Ενώ επιθυμητή είναι η κυκλοφορία του FF XV και σε PC.
Ο producer του Final Fantasy VII Remake, Yoshinori Kitase, παραχώρησε μια σύντομη συνέντευξη στο πιο πρόσφατο τεύχος του περιοδικό Famitsu, σχετικά με την πρόοδο της ανάπτυξης του τίτλου. Εκεί ανέφερε:
“Δουλεύουμε επάνω στις σκηνές του trailer που είχαμε προβάλει, με στόχο να φτάσουμε την ποιότητα που επιθυμούμε. Μόλις αυτό επιτευχθεί, η παράγωγη των επόμενων επεισοδίων θα φτάσει πιο εύκολα και γρήγορα στην επιθυμητή ποιότητα. Όμως, επειδή το κάθε επεισόδιο θα απέχει από το άλλο αρκετό καιρό, παράλληλα προσπαθούμε να βρούμε τρόπο να κρατήσουμε το ενδιαφέρον του κόσμου μεταξύ των επεισοδίων.
Το σύστημα μάχης επιμελούνται οι Tetsuya Nomura και Mitsunori Takahashi, οι οποίοι είχαν επιμεληθεί τα Kingdom Hearts και Dissidia Duodecim Final Fantasy αντίστοιχα. Επίσης, κάποια χαρακτηριστικά γνωρίσματα του αρχικού τίτλου, όπως τα materia, δεν πρόκειται να σβηστούν. Τέλος, το προσωπικό της εταιρίας θέλει να επαναφέρει και το Final Fantasy VI σε μορφή Remake, το οποίο μπαίνει στον πάγο, επειδή το Final Fantasy VII Remake είναι ακόμη στο δρόμο της ανάπτυξης.“
Μια σύντομη συνέντευξη στο περιοδικό Famitsu έδωσε και ο επικεφαλής του Final Fantasy XV, Hajime Tabata, σχετικά με τα μελλοντικά σχέδια για τον τίτλο. Ο Tabata είπε:
“Μέτα την κυκλοφορία του τίτλου λάβαμε αρκετή θετική ανταπόκριση από τον κόσμο για το πού οδεύει πλέον η σειρά, όμως για παίκτες που επικεντρώθηκαν στο σενάριο, όπως το ιαπωνικό κοινό, το επίπεδο ικανοποίησης ήταν αρκετά χαμηλό. Η ανάπτυξη του VR περιεχόμενου προχωράει, όμως δεν φτάσαμε ακόμη στο σημείο που θα ανακοινώσουμε πότε θα γίνει διαθέσιμο.
Όσον αφορά τα μελλοντικά expansions του τίτλου, υπό σκέψη είναι το ενδεχόμενο να επαναδημιουργήσουμε τις υπάρχουσες περιοχές, είτε να δημιουργήσουμε εκ νέου καινούργιες, με κύρια υποψηφιότητα την περιοχή της Insomnia. Ωστόσο, σε κάθε περίπτωση θα χρειαστούμε τουλάχιστον ένα χρόνο για να φτάσουμε στην σωστή ποιότητα. Τέλος, επιθυμητή είναι η κυκλοφορία του FF XV και σε PC, διότι θα θέλαμε να δούμε, όπως και οι χρήστες του PC, πώς θα τρέχει ο τίτλος σε μέγιστες επιδόσεις, ενώ παράλληλα η ανάπτυξη στην εν λόγω πλατφόρμα θα μας παρείχε και νέα ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά, όπως την ύπαρξη mods και δημιουργία quests από χρήστες“.