O Senior Designer του war sim απαντά στις ερωτήσεις του XCN
Με την ευκαιρία της σημερινής κυκλοφορίας του εντυπωσιακού Operation Flashpoint: Dragon Rising, δημοσιεύσουμε μια συνέντευξη που έδωσε ο Tim Browne, Senior Designer του παιχνιδιού, στο XCN.
XCN Μέχρι σήμερα η EGO engine έχει χρησιμοποιηθεί σε racing τίτλους. Ποιες ήταν οι προκλήσεις που συναντήσατε κατά την ανάπτυξη ενός open world shooter;
Tim Browne Η EGO engine είναι απίστευτα ευέλικτη. Σαφέστατα και μέχρι σήμερα έχει χρησιμοποιηθεί σε racing τίτλους, αλλά δούλεψε μια χαρά σε όλα τα στάδια ανάπτυξης του Operation Flashpoint: Dragon Rising. Αυτό μας βοήθησε ώστε να την φτάσουμε στα όριά της και το πραγματικά ενδιαφέρον είναι ότι πρόκειται για την ίδια ακριβώς τεχνολογία την οποία οι παίκτες συνάντησαν στο DiRT 2. Έτσι είμαστε σε θέση να προσφέρουμε τεράστιες εκτάσεις, ένα draw distance που αγγίζει τα 30 χιλιόμετρα και φυσικά το πλέον ρεαλιστικό first person tactical shooter που έχει εμφανιστεί ποτέ σε κονσόλες.
XCN Ποιο ήταν το δυσκολότερο στάδιο της ανάπτυξης; Υπήρξε κάτι που σας εξέπληξε;
Tim Browne Το Operation Flashpoint: Dragon Rising είναι ένα ιδιαίτερα φιλόδοξο project. Παράλληλα δεν έπρεπε να δημιουργήσουμε ένα αυθεντικό και ρεαλιστικό tactical shooter μόνο για τις κονσόλες, αλλά και για το PC. Αυτό ήταν πραγματικά κάτι το υπερβολικά δύσκολο. Από την μία το PC προσφέρει αμέτρητα πλήκτρα και ένα ακριβέστατο mouse, ενώ οι κονσόλες από την άλλη περιορίζονται στα κυρίως face buttons, τα shoulder buttons και τους δύο αναλογικούς μοχλούς. Πραγματικά δαπανήσαμε αρκετές ώρες ώστε να μπορέσουμε να κάνουμε τον χειρισμό της έκδοσης για τις κονσόλες να έχει τη σωστή αίσθηση.
XCN Το Operation Flashpoint ανήκει σε μια συνεχώς αναπτυσσόμενη κατηγορία, αν και δείχνει να στοχεύει υπερβολικά στον ρεαλισμό. Πιστεύετε ότι κάτι τέτοιο είναι δύσκολο να επιτευχθεί; Δεν ανησυχείτε μήπως το κοινό δεν αναζητάει κάτι τόσο ρεαλιστικό;
Tim Browne Πιστεύω ότι το στοιχείο που διακρίνει τον τίτλο μας από τους υπόλοιπους, είναι το γεγονός ότι δεν πρόκειται απλά και μόνο για ένα shooter όπου καταστρέφεις απλά τα πάντα. Το Operation Flashpoint: Dragon Rising απαιτεί σκέψη. Δεν νομίζω πως αυτό θα αποθαρρύνει τους παίκτες, απλά είναι σε θέση να προσφέρει το κάτι παραπάνω σε όσους το επιθυμούν.
XCN Μιλώντας για ρεαλισμό, μιλήστε μας λίγο για την βαλλιστική δύναμη των όπλων αλλά και την φυσική του τίτλου. Θα δούμε τοίχους να καταστρέφονται; Η εμβέλεια των όπλων θα αποδοθεί με ρεαλιστικό τρόπο; θα υπάρχει κάποια βοήθεια στη σκόπευση;
Tim Browne Τα πάντα έχουν αποδοθεί με βάση την πραγματικότητα. Έτσι θα δείτε σφαίρες μετά από μια απόσταση να καταλήγουν στο έδαφος, ενώ ανάλογα με την επιφάνεια με την οποία θα έρχονται σε επαφή, θα έχουν και διαφορετικό αποτέλεσμα. Ο τίτλος θα παρέχει ορισμένες βοήθειες στα χαμηλότερα επίπεδα δυσκολίας και έτσι ένα aim-assist έχει εισαχθεί με έναν διακριτικό τρόπο. Παράλληλα σε αυτά τα επίπεδα δυσκολίας, η ταχύτητα των πυρών θα είναι αισθητά χαμηλότερη, με τους παίκτες να μπορούν να αμυνθούν καλύτερα όταν δέχονται επίθεση από αντιπάλους που βρίσκονται στα 300 μέτρα για παράδειγμα.
XCN Διάφορα στοιχεία όπως το φως, οι θάμνοι και το γρασίδι αλλά και οι ενδυμασίες θα παίζουν σημαντικό ρόλο; Πόσο εύκολο είναι να γίνει κάποιος αντιληπτός από την AI;
Tim Browne Έχουμε ρυθμίσει τη συμπεριφορά των αντιπάλων σε όσο το δυνατό πιο ρεαλιστικά επίπεδα. Σημαντικό ρόλο θα παίζει η στάση του σώματος, αν και φυσικά οι αντίπαλοι θα μπορούν να διακρίνουν τους παίκτες μόνο από ένα σημείο και έπειτα. Βέβαια όταν γίνει αυτό, θα καταδιώξουν τον παίκτη μέχρι τέλους, ενώ αν η κατάσταση χειροτερέψει, δεν θα διστάσουν να καλέσουν ενισχύσεις.
XCN Ο ενιαίος open-world χάρτης ακούγεται φανταστικός. Πόση ελευθερία κινήσεων θα έχουν οι παίκτες; Θα είναι ο χάρτης διαθέσιμος από την αρχή σε όλο του το εύρος;
Tim Browne Το νησί θα είναι εξ αρχής διαθέσιμο. Ο παίκτης σαφέστατα και σε ορισμένα σημεία θα πρέπει να κατευθυνθεί προς μία κατεύθυνση, αν και οι αποστολές θα μπορούν να αλλάξουν ανά πάσα στιγμή, όπως ακριβώς συμβαίνει στην πραγματικότητα.
{PAGE_BREAK}
XCN Έχουμε ακούσει ότι αν κάποιος θέλει να διασχίσει το νησί Skira με τα πόδια, απαιτούνται 9 ώρες. Αυτό το στοιχείο έχει επηρεάσει τη συνολική διάρκεια του τίτλου;
Tim Browne Η αλήθεια είναι ότι ο χρόνος ολοκλήρωσης της κάθε αποστολής κυμαίνεται από 40 λεπτά, μέχρι 1 ώρα και 15 λεπτά. Το campaign mode προσφέρει 11 αποστολές, οι οποίες θα προσφέρουν και πολλές παράπλευρές. Φυσικά ο χρόνος ολοκλήρωσης θα είναι πολύ μεγαλύτερος, αν κάποιος επιλέξει το υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας.
XCN Πείτε μας λίγα λόγια για τον καιρό αλλά και την εναλλαγή της ημέρας σε νύχτα. Γιατί αφαιρέθηκε η βροχή; Έχουμε παράλληλα ακούσει ότι έχετε δημιουργήσει ιδιαίτερα εντυπωσιακά εφέ σκόνης αλλά και φωτιάς.
Tim Browne Έχουμε προσθέσει 5 καταστάσεις καιρού, οι οποίες είναι: ηλιόλουστος, συννεφώδης, ομιχλώδης, θυελλώδης και καύσωνας. Στο κάθε ένα από αυτά έχουμε εισάγει ένα κυκλικό σύστημα εναλλαγής της ημέρας σε νύκτα, με το ρολόι να λειτουργεί σε ταχύτητα 3 φορές υψηλότερη από την πραγματικότητα. Αυτό το κάναμε γιατί θέλαμε οι παίκτες να ζήσουν αυτή την εναλλαγή από το φως στο σκοτάδι, μεταβάλλοντας στην πορεία τη στρατηγική τους. Σχετικά με τη βροχή, η αλήθεια είναι ότι στοχεύουμε σε ένα άκρως ρεαλιστικό σύνολο και για να διασφαλίσουμε ότι τα πάντα θα είναι κοντά στην πραγματικότητα, αναγκαστήκαμε να θυσιάσουμε το συγκεκριμένο καιρικό φαινόμενο. Εννοείται ότι κατά το στάδιο της ανάπτυξης δαπανήσαμε πολλές ώρες στο εφέ της βροχής, αλλά το τελικό αποτέλεσμα δεν μας ικανοποίησε και έτσι αποφασίσαμε να το αφαιρέσουμε.
XCN Σχετικά με τον level editor, γιατί αφαιρέθηκε από τις κονσόλες; Είναι κάτι που θα διατεθεί μελλοντικά με τη μορφή DLC;
Tim Browne Τη συγκεκριμένη απόφαση την είχαμε πάρει πριν πολύ καιρό. Το Operation Flashpoint: Dragon Rising είναι ένας ιδιαίτερα απαιτητικός τίτλος και το να προσφέρουμε τη συγκεκριμένη δυνατότητα στις εκδόσεις του τίτλου για τις κονσόλες, ήταν κάτι το υπερβολικά δύσκολο. Δεν έχουμε σχέδια για DLC πακέτα για τον συγκεκριμένο τομέα.
XCN Μιλήστε μας για το σύστημα αποθήκευσης του Operation Flashpoint; Θα μπορούμε να αποθηκεύουμε την πρόοδό μας οποιαδήποτε στιγμή;
Tim Browne Χρησιμοποιούμε ένα σύστημα με checkpoints. Το πόσο συχνά ο τίτλος θα κάνει αυτόματα save, εξαρτάται από το επίπεδο δυσκολίας που έχει επιλέξει ο καθένας –όσο πιο χαμηλό, τόσο πιο συχνά θα γίνεται save.
XCN Υπάρχουν σχέδια για κάποιο demo και αν ναι, πότε αυτό θα διατεθεί;
Tim Browne Δεν σκοπεύουμε να διαθέσουμε ένα demo για τις κονσόλες.
XCN Τέλος, τι σκέφτεστε για το μέλλον; Υπάρχουν σχέδια για DLC πακέτα και αν αυτό συμβεί, τι θα προσφέρουν;
Tim Browne Σαφέστατα και υπάρχουν σχέδια για μελλοντική υποστήριξη του τίτλου, αν και δεν θα επαναπαυτούμε σε νέα όπλα και αποστολές. Στόχος μας είναι να προσφέρουμε ολοκαίνουργια modes για τις δικτυακές αναμετρήσεις. Για την ώρα δεν μπορώ να πω περισσότερα, γιατί ακόμα δεν έχουμε πάρει τις τελικές μας αποφάσεις.
{nomultithumb}