Your world is connected…
Σε μία E3 όπου ουσιαστικά είδαμε, λίγο πολύ, τους συνήθεις υπόπτους, με ορισμένες αποκαλύψεις νέων sequels να είναι μάλλον ξεκάθαρα αναμενόμενες, η Ubisoft ήρθε να προσφέρει πραγματικά από το πουθενά τη μεγαλύτερη έκπληξη της έκθεσης. Δίχως να έχει γίνει καμία νύξη για την ανάπτυξη του νέου της τίτλου, η γαλλική εταιρία κατάφερε να τραβήξει τα βλέμματα πάνω της με την προβολή ενός ολοκαίνουριου franchise. Το Watch Dogs αποτελεί -ξεκάθαρα- τον πιο εντυπωσιακό τίτλο που είδαμε στην φετινή E3, με την Ubisoft να φαίνεται ικανή να μας μεταφέρει σε έναν πρωτοποριακό κόσμο, τόσο τεχνικά όσο και σε μηχανισμούς gameplay.
Η δυσοίωνη εισαγωγή της παρουσίασης, μας πληροφόρησε ουσιαστικά πως ο κόσμος στον οποίο ζούμε αποτελεί ήδη ένα οργουελικό περιβάλλον, όπου τα πάντα και οι πάντες παρακολουθούνται. Ένα κεντρικό υπολογιστικό σύστημα ελέγχει οποιαδήποτε ηλεκτρική συσκευή της πόλης, στην οποία λαμβάνει χώρα η δράση (το όνομα της πόλης δεν έγινε γνωστό), από τα φώτα της μέχρι τον έλεγχο των γεφυρών. Το κυρίως ερώτημα όμως, είναι το ποιος ελέγχει αυτό το σύστημα, ποιος έχει αυτή τη δύναμη στα χέρια του και τι θα γινόταν αν κάποιος κατάφερνε να το “χακάρει”.
Όπως μας είπε ο υπεύθυνος της παρουσίασης, ο κάθε άνθρωπος αφήνει πλέον πίσω του μία “ψηφιακή σκιά” μέσω των ηλεκτρονικών συσκευών που χρησιμοποιεί, όπως ο υπολογιστής και πολύ περισσότερο το κινητό τηλέφωνο, επιτρέποντας σε διάφορους επίδοξους χάκερς (και όχι μόνο) να μπορούν να συλλέγουν ακόμα και τις πιο απόκρυφες πληροφορίες. Ο χαρακτήρας που θα ελέγχουμε στο Watch Dogs θα έχει εξ αρχής τη δυνατότητα να προσβάλλει κάθε λογής ηλεκτρονική συσκευή, με το κυριότερο gameplay στοιχείο του τίτλου να στηρίζεται στη χρήση ολόκληρης της πόλης ως ένα εργαλείο ή όπλο για την επίτευξη των στόχων μας.
Με το πάτημα ενός κουμπιού θα μπορούμε να δούμε ένα πλήθος από λευκές γραμμές να εκτείνονται από το κινητό του χαρακτήρα μας και να ενώνονται με τις ηλεκτρονικές συσκευές, τις οποίες θα δύναται να χακάρουμε. Το εύρος αυτών των επιλογών φαντάζει απρόσμενα τεράστιο, επιτρέποντάς μας να ακούμε ακόμα και τις συνομιλίες στα κινητά των απλών περαστικών. Η έξυπνη χρήση αυτού του συστήματος στην εκτέλεση κάποιας αποστολής, φάνηκε στην προσπάθεια του πρωταγωνιστή να εισέλθει σε ένα κλαμπ, όπου ο πορτιέρης δεν τον άφηνε να μπει.
Ενώ είχαμε την επιλογή απλά να τον αναισθητοποιήσουμε με τα χέρια, ο υπεύθυνος του demo αποφάσισε να σβήσει το σήμα του κινητού του πορτιέρη, κάτι που οδήγησε τον τελευταίο στην αναζήτηση σήματος, αφήνοντας προσωρινά το πόστο του και επιτρέποντάς μας έτσι να μπούμε στο κλαμπ ανενόχλητοι. Αργότερα, μέσα στο κλαμπ χρειάστηκε να εντοπίσουμε το αφεντικό του, ονόματι DeMarco. Για να το καταφέρουμε αυτό θα μπορούμε να πάρουμε πληροφορίες από την ηλεκτρονική συσκευή οποιουδήποτε θαμώνα, επιτρέποντας έτσι την εμφάνιση κάθε λογής στοιχείων δίπλα από κάθε άτομο που σημαδεύουμε.
Έπειτα από ψάξιμο βρέθηκε τελικά μία υπάλληλος του DeMarco, η οποία κατέδειξε –άθελά της- την τοποθεσία του αφεντικού της μέσω της συνομιλίας που ακούσαμε από το κινητό της. Το demo συνεχίστηκε δείχνοντάς μας τη δράση που θα έχει ο τίτλος, με τα parkour στοιχεία να κάνουν την εμφάνισή τους (άλλωστε είναι τίτλος της Ubisoft).
Προκειμένου να σταματήσει τον DeMarco, ο οποίος ήδη έφευγε με το αυτοκίνητό του, ο υπεύθυνος του demo αποφάσισε να ανάψει το πράσινο φως σε όλα τα φανάρια, προκαλώντας συγκρούσεις οχημάτων και ακινητοποιώντας έτσι το στόχο του. Η μάχη με πυροβόλα όπλα που ακολούθησε αμέσως μετά ήταν ιδιαίτερα εντυπωσιακή, με το σύστημα κάλυψης να φαίνεται πως λειτουργεί πολύ καλά. Τα ισχυρά και απολαυστικά εφέ των πυροβολισμών, οι ωραίες αντιδράσεις των εχθρών όταν τους έβρισκαν οι σφαίρες και η γενικότερη αισθητική αυτής της σκηνής που παρακολουθήσαμε να εξελίσσεται ανάμεσα από τα μποτιλιαρισμένα αυτοκίνητα, μας έδινε την εντύπωση πως παρακολουθούσαμε κάποια κινηματογραφική σκηνή του Michael Mann (Heat, Public Enemies).
Το demo τελείωνε με τον πρωταγωνιστή να παίρνει ένα αυτοκίνητο, προκειμένου να ξεφύγει από τις Αρχές, τελειώνοντας θεαματικά όταν ενεργοποίησε με το κινητό του το άνοιγμα μίας γέφυρας, ώστε να καταφέρει να πηδήξει πάνω από αυτήν την τελευταία στιγμή, καταφέρνοντας έτσι να ξεφύγει από τους διώκτες του.
{PAGE_BREAK}
Σαν να μην έφτανε βέβαια το άκρως καινοτόμο και ποικιλόμορφο gameplay, το κερασάκι στην τούρτα του Watch Dogs αποτελεί η εξαιρετική μηχανή γραφικών, που δείχνει σαν να έρχεται από την επόμενη γενιά συστημάτων. Από την πρώτη στιγμή που ξεκίνησε το demo, εντύπωση προκάλεσε η απίστευτη λεπτομέρεια του περιβάλλοντος, παρόλο που έχει να κάνει με έναν τελείως ανοιχτό κόσμο. Η αλληλεπίδραση του βραδινού αέρα με κάθε λογής αντικείμενα του δρόμου -παλτά περαστικών, ομπρέλες κ.λπ.- ήταν μοναδικά αληθοφανής, κάτι που επεκτεινόταν και στην πανέμορφη απεικόνιση της βροχής, προσφέροντας ένα θέαμα που δεν έχουμε ξαναδεί σε άλλο τίτλο.
Εκτός όμως από τον εξαιρετικό τεχνικό τομέα, οι ρουτίνες των πολιτών δείχνουν να έχουν τεράστια ποικιλία, δίνοντας την εντύπωση πως βρισκόμαστε σε μία πόλη με πραγματική ζωή. Δημοσιογράφοι έκαναν το ρεπορτάζ τους έξω από το κλαμπ, ένας πλανόδιος μουσικός έπαιζε με αυτοσχέδια ντραμς, περαστικοί μιλούσαν στα κινητά τους, κ.λπ. Ιδίως μέσα στο κλαμπ, η είσοδος στο οποίο έγινε άμεσα και χωρίς κανένα loading, οι θαμώνες παρουσίαζαν μία πρωτοφανή ποικιλία ενεργειών, χωρίς να φαίνεται πουθενά ότι δύο NPCs εκτελούσαν τις ίδιες κινήσεις. Δεν χρειάζεται, βέβαια, να τονίσουμε πως, ως είθισται σε τίτλο της Ubisoft, τα animations είναι με τη σειρά τους εξαιρετικά.
Το Watch Dogs, λοιπόν, ήρθε από το πουθενά για να αποτελέσει πιθανότατα έναν από τους σημαντικότερους και –σίγουρα- πιο αναμενόμενους τίτλους του ερχόμενου έτους. Βέβαια, η επίδειξη έγινε σε PC και μένει να δούμε πώς και αν γίνεται να μεταφερθεί ο συγκεκριμένος τίτλος (υπό τη μορφή που τον είδαμε στην παρουσίαση της E3) στα συστήματα αυτής της γενιάς. Πέρα από κάθε αμφιβολία πάντως, αυτός ο καινούριος open world κόσμος δείχνει ικανός να θέσει νέα δεδομένα στη συγκεκριμένη κατηγορία παιχνιδιών. Αρκεί να πούμε πάντως πως, για πρώτη φορά στα χρονικά, η Rockstar μάλλον θα πρέπει να αρχίσει να ανησυχεί…
Νικόλας Μαρκόγλου
{nomultithumb}