
Battleborn
To Borderlands και το LoL μπαίνουν σε ένα μπαρ...
To Borderlands και το LoL μπαίνουν σε ένα μπαρ…
Όσοι λίγοι θυμάστε εκείνο το βίντεο όπου ο Randy Pitchford –CEO της Gearbox Software- προμόταρε το πρώτο Borderlands, και κατέληξε να πνίγει με καλώδιο τηλεφώνου έναν gamer που τόλμησε να πει ότι δεν του πολυάρεσε το παιχνίδι, θα θυμάστε λογικά ότι εκεί στη Gearbox είναι ωραία τυπάκια, κουβαλούν τρέλα και έχουν μπόλικη όρεξη. Επομένως, δεν μας εκπλήσσει ιδιαίτερα ότι είναι η ίδια εταιρία που κυκλοφορεί ένα παιχνίδι που συνδυάζει First Person Shooting και Slashing/ MOBA μηχανισμούς, Online Multiplayer, καθώς και το looting το χιούμορ και την απεικόνιση του Borderlands, μεταξύ άλλων.
Βέβαια, αν κοιτάξει κανείς τα παιχνίδια που παίζονται αυτή την περίοδο από την πλειοψηφεία του gaming κόσμου, τα MOBA και τα Online FPS καταλαμβάνουν το μεγαλύτερο μέρος της πίτας, και άρα δεν είναι ακριβώς έκπληξη η στροφή της Gearbox προς αυτή την κατεύθυνση. Το εγχείρημα είναι φιλόδοξο, αν μη τι άλλο, και πέφτει σε μια περίοδο όπου έρχονται παρόμοιες κυκλοφορίες, που προσπαθούν να αναζωογωνίσουν το MOBA genre με νέες προσεγγίσεις, και συγκεκριμένα αυτή της πιο ενεργής συμμετοχής των παικτών στο πεδίο της μάχης. Πριν φτάσουμε στα ζωτικά σημεία που θα βασίζεται ένας τέτοιος τίτλος, θα περάσουμε λίγο περιληπτικά από αυτά που μετρούν λιγότερο – ή και καθόλου.

Για παράδειγμα, η πλοκή που βρίσκεται πίσω από τα γεγονότα του παιχνιδιού, μας πληροφορεί ότι έχουμε φτάσει στο «Τέλος», όπου έχουν εξαφανιστεί όλα τα αστέρια του σύμπαντος εκτός από ένα. Γύρω από αυτό μαζεύονται όλα τα εναπομείναντα factions, αλλά και οι εχθροί, και φυσικά αντί να τα βρουν, αρχίζουν νέο πόλεμο. Το Lore υπάρχει κυρίως επειδή πρέπει να υπάρχει, και το ίδιο το campaign θεωρούμε πως είναι αδιάφορο ως έχει στην εξάωρη περίπου διάρκειά του, και παίρνει κάποιο ενδιαφέρον μόνο όταν μπαίνουν φίλοι για το co-op. Πρόκειται περισσότερο για αρένες που ρίχνουν κύματα εχθρών στον παίκτη, με κάποια ενδιαφέροντα boss fights να σπάνε το ρυθμό.
Το χιούμορ, από την άλλη, είναι μια περίπτωση “hit-or-miss”, συχνά εκτός κλίματος αλλά πάντα γνώριμο για όσους έχουν ασχοληθεί με τη σειρά Borderlands. Το ίδιο ισχύει και για την αρκετά ενδιαφέρουσα απεικόνιση που επιλέχθηκε για τα γραφικά του παιχνιδιού, με τμήματα που μοιάζουν σχεδιασμένα στο χέρι και cutscenes που θυμίζουν anime. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι έπεσε μπόλικη δουλειά και φαντασία από τη Gearbox στη δημιουργία του κόσμου, με τους χάρτες και κυρίως τους χαρακτήρες –για τους οποίους θα μιλήσουμε περισσότερο παρακάτω- να παρουσιάζουν πλούσια χρωματική παλέτα και ιδιαίτερο σχεδιασμό, έτσι ώστε το παιχνίδι να αποκτήσει τη δική του ταυτότητα.

Αν και η Gearbox έχει υποσχεθεί πολλά δωρεάν πακέτα με μπόλικο περιεχόμενο στο μέλλον, αυτή τη στιγμή είναι κρίμα που αυτός ο κόσμος ξεδιπλώνεται σε μόλις έξι χάρτες για το online τμήμα, που είναι και ο λόγος ύπαρξης του παιχνιδιού. Έξι χάρτες, από δύο για κάθε ένα από τα τρία συνολικά modes. Το πρώτο, το Capture, είναι το πιο αδιάφορο από τα τρία, με τον κλασικό στόχο να κρατήσουν οι ομάδες τρεις περιοχές μέχρι να χάσει η άλλη. Στο Meltdown τα minions κάθε ομάδας προσπαθούν να φτάσουν ένα στόχο σε ένα κεντρικό σημείο του χάρτη. Οι παίκτες πρέπει να καταστρέψουν τα αντίπαλα minions ανοίγοντας δρόμο για τα δικά τους, τα οποία δίνουν πόντους όταν φτάνουν στο στόχο τους.
Τέλος, στο Incursion, το πλέον ενδιαφέρον και «κλασικό» mode, βρίσκουμε τα περισσότερα γνώριμα χαρακτηριστικά των MOBA, με την κάθε ομάδα να προσπαθεί να φτάσει στη βάση των αντιπάλων και να καταστρέψει το τελευταίο sentry. O συνδυασμός ταυτόχρονης άμυνας και επίθεσης, η στρατηγική και το timing των αντεπιθέσεων -μαζί με τα παρέταιρα στοιχεία- το κάνουν το πιο σημαντικό mode. Η σημαντική διαφορά με παρόμοια παιχνίδια του είδους, είναι πως υπάρχει μόνο μια κεντρική lane, αντί για τρεις, όπου συγκεντρώνεται η δράση. Θεωρώντας λοιπόν το Incursion ως το βασικό mode, μέσω του οποίου αναδυκνείονται τα καλύτερα στοιχεία του παιχνιδιού, ο σχολιασμός του gameplay και των χαρακτήρων γίνονται κυρίως με βάση αυτό.

Και κάπως έτσι φτάνουμε στο selling point του Battleborn. «Σαν ρητό στην εταιρία είχαμε το εξής: Θα μπορούσε ο κάθε χαρακτήρας να πρωταγωνιστήσει στο δικό του παιχνίδι;» Τάδε έφη Creative Director της Gearbox για τη διαδικασία δημιουργίας του παιχνιδιού, και φαίνεται πως είχε αποτέλεσμα. Κάθε ένας από τους 25 –για τώρα- χαρακτήρες, αποτελεί και μια διαφορετική προσέγγιση στο παιχνίδι, με ξεχωριστό σχεδιασμό, υπόβαθρο, τρόπο παιχνιδιού, ικανότητες και challenges.
Σε αυτό βοηθά πολύ και ο τρόπος αναβαθμίσεων εντός του παιχνιδιού, οι οποίες ξεκλειδώνονται με κάθε Level Up από Experience που μαζεύουμε κατά τη διάρκεια του ματς και δίνουν πολλές, διαφορετικές επιλογές για την εξέλιξη των ικανοτήτων –η επιλογή μιας ακυρώνει κάποια άλλη. Υπάρχουν χαρακτήρες για κάθε γούστο, από απλοί στη χρήση μέχρι πολύπλοκοι που απαιτούν διάβασμα και χρόνο για να γίνουν playable, επιθετικογενείς και αμυντικογενείς και πάει λέγοντας. Από τον τυποποιημένο στρατιώτη Oscar Mike με το πιστό Assault Rifle του, στο ρομπότ και τζέντλεμαν-ελεύθερο σκοπευτή Marquis, στην πολύπλοκη Shayne, που είναι κυριευμένη από το πνεύμα Aurox.
Διαβάστε επίσης


