Silent Evil…
Αν λάβουμε υπόψη μας το σχολιασμό που έχει γίνει σε δεκάδες ειδήσεις και reviews του GameOver από εκατοντάδες χρήστες, μια κατηγορία που στην τρέχουσα γενιά οικιακών συστημάτων έχει κάνει αισθητή την απουσία της είναι η survival horror. Το πάλαι ποτέ κραταιό genre έχει σχεδόν εξαφανιστεί από το προσκήνιο, με τις προτάσεις των Capcom και Konami (Residen Evil 6 και Silent Hill: Downpour) να έχουν απομακρυνθεί αρκετά από το horror στοιχείο.
Όταν πριν λίγους μήνες ανακοινώθηκε ότι ο Shinji Mikami -ο σπουδαίος Ιάπωνας δημιουργός και πνευματικός πατέρας της σειράς Resident Evil- επιστρέφει στο προσκήνιο με ένα νέο στούντιο ανάπτυξης, όλοι είχαμε τεράστιες προσδοκίες στο πίσω μέρος του μυαλού μας. Και από αυτά που είδαμε σε ένα live demo του The Evil Within στην έκθεση E3, καλώς κάναμε και είχαμε προσδοκίες. O Mikami επιστρέφει δριμύτερος, ετοιμάζει το πιο “αρρωστημένο” του project και παράλληλα… “τρολάρει” την Capcom.
H παρουσίαση του The Evil Within έγινε σε μια σκοτεινή αίθουσα στο περίπτερο της Bethesda. O Mikami έκανε μια σύντομη εμφάνιση για να περιγράψει το όραμά του, το όραμα που “θα επαναπροσδιορίσει την κατηγορία survival horror, θα την επιστρέψει στις ρίζες της και… δεν θα έχει quick time events” (είπαμε, τρόλαρε κανονικά ο μικροσκοπικός Ιάπωνας) και στη συνέχεια έδωσε τη σκυτάλη στο βοηθό του για να ξεκινήσει το demo.
Στο Evil Within πρωταγωνιστής είναι ο αστυνομικός ντετέκτιβ Sebastian Castellanos, ο οποίος μετά από τη στυγερή δολοφονία ορισμένων συναδέλφων του, επισκέπτεται ένα άσυλο φρενοβλαβών (μαζί με δύο ακόμα αστυνομικούς) για να εξετάσει το χώρο. Και το demo που παρουσιάστηκε, μας μετέφερε ακριβώς εκεί, σχεδόν στην αρχή της ιστορίας, όπου ο Castellanos καταφθάνει στο άσυλο.
Εδώ πρέπει να πούμε ότι υπάρχουν ορισμένα παιχνίδια που -ας μας επιτραπεί η έκφραση- “μυρίζουν” από την αρχή ότι είναι διαφορετικά. Λίγο το art direction, λίγο η μουσική, ακόμα και το όνομά τους έχει μια αύρα που σε προδιαθέτει για κάτι σπουδαίο. Από τα πρώτα κιόλας δευτερόλεπτα του demo συνειδητοποιήσαμε ότι τίποτα τελικά δεν είναι τυχαίο και ότι αυτή η αίσθηση που είχαμε για το The Evil Within ήταν σωστή.
Μόνο και μόνο το μακρινό πλάνο του ασύλου και η κίνηση της κάμερας προς την πλάτη του Castellanos καθώς προχωρά με τους συναδέλφους του προς την είσοδο του κτιρίου και ανακαλύπτει δεκάδες κατακρεουργημένα πτώματα, ξύπνησε μνήμες παλιών Resident Evil και προκάλεσε ανατριχίλες στον υπογράφοντα. Αλλά το The Evil Within δεν είναι Resident Evil. Και λίγα λεπτά μετά την είσοδο στο άσυλο και την έρευνα ενός τραυματία από τους αστυνομικούς, τα πάντα αλλάζουν, ο Sebastian πέφτει αναίσθητος, χτυπημένος από ένα παράξενο πλάσμα, και το Resident Evil δίνει τη θέση του σε ένα παράξενο κράμα Saw και Silent Hill.
To επόμενο πλάνο ήταν πια σε πρώτο πρόσωπο (το The Evil Within εξελίσσεται μέσα από κάμερα τρίτου προσώπου, πίσω από τον ώμο του πρωταγωνιστή, θυμίζοντας εντόνως Resident Evil 4 και Dead Space), με τον Sebastian να κρέμεται ανάποδα από ένα τσιγκέλι και να παρακολουθεί μια ανατριχιαστική φιγούρα, που θα τρόμαζε ακόμα και τον Pyramid Head, να ξεκοιλιάζει ζωντανό έναν άλλο κρατούμενο. Μετά από έντονη προσπάθεια, ο πρωταγωνιστής ελευθερώνεται, η κάμερα επιστρέφει σε τρίτο πρόσωπο και ο εφιάλτης ξεκινά.
{PAGE_BREAK}
Από εδώ και πέρα το παιχνίδι αλλάζει δραματικά, σκληραίνει σε απίστευτο βαθμό και φέρνει τον παίκτη μπροστά σε ορισμένες από τις πιο ωμές, βίαιες και τρομακτικές σκηνές που έχουν απεικονιστεί μέχρι σήμερα στα videogames. Το νέο πόνημα του Mikami χρησιμοποιεί μια μουντή παλέτα χρωμάτων, με έντονο το γκρίζο και το καφέ, ενώ ένας εξίσου έντονος κόκκος (film grain) στην απεικόνιση δίνει μια ακόμα πιο απόκοσμη και μυστηριώδη αύρα στο σύνολο. Σε ό,τι αφορά τα γραφικά, η παρουσίαση έγινε σε Xbox 360 και PS3 και η ποιότητα της απεικόνισης ήταν ικανοποιητική, με λεπτομέρεια στo σχεδιασμό του περιβάλλοντος και των πλασμάτων, καθώς και εντυπωσιακό animation.
Επίσης διαφορετικό από προηγούμενες προσπάθειές του Mikami είναι και το gameplay. Ενώ όπλα υπάρχουν και χρησιμοποιούνται όπως στο Resident Evil 4, την ώρα που ο Sebastian προσπαθεί να αποφύγει εκείνη την τρομακτική δαιμονική φιγούρα, που τον καταδιώκει μανιασμένα παντού, κραδαίνοντας ένα αλυσοπρίονο και ουρλιάζοντας, δεν μπορεί παρά μόνο να κρυφτεί στις σκιές και να προσεύχεται ότι δεν θα γίνει αντιληπτός. Και η ανατριχίλα του θεατή συνεχίζεται…
Η σκηνοθεσία σε αυτό το demo που είδαμε δεν έχει προηγούμενο σε παιχνίδι του Mikami (ίσως και του είδους) και αποδεικνύει περίτρανα την ωρίμανση και τη διαδρομή του δημιουργού. Το shooting στοιχείο έκανε πιο έντονη την εμφάνισή του λίγο αργότερα, όταν δαιμονικοί τρόφιμοι του ασύλου (με στιλέτα καρφωμένα στα κεφάλια τους και συρματοπλέγματα τυλιγμένα στο σώμα τους…) άρχισαν να κυνηγούν τον δυστυχή ντετέκτιβ, αλλά αυτοί αντιμετωπίστηκαν πιο εύκολα με τα παραδοσιακά μέσα, θυμίζοντας εντόνως το Resident Evil 4.
Σε κάθε περίπτωση όμως, η παράνοια που αναβλύζει σε αυτό το παιχνίδι είναι πρωτοφανής και δεν περιορίζεται στις εφιαλτικές φιγούρες των τροφίμων, αλλά και στον ίδιο το χώρο, αφού καθώς ο Sebastian προχωρούσε στο τούνελ ενός υπονόμου για να βγει από το άσυλο, απότομες λάμψεις τον μετέφεραν σε άλλα σημεία, σε σημεία παρόμοια μεν με αυτό που βρισκόταν, αλλά ταυτόχρονα αλλαγμένα και διεστραμμένα.
Το demo ολοκληρώθηκε σχεδόν όπως ξεκίνησε, με τον Sebastian να φτάνει στην έξοδο του ασύλου και να προσπαθεί να ξεφύγει, μόνο και μόνο για να διαπιστώσει (αυτός αλλά και ο θεατής, αφού η κάμερα ανυψώθηκε για να δείξει όλη την περιοχή) ότι ο κόσμος γύρω από το κτίριο έχει καταστραφεί ολοσχερώς και δεν υπάρχει καμία διαφυγή…
Το The Evil Within θα κυκλοφορήσει αρχές του 2014 για PS3/ Xbox 360 και PC, ενώ λίγο αργότερα θα γίνει διαθέσιμο και για τα Xbox One και PS4.
Γιώργος Καλλίφας
Περισσότερα σχόλια από τις εντυπώσεις που αποκομίσαμε από την έκθεση Ε3, θα βρείτε στο "Special Webcast #157".
{nomultithumb}