναι αρκετό για να πάτε παρακάτω. Τεχνικά το Steel Battalion: Heavy Armor είναι μια αρκετά περίεργη περίπτωση. Στα pre-rendered εισαγωγικά βίντεο πριν τις αποστολές θα δείτε πολύ όμορφα γραφικά και σκηνοθεσία που θα ζήλευαν πάρα πολλοί στο Hollywood.
Μπαίνοντας μέσα στο παιχνίδι όμως, τα πράγματα είναι κάπως διαφορετικά. Παρά τα όμορφα φίλτρα που δίνουν σωστούς χρωματισμούς και διακυμάνσεις, τις έξυπνες λεπτομέρειες σε διάφορα σημεία αλλά στα βασικά του στοιχεία, το παιχνίδι δείχνει αρκετά παλιό. Ο σχεδιασμός των mechs είναι αρκετά χοντροκομμένος, οι σκιάσεις είναι εποχής Xbox και αρκετά περιβάλλοντα δείχνουν “πλαστικά”. Ακόμα και οι εκρήξεις δείχνουν, αλλά και ακούγονται, κάπως υποτονικές.
Ταυτότητα
Steel Battalion: Heavy Armor
- 720p, 1080i, 1080p, Dolby Digital 5.1 Συμβατό με Kinect
- 1
- 18+
- Action
- From Software
- Capcom
- CD Media
- 2012-06-22
- Επίσημο Site

Latest reviews

Σχόλια Χρηστών ( 23 )
Αν θέλεις να προσθέσεις το δικό σου σχόλιο, θα πρέπει να συνδεθείς
nk007 - πριν από 10 μήνες και 24 ημέρες
το traileraki το δειχνει παντως σουπερ!!! τωρα στη πραξη αν δεν παιζεται σωστα τι να το κανεις, κριμα
kairisg - πριν από 10 μήνες και 24 ημέρες
Απο το αμέτρητα κουμπιά και το τεράστιο ογκώδες χειριστήριο του original Steel Battalion και ένας δυνατός τίτλος στο Kinect και στις μετριότητες . Κρίμα γιατί το περίμενα πολύ καλύτερο .......
admin - πριν από 10 μήνες και 24 ημέρες
Για να πάρουν μια ιδέα τα νέα παιδιά του πώς παίζαμε Steel Battalion το 2002-2003
http://www.swotti.com/tmp/swotti/cacheC3RLZWWGYMF0DGFSAW9U/imgSteel%20Battalion6.jpg
Y.Γ. ΟΛΑ τα κουμπιά είναι πλήρως λειτουργικά
kostas1983 - πριν από 10 μήνες και 24 ημέρες
εμεινα με το χειριστηριο!!
emerson - πριν από 10 μήνες και 24 ημέρες
Για κάνα just Dance καλούτσικο είναι το kinect . Μεχρί εκεί όμως. Η MS έκανε πολύ καλό marketing με το kinect ( τσίμπησε το casual κοινό)αλλά μέχρι εκεί . Για άλλη μία φορά δεν επιτυγχάνει να σταθεί έστω αξιοπρεπώς σε ένα core τίτλο. Εκτός αν στην MS εννοούν σαν επιτυχία το Better with Kinect που είδαμε σε τίτλους όπως το ME ή το Ghost Regon.
'Εχει πολύ δρόμο να διανύσει ακόμα το Kinect
braveheart - πριν από 10 μήνες και 24 ημέρες
Χουφτώνοντας αέρα, Mechs δεν οδηγάς. Γενικότερα, χουφτώνοντας, πολλά πράγματα που προσπαθεί να κάνει το Kinect, απλά δεν μπορούν να λειτουργήσουν.
megathemiis - πριν από 10 μήνες και 24 ημέρες
Τελικά το κινεκτ ίσως είναι απο τα χειρότερα περιφερειακά ,ούτε ένα πραγματικά καλο παιχνίδι δεν έχει μόνο μετριότητες ή shovelware .
CitizenMac - πριν από 10 μήνες και 23 ημέρες
Κρίμα, γιατί ήταν ίσως το τελευταίο παιχνίδι που θα μπορούσε να "εξιλεώσει" το Kinect: οι developers έμοιαζαν να κατανοούν τους περιορισμούς του περιφερειακού και ο συνδυασμός του με το χειριστήριο φαινόταν εξαιρετική ιδέα. Δυστυχώς, τελικά βγήκε αυτό το αποτέλεσμα - νομίζω ότι πλέον απλώς πρέπει να περιμένουμε την επόμενη έκδοση του Kinect, μπας και έχουν μάθει κάτι από τα προβλήματα του πρώτου.
Πάντως, από ό,τι κατάλαβα, το παιχνίδι ακόμη και χωρίς τα προβλήματα του Kinect, είναι ήδη αρκετά κακό. Κρίμα, από τέτοια ομάδα.
gfreeman - πριν από 10 μήνες και 23 ημέρες
Σκεφτείτε μόνο πόσο πιο "στρωμένα" και ξεκάθαρα θα ήταν τα πράγματα και σε ό,τι αφορά τη στάση του κοινού απέναντι στην MS αν τουλάχιστο για την παρούσα υλοποίηση του Kinect, αυτό έμενε εκεί που του αρμόζει: στα gimmicks, στα casual παιχνίδια που τα καταφέρνει μιά χαρά και γενικώς στο απαστράπτον family entertainment.
Από την πρώτη στιγμή δεν κατάλαβα γιατί στο 360 η MS έπρεπε να μπλέξει τα μπούτια της και να μπουρδουκλώσει το "συμβατικό" και κλασικό gaming με ποζεριές.
Αυτό και τον κόσμο αποπροσανατόλισε, και τις εταιρείες που ξόδευαν πόρους για να ενσωματώσουν και καλά Kinect λειτουργίες στα παιχνίδια, και την ίδια την MS πού πορεύθηκε με το αστείο για μένα σύνθημα "όλα είναι gaming, σε όλα χωράνε όλοι".
Και επίσης, δεν κατάλαβα πώς τελικά κάνουμε κάθε φορά τα ίδια ακριβώς σχόλια εδώ και δύο χρόνια, και ουσιαστικά από πλευράς εξέλιξης της χρήσης του Kinect ΤΙΠΟΤΑ δεν έχει βελτιωθεί...
VonCroy - πριν από 10 μήνες και 23 ημέρες
Θα συμφωνήσω με τον μπαρμπαΣάββα και θα προσθέσω ή μάλλον θα διορθώσω. Εδώ και δυο χρόνια όχι μόνο δεν βλέπουμε εξέλιξη αλλά πάμε από το κακό στο χειρότερο! Μια φθήνουσα διαδρομή, καταστροφική για το όνομα της κονσόλας και αυτό που με εκνευρίζει περισσότερο είναι ότι βλέπω την MS να επενδύει τεράστια ποσά και χρόνο σε ένα τόσο εμετικό μηχάνημα. Ας το παρατήσει εδώ όπως έκανε και η Sony με το move και να γυρίσει στον παλιό καλό εαυτό της με τα κορυφαία exclusives. Τα λεφτά που έπεσαν για το Kinect και για την προώθησή του Kinect μπορούσαν να αγοράσουν παπάδες! Δηλώνω οργισμένος με κάτι τέτοιες κινήσεις και όχι απλά στεναχωρημένος.
Θα κάνω έναν ηλίθιο διαλογισμό τολμώντας να πω το εξής:
Εδώ η Nintendo που σάρωσε το motion control σύστημά της, το άφησε πίσω και δεν το συνέχισε στο WiiU, κάτι σημαίνει ρε παιδιά. Ίσως τεχνολογικά δεν είναι ακόμα έτοιμος ο πλανήτης μας να μπορεί να δώσει το αποτέλεσμα που θέλαμε. Ας δοκιμάσουν ξανά όλοι τους το 2020 και βλέπουμε.
shadow_gp - πριν από 10 μήνες και 23 ημέρες
Συμφωνω με gfreeman.Το Κinnect ειναι το πιο άκυρο hardware/χειριστήριο που είδαμε τα τελευταία χρόνια. Μια απάντηση πανικου της ΜS στο Wii (motion controls) και τιποτα παραπάνω.
Kριμα γιατι το πρώτο με το ειδικο χειριστήριο που ποσταρε ο admin ήταν αν μην τι άλλο hardcore οπως θα έπρεπε να είναι.
lovesfool - πριν από 10 μήνες και 23 ημέρες
Δεν είναι χαμένη ευκαιρία. Είναι απόδειξη ότι η συγκεκριμένη τεχνολογία δεν δουλεύει όπως θα έπρεπε ή όπως υποσχόταν.
Τη στιγμή που Wii Remote και Move λειτουργούν άψογα ή σχεδόν άψογα (τουλάχιστον σε σχέση με αυτό που υπόσχονται), το Kinect μοιάζει όλο και περισσότερο σαν μία τεχνολογία που δεν είναι σε καμία περίπτωση και ίσως δεν γίνει ποτέ κατάλληλη για μαζικές εμπορικές εφαρμογές.
_
Από την άλλη, βέβαια, οι πωλήσεις του άλλα λένε. Δεν ξέρω αν αυτοί που το αγοράζουν είναι ευχαριστημένοι με την αγορά τους και θεωρούν ότι άξιζε τα λεφτά του (ειδικά σε σχέση με Wii και Move, όπου το δεύτερο πάει άπατο λόγω παντελούς έλλειψης περιεχομένου), αλλά από πωλήσεις δεν πάει καθόλου άσχημα, έστω κι αν στην Αμερική πουλάει σχεδόν αποκλειστικά ως περιφερειακό για τα Dance Central. Καλώς ή κακώς, νομίζω ότι "αναγέννησε" τις πωλήσεις του Xbox360 φρεσκάροντας την κονσόλα εμπορικά και διατηρώντας μία καλή δυναμική, τουλάχιστον σε αγορές που πήγαινε καλά και πριν το Kinect (Αμερική και Αγγλία).
_
Υ.Γ. Είδα το χειριστήριο που πόσταρε ο Καλλίφας από το παλιό Steel Batallion. Τι manual και τι tutorial είχε το παιχνίδι; Αυτό θέλει να πας σε σχολή για εκπαίδευση 5-6 μήνες πριν αρχίσεις να παίζεις το παιχνίδι...
Gamer-cy - πριν από 10 μήνες και 23 ημέρες
Θα το ξαναπώ άλλη μια φορά, ευτυχώς που υπάρχουν αυτά τα review για να τα βλέπει ο κόσμος και να αποφεύγει να τα αγοράζει , πόσες φορές την έπαθα στο παρελθόν πριν να μπει το gameover στην ζωή μου πριν το 2005, ,και πιο πριν ακόμα έβλεπα ένα παιχνίδι και το αγόραζα με μοναδικό κριτήριο την εμφάνιση του κουτιού του, τώρα όσον αφορά το παιχνίδι τίθεται το εξής ερώτημα??? αν υπήρχε η δυνατότητα να το παίξουμε σε controller τοτε θα μιλησουμε για καλο παιχνιδι?
admin - πριν από 10 μήνες και 23 ημέρες
Αν προλάβω μέσα στο καλοκαίρι θα κάνω ένα "retro video review/ article" με το αρχικό Steel Battalion, το controller μου λειτουργεί ακόμα!
Johnny8565 - πριν από 10 μήνες και 23 ημέρες
ON TOPIC:
Δεν ξερω αλλα απο το demo που επεξα μου αρεσε. Με προβληματισε το review. Ευτυχως που υπαρχει και το GO και μας προιδοποιη απο καποιο παιχνιδι που φενεται καλο ενω δεν ειναι.
OFF TOPIC:
@Gamer-cy "έβλεπα ένα παιχνίδι και το αγόραζα με μοναδικό κριτήριο την εμφάνιση του κουτιού του"
Και εγω το ιδιο εκανα μεχρι το 2004-2005 περιπου που εβαλα internet. Mα παρα πολλες χαζομαρες αγορασα στο ps2-xbox και ακομα κλεω τα λεφτα μου. Θυμαμαι μια φορα που εβλεπα το MGS3 και ελεγα: ειναι καλο το παιχνιδι αυτο.... ? και τελικα πηρα το παιχνιδι Soprano που ειναι μια χαζομαρα.
TheMastas - πριν από 10 μήνες και 23 ημέρες
Κρίμα γιατί εαν λειτουργούσε καλά θα ήταν Τιτανοτεράστιο το παιχνίδι δυστυχώς ολο και περισσότερο φαίνεται σε αυτήν την γενιά χάρην οικονομίας νομίζω οτι ισχύει η ιστορία του οτι κόψανε ενα τσιπάκι στο Kinect που έλεγαν είχε στην αρχή και αντ' αυτού βασιστίκανε στόν επεξεργαστή της κονσόλας και έτσι δεν το βγάλανε με τις δυνατότητες που έπρεπε να είχε.
lovesfool - πριν από 10 μήνες και 23 ημέρες
@ admin. Μην το λες ούτε για αστείο το retro video review. Θα λέει με τα 1.000!!! Μην τάζεις σε τρελούς και σε παιδιά!
johnnyx1991 - πριν από 10 μήνες και 23 ημέρες
Πραγματικά κρίμα, επειδή φαίνεται ότι έπεσε τρελή δουλειά από την fromsoftware, αλλά δυστυχώς ήταν χαμένη μάχη. Παιχνίδι που θα έπαιρνε 7+ αν δεν είχε το kinnekt, γίνεται καθαρά unplayable.
"Better with kinekt" σου λένε μετά
NikeFerrari - πριν από 10 μήνες και 23 ημέρες
Game of the Year!
Γιώργο, περιμένω το άρθρο με το Ντούκι χειριστήριο.
cristoval - πριν από 10 μήνες και 23 ημέρες
Μήπως το πρώτο το retro το είχε και στην game on στο γκάζι πέρυσι τα Χριστούγεννα; Ένα παρόμοιο είχα παίξει εκεί και μαμούσε. Κρίμα για αυτό εδώ, ας χρησιμεύσει ως εμπειρία στους δημιουργούς.
Dimitris 1395 - πριν από 10 μήνες και 23 ημέρες
Τέτοιο (ντούκι) χειριστήριο είχα και εγώ. Πολύ αντρίλα. Αξίζει ένα αφιέρωμα Mr. Kallifas. Αν μπορείτε κάντε το!!!
Bill Jc - πριν από 10 μήνες και 22 ημέρες
steel μπατίριον χαχαχαχα
DarthAltair - πριν από 10 μήνες και 17 ημέρες
@lovesfoool απ'όσο θυμάμαι από κρτικές του τυύπου της εποχής εκείνης,το παιχνίδι είχε μόνο ένα manual αλλά κανένα Tutorial.Σε πέταγε μέσα στη μάχη με τη μία,να τα βγάλεις πέρα μόνος σου.Μάλιστα,αν θυμάμαι καλά,λέγανε πως ενώ στην αρχή είναι ρκετά ζόρικο,με το που μάθεις τον χειρισμό γίνεται απίστευτα εθιστικός τίτλος.
Κρίμα που δεν τον πήρα ποτέ.