Ένας απροσδόκητα καλός horror τίτλος, με αυτοκαταστροφικές τάσεις…
“Κάθε αρχή και δύσκολη” λέει μια παροιμία του σοφού λαού μας. Στα της βιομηχανίας μας, η αρχή κάθε κονσόλας είναι δύσκολη, τόσο για την κατασκευάστρια εταιρία, όσο και για τα development houses. Από τη μία, η πρώτη θέλει ένα «δυναμικό» ξεκίνημα με προτάσεις που θα κινήσουν το ενδιαφέρον του κοινού, ενώ από την άλλη οι εταιρίες, μη γνωρίζοντας εκ των προτέρων την πορεία του φρέσκου συστήματος, ουσιαστικά ρισκάρουν –αν και εφόσον αποφασίσουν να υποστηρίξουν ένα launch. Αυτομάτως λοιπόν, οι launch τίτλοι είναι καταδικασμένοι να παίξουν "αυστηρά" και δίχως παρατυπίες το ρόλο που τους ανατίθεται: να προσελκύσουν το αγοραστικό κοινό και να ακολουθήσουν με ευλάβεια το δυναμικό/ ή «μουδιασμένο» ξεκίνημα της νέας κονσόλας.
Όλα τα παραπάνω παίρνουν ακόμη μεγαλύτερη βαρύτητα όταν έχουμε να κάνουμε, όχι απλώς με ένα νέο και πιο δυνατό hardware, αλλά με κονσόλα που παρουσιάζει ένα διαφορετικό τρόπο παιχνιδιού –στην περίπτωση του Wii U, ο νέος τρόπος παιχνιδιού ακούει στο όνομα «GamePad».
Όχι Maya, αλλά “John Dee”
Βρισκόμαστε στο Λονδίνο του σήμερα –το ημερολόγιο γράφει Νοέμβριος 2012- όπου η προ 400 χρόνων προφητεία του αστρονόμου John Dee αρχίζει και παίρνει «σάρκα και οστά». Η προφητεία θέλει τον κόσμο να πλήττεται από μία πανδημία η οποία, σωστά μαντέψατε, θα μετατρέψει τον πληθυσμό σε αιμοδιψή ζόμπι.
Βέβαια, το κοινότυπο και χλιαρό ξεκίνημα και το απότομο φινάλε ίσως να χαλάσουν λιγάκι τη γεύση που θα ήθελε να αφήσει η κεντρική ιστορία κατά τη διάρκεια των τίτλων τέλους, αλλά σε γενικές γραμμές το σενάριο δεν απογοητεύει. Αν περιμένετε να παίξετε ένα ακόμη παιχνίδι που ορδές από ζόμπι θα σας επιτίθενται ασταμάτητα και εσείς θα απολαμβάνεται την εξόντωσή τους, προφανώς θα απογοητευτείτε, γιατί το ZombiU απέχει πολύ από αυτήν την κατηγορία (Dead Island, Left 4 Dead κλπ).
Εκτός από δύσκολο όμως, το ZombiU είναι και ένα απροσδόκητα ατμοσφαιρικό παιχνίδι. Αν και, ξαναλέμε, με κοινότυπα περιβάλλοντα, τα οποία ξεκινάμε να τα ανακαλύπτουμε με όχι και τόσο πρωτότυπο τρόπο, οι άνθρωποι της Ubisoft έκαναν πολύ καλή δουλειά στην απόδοση της ατμόσφαιρας. Λίγο η ομίχλη, λίγο οι σκοτεινές γωνίες που φωτίζονται μόνο από έναν φακό και λίγο οι αποτρόπαιοι ήχοι των απέθαντων, καταφέρνουν να δημιουργήσουν ένα από τα πλέον «άβολα» και αφιλόξενα περιβάλλοντα.
Περνώντας στα objectives, τις περισσότερες φορές θα κάνουμε χατίρια –που εν τέλει θα μας ευνοήσουν- για τον Prepper, του τύπου «πήγαινε και φέρε πετρέλαιο για τη γεννήτρια από τη “X” περιοχή» ή «βρες την ηλεκτρονική κάρτα για να ανοίξει η “Y” πόρτα». Ωστόσο, δε λείπουν και objectives που μοιάζουν με αυτά που συναντήσαμε στο I Am Alive (Ubisoft και εδώ), όπως η εύρεση αντιβιοτικών για μία γυναίκα που κινδυνεύει από μόλυνση κ.α. Για να φτάσουμε στα credits χρειαστήκαμε περίπου 10 ώρες- όσοι θέλουν να ανακαλύψουν τα πάντα, ίσως χρειαστούν 2 με 3 ώρες επιπλέον.
{PAGE_BREAK}
Τα «θανάσιμα» glitches
Κάπου εδώ θα πρέπει να αναφερθεί και το σημαντικότερο πρόβλημα του παιχνιδιού, τα πολλά glitches σε αρκετά objectives του τίτλου, που μάλιστα είναι σε θέση να εμποδίσουν την πρόοδο του παιχνιδιού και να υποχρεώσουν τον παίκτη να ξεκινήσει από την αρχή. Εμείς πέσαμε θύματα ενός τέτοιου glitch στις 3 ώρες παιχνιδιού, ενώ με μία έρευνα στο διαδίκτυο διαπιστώσαμε πως το πρόβλημα είναι εξαιρετικά συχνό. Μέχρι τη στιγμή που γράφονται αυτές οι σειρές, δεν έχει γίνει κάποια κίνηση (update) από πλευράς Ubisoft και ευελπιστούμε πως σύντονα θα υπάρξει κάποιο patch που να διορθώνει τα εν λόγω προβλήματα. Και δεν είναι η πρώτη φορά που παίκτες συναντούν «game-ruining glitches» -όπως συνηθίζεται να ονομάζονται αυτού του είδους τα bugs- σε παιχνίδι της γαλλικής εταιρίας.
Τα γεγονότα του ZombiU απεικονίζονται μέσα από προοπτική πρώτου προσώπου -θα μπορούσαμε κάλλιστα να το χαρακτηρίσουμε first-person shooter, αλλά πιστέψτε μας, απέχει πολύ από τον όρο «shooter», παρόλο που υπάρχουν αρκετά πολυβόλα όπλα. Το πρώτο όπλο που θα πάρουμε στα χέρια μας είναι ένα ρόπαλο του κρίκετ, το οποίο -προς έκπληξή μας- αποτελεί και το μοναδικό melee όπλο –μία επιλογή των δημιουργών που, ειλικρινά, προσπαθήσαμε, αλλά δεν καταφέραμε να αποκρυπτογραφήσουμε.
Τα υπόλοιπα όπλα μπορούν και αναβαθμίζονται αφού πρώτα ανακαλύψουμε/ συλλέξουμε τα απαραίτητα upgrades από διάφορες γωνιές του χάρτη. Αξίζει να σημειωθεί πως άπαξ και σκοτωθεί ο survivor που ελέγχουμε, χάνονται και τα αντικείμενα (άρα και τα όπλα) του inventory και για να τα αποκτήσουμε ξανά, θα πρέπει να πάμε στο σημείο που έγινε το…μοιραίο και να σκοτώσουμε, με νέο survivor πλέον, τον επιζώντα που μόλις χάσαμε.
GamePad, το εργαλείο επιβίωσης
Το πόσο εν τέλει «δένεται» ο παίκτης με το GamePad αποδεικνύεται από κάποιες στιγμές που χάνεται το σήμα και η επαφή με τον Prepper με την οθόνη να δείχνει «χιόνια». Η αίσθηση του κενού και η φράση «τι κάνω τώρα;» είναι τα πρώτα που έρχονται στο μυαλό. Πρόβλημα πρώτο: όταν χειριζόμαστε το inventory δεν υπάρχει δυνατότητα pause, ενώ ταυτόχρονα η λειτουργία αφής δεν είναι ό,τι καλύτερο έχουμε δει στο Wii U μέχρι σήμερα.
Θα συμφωνούσαμε απόλυτα με μία τέτοια άποψη, αν ο χειρισμός και το interface ήταν άρτια δομημένα, ώστε να υπάρξει μία ισορροπημένη και δίκαιη σχέση «πάρε-δώσε» μεταξύ παίκτη και μηχανισμών. Πρόβλημα δεύτερο: το μάτια μας θα πρέπει μονίμως να ανεβοκατεβαίνουν από την τηλεόραση προς το GamePad και το αντίστροφο, πράγμα που κάνει τα παραπάνω ακόμη πιο «επίπονα» και πολύπλοκα.
Επί παραδείγματι, στο ZombiU το GamePad χρησιμοποιείται τέλεια -με τη βοήθεια του γυροσκοπίου- ως συσκευή black light scanning, που ανιχνεύει το χώρο για κρυμμένα αντικείμενα και μυστικά μηνύματα.
{PAGE_BREAK}
Τεχνικά ζητήματα
Αν αρχίσουμε και «ξεπουπουλιάζουμε» τη μηχανή γραφικών του ZombiU, αυτό που θα διαπιστώσουμε είναι πως πρόκειται για ένα συνηθισμένο, τεχνικά, παιχνίδι. Τα γραφικά, σε όλες τους τις πτυχές, θυμίζουν παιχνίδι των πρώτων χρόνων ζωής του Xbox 360 (βλ. Condemned), ωστόσο η κατάσταση σώζεται από μερικά πανέμορφα εφέ φωτισμού, που συνοδεύονται με τα αντίστοιχα αποτυπώματα στην κάμερα. Σε καμία περίπτωση δε μιλάμε για «next-gen» γραφικά και σε καμία περίπτωση δεν είναι αυτά τα γραφικά που μπορεί να αποδώσει το νέο μηχάνημα της Nintendo. Σε γενικές γραμμές, όμως, τα γραφικά δε έχουν αρνητική επίπτωση στην τελική εμπειρία.
Αυτό που έχει θετική επίπτωση, όμως, είναι ο ήχος και η μουσική. Για το δεύτερο υπεύθυνος είναι ο Cris Velasco, ο οποίος έχει χαρίσει δημιουργίες του στη σειρά God of War, στο Clive Barker’s Jericho, στο Haze, στο Borderlands κ.α. Τα θέματα είναι ατμοσφαιρικά και με συναίσθημα εκεί που πρέπει –μοιάζουν αισθητά με αυτά της ταινίας 28 Days Later-, ενώ στις μάχες και τα κυνηγητά μπορούν να πανικοβάλουν τον παίκτη σε ανησυχητικά επίπεδα.
Λοιπά στοιχεία
Εν συντομία να αναφέρουμε πως, εκτός από ένα υποτυπώδες multiplayer mode, υπάρχει το Survival Mode –όπου ο θάνατος του πρώτου survivor, σημαίνει και game over- καθώς και ένα extra feature που μπορούμε να μετατρέψουμε το πρόσωπό μας, με τη βοήθεια της κάμερας του GamePad, σε ζόμπι.
Συνοψίζοντας
Το ZombiU είναι εκείνη η κλασσική περίπτωση που τελικά αδικείται από τη «launch» υπόστασή του. Η Ubisoft ολοφάνερα πειραματίστηκε με τους μηχανισμούς του GamePad. Σε κάποια της βγήκε, σε κάποια άλλα όμως απέτυχε, και η αποτυχία αυτή έχει αισθητή απήχηση στο τελικό αποτέλεσμα. Ως launch τίτλος προφανώς και πιέστηκε για κυκλοφορία, με αποτέλεσμα να μη γίνουν τα απαραίτητα tests και το παιχνίδι να είναι γεμάτο από «θανάσιμα» glitches.
Η παρτίδα όμως σώζεται απ’ όλα τα υπόλοιπα, μιας και το ZombiU είναι ένα πολύ αξιόλογο και σπάνιο παιχνίδι τρόμου, που απευθύνεται αποκλειστικά στους hardcore παίκτες και σε καμία περίπτωση δε χαϊδεύει τα αυτιά κανενός. Θεωρούμε πως με περισσότερο χρόνο ανάπτυξης, με μία πιο προσανατολισμένη χρήση του GamePad και…διαφορετική ονομασία, το ZombiU θα ήταν αδιαμφισβήτητα ένα πολύ καλύτερο παιχνίδι. Όπως και να ‘χει όμως, νομίζουμε πως οι φίλοι του genre θα το ευχαριστηθούν όσο λίγα…
Συζητήστε το παιχνίδι στο επίσημο thread του forum του GameOver.
Σάκης Καρπάς