Απτή απόδειξη του τι μπορούν να κάνουν οι developers όταν εκμεταλλεύονται σωστά μια πλατφόρμα
Αθώος!!!
To Nintendo DS χάρη στην ιδιομορφία του, έχει δώσει στους developers την ευκαιρία να αναπτύξουν ορισμένες έξυπνες ιδέες ακόμα κι αν έχουν στα χέρια τους έναν απλούστατο τίτλο. Αν και το Phoenix Wright: Ace Attorney αποτελεί ένα απλοϊκό adventure παιχνίδι, έχει αποδοθεί με έναν τόσο πετυχημένο τρόπο που αναγκάζει τον παίκτη να μείνει κολλημένος για ώρες και να προσπαθεί να λύσει όλους τους «γρίφους». Είναι μάλιστα ευχής έργο που μετά το Another Code, άλλη μία point ‘n click περιπέτεια για το Nintendo DS καταφέρνει να κερδίσει τις εντυπώσεις από την πρώτη ως την τελευταία στιγμή. Το Phoenix Wright της Capcom αποτελεί έναν τίτλο, στον οποίο ο παίκτης καλείται να λάβει μέρος σε δίκες από την θέση του δικηγόρου και να αθωώσει τους πελάτες του. Ο 24χρονος πρωταγωνιστής έχει μόλις τελειώσει τη νομική και το αφεντικό του τον τοποθετεί στην θέση της υπεράσπισης ενός φίλου του σε μία δίκη που λειτουργεί στην αφετηρία του τίτλου σαν tutorial. Στη θέση του κατηγορούμενου βρίσκεται ο παιδικός φίλος του Phoenix Wright με το όνομα Larry Butz, ενώ στο πλευρό του παίκτη βρίσκεται και το αφεντικό του πρωταγωνιστή Mia Fey, η οποία δίνει τις απαραίτητες οδηγίες στην πρώτη δίκη.
Όπως συμβαίνει και στις 5 δίκες που δίνουν το παρόν στον τίτλο της Capcom, πριν αρχίσουν οι διαδικασίες στο δικαστήριο ο παίκτης βλέπει ένα cut-scene με το έγκλημα, στο οποίο μπορεί να εντοπίσει ακόμα και τον δολοφόνο. Εδώ κρύβεται και ένα στοιχείο που δρα αρκετά ελκυστικά για τον παίκτη. Αυτό είναι το γεγονός ότι από την αρχή της δίκης γνωρίζει τον δολοφόνο/ένοχο και δεν χρειάζεται να μπει σε διαδικασία απόδειξης αυτού καθ’ αυτού. Ίσα-ίσα που μέσα από ερωτήσεις, απαντήσεις, διαψεύσεις και πιέσεις σε μάρτυρες και κατήγορους πρέπει να οδηγήσει το δικαστήριο στα σωστά συμπεράσματα.
Η απεικόνιση του τίτλου γίνεται στο μεγαλύτερο μέρος και στις δύο οθόνες, ενώ μόνο σε ορισμένα σημεία όλη η δράση εξελίσσεται μόνο στην επάνω, ενώ τα anime γραφικά, που παρουσιάζουν έντονη στατικότητα με τις εκφράσεις και τις «εκρήξεις» των χαρακτήρων, είναι πραγματικά απολαυστικά. Η κάτω οθόνη (Touch Screen) χρησιμοποιείται κυρίως για την εμφάνιση των κειμένων και των διαλόγων, ενώ κατά την διάρκεια της κάθε δίκης, δίνεται στον παίκτη η δυνατότητα να ελέγξει τα αντικείμενα που έχει στην κατοχή του και μπορεί να χρησιμοποιήσει ως πειστήρια των λεγομένων του. Σε αρκετά σημεία του παιχνιδιού, δίνεται η δυνατότητα πολλαπλών απαντήσεων (multiple choice) ή ακόμα και λεπτομερούς εξερεύνησης του χώρου και τότε αναλαμβάνει δράση το… Stylus. Η κάθε μία από τις δίκες ακολουθεί κάποια στάδια, μέσα από τα οποία ο παίκτης συλλέγει στοιχεία, μαθαίνει λεπτομέρειες για την δολοφονία και προσπαθεί να τα συνδυάσει έτσι ώστε να καταλήξει σε ένα ασφαλές συμπέρασμα. Το δικαστήριο ξεκινάει με την κατάθεση του αυτόπτη μάρτυρα, κατά την διάρκεια της οποίας εμφανίζεται για άλλη μια φορά η ιστορία της υπόθεσης.
Ο παίκτης πρέπει να είναι παρατηρητικός, μιας και από αυτά που καταθέτει ο μάρτυρας μπορεί να βρει στοιχεία που τον διαψεύδουν και αποδεικνύουν την αθωότητα του πελάτη του. Αμέσως μετά την αφήγηση, ο Phoenix Wright αναλαμβάνει δράση. Μέσα από μία απλή διαδικασία επιλογών, ο παίκτης καλείται να εξετάσει την κατάθεση πρόταση-πρόταση και να παρέμβει όπου επιθυμεί. Οι επιλογές σε αυτό το σημείο χωρίζονται σε δύο τομείς. Είτε ο δικηγόρος-πρωταγωνιστής μπορεί να πιέσει τον μάρτυρα, οδηγώντας τον έτσι σε λάθη, είτε να «απαντήσει» σε κάποια πρόταση με ένα από τα αποδεικτικά στοιχεία που έχει στην κατοχή του.
Κάθε στοιχείο έρχεται με ένα μικρό κείμενο 20 λέξεων, στο οποίο όμως περιλαμβάνονται όλες οι χρήσιμες πληροφορίες. Κατά την διάρκεια εξέτασης του μάρτυρα, παρέχεται και η δυνατότητα χρήσης του μικροφώνου, στο οποίο ο κάτοχος του τίτλου μπορεί να φωνάξει “Hold It!” ή ακόμα και “Objection” αν θέλει να διακόψει αυτόν που καταθέτει. Η διαδικασία διάψευσης ή πίεσης του μάρτυρα έρχεται μέσα από μία έτοιμη σειρά ερωτήσεων και απαντήσεων, στην οποία ο παίκτης δεν μπορεί να παρέμβει. Προς αποφυγή συνεχών ενστάσεων από πλευράς παίκτη, η Capcom έχει ορίσει ένα «ταβάνι» 5 λανθασμένων παρεμβάσεων κατά την διάρκεια της δίκης, που έχουν σκοπό να συγκρατήσουν τον Phoenix Wright και να τον βάλουν σε σκέψη πριν αποφασίσει να καταθέσει πρόταση μομφής. Αυτό είναι και το μοναδικό σημείο στο οποίο ο παίκτης μπορεί να χάσει την μάχη της δίκης με συνοπτικές διαδικασίες. Οι πέντε προσπάθειες απεικονίζονται με την μορφή θαυμαστικών στο πάνω μέρος της οθόνης και ο παίκτης οφείλει να προσέξει σε ποιο σημείο θα ρισκάρει, αφού μία λάθος απόφαση μπορεί να στρέψει το δικαστήριο κατά του πελάτη του. Όσο το παιχνίδι προχωράει, τόσο η πίεση προς τον μάρτυρα γίνεται και δυσκολότερη, αφού και πιο «σκληρά καρύδια» είναι οι πρωταγωνιστές των υποθέσεων, αλλά και ο δικηγόρος του κατήγορου επεμβαίνει για να βγάλει τον πελάτη του από την δύσκολη θέση.
Πέραν του δικαστηρίου, οι χώροι που διεξάγεται ο τίτλος είναι ελάχιστοι και περιορίζονται απλά στον τόπο του εγκλήματος ή σε μέρη που σχετίζονται με τους αυτόπτεις μάρτυρες και τους κατηγορούμενους. Όλα τα τοπία είναι απλοϊκά σχεδιασμένα, ενώ σε ορισμένες περιπτώσεις ο παίκτης θα μπορεί να κάνει κάποια λεπτομερέστερη αναζήτηση, χωρίς ωστόσο να αλλάζει κάτι οπτικά, αφού όλες οι εξελίξεις μεταφέρονται μέσω του κειμένου που «τρέχει».
Με παρόμοιο τρόπο εμπλέκεται στον τίτλο και ο ήχος, ο οποίος περιορίζεται σε ένα απλοϊκό ηχητικό support της εικόνας. Σε ελάχιστα σημεία ο παίκτης θα καταφέρει να εντοπίσει το soundtrack, παρόλο που τα εφέ έρχονται στο προσκήνιο ακριβώς στα σημεία που πρέπει για να δημιουργήσουν την κατάλληλη ατμόσφαιρα μυστηρίου. Δύο είναι τα μοναδικά αρνητικά στοιχεία που μπορεί κανείς να εντοπίσει στο Phoenix Wright: Ace Attorney. Το πρώτο και βασικότερο κατά το GameOver είναι ότι έχουμε να κάνουμε με έναν τίτλο που βασίζεται σε πάρα πολύ μεγάλο βαθμό στην ροή του κειμένου του, κάτι που ίσως αποτρέψει από την αγορά του τους χρήστες του συστήματος που δεν έχουν ικανοποιητικές γνώσεις στα αγγλικά. Όλοι θα εύχονταν να υπάρχει πλήρης εξελληνισμός στον τίτλο, αλλά επειδή γνωρίζουμε το πόσο μικρή είναι η ελληνική αγορά του gaming, δεν μπαίνουμε σε διαδικασίες παράλογων απαιτήσεων… Το δεύτερο αρνητικό είναι ότι κατά στιγμές, ο τίτλος γίνεται απίστευτα γραμμικός που αυτόματα οδηγεί σε λιγότερη ώρα gameplay. Οι απαντήσεις και οι ερωτήσεις ανά χαρακτήρα είναι συγκεκριμένες και πολύ συχνά εμφανίζεται το περιστατικό μία και μόνο λέξη στο κείμενο του μάρτυρα να σας οδηγήσει στο σωστό δρόμο.
Αν και το μεγαλύτερο μέρος της δράσης του τίτλου εξελίσσεται μέσω κειμένου (ακόμα και τα συναισθήματα του Phoenix Wright μεταφέρονται γραπτά για να αποδώσουν ακόμα περισσότερα στοιχεία στην κατάσταση που επικρατεί εντός και εκτός της αίθουσας), τα γεγονότα στον τομέα της υπόθεσης καταφέρνουν να κερδίσουν τον παίκτη. Ο τίτλος της Capcom εκμεταλλεύεται στο έπακρο όλες τις δυνατότητες του φορητού συστήματος της Nintendo και δίνει στον παίκτη την ευκαιρία να λύσει όλα τα μυστήρια ακολουθώντας απλές μεθόδους. Καλή υπόθεση, ωραία ατμόσφαιρα, εντυπωσιακή μεταφορά της δικαστικής αίθουσας και χιούμορ είναι τα τέσσερα βασικά χαρακτηριστικά που θα καταχωρήσουν τον τίτλο της Capcom ως ένα από τα καλύτερα adventures στην ιστορία του Nintendo DS.
PEGI 7+